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games/history/0.3.0/0-pre.4.fix.2.md

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<!-- file: history/0.3.0/0-pre.4.fix.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.0-0-pre.4.fix.2
## Statut
Validation technique réussie le 2026-09-20 pour les gates Rust/WASM et le build frontend production. Le smoke navigateur confirme aussi le ratio Canvas corrigé, mais le comportement SimpleBar reste incorrect ou absent et déclenche `0-pre.4.fix.3`.
## Validation utilisateur
Les validations suivantes ont passé sur `0.3.0-0-pre.4.fix.2` :
```text
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 185 file(s))
Distribution layout audit: clean (27 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
cargo test -p game-snake-poc-wasm: 2 passed, 0 failed
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown: clean
wasm-bindgen --target web: clean
cargo tree -p game-snake-poc-wasm --edges normal: expected dependencies only
npm install: 49 packages audited, 0 vulnerability
npm run build: clean
npm run dev: Vite started on 127.0.0.1:1434
manual smoke: page displayed correctly
manual smoke: Canvas height/ratio correct
```
Le build Vite production a généré `main.html`, les fonts, le WASM, le CSS et le JavaScript sous `../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/dist/`.
`npm install` continue de signaler le warning non bloquant relatif au script d'installation de `@parcel/watcher@2.6.0`; aucune vulnérabilité npm n'est signalée.
## Défaut restant
Le scroll personnalisé SimpleBar n'est pas observé comme attendu pendant le smoke. La comparaison avec les apps `ksp-app-*-desk` confirme un écart structurel :
- KSP borne la hauteur via `app-main`;
- `data-simplebar` est attaché à `app-content app-scrollable h-100`;
- cette zone centrale porte explicitement `height: 100%` et `max-height: 100%`;
- le point d'entrée TypeScript importe `resize-observer-polyfill` et `simplebar`, puis installe le polyfill global avant l'initialisation applicative.
Le frontend Snake avait placé `data-simplebar` directement sur `app-main` et la zone `app-content` utilisait seulement `min-height: 100%`.
## Suite
`0-pre.4.fix.3` aligne la structure HTML/Sass sur le shell KSP sans modifier le gameplay, le bridge WASM, le Canvas ni les contrôles.