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74cdb177e9 0.3.4-alpha.5 2026-09-21 18:22:19 +02:00
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bbecae5e0d 0.3.4-alpha.3.fix.1 2026-09-21 17:45:12 +02:00
4fb521f54e 0.3.4-alpha.3 2026-09-21 17:40:56 +02:00
4e2be3cc9a 0.3.4-alpha.2 2026-09-21 17:21:25 +02:00
27978c3782 0.3.4-alpha.1 2026-09-21 17:14:34 +02:00
0ad980a06b 0.3.3 2026-09-21 16:34:14 +02:00
0584b01de3 0.3.3-3-rc.1.fix.1 2026-09-21 16:11:46 +02:00
01df07d6af 0.3.3-3-rc.1 2026-09-21 14:35:57 +02:00
58ecd667b0 0.3.3-2-beta.1 2026-09-21 14:10:30 +02:00
19f31082ea 0.3.3-0-pre.5 2026-09-21 11:17:38 +02:00
b605874bea 0.3.3-0-pre.4 2026-09-21 10:47:57 +02:00
5854ac3d07 0.3.3-0-pre.3 2026-09-21 10:32:31 +02:00
f770f99a4a 0.3.3-0-pre.1 2026-09-21 08:39:57 +02:00
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@@ -1,9 +1,9 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 8 -->
<!-- version: 14 -->
# Android
Le frontend Android est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
Le frontend Android natif est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
## Modules
@@ -20,23 +20,47 @@ Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du
## Toolchain de référence
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.9` :
Le pipeline Android natif `0.3.3` utilise :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `9.6.0` attendu par AGP 9.4 ;
- JDK `17` ;
- Gradle `>= 9.6.0`, résolu depuis l'environnement de développement ;
- JDK `>= 17` pour exécuter Gradle/AGP, sans `JAVA_HOME` imposé par le projet ;
- niveau Java source/target `17` pour la glue Android ;
- `compileSdk 36` ;
- `targetSdk 36` ;
- `minSdk 21` ;
- NDK `28.2.13676358` (`r28c`) ;
- SDL3 Android AAR `3.4.16`.
Le NDK n'est pas encore utilisé directement dans ce delta. Le prochain jalon introduira la compilation Rust Android `cdylib` et figera la configuration NDK réellement nécessaire.
`Android/settings.gradle` déclare `minimumGradleVersion = 9.6.0` et refuse explicitement une version plus ancienne. Une version système plus récente reste autorisée et devient la version réellement utilisée pour le build.
Le JDK n'est pas épinglé par le projet Android natif. Le shell/IDE fournit le JDK courant ; la gate doit afficher `java -version` et `gradle --version` afin de consigner la combinaison réellement validée. Le POC Tauri Android historique conserve ses propres contraintes de JDK et de wrapper sous sa crate ; elles ne pilotent pas le chemin SDL3 natif.
## Commandes Gradle
Depuis la racine du dépôt :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
```
Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt.
Placer :
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt. Placer :
```text
SDL3-3.4.16.aar
@@ -48,32 +72,48 @@ dans :
Android/libs/
```
Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Limite volontaire de ce jalon
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné.
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
Pour `arm64-v8a` :
À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.
Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Pour la contrainte Google Play 16 KB sur appareils 64 bits, les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64` doivent être compatibles 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` est vérifiée au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` a confirmé des segments ELF `LOAD` alignés au moins à `2**14` pour ces deux ABI, puis un `zipalign -P 16` réussi sur les APK.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent supportées pour compatibilité matérielle ancienne ; leurs segments observés à `2**12` ne contredisent pas l'exigence Play 16 KB, qui s'applique aux appareils 64 bits. L'AAB doit néanmoins contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter le contrôle du bundle.
La preuve runtime `0-pre.5` couvre également Android 5.0/API 21 sur x86 et Android 15/API 35 x86_64 avec `getconf PAGE_SIZE=16384` sur une image `ps16k`.
## Bridge JNI et tactile
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
`SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
@@ -96,6 +136,6 @@ Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une
`Android/gradle.properties` définit `androidNdkVersion=28.2.13676358`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. Le script Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. La tâche Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` ou `${ANDROID_SDK_ROOT}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte.

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@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 45
// version: 47
plugins {
id 'com.android.application'
}
ext.sasedevRustGameFeature = "reflex"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -19,6 +23,10 @@ android {
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
}
compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-reflex-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

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@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 45
// version: 48
plugins {
id 'com.android.application'
}
ext.sasedevRustGameFeature = "snake"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -19,6 +23,10 @@ android {
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
}
compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-snake-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

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@@ -0,0 +1,204 @@
// file: Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
// version: 2
import java.util.Collections
import java.util.zip.ZipFile
import javax.inject.Inject
import org.gradle.process.ExecOperations
abstract class BuildSasedevRustAndroidTask extends DefaultTask {
@InputFile
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract RegularFileProperty getSdl3Aar()
@InputFiles
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract ConfigurableFileCollection getRustInputs()
@Input
abstract Property<String> getGameFeature()
@Input
abstract Property<String> getAbi()
@Input
abstract Property<Integer> getAndroidApi()
@Input
abstract Property<String> getNdkVersion()
@Input
abstract Property<Boolean> getReleaseBuild()
@Internal
abstract DirectoryProperty getRepositoryRoot()
@OutputDirectory
abstract DirectoryProperty getOutputDirectory()
@Inject
abstract ExecOperations getExecOperations()
@TaskAction
void buildNative() {
def selectedAbi = abi.get()
def selectedFeature = gameFeature.get()
def aar = sdl3Aar.get().asFile
def repository = repositoryRoot.get().asFile
def output = outputDirectory.get().asFile
def runtimeDirectory = new File(output, selectedAbi)
def linkDirectory = new File(temporaryDir, "link")
project.delete(output)
project.delete(linkDirectory)
runtimeDirectory.mkdirs()
linkDirectory.mkdirs()
byte[] sdl3Payload
new ZipFile(aar).withCloseable { archive ->
def candidates = [
"prefab/modules/SDL3/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so",
"jni/${selectedAbi}/libSDL3.so",
]
def entry = candidates.collect { candidate -> archive.getEntry(candidate) }.find { candidate -> candidate != null }
if (entry == null) {
def suffix = "/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so"
def fallback = Collections.list(archive.entries()).findAll { candidate ->
!candidate.directory && candidate.name.endsWith(suffix)
}
if (fallback.size() != 1) {
throw new GradleException(
"SDL3 shared library for ABI ${selectedAbi} is missing from ${aar}; " +
"expected Prefab member ${candidates[0]}"
)
}
entry = fallback[0]
}
sdl3Payload = archive.getInputStream(entry).withCloseable { stream -> stream.bytes }
}
def linkLibrary = new File(linkDirectory, "libSDL3.so")
def runtimeLibrary = new File(runtimeDirectory, "libSDL3.so")
linkLibrary.bytes = sdl3Payload
runtimeLibrary.bytes = sdl3Payload
def androidHome = System.getenv("ANDROID_HOME") ?: System.getenv("ANDROID_SDK_ROOT")
if (!androidHome) {
throw new GradleException("ANDROID_HOME or ANDROID_SDK_ROOT is required to resolve the project NDK")
}
def configuredNdk = new File(androidHome, "ndk/${ndkVersion.get()}")
if (!configuredNdk.isDirectory()) {
throw new GradleException("configured Android NDK is missing: ${configuredNdk}")
}
def inheritedRustFlags = System.getenv("RUSTFLAGS")?.trim()
def linkFlag = "-Lnative=${linkDirectory}"
def rustFlags = inheritedRustFlags ? "${inheritedRustFlags} ${linkFlag}" : linkFlag
def cargoCommand = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
selectedAbi,
"-o",
output.absolutePath,
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
]
if (releaseBuild.get()) {
cargoCommand.add("--release")
}
cargoCommand.addAll([
"--no-default-features",
"--features",
selectedFeature,
])
execOperations.exec { spec ->
spec.workingDir(repository)
spec.environment("ANDROID_NDK_HOME", configuredNdk.absolutePath)
spec.environment("CARGO_NDK_PLATFORM", androidApi.get().toString())
spec.environment("RUSTFLAGS", rustFlags)
spec.commandLine(cargoCommand)
}
def rustLibrary = new File(runtimeDirectory, "libgame_android_entrypoint.so")
if (!runtimeLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing staged SDL3 Android library: ${runtimeLibrary}")
}
if (!rustLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing Rust Android library after cargo-ndk build: ${rustLibrary}")
}
}
}
if (!project.ext.has("sasedevRustGameFeature")) {
throw new GradleException("sasedevRustGameFeature must select exactly one Cargo game feature")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidAbis")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must declare at least one Android ABI")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidApi")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidApi must declare the Rust Android API level")
}
def selectedGameFeature = project.ext.sasedevRustGameFeature as String
def selectedAbis = (project.ext.sasedevRustAndroidAbis as List).collect { configuredAbi -> configuredAbi as String }
def selectedAndroidApi = project.ext.sasedevRustAndroidApi as Integer
def configuredSdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def configuredNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
def repositoryDirectory = rootProject.projectDir.parentFile
def supportedAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"] as Set
if (selectedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not be empty")
}
if (selectedAbis.toSet().size() != selectedAbis.size()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not contain duplicates: ${selectedAbis}")
}
def unsupportedAbis = selectedAbis.findAll { configuredAbi -> !supportedAbis.contains(configuredAbi) }
if (!unsupportedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("unsupported Rust Android ABI(s): ${unsupportedAbis.join(', ')}")
}
androidComponents {
onVariants(selector().all()) { variant ->
def selectedReleaseBuild = variant.buildType == "release"
selectedAbis.each { selectedAbi ->
def variantSuffix = variant.name.substring(0, 1).toUpperCase() + variant.name.substring(1)
def abiSuffix = selectedAbi
.split(/[^A-Za-z0-9]+/)
.findAll { segment -> !segment.isEmpty() }
.collect { segment -> segment.substring(0, 1).toUpperCase() + segment.substring(1) }
.join("")
def nativeTask = tasks.register(
"build${variantSuffix}SasedevRust${abiSuffix}",
BuildSasedevRustAndroidTask,
) {
sdl3Aar.set(rootProject.layout.projectDirectory.file("libs/${configuredSdl3AarName}"))
rustInputs.from(rootProject.file("../Cargo.toml"))
rustInputs.from(rootProject.file("../.cargo/config.toml"))
rustInputs.from(rootProject.fileTree("../crates") {
include "**/*.rs"
include "**/Cargo.toml"
include "**/build.rs"
})
gameFeature.set(selectedGameFeature)
abi.set(selectedAbi)
androidApi.set(selectedAndroidApi)
ndkVersion.set(configuredNdkVersion)
releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)
repositoryRoot.set(repositoryDirectory)
outputDirectory.set(layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevNative/${variant.name}/${selectedAbi}/jniLibs"))
}
if (variant.sources.jniLibs == null) {
throw new GradleException("AGP variant ${variant.name} does not expose jniLibs sources")
}
variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory(nativeTask) { task ->
task.outputDirectory
}
}
}
}

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@@ -1,5 +1,7 @@
// file: Android/settings.gradle
// version: 2
// version: 3
import org.gradle.util.GradleVersion
pluginManagement {
repositories {
@@ -9,6 +11,14 @@ pluginManagement {
}
}
def minimumGradleVersion = GradleVersion.version("9.6.0")
def currentGradleVersion = GradleVersion.current()
if (currentGradleVersion < minimumGradleVersion) {
throw new GradleException(
"Gradle ${minimumGradleVersion.version} or newer is required; current version is ${currentGradleVersion.version}"
)
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {

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@@ -1,8 +1,30 @@
<!-- file: CHANGELOG.md -->
<!-- version: 16 -->
<!-- version: 18 -->
# Changelog
## 0.3.3 — 2026-09-21
- publication stable du pipeline Android SDL3 natif multi-ABI possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release produits pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé et fumé sur Android 5.0/API 21 x86 ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée pour les ABI 64 bits : `zipalign -P 16`, segments ELF `align 2**14` et smoke API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smokes finaux Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64, avec installation réussie, activité lancée, processus vivant et aucune entrée crash remontée ;
- environnement Android natif validé avec JDK courant et Gradle système `>= 9.6.0`, sans wrapper Gradle ni `JAVA_HOME` imposé au projet ;
- préparation de `0.3.4` pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la nouvelle nomenclature prospective `alpha.M / beta.M / rc.M`, sans aucune réécriture des anciens `deltas/`, `history/`, prompts ou entrées historiques.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.3/` et `history/0.3.3/`.
## 0.3.3-3-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel du pipeline Android SDL3 natif désormais possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release validés pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits, y compris smoke Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smoke Android 5.0/API 21 x86 validé, puis smokes beta Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64 sans crash immédiat ;
- environnement Android natif validé avec Temurin 25 et Gradle système 9.7.1, le projet imposant seulement `Gradle >= 9.6.0` ;
- prompt `0.3.4` préparé pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la migration de nomenclature à `alpha.M`, `beta.M`, `rc.M` à partir de la prochaine session uniquement ; aucun historique antérieur ne sera renommé ou réécrit.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs de publication autorisés par `VER-RC-*` peuvent produire un `3-rc.1.fix.N`.
## 0.3.1 — 2026-09-21
- publication stable du second host Snake sous Tauri Android, conservé comme POC de référence et non comme voie de production Android ;

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 80
# version: 91
[workspace]
resolver = "3"
@@ -9,10 +9,13 @@ members = [
"crates/engines/engine-v1-sdl",
"crates/games/game-reflex-poc",
"crates/games/game-snake-poc",
"crates/apps/game-realtime-websocket-smoke",
"crates/apps/game-reflex-poc-desktop",
"crates/apps/game-snake-poc-desktop",
"crates/common/game-assets-lib",
"crates/common/game-logging-lib",
"crates/common/game-realtime-transport-lib",
"crates/common/game-realtime-websocket-lib",
"crates/apps/game-android-entrypoint",
"crates/apps/game-reflex-poc-tauri",
"crates/apps/game-reflex-poc-wasm",
@@ -21,7 +24,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.3.1"
version = "0.3.4-alpha.5"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
@@ -29,6 +32,7 @@ authors = ["Sasedev <games@sasedev.com>"]
publish = false
[workspace.dependencies]
futures-util = { version = "0.3.34", default-features = false }
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
sdl3 = "^0.20"
tracing = "0.1.44"
@@ -38,6 +42,8 @@ tracing-subscriber = "0.3.23"
tauri = "2"
tauri-build = "2"
tauri-plugin-tracing = "^0.3"
tokio = "1.53.1"
tokio-tungstenite = { version = "0.30.0", default-features = false }
wasm-bindgen = "0.2"
[workspace.lints.rust]

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 51 -->
<!-- version: 59 -->
# games.sasedev
@@ -25,11 +25,11 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
## Baseline
Version stable de référence : `0.3.1`.
Version stable de référence : `0.3.3`.
Version suivante active planifiée : `0.3.3` (non démarrée). `0.3.2` reste différée.
Version candidate active : `0.3.4-alpha.5`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.1` conserve Snake Tauri Android comme POC de référence validé sur AVD x86_64 et appareil ARM64 réel. La prochaine version active `0.3.3` est centrée sur Android SDL3 natif multi-ABI, le packaging Gradle/AAB et lévaluation explicite de la compatibilité avec des versions Android plus anciennes.
La stable `0.3.3` livre la voie Android SDL3 native multi-ABI : build Gradle/Cargo sans orchestrateur Python, APK Debug universal et AAB Release pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, `minSdk 21` réellement fumé et compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits. `0.3.4-alpha.4` a validé la robustesse de la baseline realtime : configuration WebSocket explicite, limites message/frame/write-buffer, deadlines connect/send/close et principaux cas négatifs. `0.3.4-alpha.5` ajoute le smoke runtime manquant sous la forme d'un launcher Cargo dédié qui exerce uniquement l'API publique sur un vrai socket loopback, échange dans les deux sens et valide le close handshake avant l'entrée en beta.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 25 -->
<!-- version: 26 -->
# Roadmap
@@ -48,7 +48,7 @@ Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `h
- (x) `0.3.1` — Snake Tauri Android livré comme POC de référence réutilisant la baseline Web/WASM ; la production Android reste orientée SDL3 natif.
- (d) `0.3.2` — Tauri Desktop + Snake est différé tant quune solution de monétisation desktop/WebView, notamment vidéo récompensée, nest pas démontrée techniquement et contractuellement ; ne pas créer cette distribution seulement pour réutiliser le host Web.
- ( ) `0.3.3` — Android SDL3 natif multi-ABI avec Cargo/Gradle natifs, APK universal pour tests, AAB comme cible de distribution et évaluation du `minSdk`/support danciennes versions Android, sans script Python de build.
- (x) `0.3.3` — Android SDL3 natif multi-ABI livré avec Cargo/Gradle natifs, APK universal pour tests, AAB comme cible de distribution, `minSdk 21` fumé et compatibilité 16 KB 64 bits validée, sans script Python de build.
- ( ) `0.3.4` — API de transport realtime + WebSocket/tokio-tungstenite baseline, sans serveur Uroburas Mode 3.
- ( ) `0.3.5` — POC WebTransport/QUIC sur le même protocole, avec comparaison mesurée et fallback WebSocket.
- ( ) `0.3.6` — consolidation des POC plateforme/réseau et préparation de la baseline `0.4.x`.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: RULES.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Index normatif games.sasedev
@@ -17,7 +17,7 @@ Les règles détaillées sont maintenues sous `docs/rules/` et sont cumulatives
6. [`docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md`](docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md) — SemVer, niveaux de maturité, fixes, deltas et livraisons ;
7. [`docs/rules/RULES_COMMANDS.md`](docs/rules/RULES_COMMANDS.md) — politique dexécution des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ;
8. [`docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md`](docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice évolutive des commandes, dépendances de validation et politiques de nettoyage ;
9. [`docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md`](docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md) — cadrage `pre.1`, dimensionnement des sessions et cycle de transmission ;
9. [`docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md`](docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md) — cadrage `alpha.1`, dimensionnement des sessions et cycle de transmission ;
10. [`docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md`](docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md) — structure minimale des prompts de reprise et rappels de workflow obligatoires ;
11. [`docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md`](docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md) — contraintes durables de portabilité et préférence d'auto-hébergement.

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-websocket-smoke"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }
game-realtime-transport-lib = { path = "../../common/game-realtime-transport-lib" }
game-realtime-websocket-lib = { path = "../../common/game-realtime-websocket-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
tracing.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
// file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/src/main.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Executable localhost smoke for the public games.sasedev WebSocket realtime transport path.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const CLIENT_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-client-smoke";
const SERVER_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-server-smoke";
const SMOKE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket::smoke";
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() -> std::process::ExitCode {
let _logging_guard = match game_logging_lib::init_console_tracing() {
std::result::Result::Ok(guard) => guard,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("failed to initialize realtime WebSocket smoke tracing: {error}");
return std::process::ExitCode::FAILURE;
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke started");
let result = tokio::time::timeout(SMOKE_TIMEOUT, run_smoke()).await;
return match result {
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Ok(())) => {
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke passed");
println!("game-realtime-websocket-smoke: PASS");
std::process::ExitCode::SUCCESS
},
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Err(error)) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, detail = error.as_str(), "realtime WebSocket smoke failed");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: {error}");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
std::result::Result::Err(_) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = SMOKE_TIMEOUT.as_millis(), "realtime WebSocket smoke timed out");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: smoke timed out");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
};
}
async fn run_smoke() -> std::result::Result<(), String> {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("listener bind failed: {error}")),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint.as_str(), "loopback endpoint bound");
let (server_result, client_result) = tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
let server_connection = match server_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server accept failed: {error}")),
};
let client_connection = match client_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client connect failed: {error}")),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(CLIENT_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.send(client_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("client send failed: {error}"));
}
let server_received = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(server_received, CLIENT_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not receive the expected client payload"));
}
let server_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(SERVER_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = server_sender.send(server_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("server send failed: {error}"));
}
let client_received = match client_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(client_received, SERVER_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("client did not receive the expected server payload"));
}
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.close().await {
return std::result::Result::Err(format!("client close failed: {error}"));
}
let server_close = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server close observation failed: {error}")),
};
if server_close != game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not observe the client close handshake"));
}
return std::result::Result::Ok(());
}
fn receive_matches(receive: game_realtime_transport_lib::TransportReceive, expected: &[u8]) -> bool {
return match receive {
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(message) => message.as_bytes() == expected,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed => false,
};
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# file: crates/common/game-realtime-transport-lib/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-transport-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/connection.rs
// version: 1
/// Established realtime connection that owns independent send and receive halves.
pub trait RealtimeConnection {
/// Send half produced when this connection is split.
type Sender: crate::RealtimeSender;
/// Receive half produced when this connection is split.
type Receiver: crate::RealtimeReceiver;
/// Consumes the connection and returns independent send and receive halves.
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver);
}
/// Send half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeSender {
/// Future returned by [`RealtimeSender::send`].
type SendFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Future returned by [`RealtimeSender::close`].
type CloseFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Sends one owned opaque binary message, respecting backend backpressure.
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_>;
/// Initiates a clean local transport-level close.
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_>;
}
/// Receive half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeReceiver {
/// Future returned by [`RealtimeReceiver::receive`].
type ReceiveFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Receives one binary message or observes a clean remote close.
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_>;
}

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/error.rs
// version: 1
/// Stable transport-neutral category for a realtime operation failure.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportErrorKind {
/// An endpoint or transport configuration is invalid.
InvalidConfiguration,
/// A client connection could not be established.
Connect,
/// A server endpoint could not be bound.
Bind,
/// A server could not accept an incoming connection.
Accept,
/// An operation exceeded its configured deadline.
Timeout,
/// A payload exceeds the configured transport bound.
MessageTooLarge,
/// The transport cannot currently accept more outbound data within its configured bounds.
Backpressure,
/// The requested operation requires a connection that is already closed.
Closed,
/// An underlying I/O operation failed.
Io,
/// The backend reported a protocol-level or transport-specific failure.
Protocol,
/// The operation was explicitly aborted or cancelled when that distinction is observable.
Aborted,
}
impl core::fmt::Display for TransportErrorKind {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return match self {
crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration => formatter.write_str("invalid configuration"),
crate::TransportErrorKind::Connect => formatter.write_str("connect failure"),
crate::TransportErrorKind::Bind => formatter.write_str("bind failure"),
crate::TransportErrorKind::Accept => formatter.write_str("accept failure"),
crate::TransportErrorKind::Timeout => formatter.write_str("operation timed out"),
crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge => formatter.write_str("message too large"),
crate::TransportErrorKind::Backpressure => formatter.write_str("transport backpressure"),
crate::TransportErrorKind::Closed => formatter.write_str("connection closed"),
crate::TransportErrorKind::Io => formatter.write_str("I/O failure"),
crate::TransportErrorKind::Protocol => formatter.write_str("protocol failure"),
crate::TransportErrorKind::Aborted => formatter.write_str("operation aborted"),
};
}
}
/// Transport-neutral operation failure with a stable category and diagnostic detail.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportError {
detail: String,
kind: crate::TransportErrorKind,
}
impl TransportError {
/// Creates a transport failure from a stable category and backend-neutral diagnostic detail.
#[must_use]
pub fn new(kind: crate::TransportErrorKind, detail: impl Into<String>) -> Self {
return Self { detail: detail.into(), kind };
}
/// Borrows the diagnostic detail associated with the failure.
#[must_use]
pub fn detail(&self) -> &str {
return self.detail.as_str();
}
/// Returns the stable transport-neutral failure category.
#[must_use]
pub fn kind(&self) -> crate::TransportErrorKind {
return self.kind;
}
}
impl core::fmt::Display for TransportError {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return write!(formatter, "{}: {}", self.kind, self.detail);
}
}
impl std::error::Error for TransportError {}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/lib.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Transport-neutral realtime connection contracts for games.sasedev.
mod connection;
mod error;
mod message;
/// Re-export of an established realtime connection that can be split into independent halves.
pub use self::connection::RealtimeConnection;
/// Re-export of the receive half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeReceiver;
/// Re-export of the send half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeSender;
/// Re-export of a transport-neutral operation failure.
pub use self::error::TransportError;
/// Re-export of transport-neutral error categories.
pub use self::error::TransportErrorKind;
/// Re-export of an owned opaque binary transport message.
pub use self::message::TransportMessage;
/// Re-export of the result of one receive operation.
pub use self::message::TransportReceive;
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/contract.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/message.rs
// version: 1
/// Owned opaque binary payload carried by a realtime transport.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportMessage {
bytes: Vec<u8>,
}
impl TransportMessage {
/// Creates a transport message from owned bytes.
#[must_use]
pub fn new(bytes: Vec<u8>) -> Self {
return Self { bytes };
}
/// Borrows the opaque payload bytes.
#[must_use]
pub fn as_bytes(&self) -> &[u8] {
return self.bytes.as_slice();
}
/// Consumes the message and returns its owned payload bytes.
#[must_use]
pub fn into_bytes(self) -> Vec<u8> {
return self.bytes;
}
/// Returns whether the payload is empty.
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
return self.bytes.is_empty();
}
/// Returns the payload length in bytes.
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
return self.bytes.len();
}
}
/// Outcome of one successful transport receive operation.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportReceive {
/// One opaque binary message was received.
Message(crate::TransportMessage),
/// The remote peer completed a clean transport-level close.
Closed,
}

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/unit_tests/contract.rs
// version: 1
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestSender {
closed: bool,
sent_bytes: usize,
}
impl crate::RealtimeSender for TestSender {
type SendFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
self.sent_bytes = self.sent_bytes.saturating_add(message.len());
return std::future::ready(Ok(()));
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
self.closed = true;
return std::future::ready(Ok(()));
}
}
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestReceiver;
impl crate::RealtimeReceiver for TestReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return std::future::ready(Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
}
struct TestConnection;
impl crate::RealtimeConnection for TestConnection {
type Sender = TestSender;
type Receiver = TestReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
return (TestSender { closed: false, sent_bytes: 0 }, TestReceiver);
}
}
fn poll_ready<T>(future: impl core::future::Future<Output = T>) -> T {
let mut future = std::pin::pin!(future);
let waker = std::task::Waker::noop();
let mut context = std::task::Context::from_waker(waker);
return match core::future::Future::poll(future.as_mut(), &mut context) {
std::task::Poll::Ready(value) => value,
std::task::Poll::Pending => unreachable!("test future unexpectedly remained pending"),
};
}
#[test]
fn message_preserves_owned_binary_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.as_bytes(), &[0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.len(), 4);
assert!(!message.is_empty());
assert_eq!(message.into_bytes(), vec![0, 1, 2, 255]);
}
#[test]
fn empty_message_remains_a_valid_transport_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(Vec::new());
assert!(message.is_empty());
assert_eq!(message.len(), 0);
}
#[test]
fn clean_remote_close_is_distinct_from_transport_error() {
let mut receiver = TestReceiver;
let received = poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver));
assert_eq!(received, Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
#[test]
fn connection_split_produces_independent_contract_halves() {
let (mut sender, mut receiver) = crate::RealtimeConnection::split(TestConnection);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::send(&mut sender, crate::TransportMessage::new(vec![1, 2, 3]))), Ok(()));
assert_eq!(sender.sent_bytes, 3);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver)), Ok(crate::TransportReceive::Closed));
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::close(&mut sender)), Ok(()));
assert!(sender.closed);
}
#[test]
fn message_receive_variant_preserves_payload() {
let received = crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6]));
assert_eq!(received, crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6])));
}
#[test]
fn transport_error_preserves_stable_kind_and_diagnostic_detail() {
let error = crate::TransportError::new(crate::TransportErrorKind::Timeout, "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.kind(), crate::TransportErrorKind::Timeout);
assert_eq!(error.detail(), "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.to_string(), "operation timed out: send deadline exceeded");
}
#[test]
fn transport_error_kinds_have_stable_human_readable_labels() {
let cases = [
(crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, "invalid configuration"),
(crate::TransportErrorKind::Connect, "connect failure"),
(crate::TransportErrorKind::Bind, "bind failure"),
(crate::TransportErrorKind::Accept, "accept failure"),
(crate::TransportErrorKind::Timeout, "operation timed out"),
(crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge, "message too large"),
(crate::TransportErrorKind::Backpressure, "transport backpressure"),
(crate::TransportErrorKind::Closed, "connection closed"),
(crate::TransportErrorKind::Io, "I/O failure"),
(crate::TransportErrorKind::Protocol, "protocol failure"),
(crate::TransportErrorKind::Aborted, "operation aborted"),
];
for (kind, expected) in cases {
assert_eq!(kind.to_string(), expected);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
# file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
# version: 3
[package]
name = "game-realtime-websocket-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
futures-util = { workspace = true, features = ["sink", "std"] }
game-realtime-transport-lib = { path = "../game-realtime-transport-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["net", "time"] }
tokio-tungstenite = { workspace = true, features = ["connect", "handshake"] }
tracing.workspace = true
[dev-dependencies]
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,167 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/config.rs
// version: 1
const DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(2);
const DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(10);
const DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 2 * 1024 * 1024;
const DEFAULT_SEND_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 64 * 1024;
/// Product-facing limits and operation deadlines for one WebSocket connection.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct WebSocketConfig {
max_message_size: usize,
max_frame_size: usize,
write_buffer_size: usize,
max_write_buffer_size: usize,
connect_timeout: std::time::Duration,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
}
impl Default for WebSocketConfig {
fn default() -> Self {
return Self {
max_message_size: DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE,
max_frame_size: DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE,
write_buffer_size: DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE,
max_write_buffer_size: DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE,
connect_timeout: DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT,
send_timeout: DEFAULT_SEND_TIMEOUT,
close_timeout: DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT,
};
}
}
impl WebSocketConfig {
/// Returns a copy with a different maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn with_max_message_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_message_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn with_max_frame_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_frame_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn with_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn with_max_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn with_connect_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.connect_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn with_send_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.send_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn with_close_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.close_timeout = value;
return self;
}
/// Returns the configured maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn max_message_size(&self) -> usize {
return self.max_message_size;
}
/// Returns the configured maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn max_frame_size(&self) -> usize {
return self.max_frame_size;
}
/// Returns the configured Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.write_buffer_size;
}
/// Returns the configured hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn max_write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.max_write_buffer_size;
}
/// Returns the configured connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn connect_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.connect_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn send_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.send_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn close_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.close_timeout;
}
/// Validates all invariants required before creating a WebSocket endpoint or connection.
pub fn validate(&self) -> Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if self.max_message_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_message_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size > self.max_message_size {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must not exceed max_message_size"));
}
let minimum_max_write_buffer_size = match self.write_buffer_size.checked_add(self.max_message_size) {
Some(value) => value,
None => return Err(invalid_configuration("write_buffer_size + max_message_size overflows usize")),
};
if self.max_write_buffer_size < minimum_max_write_buffer_size {
return Err(invalid_configuration("max_write_buffer_size must fit write_buffer_size plus one maximum-sized message"));
}
if self.connect_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("connect_timeout must be greater than zero"));
}
if self.send_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("send_timeout must be greater than zero"));
}
if self.close_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("close_timeout must be greater than zero"));
}
return Ok(());
}
}
fn invalid_configuration(detail: &str) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, detail);
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/config.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
// version: 2
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Tokio/tokio-tungstenite WebSocket backend for the games.sasedev realtime transport contract.
mod config;
mod websocket;
/// Re-export of product-facing WebSocket limits and operation deadlines.
pub use self::config::WebSocketConfig;
/// Re-export of an established WebSocket transport connection.
pub use self::websocket::WebSocketConnection;
/// Re-export of a bound WebSocket server listener.
pub use self::websocket::WebSocketListener;
/// Re-export of the receive half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketReceiver;
/// Re-export of the send half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketSender;
/// Re-export of the WebSocket client connection constructor using baseline defaults.
pub use self::websocket::connect;
/// Re-export of the configurable WebSocket client connection constructor.
pub use self::websocket::connect_with_config;

View File

@@ -0,0 +1,411 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
// version: 2
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use futures_util::StreamExt; // rust-rules: trait-import
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket";
type ClientStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
type ServerStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio::net::TcpStream>;
type ClientSink = futures_util::stream::SplitSink<ClientStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ServerSink = futures_util::stream::SplitSink<ServerStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ClientReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ClientStream>;
type ServerReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ServerStream>;
enum WebSocketStreamKind {
Client(ClientStream),
Server(ServerStream),
}
enum WebSocketSinkKind {
Client(ClientSink),
Server(ServerSink),
}
enum WebSocketReceiverKind {
Client(ClientReceiver),
Server(ServerReceiver),
}
/// Established WebSocket connection implementing the transport-neutral realtime contract.
pub struct WebSocketConnection {
inner: WebSocketStreamKind,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketConnection {
fn from_client(stream: ClientStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Client(stream), config };
}
fn from_server(stream: ServerStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Server(stream), config };
}
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection for WebSocketConnection {
type Sender = crate::WebSocketSender;
type Receiver = crate::WebSocketReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
let max_frame_size = self.config.max_frame_size();
let max_message_size = self.config.max_message_size();
let send_timeout = self.config.send_timeout();
let close_timeout = self.config.close_timeout();
return match self.inner {
WebSocketStreamKind::Client(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Client(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Client(receiver) },
)
},
WebSocketStreamKind::Server(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Server(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Server(receiver) },
)
},
};
}
}
/// Send half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind,
max_frame_size: usize,
max_message_size: usize,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
send_timed_out: bool,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeSender for WebSocketSender {
type SendFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: game_realtime_transport_lib::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
if self.send_timed_out {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Aborted,
"sender is unavailable after a previous send timeout",
));
}
let payload_len = message.len();
if payload_len > self.max_message_size || payload_len > self.max_frame_size {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
format!("binary payload size {payload_len} exceeds configured message/frame maxima {}/{}", self.max_message_size, self.max_frame_size),
);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
payload_len = payload_len,
max_message_size = self.max_message_size,
max_frame_size = self.max_frame_size,
"outbound WebSocket payload rejected"
);
return Err(error);
}
let websocket_message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(message.into_bytes().into());
let send_timeout = self.send_timeout;
let send = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.send(websocket_message).await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.send(websocket_message).await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(send_timeout, send).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = payload_len, "binary WebSocket payload sent");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket send failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
self.send_timed_out = true;
let error = timeout_error("WebSocket send", send_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(send_timeout), "WebSocket send timed out");
Err(error)
},
};
});
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
let close_timeout = self.close_timeout;
let close = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.close().await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.close().await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(close_timeout, close).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "local WebSocket close initiated");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket close failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket close", close_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(close_timeout), "WebSocket close timed out");
Err(error)
},
};
});
}
}
/// Receive half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketReceiver {
inner: WebSocketReceiverKind,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver for WebSocketReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<game_realtime_transport_lib::TransportReceive, game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
loop {
let next_message = match &mut self.inner {
WebSocketReceiverKind::Client(receiver) => receiver.next().await,
WebSocketReceiverKind::Server(receiver) => receiver.next().await,
};
match next_message {
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(bytes))) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = bytes.len(), "binary WebSocket payload received");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(bytes.to_vec())));
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Close(_))) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "remote WebSocket close observed");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Ping(_))) | Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Pong(_))) => {},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Text(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"text WebSocket messages are not part of the binary transport contract",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unsupported WebSocket text message received");
return Err(error);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Frame(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"unexpected raw WebSocket frame surfaced by the backend",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unexpected raw WebSocket frame received");
return Err(error);
},
Some(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket receive failed");
return Err(mapped);
},
None => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "WebSocket stream ended");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
}
}
});
}
}
/// Bound TCP listener that upgrades accepted peers to WebSocket connections.
pub struct WebSocketListener {
listener: tokio::net::TcpListener,
local_addr: std::net::SocketAddr,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketListener {
/// Binds a WebSocket listener with the baseline configuration.
pub async fn bind(address: std::net::SocketAddr) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return Self::bind_with_config(address, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Binds a WebSocket listener with explicit product-facing limits and deadlines.
pub async fn bind_with_config(address: std::net::SocketAddr, config: crate::WebSocketConfig) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
let listener = match tokio::net::TcpListener::bind(address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, address = %address, detail = mapped.detail(), "WebSocket listener bind failed");
return Err(mapped);
},
};
let local_addr = match listener.local_addr() {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "bound WebSocket listener address lookup failed");
return Err(mapped);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, address = %local_addr, "WebSocket listener bound");
return Ok(Self { listener, local_addr, config });
}
/// Returns the concrete local socket address, including an ephemeral port selected by the OS.
#[must_use]
pub fn local_addr(&self) -> std::net::SocketAddr {
return self.local_addr;
}
/// Accepts one TCP peer and completes a bounded server-side WebSocket handshake.
pub async fn accept(&self) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
let (stream, peer_addr) = match self.listener.accept().await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "WebSocket TCP accept failed");
return Err(mapped);
},
};
let handshake = tokio_tungstenite::accept_async_with_config(stream, Some(tungstenite_config(&self.config)));
let result = tokio::time::timeout(self.config.connect_timeout(), handshake).await;
let websocket = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, detail = mapped.detail(), "WebSocket server handshake failed");
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket server handshake", self.config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, timeout_ms = duration_millis(self.config.connect_timeout()), "WebSocket server handshake timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, "WebSocket peer accepted");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_server(websocket, self.config));
}
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with the baseline configuration.
pub async fn connect(endpoint: &str) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return crate::connect_with_config(endpoint, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with explicit limits and deadlines.
pub async fn connect_with_config(
endpoint: &str,
config: crate::WebSocketConfig,
) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if !endpoint.starts_with("ws://") {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
"the baseline WebSocket backend accepts only ws:// endpoints",
));
}
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "connecting WebSocket client");
let handshake = tokio_tungstenite::connect_async_with_config(endpoint, Some(tungstenite_config(&config)), false);
let result = tokio::time::timeout(config.connect_timeout(), handshake).await;
let (stream, _) = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_connect_error(error);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
endpoint = endpoint,
kind = %mapped.kind(),
detail = mapped.detail(),
"WebSocket client connect failed"
);
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket client connect", config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, timeout_ms = duration_millis(config.connect_timeout()), "WebSocket client connect timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "WebSocket client connected");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_client(stream, config));
}
fn tungstenite_config(config: &crate::WebSocketConfig) -> tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig {
return tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig::default()
.write_buffer_size(config.write_buffer_size())
.max_write_buffer_size(config.max_write_buffer_size())
.max_message_size(Some(config.max_message_size()))
.max_frame_size(Some(config.max_frame_size()));
}
fn timeout_error(operation: &str, timeout: std::time::Duration) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout,
format!("{operation} exceeded configured deadline of {} ms", duration_millis(timeout)),
);
}
fn duration_millis(duration: std::time::Duration) -> u128 {
return duration.as_millis();
}
fn map_connect_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Url(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Connect,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
fn map_stream_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::ConnectionClosed | tokio_tungstenite::tungstenite::Error::AlreadyClosed => {
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Closed
},
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Io(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Io,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/websocket.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/loopback.rs
// version: 1
//! Deterministic localhost proof for the Tokio/tokio-tungstenite backend.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn binary_round_trip_and_clean_close_work_on_loopback() {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
})
.await;
let (server_connection, client_connection) = match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]);
let client_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.send(client_payload)).await;
assert!(matches!(client_send, Ok(Ok(()))));
let server_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_receive {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(
received,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]))
),
Ok(Err(error)) => panic!("server receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server receive timed out"),
}
let server_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6]);
let server_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_sender.send(server_payload)).await;
assert!(matches!(server_send, Ok(Ok(()))));
let client_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_receiver.receive()).await;
match client_receive {
Ok(Ok(received)) => {
assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6])))
},
Ok(Err(error)) => panic!("client receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("client receive timed out"),
}
let client_close = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.close()).await;
assert!(matches!(client_close, Ok(Ok(()))));
let server_close_observation = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_close_observation {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed),
Ok(Err(error)) => panic!("server close observation failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server close observation timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/robustness.rs
// version: 1
//! Negative and bounded lifecycle tests for the WebSocket transport backend.
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const SMALL_MESSAGE_LIMIT: usize = 32;
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
type RawClient = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn outbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_before_write() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, client_connection) = establish_backend_pair(config).await;
let (_server_sender, _server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, _client_receiver) = client_connection.split();
let oversized = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![7; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1]);
let result = client_sender.send(oversized).await;
match result {
Ok(()) => panic!("oversized outbound payload was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn inbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_by_tungstenite() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(config).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::binary(vec![3; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1])).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("oversized inbound payload produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
Err(_) => panic!("oversized inbound payload did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn text_message_is_rejected_by_the_binary_transport_contract() {
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::text("text is outside the transport contract")).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("text message produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("text-message rejection did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn peer_drop_without_close_handshake_is_reported_as_protocol_failure() {
let (server_connection, raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
drop(raw_client);
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("abrupt peer drop was reported as a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("abrupt peer drop was not observed within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn silent_tcp_peer_hits_the_server_handshake_deadline() {
let config = game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::from_millis(50));
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("bounded listener bind failed: {error}"),
};
let _silent_peer = match tokio::net::TcpStream::connect(listener.local_addr()).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("silent TCP peer connection failed: {error}"),
};
let accept = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, listener.accept()).await;
match accept {
Ok(Ok(_connection)) => panic!("silent TCP peer unexpectedly completed a WebSocket handshake"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout),
Err(_) => panic!("server handshake timeout did not fire within the outer test timeout"),
}
}
fn small_message_config() -> game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig {
return game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT).with_max_frame_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT);
}
async fn establish_backend_pair(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect_with_config(endpoint.as_str(), config));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
}
async fn establish_backend_server_with_raw_client(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, RawClient) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), tokio_tungstenite::connect_async(endpoint.as_str()));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok((client, _response)))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("raw-client loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("raw-client loopback connection establishment timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/config.rs
// version: 1
#[test]
fn default_configuration_matches_the_product_baseline() {
let config = crate::WebSocketConfig::default();
assert_eq!(config.max_message_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.max_frame_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.write_buffer_size(), 64 * 1024);
assert_eq!(config.max_write_buffer_size(), 2 * 1024 * 1024);
assert_eq!(config.connect_timeout(), std::time::Duration::from_secs(10));
assert_eq!(config.send_timeout(), std::time::Duration::from_secs(5));
assert_eq!(config.close_timeout(), std::time::Duration::from_secs(2));
assert!(config.validate().is_ok());
}
#[test]
fn invalid_message_and_write_buffer_bounds_are_rejected() {
let zero_message = crate::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(0);
assert_invalid_configuration(zero_message);
let oversized_frame = crate::WebSocketConfig::default().with_max_frame_size(2 * 1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(oversized_frame);
let insufficient_write_buffer = crate::WebSocketConfig::default().with_max_write_buffer_size(1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(insufficient_write_buffer);
}
#[test]
fn zero_operation_deadlines_are_rejected() {
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_send_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_close_timeout(std::time::Duration::ZERO));
}
fn assert_invalid_configuration(config: crate::WebSocketConfig) {
let result = config.validate();
match result {
Ok(()) => panic!("invalid WebSocket configuration was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration),
}
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/websocket.rs
// version: 1
#[test]
fn tungstenite_backpressure_maps_to_transport_backpressure() {
let message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(vec![1, 2, 3].into());
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(Box::new(message));
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure);
}
#[test]
fn tungstenite_capacity_maps_to_message_too_large() {
let capacity = tokio_tungstenite::tungstenite::error::CapacityError::MessageTooLong { size: 65, max_size: 64 };
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(capacity);
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge);
}

204
deltas/0.3.3/0-pre.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.1
## Base
Base autoritaire : archive fournie `games-v0.3.1.zip`, téléchargée depuis le lien ZIP du tag Gitea `v0.3.1`.
La version workspace de la base est `0.3.1`. L'archive taggée ne contient pas `.git`; aucun état Git absent n'est inventé et aucune autre branche/version n'est utilisée comme source.
`0.3.2` reste différée conformément au prompt de reprise.
## Objet
Ouvrir `0.3.3` par son gate obligatoire `0-pre.1` : audit complet de la baseline et des règles, audit du pipeline Android SDL3 natif historique, recherche officielle actuelle, choix ABI/API, cadrage APK/AAB, contrainte pages mémoire 16 KB, sizing, risques, validations et plan vivant.
Cette tranche n'introduit volontairement aucune nouvelle tâche Gradle productive et ne modifie pas le comportement Android. La réécriture du chemin de build commence seulement en `0-pre.2`.
## Version
La version workspace passe de :
```text
0.3.1
```
à :
```text
0.3.3-0-pre.1
```
Les versions npm/Tauri et `versionName` Android ne sont pas synchronisées dans cette tranche de cadrage. Les produits concernés n'ont pas encore reçu de changement de packaging et `VER-TAURI-003`/`VER-TAURI-004` interdisent une synchronisation npm cérémonielle.
## Audit de l'archive
Avant modification, l'environnement de génération a obtenu :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 222 file(s))
Distribution layout audit: clean (48 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
```
Le ZIP contient 378 fichiers, aucun lien symbolique, aucun fichier vide et aucun `.git`, `target/`, `node_modules/` ou `gen/android/` généré.
La sortie utilisateur initiale sur son arbre local est également propre pour les trois audits, avec 230 fichiers Markdown et un `cargo check --workspace` réussi. Elle montre ensuite un build Tauri Android Debug universal réussi pour ARM64 et x86_64. Le compte Markdown local supérieur au ZIP taggé est compatible avec un `gen/android/` Tauri déjà présent localement ; le ZIP fourni reste la source autoritaire et aucun fichier généré n'est ajouté au delta.
## Audit des règles
La revue demandée par `prompts/004-V0_3_3_START_PROMPT.md` confirme notamment :
- `0-pre.1` doit contenir le cadrage et le plan avant le développement lourd ;
- une prerelease non-fix synchronise la version workspace ;
- un nouveau chemin de build `0.3.x` ne doit pas être piloté par Python ;
- Gradle doit posséder l'artefact Android final et les outputs générés doivent rester hors sources versionnées ;
- toute modification Rust/Cargo déclenche fmt, audit, check workspace et Clippy strict ;
- les builds, tests et smokes finaux sont attestés côté utilisateur ;
- les tests workspace complets restent des gates rares et planifiées ;
- aucun historique `history/0.3.3/0-pre.1.md` n'est créé avant validation effective de cette tranche.
Aucune contradiction bloquante n'est trouvée entre le prompt, les règles et la baseline `v0.3.1`. L'audit documentaire relève toutefois un paragraphe obsolète dans `Android/README.md`, resté au vocabulaire `0.1.0-0-pre.9` et affirmant que le NDK n'était pas encore utilisé ; cette tranche le réaligne sur la réalité stable `0.3.1` sans changer le build.
## Pipeline Android hérité
La baseline configure :
```text
AGP 9.4.0
Gradle 9.6.0 attendu
JDK 17
compileSdk 36
targetSdk 36
minSdk 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 AAR 3.4.16
```
`scripts/build_android_rust.py` réalise aujourd'hui l'extraction/linkage SDL3 par ABI, la résolution NDK, `cargo ndk`, la sélection d'une unique feature jeu, le staging dans `src/main/jniLibs` et la vérification de `libgame_android_entrypoint.so`.
Ces responsabilités doivent être transposées dans la logique Gradle commune, avec outputs sous `build/generated/...`, avant suppression du script.
## Recherche et décisions 0-pre.1
Les sources officielles actuelles confirment :
- AGP 9.4.0 : Gradle 9.6.0, JDK 17 et NDK par défaut `28.2.13676358` ;
- SDL3 Android actuel : SDK 35+, NDK r28c+ et API minimale 21 ;
- SDL3 3.4.16 : release stable actuelle de la baseline ;
- Google Play : API 36+ requise depuis le 31 août 2026 pour nouvelles apps/mises à jour téléphone/tablette ;
- application native ciblant API 35+ : compatibilité pages mémoire 16 KB à assurer ; NDK r28+ produit l'alignement 16 KB par défaut ;
- AAB : format de distribution, dont le store dérive des APK optimisés, notamment par ABI.
Les choix retenus sont donc :
```text
minSdk candidat 21
ABI par défaut arm64-v8a + x86_64
armeabi-v7a différée
APK local universal multi-ABI
AAB distribution
splits ABI non par défaut
NDK natif r28c épinglé, distinct du NDK 30 observé dans le POC Tauri
```
Le détail, les sources et les risques sont consignés dans `docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md`.
## Plan créé
`docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md` devient le plan actif avec le forecast révisé :
```text
0-pre.1 audit / règles / ABI-API / minSdk / APK-AAB / 16 KB / plan
0-pre.2 ownership Gradle/Cargo Snake sur arm64-v8a + wrapper Gradle
0-pre.3 arm64-v8a + x86_64 + APK universal + Reflex si factorisation naturelle
0-pre.4 AAB + minSdk/smokes + 16 KB + fermeture du script Python historique
2-beta.1 validation large + packaging final
3-rc.1 gel + reproductibilité + consolidation documentaire
0.3.3 promotion mécanique stable
```
Le scope reste compatible avec une seule version/session tant qu'aucune incompatibilité structurante de Gradle/cargo-ndk/SDL3 n'est découverte.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md
docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md
deltas/0.3.3/0-pre.1.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Cargo.toml
README.md
docs/000-README.md
docs/plans/000-README.md
docs/studies/000-README.md
```
Aucun fichier Gradle, Rust source, règle normative, roadmap, changelog ou historique n'est modifié dans ce cadrage. `Android/README.md` reçoit uniquement la correction documentaire de baseline décrite ci-dessus.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Après constitution de l'état livré, exécuter uniquement les audits statiques autorisés au générateur :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Le manifest workspace change de version ; la gate minimale est donc :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test workspace complet n'est demandé : cette tranche ne change aucun code Rust, comportement, dépendance ou configuration Android productive.
La première gate du prompt `004` demande également l'inventaire frais qui conditionne `0-pre.2` :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo ndk --version
rustup target list --installed
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
(cd Android && gradle --version)
printf 'configured NDK: '; sed -n 's/^androidNdkVersion=//p' Android/gradle.properties
ls -ld "$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358"
test -f Android/libs/SDL3-3.4.16.aar && sha256sum Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La sortie déjà fournie confirme JDK 17 sélectionné via `JAVA_HOME`, les targets Tauri ARM64/x86_64 suffisamment opérationnelles pour produire un APK universal et un NDK 30 utilisé par Tauri. Elle ne remplace pas l'inventaire du pipeline Android natif ci-dessus.
## Suite après validation
Si la gate est propre, la tranche suivante crée `history/0.3.3/0-pre.1.md` avec les sorties réellement obtenues puis ouvre `0.3.3-0-pre.2`.
`0-pre.2` doit d'abord introduire le Gradle Wrapper et prouver sur Snake/ARM64 que `:game-snake-poc:assembleDebug` déclenche lui-même le build Rust/SDL3 sans `scripts/build_android_rust.py`. Une défaillance de la gate ou une erreur du cadrage produit d'abord `0-pre.1.fix.N`.

180
deltas/0.3.3/0-pre.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,180 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.2
## Base et statut précédent
Cette tranche part exclusivement de `0.3.3-0-pre.1` validé par l'utilisateur le 2026-09-21. `history/0.3.3/0-pre.1.md` enregistre la gate propre et l'inventaire Android réellement observé avant ouverture du développement productif.
Aucun fix de `0-pre.1` n'est requis.
## Objectif
Prouver sur Snake Debug et une seule ABI que Gradle possède désormais la chaîne native complète :
```text
:game-snake-poc:assembleDebug
-> source jniLibs générée par AGP Variant API
-> extraction de libSDL3.so depuis l'AAR
-> résolution du NDK projet r28c
-> cargo ndk arm64-v8a
-> feature snake uniquement
-> libSDL3.so + libgame_android_entrypoint.so
-> APK Debug ARM64
```
La commande normale ne dépend plus d'un appel préalable à `scripts/build_android_rust.py snake`.
## Gradle Wrapper reproductible
Le projet Android reçoit le wrapper Gradle et l'épingle à `9.6.0`, version attendue par AGP `9.4.0` dans le cadrage `0-pre.1`.
Contrats de chaîne d'approvisionnement :
```text
Gradle 9.6.0 binary ZIP SHA-256
bbaeb2fef8710818cf0e261201dab964c572f92b942812df0c3620d62a529a01
Gradle Wrapper JAR SHA-256
497c8c2a7e5031f6aa847f88104aa80a93532ec32ee17bdb8d1d2f67a194a9c7
```
`validateDistributionUrl=true` reste activé. L'audit de distribution vérifie statiquement ces contrats.
Le wrapper respecte `JAVA_HOME`; l'environnement utilisateur validé expose JDK 17 via cette variable même si `java` dans le `PATH` pointe vers JDK 25.
## Ownership Gradle/Cargo
`Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` introduit une tâche native incrémentale par ABI. Ses inputs comprennent l'AAR SDL3, les manifests/configurations Cargo utiles, le code Rust, la feature, l'ABI, l'API Android et la version NDK. Son output est un répertoire `jniLibs` généré sous `build/generated/sasedevNative/...`.
La tâche :
1. extrait `libSDL3.so` depuis Prefab ou le fallback AAR compatible ;
2. résout `${ANDROID_HOME}/ndk/28.2.13676358` ou l'équivalent `ANDROID_SDK_ROOT` ;
3. définit `ANDROID_NDK_HOME`, `CARGO_NDK_PLATFORM=21` et le chemin de linkage SDL3 uniquement pour le sous-processus ;
4. lance `cargo ndk` sans defaults avec la seule feature Snake ;
5. vérifie les deux `.so` attendus ;
6. remet l'output à `variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory`, qui crée la dépendance de build AGP.
Aucun nouvel orchestrateur Python ou shell spécifique au projet n'est introduit.
## Borne mono-ABI
`game-snake-poc` fixe volontairement :
```text
feature snake
ABI arm64-v8a
API Rust 21
```
et `ndk.abiFilters 'arm64-v8a'` empêche ce jalon de masquer une erreur de task wiring derrière le packaging d'autres ABI. `x86_64` reste pour `0-pre.3` après validation réelle de cette preuve ARM64.
Reflex n'est pas modifié dans cette tranche.
## Audit de distribution
`scripts/audit_distribution_layout.py` exige désormais les cinq nouveaux éléments durables du pipeline :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
```
Il contrôle également le checksum du JAR wrapper, la distribution 9.6.0, l'absence de délégation Python dans le nouveau build natif et le contrat mono-ABI Snake.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
deltas/0.3.3/0-pre.2.md
history/0.3.3/0-pre.1.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Android/game-snake-poc/build.gradle
Cargo.toml
docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
`scripts/build_android_rust.py`, Reflex, les sources Rust, `CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Le générateur exécute uniquement les audits statiques autorisés après constitution du delta :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Depuis la racine :
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
sha256sum Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
grep -E '^(distributionUrl|distributionSha256Sum|validateDistributionUrl)=' Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
(cd Android && ./gradlew --version)
(cd Android && ./gradlew :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Le build Snake doit être lancé directement : ne pas appeler `scripts/build_android_rust.py snake` avant Gradle.
Puis inspecter l'APK produit :
```bash
APK="$(find Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx 'lib/arm64-v8a/libSDL3.so'
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx 'lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so'
if unzip -Z1 "$APK" | grep -Eq '^lib/(x86_64|armeabi-v7a|x86)/'; then
printf '%s\n' 'unexpected non-ARM64 native library in mono-ABI proof' >&2
exit 1
fi
```
Le checksum attendu du wrapper JAR est :
```text
497c8c2a7e5031f6aa847f88104aa80a93532ec32ee17bdb8d1d2f67a194a9c7
```
Aucun smoke appareil n'est requis dans cette tranche ; il reste planifié après établissement du packaging multi-ABI.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `0-pre.3` crée `history/0.3.3/0-pre.2.md`, étend le même ownership à `arm64-v8a + x86_64`, exige un APK Debug universal contenant les deux couples de bibliothèques et migre Reflex uniquement si la factorisation commune reste naturelle.
Une erreur de wrapper, de task wiring, de linkage SDL3, de feature Cargo ou de contenu APK produit d'abord `0-pre.2.fix.N`.

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties

253
deltas/0.3.3/0-pre.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,253 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.3
## Base et statut précédent
Cette tranche part exclusivement de `0.3.3-0-pre.2`, validé par l'utilisateur le 2026-09-21. `history/0.3.3/0-pre.2.md` enregistre la gate complète, le build Gradle réussi et l'APK Snake ARM64 inspecté.
Aucun fix de `0-pre.2` n'est requis.
## Objectif
Cette tranche traite ensemble les deux décisions prévues avant l'AAB :
1. passer d'une version Gradle/JDK imposée pour la preuve à un contrat de minimum compatible avec l'environnement ;
2. élargir le pipeline Gradle/Cargo natif à `arm64-v8a + x86_64` et produire des APK Debug universal.
Snake reste le jeu-sonde principal. Reflex devient le second consommateur de la logique commune puisque sa migration ne demande qu'un mapping de feature et d'ABI, sans nouvelle architecture.
## Politique Gradle minimale
AGP `9.4.0` conserve Gradle `9.6.0` comme minimum. Le projet déclare désormais dans `Android/settings.gradle` :
```text
minimumGradleVersion = 9.6.0
```
Le script compare ce minimum à `GradleVersion.current()` et échoue explicitement si le Gradle système est trop ancien.
Le projet Android natif ne versionne plus de Gradle Wrapper. Une machine avec Gradle `9.6.0`, `9.7.1` ou une version ultérieure compatible utilise directement sa propre version. La version réellement employée est consignée par la gate avec :
```bash
(cd Android && gradle --version)
```
Cette décision concerne uniquement `Android/`. Les wrappers générés ou contraintes historiques propres au POC Tauri restent locaux à la crate Tauri et ne sont pas réinterprétés.
## Politique JDK
Aucun `export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` n'est imposé au chemin SDL3 natif.
Gradle/AGP utilisent le JDK fourni normalement par le shell ou l'IDE. Le minimum de la chaîne reste Java 17, tandis que la gate doit vérifier le JDK réellement sélectionné. Le JDK 25 installé dans l'environnement utilisateur est donc un candidat normal pour cette validation.
La glue Java Android conserve volontairement :
```text
sourceCompatibility = 17
targetCompatibility = 17
```
Le JDK de build et le niveau Java de l'application restent deux contrats distincts.
## Multi-ABI Snake
`game-snake-poc` déclare maintenant :
```text
feature snake
ABI arm64-v8a + x86_64
API Rust 21
```
et :
```text
abiFilters 'arm64-v8a', 'x86_64'
```
La logique commune `sasedev-rust-android.gradle`, déjà prouvée en mono-ABI, enregistre une tâche Rust par ABI et remet les deux répertoires `jniLibs` générés à AGP. L'APK Debug attendu est universal, sans split ABI par défaut.
## Reflex devient second consommateur
`game-reflex-poc` reçoit uniquement la configuration symétrique :
```text
feature reflex
ABI arm64-v8a + x86_64
API Rust 21
```
puis applique la même logique Gradle commune. Aucun nouveau script, type de tâche, bridge JNI ou chemin d'output n'est introduit.
Cette symétrie confirme que la factorisation appartient bien à `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` et non aux modules de jeu.
## Suppression du wrapper natif
Un ZIP delta n'efface pas les fichiers d'un jalon précédent. Le manifest :
```text
deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
```
supprime :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
```
Après extraction du delta à la racine du dépôt, appliquer :
```bash
while IFS= read -r path; do
rm -f -- "$path"
done < deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
rmdir --ignore-fail-on-non-empty Android/gradle/wrapper
```
L'audit de distribution traite désormais ces quatre fichiers comme interdits dans le projet Android natif afin d'éviter un retour involontaire à une version Gradle épinglée.
## Règles et documentation
Les règles de commandes Android utilisent désormais `gradle` depuis `Android/` et exigent le minimum déclaré par le projet. `CMD-051` devient :
```text
(cd Android && gradle :<app>:assembleDebug)
```
Le plan `0.3.3`, la documentation Android et le document de build natif distinguent explicitement :
- Gradle système `>= 9.6.0` ;
- JDK runtime fourni par l'environnement ;
- Java source/target 17 ;
- contraintes Tauri historiques séparées ;
- deux ABI natives productives de cette tranche.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
deltas/0.3.3/0-pre.3.md
deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
history/0.3.3/0-pre.2.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Android/game-reflex-poc/build.gradle
Android/game-snake-poc/build.gradle
Android/settings.gradle
Cargo.toml
docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md
docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md
docs/rules/RULES_COMMANDS.md
docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
Supprimés par manifest :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
```
`scripts/build_android_rust.py`, le code Rust, les manifests Android, `CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Le générateur exécute uniquement les audits statiques autorisés après constitution du delta :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Exécuter la gate depuis un shell normal, sans ajouter l'ancien `export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` :
```bash
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
(cd Android && gradle --version)
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
```
La sortie `gradle --version` doit montrer une version `>= 9.6.0` et le JDK effectivement fourni par votre environnement. Une version supérieure au minimum n'est pas une divergence.
## Inspection des APK universal
Pour chaque jeu :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
for abi in arm64-v8a x86_64; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
if unzip -Z1 "$APK" | grep -Eq '^lib/(armeabi-v7a|x86)/'; then
printf '%s\n' "unexpected 32-bit native library in ${game} universal APK" >&2
exit 1
fi
done
```
L'absence de split est démontrée par un seul APK Debug par module contenant simultanément les bibliothèques ARM64 et x86_64.
## Smoke multi-architecture Snake
Après inspection mécanique, installer le même APK Snake sur l'AVD x86_64 puis sur l'appareil ARM64 réel.
AVD connu :
```bash
APK="Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk"
adb -s emulator-5554 install -r "$APK"
adb -s emulator-5554 shell am start -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
```
Puis sur l'appareil réel en remplaçant `<arm64-serial>` par le serial affiché par `adb devices -l` :
```bash
adb -s <arm64-serial> install -r "$APK"
adb -s <arm64-serial> shell am start -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
```
Le smoke attendu est borné : lancement sans erreur de chargement JNI/SDL3 et affichage du jeu. La validation gameplay exhaustive reste hors de ce jalon.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `0-pre.4` ouvre le chemin AAB, la vérification 16 KB, la validation du plancher Android disponible et la fermeture de `scripts/build_android_rust.py` si aucune responsabilité n'y subsiste.
Toute erreur de minimum Gradle, exécution JDK, task wiring x86_64, linkage SDL3, packaging universal ou activation Reflex produit d'abord `0-pre.3.fix.1`.

92
deltas/0.3.3/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,92 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.4
## Objet
Étendre le pipeline Android SDL3 natif validé en `0-pre.3` à toutes les ABI encore supportées par la toolchain moderne, sans mélanger cette preuve avec l'AAB/16 KB.
Matrice cible obligatoire :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Les ABI historiques `armeabi`, `mips` et `mips64` restent hors contrat car elles ont été retirées des toolchains Android modernes.
## Base et historique
Base : `0.3.3-0-pre.3`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21 avec Temurin 25.0.4.1, Gradle 9.7.1, audits/Cargo/Clippy propres, APK universal ARM64+x86_64 pour Snake et Reflex, puis smoke Snake réussi sur AVD x86_64 et Samsung ARM64 réel.
`history/0.3.3/0-pre.3.md` consigne cette preuve avant les changements du présent delta.
## Changements
- version workspace portée à `0.3.3-0-pre.4` ;
- Snake et Reflex déclarent maintenant les quatre ABI dans `sasedevRustAndroidAbis` et `ndk.abiFilters` ;
- l'audit de distribution exige cette matrice complète pour les deux consommateurs ;
- documentation Android/build mise à jour pour distinguer couverture de packaging et disponibilité de smokes matériels ;
- plan `0.3.3` redécoupé : `0-pre.4` est consacré aux quatre ABI, `0-pre.5` prendra l'AAB, 16 KB, minSdk et la fermeture du script Python historique ;
- l'étude de cadrage conserve sa décision initiale mais ajoute explicitement la révision de scope décidée après `0-pre.3`.
Aucune modification n'est nécessaire dans `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` : cette logique possédait déjà le mapping des quatre ABI et génère une tâche par ABI configurée.
## Validation attendue
Depuis la racine, sans imposer `JAVA_HOME` :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
rustup target list --installed
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
```
Les targets Rust nécessaires sont :
```text
aarch64-linux-android
armv7-linux-androideabi
x86_64-linux-android
i686-linux-android
```
Pour chaque APK :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" \
-maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
La gate échoue si une des huit entrées natives par application manque. Aucun smoke 32 bits n'est revendiqué sans appareil/AVD 32 bits disponible. Les smokes déjà validés ARM64/x86_64 ne sont pas invalidés par l'ajout de la matrice 32 bits.
## Suite
Si les deux builds et l'inspection des quatre ABI sont propres, ouvrir `0.3.3-0-pre.5` pour le chemin release/AAB, le contrôle 16 KB, la consolidation minSdk et la suppression de `scripts/build_android_rust.py` lorsque toutes ses responsabilités sont effectivement remplacées.
Toute défaillance spécifique à cette tranche produit `0.3.3-0-pre.4.fix.N` avant `0-pre.5`.

View File

@@ -0,0 +1 @@
scripts/build_android_rust.py

126
deltas/0.3.3/0-pre.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,126 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.5
## Objet
Fermer le chemin Android natif historique après validation des quatre ABI : étendre l'ownership Gradle aux variantes Release/AAB, consolider `minSdk 21`, préparer la vérification 16 KB et supprimer `scripts/build_android_rust.py`.
## Base
Base : `0.3.3-0-pre.4`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21 avec Temurin 25.0.4.1, Gradle 9.7.1, audits/Cargo/Clippy propres et builds Debug Snake/Reflex réussis sur `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
`history/0.3.3/0-pre.4.md` consigne cette preuve.
## Changements
- version workspace portée à `0.3.3-0-pre.5` ;
- `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` enregistre désormais ses sources `jniLibs` pour toutes les variantes, pas seulement Debug ;
- les variantes Release déclenchent `cargo ndk ... build --release`, tandis que Debug conserve le profil Cargo `dev` ;
- `bundleRelease` de Snake et Reflex devient donc propriétaire de la reconstruction native quatre ABI ;
- `minSdk 21` et `CARGO_NDK_PLATFORM=21` deviennent des invariants audités pour les deux applications ;
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé via manifest ;
- l'audit de distribution interdit désormais le retour de ce script et de `src/main/jniLibs` générés ;
- les anciennes commandes RC dépendant du builder Python sont remplacées par les tâches Gradle natives ;
- documentation Android/build/plan/étude actualisée pour AAB, API 21 et contrôle 16 KB.
Aucun secret de signature ni keystore n'est ajouté.
## Référence 16 KB
Le contrôle suit le chemin recommandé par Android : AGP `>= 8.5.1`, NDK `r28+`, vérification ELF par `llvm-objdump`, puis `zipalign -P 16` sur l'APK. La SDL3 de l'AAR est précompilée et doit donc être contrôlée explicitement avec la bibliothèque Rust.
## Validation attendue
Depuis la racine :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Les AAB attendus sont sous `Android/<game>/build/outputs/bundle/release/`. Pour chaque bundle :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
AAB="$(find "Android/${game}/build/outputs/bundle/release" \
-maxdepth 1 -type f -name '*.aab' -print -quit)"
test -n "$AAB"
printf 'AAB=%s\n' "$AAB"
unzip -Z1 "$AAB" | grep '^base/lib/' | sort
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
Revalider ensuite l'APK Debug et son alignement ZIP 16 KB avec le `zipalign` des Build Tools installés :
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
(cd Android && gradle ":${game}:assembleDebug")
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 "$APK"
done
```
Contrôler les segments ELF des bibliothèques générées et de SDL3. Sur Linux avec le NDK configuré :
```bash
OBJDUMP="$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/llvm-objdump"
test -x "$OBJDUMP"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
for variant in debug release; do
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
for so in \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libSDL3.so" \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"; do
test -f "$so"
printf '%s\n' "$so"
"$OBJDUMP" -p "$so" | grep 'LOAD'
done
done
done
done
```
Aucun `LOAD` ne doit annoncer un alignement inférieur à `2**14`.
Si `bundletool` est installé dans l'environnement :
```bash
bundletool dump config --bundle="Android/game-snake-poc/build/outputs/bundle/release/game-snake-poc-release.aab" | grep alignment
bundletool dump config --bundle="Android/game-reflex-poc/build/outputs/bundle/release/game-reflex-poc-release.aab" | grep alignment
```
La valeur attendue est `PAGE_ALIGNMENT_16K`. Son absence locale parce que `bundletool` n'est pas installé doit être consignée ; elle ne doit pas être remplacée par une affirmation fictive.
Pour le plancher Android, relever les images disponibles :
```bash
emulator -list-avds
sdkmanager --list_installed | grep 'system-images;android-' || true
```
Si une image API 21 exploitable est déjà disponible ou raisonnablement installable, effectuer un smoke Snake. Sinon, consigner explicitement cette lacune ; le contrat reste API 21 car SDL3 lui-même documente ce niveau comme minimum et le build Rust/manifest l'imposent déjà.
## Suite
Si les AAB quatre ABI et les contrôles 16 KB sont propres, la prochaine tranche est `0.3.3-2-beta.1` conformément au plan révisé. Une défaillance du chemin Release/AAB, de l'alignement ou de la fermeture Python produit d'abord `0.3.3-0-pre.5.fix.N`.

139
deltas/0.3.3/2-beta.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,139 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/2-beta.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-2-beta.1
## Objectif
Entrer en beta avec le pipeline Android SDL3 natif feature-complete : quatre ABI, APK universal, AAB Release, API 21 prouvée, compatibilité 16 KB 64 bits prouvée et aucun orchestrateur Python de build.
Cette tranche n'ajoute aucune fonctionnalité. Elle synchronise la version technique, consolide les preuves `0-pre.5` et exécute la validation large prévue avant RC.
## Baseline acceptée
`0.3.3-0-pre.5` est validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
La baseline acceptée comprend :
- audits Rust/Markdown propres ;
- audit de distribution propre après suppression de deux anciens `src/main/jniLibs` locaux ;
- `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict propres ;
- `bundleRelease` réussi pour Snake et Reflex ;
- AAB quatre ABI pour les deux jeux ;
- `zipalign -P 16` réussi sur les APK Debug ;
- ELF `arm64-v8a` et `x86_64` alignés `2**14` pour SDL3 et la bibliothèque Rust ;
- smoke Snake réussi sur Android 5.0/API 21 x86 ;
- smoke Snake réussi sur Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `getconf PAGE_SIZE=16384` ;
- suppression du builder `scripts/build_android_rust.py`.
`history/0.3.3/0-pre.5.md` consigne le détail.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.3-2-beta.1` ;
- ajout de l'historique validé `0-pre.5` ;
- correction documentaire du périmètre 16 KB : exigence Play portée sur les appareils 64 bits, sans imposer artificiellement `2**14` aux ABI 32 bits ;
- consolidation du plan actif avec les preuves API 21 et `ps16k` réellement obtenues ;
- aucune modification de gameplay, moteur, JNI, Java, logique Gradle, ABI, API Android, dépendance ou asset.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : la synthèse publiée est réservée à la RC/stable et le scope macro `0.3.3` n'est pas encore clos.
## Validation beta — statique et workspace
Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
La suite workspace complète est volontairement exécutée ici : `2-beta.1` constitue la gate large planifiée de la version.
## Rebuild Android beta
Nettoyer les outputs Gradle des applications, puis reconstruire les deux formes d'artefact :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:clean :game-reflex-poc:clean)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Pour chaque APK Debug et AAB Release, vérifier les quatre ABI :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="Android/${game}/build/outputs/apk/debug/${game}-debug.apk"
AAB="Android/${game}/build/outputs/bundle/release/${game}-release.aab"
test -f "$APK"
test -f "$AAB"
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
Revalider le packaging 16 KB :
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk
```
Les preuves ELF 64 bits et les smokes de frontière API 21/16 KB viennent d'être établis en `0-pre.5`; ils ne sont pas rejoués mécaniquement dans cette beta tant qu'aucune logique native/Gradle n'a changé.
## Smokes beta de référence
Revalider **Snake et Reflex** sur :
1. l'AVD x86_64/API 36 de référence ;
2. l'appareil ARM64 réel de référence.
Pour chaque jeu et chaque device :
```bash
adb -s <serial> install -r <apk>
adb -s <serial> shell am start -n <package>/<activity>
```
Vérifier au minimum :
- démarrage ;
- rendu SDL3 ;
- contrôles/tactile ;
- assets ;
- absence de crash/panic immédiat ;
- Back système et sortie propre.
Les packages/activities actuels sont :
```text
Snake : com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
Reflex : com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
```
## Transition
Si la gate workspace, les rebuilds quatre ABI, le packaging et les quatre smokes de référence sont propres, ne pas créer de beta supplémentaire : ouvrir directement `0.3.3-3-rc.1`.
Toute régression imputable au projet produit d'abord `0.3.3-2-beta.1.fix.N`.

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/3-rc.1.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-3-rc.1.fix.1
## Base requise
`0.3.3-3-rc.1`.
## Nature du correctif
Correctif strictement documentaire de la candidate RC. Il ne modifie ni le runtime, ni le pipeline Android, ni Cargo, ni la version technique du workspace.
Conformément à `VER-DOCFIX-001`, `workspace.package.version` reste donc :
```text
0.3.3-3-rc.1
```
L'identité `0.3.3-3-rc.1.fix.1` est portée par le présent delta et son archive.
## Défaut corrigé
Le prompt de reprise `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` était fonctionnel mais trop pauvre comme transmission autonome de session, particulièrement dans son forecast initial :
- chaque tranche n'expliquait pas suffisamment son intention ;
- les livrables probables et critères de sortie n'étaient pas explicités ;
- les points naturels de fusion/scission n'étaient pas indiqués ;
- le rôle conditionnel d'une tranche de robustesse ou d'un demo n'était pas assez clair ;
- la séparation entre forecast initial et plan actif produit par `alpha.1` pouvait être mieux verrouillée ;
- la progression vers beta, RC et stable manquait de critères opératoires.
## Changements
`prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` passe en version documentaire 2 et développe son forecast non contraignant avec :
- règles explicites de lecture et de révision du forecast ;
- `alpha.1` détaillée pour la migration de gouvernance, l'audit, le sizing et le contrat transport ;
- `alpha.2` pour l'API async minimale ;
- `alpha.3` pour le backend WebSocket `tokio-tungstenite` et le loopback ;
- `alpha.4` conditionnelle pour robustesse, limites, backpressure et lifecycle ;
- `alpha.5` conditionnelle pour une preuve consommateur/demo uniquement si elle apporte une valeur réelle ;
- une tranche de consolidation de développement explicitement fusionnable ;
- critères de beta large, RC gelée et promotion stable mécanique ;
- branches explicites de redécoupage lorsque les résultats d'`alpha.1` invalident le découpage initial.
Le forecast reste volontairement prévisionnel : `0.3.4-alpha.1` doit le réviser dans `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`, qui devient ensuite l'autorité prévisionnelle active.
## Immutabilité historique
Ce fix n'applique toujours pas la nouvelle convention aux versions déjà livrées. Aucun fichier historique `deltas/`, `history/`, ancien prompt ou ancienne entrée de changelog n'est renommé ou réécrit pour harmoniser sa nomenclature.
La migration effective des règles prospectives vers :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
reste la première action de la prochaine session `0.3.4`.
## État RC connu avant ce fix
La validation utilisateur de `0.3.3-3-rc.1` a déjà confirmé les audits, Cargo check/Clippy/tests workspace, rebuild Android Debug/Release quatre ABI, présence des quatre ABI dans APK/AAB et `zipalign -P 16` sur les deux APK.
Le présent correctif documentaire n'attribue pas de validation future à la RC et ne crée pas `history/0.3.3/3-rc.1.md` avant acceptation complète du jalon.
## Validation du fix
Comme seuls des fichiers Markdown sont ajoutés/modifiés, exécuter :
```bash
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Une fois ce contenu accepté, reprendre la matrice RC là où elle s'était arrêtée. Le correctif ne nécessite aucun rebuild Cargo/Gradle supplémentaire par lui-même.

66
deltas/0.3.3/3-rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/3-rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-3-rc.1
## Base requise
`0.3.3-2-beta.1`, validée le 2026-09-21.
## Objectif
Créer la candidate de publication `0.3.3` sans rouvrir le scope du pipeline Android SDL3 natif multi-ABI.
## Gel RC
Le scope `0.3.3` est gelé. Cette tranche n'ajoute :
- aucune fonctionnalité ;
- aucune ABI ;
- aucune API Android ;
- aucune dépendance ;
- aucune logique Gradle/JNI/Java/Rust ;
- aucun changement de gameplay ou moteur ;
- aucune nouvelle politique de packaging.
Seuls les correctifs autorisés par `VER-RC-*` peuvent suivre sous `3-rc.1.fix.N`.
## Validation beta acquise
`2-beta.1` a validé :
- audits, formatage, check, Clippy et test workspace complet avec 35 tests réussis ;
- rebuild propre Snake/Reflex en Debug et Release ;
- quatre ABI `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86` dans APK et AAB ;
- `zipalign -P 16` sur les deux APK ;
- smokes Snake et Reflex sur AVD API 36 x86_64 avec processus vivant et aucun crash remonté ;
- smokes Snake et Reflex sur Samsung API 29 ARM64 avec processus vivant et aucun crash remonté.
Les preuves de frontière API 21/x86 et API 35/x86_64 `ps16k` avaient déjà été acquises en `0-pre.5`.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.3-3-rc.1` ;
- entrée RC dans `CHANGELOG.md` ;
- ajout de `history/0.3.3/2-beta.1.md` ;
- ajout de `docs/testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md` et de son index ;
- consolidation du plan `0.3.3` avec la gate beta réellement obtenue ;
- création de `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md`.
La nouvelle nomenclature de versions approuvée par l'utilisateur n'est **pas** appliquée dans cette session : `0.3.3` termine sous l'ancien schéma. Le prompt `0.3.4` prépare la migration des règles actives vers `alpha.M / beta.M / rc.M` dès la prochaine session, avec interdiction de renommer ou réécrire les anciens `deltas/`, `history/`, changelog ou prompts historiques.
`ROADMAP.md` reste inchangé : le statut macro de `0.3.3` ne devient terminé qu'à la stable.
## Validation RC
Appliquer intégralement :
```text
docs/testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md
```
La gate revalide workspace, APK/AAB quatre ABI, packaging 16 KB 64 bits et les smokes de publication x86_64 + ARM64. Elle exige aussi une observation humaine finale du rendu et des contrôles Snake/Reflex.
## Après validation
Si la RC est propre, la promotion vers `0.3.3` est mécanique : version stable, entrée stable du changelog, historique RC, clôture du plan et delta de release. Aucun nouveau comportement ne doit être introduit.

59
deltas/0.3.3/rel.001.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,59 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/rel.001.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3 — release stable
## Base
Base fonctionnelle validée : `0.3.3-3-rc.1`.
Le delta documentaire `0.3.3-3-rc.1.fix.1` est également appliqué et validé ; il n'a pas modifié la version Cargo ni le runtime.
## Objet
Promouvoir mécaniquement la candidate validée vers `0.3.3` sans introduire de nouveau comportement.
## Changements
La release stable :
- passe `workspace.package.version` de `0.3.3-3-rc.1` à `0.3.3` ;
- positionne `README.md` sur `0.3.3` comme stable de référence et `0.3.4-alpha.1` comme prochaine version planifiée ;
- marque `0.3.3` terminée dans `ROADMAP.md` ;
- ajoute l'entrée stable `0.3.3` dans `CHANGELOG.md` ;
- enregistre la validation effective de la RC dans `history/0.3.3/3-rc.1.md` ;
- clôt `docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md` et son entrée d'index ;
- conserve `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` comme transmission de la prochaine session.
## Frontière de release
Aucun changement de gameplay, code Rust, dépendance, Gradle, Android, JNI, Java, ABI, `minSdk`, NDK, SDL3, asset, protocole ou architecture n'est introduit après la RC.
La nouvelle convention de prerelease n'est pas rétroactivement appliquée à `0.3.3`. Elle commencera avec `0.3.4-alpha.1`, qui mettra à jour les règles actives sans renommer ni réécrire l'historique existant.
## Validation proportionnelle
La gate RC complète a déjà été validée sur un état fonctionnellement identique. La promotion stable demande uniquement les contrôles proportionnels aux changements de version/documentation :
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
```
Les rebuilds Android, Clippy strict, suite workspace complète, contrôles APK/AAB/ELF et smokes runtime ne sont pas répétés puisque la promotion stable ne modifie aucun comportement ni pipeline.
## Publication
Après validation de ce delta :
- commit de release ;
- tag stable unique `v0.3.3` ;
- archive/tag de dépôt utilisée comme base de la prochaine session ;
- démarrage de `0.3.4` uniquement depuis `v0.3.3` avec `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` ;
- première tranche suivante : migration de gouvernance puis `0.3.4-alpha.1` ;
- aucun ancien `deltas/`, `history/`, prompt ou changelog n'est renommé pour harmoniser sa nomenclature.

246
deltas/0.3.4/alpha.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,246 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.1
## Base
Base autoritaire : archive fournie `games-v0.3.3.zip`, téléchargée depuis le lien ZIP du tag Gitea `v0.3.3`.
La version workspace de la base est `0.3.3`. L'archive taggée est utilisée telle quelle conformément à `CMD-GIT-003` et `CMD-GIT-004`; aucun fichier local absent du ZIP n'est inventé ou réinjecté.
`0.3.2` reste différée conformément à la roadmap.
## Objet
Ouvrir `0.3.4` par le nouveau gate obligatoire `alpha.1` : migrer la nomenclature prospective de version, auditer complètement la stable et les règles, réévaluer les études réseau, vérifier les dépendances amont envisagées, décider l'ownership physique du transport realtime, fermer le contrat minimal WebSocket et créer le plan vivant jusqu'à stable.
Cette tranche n'ajoute volontairement aucune crate réseau, aucune dépendance Tokio/WebSocket et aucun comportement runtime. L'implémentation commence seulement après validation de ce cadrage.
## Migration de nomenclature
À partir de `0.3.4`, les nouvelles prereleases suivent exclusivement :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
`alpha.1` remplace le rôle historique de `0-pre.1`.
La migration réconcilie les règles prospectives et les README/index actifs concernés. Les anciens deltas, historiques, prompts et entrées de changelog restent inchangés avec leurs identifiants `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta` et `3-rc`.
L'audit workspace sépare désormais explicitement :
- la convention courante, exigée pour le workspace et les versions explicites des crates ;
- la convention historique, acceptée uniquement pour les répertoires de versions déjà livrés avant `0.3.4`.
Ainsi un nouveau jalon `0.3.4-0-pre.*` est refusé sans casser la lecture de l'historique existant.
## Version
La version workspace passe de :
```text
0.3.3
```
à :
```text
0.3.4-alpha.1
```
Aucune version npm/Tauri/Android n'est synchronisée : cette tranche ne change aucun produit packagé.
## Audit de l'archive
Avant modification, l'environnement de génération a obtenu :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 242 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
```
L'inventaire indépendant du ZIP confirme :
```text
400 fichiers
246 fichiers Markdown
55 fichiers Rust
15 Cargo.toml, dont le manifest racine
14 membres workspace
workspace.package.version = 0.3.3
0 symlink
0 erreur de chemin/archive détectée
```
Aucune arborescence générée `target/`, `node_modules/`, `gen/android/` ou `build/` n'est livrée dans l'archive.
Le log utilisateur fourni à l'ouverture de session confirme également sur son checkout `0.3.3` : format Cargo propre, audits propres, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict réussis. Son audit Markdown annonce `258` fichiers, soit davantage que le ZIP taggé fourni. Cette différence n'est pas masquée : le delta est construit exclusivement depuis l'archive autoritaire reçue.
## Audit des règles
La lecture intégrale demandée par `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` confirme notamment :
- `alpha.1` porte le cadrage, le sizing, les risques, les validations et le plan avant développement lourd ;
- les archives taggées peuvent être utilisées sans `.git` et constituent la baseline de travail déclarée ;
- les historiques validés sont immuables ;
- le transport doit rester séparé du wire codec, de la session, de la synchronisation et de la simulation authoritative ;
- aucune dépendance réseau concrète ne doit remonter dans le gameplay ;
- les builds, tests et smokes finaux sont attestés côté utilisateur ;
- une modification Cargo impose format/check/Clippy workspace côté utilisateur ;
- `CHANGELOG.md` reste silencieux avant RC et `ROADMAP.md` reste macroscopique.
La recherche prospective a trouvé des références à l'ancienne nomenclature au-delà des six fichiers minimum du prompt. `RULES_VALIDATION_MATRIX.md`, `docs/plans/000-README.md`, `history/000-README.md` et le `README.md` racine sont donc également réconciliés lorsqu'ils décrivent le workflow courant. Les références historiques restent intactes.
Aucune contradiction bloquante n'est trouvée entre le prompt, les règles, la roadmap, les études réseau et la baseline `v0.3.3`.
## Vérification des dépendances envisagées
État amont vérifié le 2026-09-21 pour préparer les tranches d'implémentation :
```text
Tokio 1.53.1
futures-util 0.3.34
tokio-tungstenite 0.30.0
tungstenite 0.30.0
```
Constats retenus :
- Tokio `1.53.1` annonce un MSRV `1.71` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tungstenite 0.30.0` annoncent un MSRV `1.85` ;
- `tokio-tungstenite` fournit `connect`/`handshake` par défaut mais pas de backend TLS obligatoire ;
- les features `native-tls` et `rustls-*` restent optionnelles ;
- Tungstenite expose déjà des limites configurables de message, frame et write buffer.
Aucune de ces dépendances n'est ajoutée dans `alpha.1`. Le plan les introduira uniquement dans la crate backend qui les consomme.
## Ownership et contrat retenus
Le plan `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` retient deux frontières physiques :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib
crates/common/game-realtime-websocket-lib
```
`game-realtime-transport-lib` portera uniquement le contrat transport-neutral : payload binaire opaque, send/receive/close, fermeture distante, erreurs transport-neutral et split concurrent. Elle ne dépendra ni de Tokio ni de Tungstenite.
`game-realtime-websocket-lib` portera l'établissement client/server, Tokio, `tokio-tungstenite`, le mapping des frames, les limites, timeouts, close handshake, tracing et tests loopback localhost.
Décisions structurantes :
- runtime Tokio possédé par l'application/service/test consommateur, jamais créé globalement par le backend ;
- aucune tâche backend détachée nécessaire au chemin de base ;
- aucun codec métier dans `0.3.4` : le transport véhicule des octets opaques ;
- aucune abstraction générique `Connector`/`Provider`/runtime avant besoin démontré ;
- baseline locale en `ws://`, sans choix TLS prématuré ;
- aucune file interne non bornée ;
- tests loopback sur `127.0.0.1:0`, sans Internet ni port fixe ;
- aucune dépendance `tokio-tungstenite` dans `crates/games/` ou `crates/engines/`.
Les limites et timeouts candidats, le modèle d'erreur, le lifecycle, le tracing et la matrice de tests sont détaillés dans le plan actif. Les signatures Rust exactes restent volontairement à fermer dans `alpha.2`, après validation de ce cadrage.
## Forecast révisé
Le plan actif retient :
```text
0.3.4-alpha.1 gouvernance + audit + ownership + contrat
0.3.4-alpha.2 API game-realtime-transport-lib
0.3.4-alpha.3 backend game-realtime-websocket-lib + loopback
0.3.4-alpha.4 robustesse + limites + lifecycle + consolidation
0.3.4-alpha.5 uniquement si un demo/consolidation autonome est réellement utile
0.3.4-beta.1 validation large
0.3.4-rc.1 candidate gelée + publication documentaire
0.3.4 promotion mécanique stable
```
Le scope reste compatible avec une seule version/session tant qu'il ne dérive pas vers le wire codec, la session multijoueur, TLS/PKI produit ou WebTransport/QUIC.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
deltas/0.3.4/alpha.1.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
RULES.md
docs/000-README.md
docs/plans/000-README.md
docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md
docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md
docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md
docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md
docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md
history/000-README.md
scripts/audit_project_workspace_rules.py
```
`ROADMAP.md`, `CHANGELOG.md`, les anciens prompts, anciens deltas et anciens historiques restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Après constitution de l'état livré, le générateur a exécuté uniquement les audits statiques autorisés :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 244 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
```
Le contrôle ciblé de politique de version a également obtenu :
```text
history/0.3.4/0-pre.1.md -> DOC-010, rejet attendu
history/0.3.4/alpha.1.md -> accepté
targeted version-policy probe: clean
```
L'historique antérieur à `0.3.4` reste accepté par l'audit workspace normal.
Aucun `cargo check`, Clippy, test ou smoke post-delta n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Le manifest Cargo et l'audit Python changent. Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test workspace complet n'est demandé dans `alpha.1` : aucun code Rust, aucune dépendance réseau et aucun comportement runtime ne changent.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `alpha.2` crée `history/0.3.4/alpha.1.md` avec les sorties réellement obtenues, puis introduit `game-realtime-transport-lib` sans Tokio/Tungstenite.
Une erreur de migration, d'audit, de plan ou de versionnement produit d'abord `0.3.4-alpha.1.fix.N`.

133
deltas/0.3.4/alpha.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,133 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.2
## Base
Base : `0.3.4-alpha.1` validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
Cette tranche matérialise uniquement la frontière transport-neutral prévue par le plan `0.3.4`. Elle n'ajoute encore ni Tokio, ni Tungstenite, ni socket, ni protocole de session/gameplay.
## Historique fermé
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.1.md
```
L'entrée enregistre les gates effectivement fournies par l'utilisateur pour `alpha.1`, notamment le rebuild complet après `cargo clean`, les audits propres, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict.
## Nouvelle crate `game-realtime-transport-lib`
Ajout de :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/connection.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/error.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/message.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/unit_tests/contract.rs
```
La crate appartient à `crates/common/` car le contrat realtime est indépendant d'une génération de moteur et d'un backend réseau concret.
Elle ne possède aucune dépendance tierce.
## Contrat public
Le payload transport est `TransportMessage`, un buffer binaire possédé sans sémantique gameplay ni codec.
`TransportReceive` distingue explicitement :
```text
Message(TransportMessage)
Closed
```
Une fermeture distante propre n'est donc pas confondue avec une erreur I/O.
Les contrats sont :
```text
RealtimeConnection
RealtimeSender
RealtimeReceiver
```
`RealtimeConnection::split()` produit les deux moitiés indépendantes. Les opérations `send`, `close` et `receive` restent async sans imposer un runtime particulier.
L'implémentation du contrat utilise des futures associées GAT. Cette forme évite une allocation `Box<dyn Future>`, conserve le dispatch statique et n'impose pas de borne `Send` au niveau transport-neutral. Un backend natif reste libre de fournir des futures `Send`; un backend navigateur/WASM futur n'est pas exclu artificiellement.
## Erreurs
`TransportError` conserve une catégorie stable `TransportErrorKind` et un détail diagnostic backend-neutral.
Les catégories de baseline sont :
```text
InvalidConfiguration
Connect
Bind
Accept
Timeout
MessageTooLarge
Backpressure
Closed
Io
Protocol
Aborted
```
Les futurs types d'erreur Tungstenite ne sont pas exposés par cette crate.
## Tests
Les tests unitaires couvrent :
- conservation du payload binaire possédé, y compris le payload vide ;
- distinction message/fermeture propre ;
- split sender/receiver ;
- futures associées de send/receive/close avec une implémentation test sans runtime ;
- catégorie, détail et libellés des erreurs.
Aucun test réseau n'existe dans cette tranche puisqu'aucun backend réseau n'existe encore.
## Documentation locale
Aucun `README.md` ni `USAGE.md` local n'est ajouté pendant `alpha.2`. La crate est volontairement petite, son contrat est documenté par rustdoc et le plan central couvre encore ses frontières ; créer un guide local maintenant dupliquerait ces sources sans valeur durable supplémentaire. Ce choix sera réévalué pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-001`.
## Fichiers existants modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
`Cargo.toml` ajoute le membre workspace et passe la version technique à `0.3.4-alpha.2`.
Le README racine annonce la candidate active. Le plan enregistre la validation de `alpha.1` et ferme le choix des futures associées GAT pour le contrat commun.
`ROADMAP.md` et `CHANGELOG.md` ne changent pas : le scope macroscopique de `0.3.4` est inchangé et une alpha n'ajoute normalement pas d'entrée de changelog.
## Validation attendue
Appliquer d'abord le formatage canonique, puis exécuter :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
```
Aucune gate Android, Web/Tauri ou réseau n'est requise : cette tranche n'affecte ni leurs contrats ni un backend socket.

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.3.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.3.fix.1
## Cause
La gate utilisateur de `0.3.4-alpha.3` s'est arrêtée avant compilation lors du chargement des manifests Cargo :
```text
error inheriting `futures-util` from workspace root manifest's `workspace.dependencies.futures-util`
Caused by:
`default-features = false` cannot override workspace's `default-features`
```
Le même défaut était présent sur `tokio-tungstenite` mais n'était pas encore affiché parce que Cargo s'arrêtait sur la première dépendance invalide.
`alpha.3` n'est donc pas historisée comme validée et aucune tranche `alpha.4` n'est ouverte avant fermeture de ce défaut.
## Correction
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.3.fix.1
```
Les deux dépendances concernées portent désormais la désactivation de leurs features par défaut directement dans `[workspace.dependencies]` :
```toml
futures-util = { version = "0.3.34", default-features = false }
tokio-tungstenite = { version = "0.30.0", default-features = false }
```
La crate `game-realtime-websocket-lib` hérite ensuite de ces réglages et ajoute uniquement les features dont elle a besoin :
```toml
futures-util = { workspace = true, features = ["sink", "std"] }
tokio-tungstenite = { workspace = true, features = ["connect", "handshake"] }
```
Les features Tokio restent inchangées. Aucun TLS n'est ajouté et aucun code Rust/API/comportement transport n'est modifié.
## Pourquoi ce placement
Cargo autorise une crate membre à enrichir les `features` d'une dépendance héritée du workspace, mais pas à remplacer localement la valeur `default-features` définie par l'héritage. La politique `default-features = false` doit donc être possédée par la déclaration workspace lorsqu'elle est commune à l'utilisation héritée.
Ce fix corrige les deux dépendances concernées immédiatement afin d'éviter qu'une seconde erreur identique apparaisse après correction de `futures-util` seulement.
## Fichiers modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Nouveau fichier :
```text
deltas/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
```
Aucun fichier `history/0.3.4/alpha.3.md` n'est créé : une entrée `history/` n'existe qu'après validation réussie du jalon qu'elle décrit.
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
La validation recommence depuis le début de la gate, car `alpha.3` n'a jamais atteint une compilation Cargo valide.

144
deltas/0.3.4/alpha.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,144 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.3
## Mission
Introduire le premier backend concret de la frontière realtime validée en `alpha.2` : WebSocket async natif avec Tokio + `tokio-tungstenite`, sans TLS, sans protocole session/gameplay et sans dépendance backend dans les moteurs ou jeux.
## Historique fermé
`history/0.3.4/alpha.2.md` enregistre la validation utilisateur : audits propres, workspace/Clippy strict propres et `7` tests sur `game-realtime-transport-lib` passés.
Aucun `alpha.2.fix.N` n'est requis.
## Version et dépendances
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.3
```
Dépendances tierces centralisées au workspace :
```text
futures-util 0.3.34
tokio 1.53.1
tokio-tungstenite 0.30.0
```
`game-realtime-websocket-lib` active uniquement les features dont elle a besoin :
```text
futures-util: default-features=false, sink, std
tokio: net
tokio-tungstenite: default-features=false, connect, handshake
```
Le harness de test ajoute localement les features Tokio `macros`, `rt` et `time`. Aucune feature TLS n'est activée.
## Nouvelle crate WebSocket
Ajout :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/loopback.rs
```
La crate implémente le contrat `game-realtime-transport-lib` sans en modifier l'API.
### Client
`connect(&str)` établit une connexion WebSocket cliente à partir d'un endpoint `ws://`. Un endpoint hors baseline, notamment `wss://`, est rejeté comme `InvalidConfiguration` au lieu d'activer implicitement un backend TLS.
### Serveur
`WebSocketListener::bind(SocketAddr)` bind un `tokio::net::TcpListener`; `127.0.0.1:0` permet au système de choisir un port de test éphémère. `accept()` accepte le TCP puis effectue le handshake WebSocket serveur.
### Connexion
Client et serveur retournent le même `WebSocketConnection` public. Les représentations `tokio_tungstenite::WebSocketStream<...>` restent privées.
`RealtimeConnection::split()` produit `WebSocketSender` et `WebSocketReceiver`. Les futures concrètes sont boxées uniquement dans ce backend afin d'implémenter les associated futures GAT du contrat. Les représentations WebSocket/Tungstenite restent privées ; l'alias public `LocalBoxFuture` de `futures-util` sert uniquement de représentation concrète des associated futures du backend.
### Mapping WebSocket
```text
Binary -> TransportReceive::Message
Close -> TransportReceive::Closed
Ping / Pong -> détail de contrôle backend, non remonté au gameplay
Text -> TransportErrorKind::Protocol
Frame -> TransportErrorKind::Protocol
WriteBufferFull -> TransportErrorKind::Backpressure
Capacity -> TransportErrorKind::MessageTooLarge
I/O -> TransportErrorKind::Io
closed/already -> TransportErrorKind::Closed
```
Les erreurs de connect/bind/accept restent catégorisées au niveau de l'opération qui échoue et aucun `tungstenite::Error` ne fuit dans l'API publique.
## Tracing
Le target backend est :
```text
games::realtime::websocket
```
Les événements couvrent connect, bind, accept, send, receive, close et erreurs. Le contenu brut des payloads n'est jamais loggué ; seule leur longueur peut apparaître au niveau trace.
La crate ne configure aucun subscriber global.
## Preuve loopback
Le test d'intégration public :
```text
binary_round_trip_and_clean_close_work_on_loopback
```
utilise `127.0.0.1:0`, établit client et serveur sans Internet ni port fixe, puis vérifie :
- payload binaire client vers serveur ;
- payload binaire serveur vers client ;
- fermeture locale cliente observée comme fermeture distante propre côté serveur.
Une borne de trois secondes entoure les étapes asynchrones uniquement pour rendre le test déterministe en cas de régression ; elle ne constitue pas encore le timeout de transport produit, réservé à `alpha.4`.
## Documentation locale
Aucun `README.md` ou `USAGE.md` local n'est ajouté pour cette nouvelle crate pendant `alpha.3`. Le contrat reste petit, la rustdoc décrit l'API et le plan central porte les décisions d'architecture. Cette décision sera réévaluée pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-*`.
## Fichiers existants modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
`ROADMAP.md` et `CHANGELOG.md` restent inchangés : le scope macro de `0.3.4` n'a pas changé et une alpha n'ajoute pas encore de changelog de release.
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
`cargo test --workspace --all-targets --all-features` reste réservé à la beta conformément au plan.

157
deltas/0.3.4/alpha.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,157 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.4
## Base
Base directe : `0.3.4-alpha.3.fix.1`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
Cette tranche n'élargit pas le contrat transport-neutral et n'introduit ni session gameplay, ni wire codec, ni TLS. Elle ferme les limites, deadlines et principaux cas négatifs du backend WebSocket avant la validation large.
## Historique du jalon précédent
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
```
L'historique enregistre la gate utilisateur réellement fournie : audits propres, workspace/Clippy propres, sept tests transport, loopback WebSocket propre et graphe normal sans pile TLS.
## Configuration WebSocket produit
Ajout de `WebSocketConfig`, réexportée au crate-root de `game-realtime-websocket-lib`.
Valeurs par défaut :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
receive idle timeout aucun
```
La configuration peut être ajustée par builders `with_*` puis validée. Les invariants refusent notamment :
- message/frame de taille nulle ;
- frame maximale supérieure au message maximal ;
- write buffer maximal incapable de contenir le target plus un message maximal ;
- overflow de ce calcul ;
- deadline connect/send/close nulle.
Les wrappers `connect()` et `WebSocketListener::bind()` restent disponibles avec la configuration par défaut. Les nouveaux chemins configurables sont :
```text
connect_with_config(endpoint, config)
WebSocketListener::bind_with_config(address, config)
```
## Limites et backpressure
Les limites message/frame/write-buffer sont transmises à `tungstenite::protocol::WebSocketConfig` aussi bien côté client que côté serveur.
Le send vérifie également `max_message_size` et `max_frame_size` avant l'écriture afin que le dépassement sortant soit déterministe et remonte `TransportErrorKind::MessageTooLarge` sans dépendre d'un comportement réseau.
`max_write_buffer_size` est borné à `2 MiB` par défaut. `tungstenite::Error::WriteBufferFull` continue d'être mappé vers `TransportErrorKind::Backpressure` et ce mapping dispose désormais d'un test unitaire dédié. Aucun test loopback ne fabrique une saturation artificielle : le write buffer Tungstenite ne grossit au-delà de son target que lors d'échecs d'écriture sous-jacents, ce qui rendrait ce scénario réseau local non déterministe.
## Timeouts et lifecycle
La feature Tokio `time` devient une dépendance de production uniquement pour `game-realtime-websocket-lib`.
Les deadlines sont appliquées ainsi :
- connexion client complète : `connect_timeout` ;
- handshake serveur après accept TCP : `connect_timeout` ;
- émission d'un message : `send_timeout` ;
- fermeture locale du sink : `close_timeout`.
L'attente d'un nouveau peer sur `TcpListener::accept()` n'est volontairement pas bornée par la configuration d'une connexion. `receive()` ne reçoit aucun idle timeout : heartbeat et inactivité appartiennent aux futures couches session/synchronisation.
Si un send expire, la moitié émission mémorise cet état et refuse un nouvel envoi avec `TransportErrorKind::Aborted`. Le send interrompu peut avoir progressé partiellement ; il ne doit donc jamais être rejoué implicitement comme s'il n'avait rien produit. Une fermeture explicite reste néanmoins tentable avec sa propre deadline.
Le backend continue de ne créer aucun runtime, thread ou task détachée.
## Tests ajoutés
Tests unitaires de configuration :
- defaults produit exacts ;
- limites message/frame/write-buffer invalides ;
- deadlines nulles invalides.
Tests unitaires de mapping backend :
- `WriteBufferFull -> Backpressure` ;
- `Capacity -> MessageTooLarge`.
Nouveau `tests/robustness.rs` :
1. payload sortant hors limite rejeté avant écriture ;
2. payload entrant hors limite rejeté par Tungstenite ;
3. frame Text rejetée par le contrat binaire ;
4. peer drop sans close handshake remonté comme erreur de protocole ;
5. peer TCP silencieux borné par le timeout de handshake serveur.
Tous les scénarios réseau utilisent uniquement `127.0.0.1:0` et une borne externe de test de trois secondes.
## Documentation
Le plan actif `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` est mis à jour avec :
- validation effective de `alpha.3.fix.1` ;
- configuration et deadlines retenues ;
- raison de l'absence d'idle timeout transport ;
- stratégie backpressure testable sans test réseau flaky ;
- orientation vers beta ou courte consolidation selon le résultat réel de cette gate.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : la version est encore en alpha et le scope macroscopique `0.3.4` ne change pas.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Ajoutés :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/config.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/config.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/websocket.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/robustness.rs
history/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
deltas/0.3.4/alpha.4.md
```
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
La validation utilisateur reste autoritaire pour la compilation, Clippy et les tests runtime. Les audits statiques exécutables dans l'environnement de génération doivent être propres avant livraison du delta.

127
deltas/0.3.4/alpha.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,127 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.5
## Base
Base directe : `0.3.4-alpha.4`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
La gate `alpha.4` est entièrement propre, mais la revue post-validation a identifié une omission de processus : les preuves runtime réseau restent sous le harness de test Cargo. Cette tranche ajoute le smoke réellement exécutable avant toute promotion en beta.
## Historique du jalon précédent
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.4.md
```
L'historique enregistre les audits propres, check/Clippy propres, sept tests transport, onze tests WebSocket/robustesse et le graphe de dépendances sans TLS fournis par l'utilisateur.
## Launcher de smoke runtime
Ajout de la crate binaire :
```text
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke
```
Ce launcher n'introduit aucune logique session/gameplay et n'ajoute aucune dépendance tierce nouvelle. Il consomme uniquement :
- `game-realtime-websocket-lib` ;
- `game-realtime-transport-lib` ;
- le logging commun ;
- Tokio pour posséder le runtime du processus de smoke.
Le backend reste donc conforme à la décision d'ownership : `game-realtime-websocket-lib` ne crée toujours ni runtime ni thread privé.
## Scénario fumé
La commande :
```bash
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
```
exécute hors harness `#[test]` le scénario suivant :
1. initialise le tracing applicatif commun ;
2. bind un listener WebSocket sur `127.0.0.1:0` ;
3. construit l'endpoint `ws://` à partir du port réellement alloué ;
4. accepte un serveur et connecte un client via les API publiques ;
5. envoie un payload binaire client → serveur et vérifie son contenu ;
6. envoie un payload binaire serveur → client et vérifie son contenu ;
7. initie un close propre côté client ;
8. vérifie que le serveur observe `TransportReceive::Closed` ;
9. affiche `game-realtime-websocket-smoke: PASS` et sort avec le code zéro.
Une deadline globale de cinq secondes empêche le smoke de rester bloqué en cas de régression. Toute erreur de bind/connect/send/receive/close, payload inattendu ou timeout produit un code de sortie non nul.
Le smoke ne dépend ni d'Internet, ni d'un service externe, ni d'un port fixe.
## Documentation locale
`DOC-CRATE-*` est réévalué pour le nouveau launcher. Aucun `README.md` ou `USAGE.md` local n'est ajouté : le binaire n'a aucune configuration, aucun argument et un unique workflow opérateur (`cargo run -p game-realtime-websocket-smoke`), entièrement documenté par le plan actif et le présent delta.
## Plan et version
L'audit de distribution exige désormais aussi la présence du manifeste du launcher de smoke afin que cette preuve runtime ne puisse pas disparaître silencieusement d'une archive future.
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.5
```
Le plan `0.3.4` est corrigé pour distinguer explicitement les tests automatisés du smoke runtime et rendre ce dernier obligatoire avant l'entrée en beta.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : aucun scope macro ou jalon RC/stable n'est modifié.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
Ajoutés :
```text
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/src/main.rs
history/0.3.4/alpha.4.md
deltas/0.3.4/alpha.5.md
```
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -p game-realtime-websocket-smoke --edges normal
```
La validation attendue du smoke est explicitement :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
avec code de sortie zéro. La compilation, les tests et le smoke restent exécutés côté utilisateur conformément à `CMD-BUILD-005`.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/000-README.md -->
<!-- version: 29 -->
<!-- version: 32 -->
# Documentation games.sasedev
@@ -16,7 +16,9 @@
- [`plans/000-README.md`](plans/000-README.md) — plans vivants des versions ; le plan actif porte notamment le découpage prévisionnel souple des prereleases.
- [`plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.0`, premier POC Snake Web direct.
- [`plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan actif de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md`](plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.3`, pipeline Android SDL3 natif Gradle/Cargo multi-ABI.
- [`plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`](plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md) — plan actif de `0.3.4`, API de transport realtime et baseline WebSocket Tokio/tokio-tungstenite.
## Architecture
@@ -71,6 +73,7 @@ Voir [`../RULES.md`](../RULES.md), notamment [`rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](ru
- [`testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice RC de reproductibilité, packaging final et promotion vers `0.1.0`.
- [`testing/004-V0_3_0_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/004-V0_3_0_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC spécifique au POC Snake Web direct et à son témoin Desktop SDL3.
- [`testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC du POC Snake Tauri Android de référence, incluant workspace complet et APK universal x86_64 + ARM64.
- [`testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC du pipeline Android SDL3 natif quatre ABI, APK/AAB, 16 KB et smokes x86_64 + ARM64.
- [`development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md`](development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md) — socle `tracing`, subscriber et appender communs.
- [`development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md`](development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md) — prérequis SDL3 Desktop, stratégie de liaison système et vérification `pkg-config`.
- [`development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md`](development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md) — taille initiale, redimensionnement et séparation future entre fenêtre physique et résolution virtuelle.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 7 -->
# Build Rust Android natif
@@ -12,95 +12,120 @@ Le crate Rust `game-android-entrypoint` est un `cdylib`. Il est compilé avec ex
- `reflex` ;
- `snake`.
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre répertoire `jniLibs`.
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre ensemble de `jniLibs` générés.
## SDL3 AAR et Prefab
L'AAR officiel SDL3 expose ses bibliothèques natives avec Prefab.
Pour `arm64-v8a`, la structure attendue est notamment :
L'AAR officiel SDL3 expose ses bibliothèques natives avec Prefab. Pour chaque ABI, la logique Gradle commune cherche d'abord :
```text
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
prefab/modules/SDL3/libs/android.<abi>/libSDL3.so
```
Le script `scripts/build_android_rust.py` accepte cette structure officielle et conserve un fallback `jni/<abi>/libSDL3.so` pour compatibilité.
Elle accepte aussi `jni/<abi>/libSDL3.so`, puis un fallback Prefab univoque. Pour chaque ABI elle :
Pour chaque application, le script :
1. extrait `libSDL3.so` depuis l'AAR dans un répertoire temporaire de linkage ;
2. stage `libSDL3.so` dans les `jniLibs` générés du variant ;
3. lance `cargo ndk` avec exactement une feature jeu ;
4. stage `libgame_android_entrypoint.so` dans le même arbre généré ;
5. vérifie la présence des deux bibliothèques avant de rendre l'output au variant AGP.
1. extrait `libSDL3.so` depuis l'AAR ;
2. l'utilise comme bibliothèque de liaison pour le build Rust ;
3. copie `libSDL3.so` dans le `jniLibs/<abi>/` du module Android ;
4. lance `cargo ndk` ;
5. vérifie la présence de `libgame_android_entrypoint.so`.
Ainsi, `SDLActivity` dispose au runtime de `libSDL3.so` et de la bibliothèque Rust applicative.
Les `jniLibs` générés sont déclarés à la Variant API via `variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory`. Gradle possède ainsi la dépendance entre le packaging Android et le build natif au lieu d'exiger une commande préalable séparée.
## Toolchain
SDL Android requiert actuellement SDK 35 ou ultérieur, NDK r28c ou ultérieur et API minimale 21. La baseline projet conserve `compileSdk 36`, `minSdk 21` et l'AAR SDL3 3.4.16.
Installer au minimum :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
```
NDK de référence :
Le contrat projet utilise :
```text
r28c = 28.2.13676358
AGP 9.4.0
Gradle minimum 9.6.0
JDK runtime >= 17, fourni par l'environnement
Java source/target 17
compileSdk 36
minSdk 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 AAR 3.4.16
cargo-ndk requis côté développeur
```
Avec le SDK manager :
`Android/settings.gradle` compare `GradleVersion.current()` au minimum projet `9.6.0`. Le projet n'épingle donc pas une distribution Gradle : un Gradle local plus récent est accepté tant qu'il satisfait le minimum.
```bash
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
Le projet Android natif n'impose pas `JAVA_HOME`. Le JDK courant du shell/IDE exécute Gradle ; `java -version` et `gradle --version` sont relevés pendant les gates. Le niveau de bytecode/source Java de la glue reste explicitement `17`, indépendamment du JDK de build.
`cargo-ndk` détecte le NDK désigné pour le sous-processus via `ANDROID_NDK_HOME`. La tâche Gradle résout cette valeur à partir de `ANDROID_HOME` ou `ANDROID_SDK_ROOT` et de `androidNdkVersion`; aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis.
## État 0.3.3-0-pre.5
`0-pre.4` a validé les quatre ABI sur Snake et Reflex : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`. Le même mécanisme Gradle est désormais enregistré pour toutes les variantes Android, et pas seulement Debug.
Pour Debug :
```text
:<game>:assembleDebug
-> buildDebugSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build
-> APK Debug universal
```
`cargo-ndk` détecte un NDK installé par Android Studio ou utilise `ANDROID_NDK_HOME` lorsqu'il est défini.
Pour Release/AAB :
Pour utiliser directement `adb` :
```bash
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
```text
:<game>:bundleRelease
-> buildReleaseSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build --release
-> AAB Release multi-ABI
```
Cet export peut être ajouté au fichier de configuration shell local de la machine.
Chaque arbre généré contient :
## Build
```text
build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
Depuis la racine :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
java -version
(cd Android && gradle --version)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Puis :
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est retiré : il n'existe plus de chemin natif Android qui stage des bibliothèques dans `src/main/jniLibs`. Les sorties natives sont exclusivement générées sous `build/`.
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
### Pages mémoire 16 KB
Les bibliothèques générées sous `Android/*/src/main/jniLibs/` sont des artefacts de build et ne sont pas versionnées.
La validation porte sur les deux dimensions requises pour les appareils 64 bits concernés par la contrainte Google Play 16 KB :
1. segments ELF des `.so` `arm64-v8a` et `x86_64` avec un alignement `LOAD` au moins `2**14`, contrôlés par `llvm-objdump -p` depuis le NDK configuré ;
2. alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -c -P 16 -v 4`.
AGP `9.4.0` est supérieur au plancher `8.5.1` documenté pour le packaging 16 KB et NDK `r28c` produit les nouvelles bibliothèques 64 bits avec alignement 16 KB par défaut. Cette propriété ne dispense pas de contrôler `libSDL3.so`, qui est précompilée dans l'AAR.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent dans le package pour compatibilité ancienne et peuvent conserver des segments ELF `2**12` ; cela ne constitue pas un échec de l'exigence Play 16 KB, explicitement portée sur les appareils 64 bits.
Pour l'AAB, les huit bibliothèques doivent être présentes sous `base/lib/<abi>/`. Lorsque `bundletool` est disponible, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter la vérification du mode d'alignement du bundle.
La preuve runtime utilise une image Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` et retient `adb shell getconf PAGE_SIZE` comme contrôle de la taille de page du device. `16384` est le résultat attendu ; une valeur `KernelPageSize` lue dans un VMA particulier de `/proc/<pid>/smaps` n'est pas utilisée comme substitut à ce contrôle.
### Plancher Android
Le contrat est consolidé à Android 5.0 / API 21 :
- `minSdk 21` dans chaque application ;
- `sasedevRustAndroidApi = 21` pour `cargo ndk` ;
- SDL3 documente API 21 comme minimum Android ;
- la gate `0-pre.5` a validé un smoke réel sur Android 5.0/API 21 x86 : installation de l'APK universal et démarrage de `SnakeActivity` réussis.
## Smoke appareil
Préflight :
L'APK universal doit être inspecté mécaniquement avant installation. Il doit contenir les deux bibliothèques natives pour chacune des quatre ABI : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
```bash
adb version
adb devices
```
Puis installation/lancement des APK si un appareil ou émulateur est disponible.
L'absence de `adb` ou d'appareil n'est pas un défaut fonctionnel du projet ; elle bloque uniquement le smoke appareil.
Le smoke réel reste effectué sur les architectures matériellement disponibles : AVD x86_64 et appareil ARM64. Les ABI 32 bits sont néanmoins exigées au build et dans l'APK ; leur exécution réelle dépend de la disponibilité d'un appareil/AVD 32 bits. Le `minSdk 21` est consolidé en `0-pre.5`; les smokes disponibles servent de preuve runtime complémentaire et ne redéfinissent pas ce plancher.
## Exception FFI Rust

View File

@@ -1,15 +1,17 @@
<!-- file: docs/plans/000-README.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 5 -->
# Plans de versions games.sasedev
Ce répertoire contient les plans vivants des versions concrètes.
Un plan est créé ou révisé pendant `0-pre.1`. Il conserve le scope, les décisions utiles, les validations et surtout le découpage prévisionnel souple des tranches jusqu'à la release. Il peut évoluer lorsque les audits ou validations imposent de scinder, fusionner, reporter ou corriger une tranche.
Un plan est créé ou révisé pendant `alpha.1`. Il conserve le scope, les décisions utiles, les validations et surtout le découpage prévisionnel souple des tranches jusqu'à la release. Il peut évoluer lorsque les audits ou validations imposent de scinder, fusionner, reporter ou corriger une tranche.
Le `ROADMAP.md` reste la trajectoire macroscopique du projet ; les deltas décrivent ce qui a réellement été livré. Le plan se situe entre les deux et sert au suivi de la version en cours.
## Plans
- [`001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.0`, baseline Snake et premier POC Web direct.
- [`002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan actif de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md`](003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.3`, pipeline Android SDL3 natif Gradle/Cargo multi-ABI.
- [`004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`](004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md) — plan actif de `0.3.4`, API de transport realtime et baseline WebSocket Tokio/tokio-tungstenite.

View File

@@ -0,0 +1,239 @@
<!-- file: docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md -->
<!-- version: 7 -->
# Plan 0.3.3 — Android SDL3 natif multi-ABI et packaging Gradle
## Statut
Plan actif créé pendant `0.3.3-0-pre.1` à partir de la stable taggée `v0.3.1`.
`0.3.2` reste volontairement différée. Aucun placeholder, POC Tauri Desktop ou changement cérémoniel n'est introduit pour cette version.
## Mission
`0.3.3` doit rendre le chemin Android SDL3 natif reproductible et possédé par Gradle/Cargo :
```text
Gradle -> Rust natif -> SDL3/JNI -> APK universal de test
Gradle -> Rust natif multi-ABI -> AAB de distribution
```
Le chemin productif Android ne doit dépendre ni de Tauri, ni de WebView, ni de WASM, ni d'un orchestrateur Python de build.
## Baseline et décisions retenues
La baseline `0.3.1` conserve :
- `game-android-entrypoint` comme `cdylib` commun ;
- exactement une feature jeu par application native ;
- Java comme glue Android ;
- `SaseGameActivity`/SDLActivity et un contrat JNI réduit ;
- assets canoniques hors modules Android et staging Gradle déjà basé sur la Variant API ;
- SDL3 AAR non vendorizé ;
- Snake Tauri Android uniquement comme POC de référence ARM64/x86_64.
Les décisions de cadrage `0-pre.1` sont :
```text
AGP 9.4.0
Gradle >= 9.6.0, version système acceptée si supérieure
JDK >= 17, fourni par l'environnement ; JDK 25 candidat validable
compileSdk 36
targetSdk 36
minSdk candidat 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 3.4.16
ABI par défaut arm64-v8a + armeabi-v7a + x86_64 + x86
ABI historiques pas de armeabi/mips/mips64 : retirées des toolchains modernes
APK test universal multi-ABI
AAB artefact de distribution cible
splits ABI hors chemin par défaut
```
Le `minSdk 21` est fondé sur le plancher Android actuellement documenté par SDL3, pas sur la seule valeur historique du dépôt. Le `targetSdk 36` est maintenu pour la politique Google Play actuelle.
### Révision de toolchain après `0-pre.2`
La preuve mono-ABI a réussi avec le wrapper Gradle `9.6.0` et JDK 17. Après cette validation, la décision projet est de ne pas transformer ces valeurs de preuve en versions exactes imposées au chemin SDL3 natif :
- AGP `9.4.0` conserve Gradle `9.6.0` comme minimum ;
- un Gradle système plus récent est autorisé et doit être affiché dans la gate ;
- le JDK runtime doit satisfaire Gradle/AGP (`>= 17`) mais provient de l'environnement ;
- le niveau Java de la glue Android reste `sourceCompatibility/targetCompatibility = 17` ;
- les contraintes JDK/Gradle du POC Tauri restent locales à ce POC et ne pilotent pas Android SDL3 natif.
Le pipeline devra aussi vérifier la compatibilité 16 KB des bibliothèques natives finales. AGP 9.4 et NDK r28c fournissent le socle requis, mais le prébuild SDL3 doit être contrôlé dans l'APK/AAB produit.
## Ownership cible
La logique durable doit rester répartie ainsi :
- Cargo/Rust : moteur, gameplay et `game-android-entrypoint` ;
- `Android/common` : glue Java/JNI commune durable ;
- `Android/game-*` : identité et configuration applicative par jeu ;
- `Android/gradle/` : logique de build Android commune, y compris orchestration Rust native et staging des sorties générées ;
- `assets/` : sources d'assets canoniques ;
- `Android/<app>/build/generated/` : outputs jetables de packaging ;
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` après migration de toutes ses responsabilités vers Gradle ; aucun équivalent Python ne doit être recréé.
Aucune `.so` générée ne doit être écrite durablement dans `src/main/jniLibs/` par le nouveau chemin.
## Contrat de la logique Gradle native
La future logique commune doit couvrir au minimum :
1. résolution du NDK side-by-side exact déclaré dans `Android/gradle.properties` ;
2. validation de la présence de l'AAR SDL3 attendu ;
3. extraction par ABI de `libSDL3.so` depuis Prefab vers un répertoire de build ;
4. linkage Rust contre la SDL extraite ;
5. invocation de `cargo ndk` avec `CARGO_NDK_PLATFORM=21` ;
6. mapping strict de chaque module vers exactement une feature `snake` ou `reflex` ;
7. build des quatre ABI Android encore supportées : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86` ;
8. staging de `libSDL3.so` et `libgame_android_entrypoint.so` dans un répertoire `jniLibs` généré ;
9. branchement de ce répertoire à la variante Android avant packaging ;
10. inputs/outputs Gradle assez précis pour un rebuild incrémental ;
11. diagnostics explicites si outil, target, AAR, NDK ou output manque ;
12. absence de secret de signature dans le dépôt.
Le projet Android natif déclare `minimumGradleVersion=9.6.0` et refuse au chargement une version inférieure. Le Gradle réellement utilisé est celui de l'environnement ; une version plus récente que le minimum est autorisée. Le projet n'épingle pas de wrapper natif.
## ABI et compatibilité OS
Le support CPU et le support de versions Android restent deux axes séparés.
`0-pre.4` révise la politique ABI : le projet vise le maximum raisonnable de compatibilité matérielle, y compris les architectures 32 bits encore supportées. La matrice obligatoire devient `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
`arm64-v8a` reste la cible appareil productive principale et `x86_64` la cible AVD principale, mais elles ne constituent plus à elles seules le contrat de packaging. `armeabi-v7a` et `x86` sont également construites et packagées afin de conserver la compatibilité avec du matériel plus ancien.
Les ABI abandonnées par les toolchains Android modernes (`armeabi`, `mips`, `mips64`) restent hors contrat : les réintroduire exigerait une toolchain historique/forkée et ne correspondrait plus au pipeline Android courant.
Le plancher OS candidat est Android 5.0 / API 21. La version doit tenter un smoke sur API 21 si une image exploitable est raisonnablement disponible. À défaut, elle teste la plus ancienne API localement disponible et consigne explicitement la lacune ; elle ne transforme pas un smoke absent en validation fictive.
## Packaging attendu
L'APK Debug de test doit rester universal : un seul fichier installable contient toutes les ABI retenues. La validation inspecte les entrées `lib/<abi>/...` avant les smokes.
L'AAB est l'artefact de distribution. La validation doit vérifier au minimum :
- présence des bibliothèques natives des ABI retenues ;
- absence de secret/keystore embarqué ;
- configuration d'alignement compatible pages mémoire 16 KB ;
- possibilité d'inspecter le bundle avec les outils Android appropriés ;
- distinction documentée entre bundle de distribution et APK installable.
Les APK split ABI ne sont pas générés par défaut dans `0.3.3`.
## Validation par type de jalon
Pendant les tranches d'implémentation, les validations restent ciblées : audits statiques, gates Rust dès qu'un fichier Rust/Cargo change, puis tâche Gradle du module touché.
Les smokes de packaging deviennent plus larges seulement quand le jalon produit un artefact installable :
- APK universal : inspection des quatre ABI + AVD x86_64 + appareil ARM64 ; les ABI 32 bits sont fumées seulement si un device/AVD compatible est disponible ;
- compatibilité basse : AVD API 21 si raisonnablement disponible, sinon plus ancienne API disponible avec écart documenté ;
- AAB : inspection du bundle et des bibliothèques natives, y compris compatibilité 16 KB ;
- beta/RC : gate workspace large planifiée, rebuild reproductible et smokes finaux.
Les builds, tests et smokes finaux restent exécutés et attestés par l'utilisateur.
## Forecast révisé
### `0-pre.1` — cadrage Android natif
Audit complet de `v0.3.1`, règles, pipeline Python historique, Gradle/AGP/NDK/SDL3, ABI/API, minSdk, APK universal, AAB, pages 16 KB, risques, matrice de validation et plan vivant.
Aucune réécriture Gradle productive dans cette tranche.
### `0-pre.2` — ownership Gradle/Cargo sur Snake mono-ABI
Introduire la logique Gradle commune minimale et prouver que `:game-snake-poc:assembleDebug` possède le build Rust `arm64-v8a`, l'extraction/linkage SDL3 et les `jniLibs` générés, sans appel préalable au script Python. Cette preuve a initialement utilisé un wrapper Gradle 9.6.0 afin d'isoler le task wiring.
La gate utilisateur du 2026-09-21 a validé ce chemin. Après cette preuve, la politique toolchain a été révisée : le projet Android natif utilise désormais un Gradle système `>= 9.6.0` et le JDK courant de l'environnement au lieu d'épinger Gradle/JDK pour ce chemin.
### `0-pre.3` — toolchain minimale, multi-ABI et APK universal
Retirer le wrapper natif introduit pour la preuve `0-pre.2`, déclarer et contrôler `Gradle >= 9.6.0`, ne plus imposer `JAVA_HOME`, puis étendre la logique commune à `arm64-v8a + x86_64`. Produire un APK Debug universal Snake et vérifier mécaniquement les deux couples `libSDL3.so`/`libgame_android_entrypoint.so`.
La factorisation commune étant réduite au mapping `module -> feature`, ajouter Reflex comme second consommateur avec les mêmes deux ABI, sans nouvelle architecture.
### `0-pre.4` — matrice ABI Android complète
Étendre Snake et Reflex aux quatre ABI encore supportées par Android NDK/SDL3/Rust : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86`. Produire des APK Debug universal et vérifier mécaniquement les huit bibliothèques attendues par application.
Les smokes matériels restent ciblés sur les environnements disponibles ; l'absence d'un device/AVD 32 bits ne doit pas être transformée en fausse preuve runtime.
### `0-pre.5` — AAB, minSdk et fermeture du chemin historique
Étendre l'ownership Gradle aux variantes Release : `bundleRelease` doit reconstruire les quatre ABI en profil Cargo release sans secret embarqué. Inspecter les AAB, les segments ELF et l'alignement APK 16 KB ; consolider `minSdk 21` ; supprimer `scripts/build_android_rust.py` et interdire le retour des `src/main/jniLibs` générés.
Mettre à jour les documents Android/JNI/build durables pour décrire le chemin réel et remplacer les anciennes commandes de validation encore dépendantes du builder Python.
### `2-beta.1` — validation large et packaging final
`0-pre.5` a fermé le scope d'implémentation : AAB quatre ABI, Release Cargo pilotée par Gradle, suppression du builder Python, audit propre après suppression des anciens `src/main/jniLibs`, alignement 16 KB validé sur les ABI 64 bits, smoke API 21/x86 et smoke API 35/x86_64 `ps16k`.
La beta n'ajoute donc aucune capacité. Elle synchronise la version technique, consigne la preuve `0-pre.5`, exécute la gate Rust/workspace large planifiée, reconstruit les APK universal et AAB Snake/Reflex, puis revalide les smokes de référence x86_64 et ARM64. Les preuves de frontière API 21 et 16 KB restent dans l'historique `0-pre.5` et ne sont rejouées que si une modification ultérieure affecte le runtime/package natif.
Corriger uniquement par `2-beta.1.fix.N` si nécessaire ; ne pas ouvrir une beta cérémonielle supplémentaire si la matrice est propre.
### `3-rc.1` — gel et reproductibilité
La beta a passé la gate workspace complète, 35 tests, les rebuilds Debug/Release quatre ABI, l'inspection APK/AAB, `zipalign -P 16` et les smokes Snake/Reflex sur AVD API 36 x86_64 ainsi que Samsung API 29 ARM64. Aucun `2-beta.1.fix.N` n'est requis.
Geler le scope, consolider `CHANGELOG.md`, l'historique beta, la matrice RC et le prompt `0.3.4`. Rejouer uniquement les gates de publication/reproductibilité prévues ; aucune nouvelle capacité.
La convention de prerelease reste inchangée jusqu'à la stable `0.3.3`. La migration approuvée vers `X.Y.Z-alpha.M`, `X.Y.Z-beta.M`, `X.Y.Z-rc.M` et leurs `.fix.N` commence seulement dans la session `0.3.4`. Elle modifie les règles actives et les audits à partir de cette nouvelle version, sans renommer ni réécrire aucun ancien fichier sous `deltas/`, `history/` ou les anciennes entrées du changelog.
### `0.3.3` — stable
Promotion mécanique de la RC validée. Aucun changement fonctionnel ou architectural.
## Statut de clôture
Plan clôturé avec la publication stable `0.3.3` le 2026-09-21.
La RC a confirmé la reproductibilité du workspace, les builds Android Debug/Release quatre ABI, les APK/AAB, `zipalign -P 16`, les segments ELF 64 bits `align 2**14` et les smokes Snake/Reflex sur AVD API 36 x86_64 et appareil ARM64 réel. Les preuves de frontière API 21/x86 et API 35/x86_64 `ps16k` ont été acquises avant beta puis conservées sans régression du pipeline natif.
Aucun comportement nouveau n'est introduit par la promotion stable. La suite appartient à `0.3.4`, qui commencera sous la nouvelle convention `alpha.M / beta.M / rc.M` sans réécrire les jalons historiques de `0.3.3` ou antérieurs.
## Sizing
Le scope reste raisonnable pour une seule version avec cinq prereleases techniques avant beta, la nouvelle `0-pre.4` isolant volontairement l'extension 32 bits du packaging AAB/16 KB. Les zones susceptibles de forcer un split de version sont uniquement une incompatibilité profonde de `cargo-ndk` avec AGP/Gradle, une SDL3 AAR non exploitable par Prefab comme prévu, ou une incompatibilité effective d'une des deux ABI 32 bits encore supportées.
Un simple besoin de `.fix.N` après validation ne remet pas ce sizing en cause.
## Gate avant 0-pre.2
La validation utilisateur de `0-pre.1` doit inclure la gate Rust liée au changement de version workspace et l'inventaire frais suivant :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo ndk --version
rustup target list --installed
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
(cd Android && gradle --version)
printf 'configured NDK: '; sed -n 's/^androidNdkVersion=//p' ls -ld "$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358"
test -f Android/libs/SDL3-3.4.16.aar && sha256sum Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La politique a été révisée après validation de `0-pre.2` : le projet Android natif dépend volontairement d'un Gradle fourni par l'environnement, avec minimum `9.6.0` déclaré et contrôlé par `settings.gradle`. Il n'impose plus de wrapper ni de `JAVA_HOME`; les gates consignent les versions réellement utilisées.
## Critères d'entrée en RC
`0.3.3` peut entrer en RC lorsque :
- un build Gradle Android natif n'exige plus `scripts/build_android_rust.py` ;
- Snake et Reflex produisent un APK universal contenant `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86` par un seul chemin Gradle ;
- l'AAB de distribution est constructible sans secret embarqué ;
- les bibliothèques natives 64 bits finales sont vérifiées pour la contrainte 16 KB et un smoke `ps16k` retourne `PAGE_SIZE=16384` ;
- `minSdk 21` est validé par un smoke réel Android 5.0/API 21 x86 ;
- l'appareil ARM64 réel et l'AVD x86_64 passent le smoke prévu ;
- Reflex est soit branché naturellement au pipeline commun, soit explicitement borné selon les résultats de factorisation ;
- le script Python historique Android est supprimé et l'audit interdit son retour ;
- les documents Android, build, JNI et validation décrivent le chemin réellement livré ;
- les gates workspace/beta applicables sont propres.

View File

@@ -0,0 +1,579 @@
<!-- file: docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md -->
<!-- version: 6 -->
# Plan 0.3.4 — transport realtime et baseline WebSocket
## Statut
Plan actif créé pendant `0.3.4-alpha.1` à partir de l'archive taggée `v0.3.3`.
Les tranches `alpha.1`, `alpha.2`, `alpha.3.fix.1` et `alpha.4` ont été validées le 2026-09-21. `alpha.3` avait été rejetée avant compilation à cause d'un héritage Cargo invalide de `default-features`; son fix a ensuite validé le backend WebSocket, le round-trip localhost et le graphe sans TLS. `alpha.4` a fermé les limites, timeouts, cas négatifs et lifecycle. La revue post-gate a toutefois identifié une preuve encore absente : un smoke runtime exécuté hors harness de test. La tranche active `alpha.5` ajoute donc ce smoke avant toute entrée en beta.
## Mission
`0.3.4` doit introduire une frontière de transport realtime async et une première implémentation WebSocket fondée sur Tokio + `tokio-tungstenite`, sans implémenter le protocole de session, la synchronisation gameplay ni la simulation authoritative.
La frontière reste :
```text
transport
wire codec
session protocol
synchronization
authoritative simulation
```
Le transport de `0.3.4` transporte des octets opaques. Il ne connaît ni joueur, ni room, ni tick, ni snapshot, ni delta métier.
## Baseline auditée
L'archive fournie comme téléchargement du tag `v0.3.3` est traitée comme autoritaire conformément à `CMD-GIT-003` et `CMD-GIT-004`.
L'audit local de l'archive confirme :
- archive ZIP intègre, sans chemin traversant ni symlink ;
- `400` fichiers, `14` membres Cargo et `55` fichiers Rust ;
- `workspace.package.version = 0.3.3` avant migration ;
- audits Rust/workspace, Markdown et distribution propres sur l'archive ;
- aucune arborescence générée `target/`, `node_modules/`, `gen/android` ou `build/` livrée ;
- gameplay et moteurs sans dépendance réseau realtime ;
- baseline Android `0.3.3` conservée et hors scope de cette version.
Le log utilisateur fourni à l'ouverture de session confirme également `cargo fmt`, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict sur son checkout `0.3.3`. Son audit Markdown annonce davantage de fichiers que l'archive taggée fournie ; la présente version reste néanmoins construite exclusivement depuis l'archive autoritaire reçue et n'invente aucun fichier absent de celle-ci.
## Migration de gouvernance
À partir de `0.3.4`, les seules formes de prerelease nouvelles sont :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
```
`alpha.1` remplace l'ancien rôle de cadrage `0-pre.1`.
Les anciens labels `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta` et `3-rc` restent valides uniquement comme preuves historiques déjà livrées. Les audits distinguent donc la convention courante de la compatibilité historique et n'autorisent plus l'ancien schéma pour un nouveau workspace ou un nouvel historique `0.3.4+`.
## Dépendances vérifiées au 2026-09-21
Versions amont retenues et introduites par `alpha.3` :
```text
Tokio 1.53.1
futures-util 0.3.34
tokio-tungstenite 0.30.0
tungstenite 0.30.0, via réexport tokio-tungstenite
```
Contraintes utiles :
- Tokio `1.53.1` annonce un MSRV `1.71` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tungstenite 0.30.0` annoncent un MSRV `1.85` ;
- `tokio-tungstenite` dépend déjà de Tokio `1.x` et de Tungstenite `0.30.0` ;
- ses features par défaut couvrent `connect` et `handshake`, sans TLS ;
- `native-tls` et les variantes `rustls-*` sont optionnelles ;
- Tungstenite expose déjà des limites de message/frame et de write buffer configurables.
`alpha.3.fix.1` centralise désormais aussi `default-features = false` sous `[workspace.dependencies]`, car Cargo interdit à une dépendance membre héritée de remplacer cette option. `game-realtime-websocket-lib` ajoute seulement les features locales `sink + std` pour `futures-util` et `connect + handshake` pour `tokio-tungstenite`; aucune feature TLS n'est activée. La gate utilisateur du fix confirme Rust `1.94.1`, Tokio `1.53.1`, tokio-tungstenite/Tungstenite `0.30.0` et un graphe normal sans pile TLS. `alpha.4` ajoute uniquement la feature Tokio `time` au backend afin d'appliquer les deadlines produit.
## Ownership physique retenu
### `game-realtime-transport-lib`
Créer sous :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib
```
Responsabilités :
- contrat transport-neutral ;
- payload binaire opaque ;
- distinction send/receive/close ;
- fermeture distante explicite ;
- catégories d'erreur transport-neutral ;
- contrat de split permettant lecture et écriture concurrentes ;
- aucune dépendance à Tokio, Tungstenite, HTTP, TLS, SDL, Tauri, WASM, moteur ou gameplay.
Cette crate est une capability technique commune indépendante d'une génération de moteur. Elle n'est pas placée dans `engine-v1-*`.
### `game-realtime-websocket-lib`
Créer sous :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib
```
Responsabilités :
- implémentation WebSocket du contrat transport ;
- `tokio-tungstenite` et Tokio réseau/temps ;
- connexion client WebSocket ;
- bind/accept serveur local ;
- mapping des frames WebSocket vers le contrat binaire ;
- close handshake, erreurs, timeouts, limites et tracing spécifiques au backend ;
- tests loopback localhost.
Le backend dépend de `game-realtime-transport-lib`. L'inverse est interdit.
### Dépendances interdites
Aucune crate sous :
```text
crates/games/
crates/engines/
```
doit dépendre de `tokio-tungstenite` ou du backend WebSocket pendant `0.3.4`.
Aucun contrat gameplay n'est déplacé vers les crates transport pour fabriquer artificiellement un consommateur.
## Contrat transport minimal
Le contrat public doit rester suffisamment petit pour être implémentable par WebSocket puis confronté au POC WebTransport de `0.3.5`.
### Payload
Le message transport est un buffer binaire possédé, conceptuellement `Vec<u8>`.
Décisions :
- aucune variante texte dans l'API transport-neutral ;
- aucun JSON, Serde, Protobuf ou codec gameplay dans `0.3.4` ;
- Ping/Pong WebSocket reste un détail du backend ;
- une frame Text reçue par le backend n'est pas promue en message métier et doit produire un comportement explicite, testé et tracé ;
- le futur wire codec consommera/produira ces octets au-dessus du transport.
### Connexion et split
Le contrat doit permettre conceptuellement :
```text
connection.split() -> sender + receiver
sender.send(bytes) -> async Result
sender.close() -> async Result
receiver.receive() -> async Result<Message | Closed>
```
`alpha.2` retient une API statiquement dispatchée fondée sur des associated types : `RealtimeConnection` produit un `Sender` et un `Receiver`, puis les opérations async exposent des futures associées GAT (`SendFuture`, `CloseFuture`, `ReceiveFuture`). Le contrat commun n'utilise ni `async-trait`, ni `Box<dyn Future>`, ni runtime concret.
Aucune borne `Send` n'est imposée aux futures par le contrat transport-neutral : un backend natif peut naturellement fournir des futures `Send`, tandis qu'un futur backend navigateur/WASM ne doit pas être rendu impossible par une contrainte de threading qui ne relève pas du transport abstrait.
Le contrat doit supporter lecture et écriture concurrentes après split. Il n'expose pas de runtime Tokio et ne crée aucun executor.
### Fermeture
La fermeture distante n'est pas une erreur I/O générique. `receive()` doit pouvoir distinguer au minimum :
- message binaire reçu ;
- fermeture distante propre ;
- erreur de transport.
La fermeture locale est explicite via `close()`.
Une cancellation de task/future n'est pas assimilée à une fermeture WebSocket propre. Abandonner le propriétaire de la connexion doit néanmoins libérer les ressources sans tâche backend détachée.
### Erreurs
Le contrat transport-neutral doit représenter au minimum les catégories suivantes sans exposer les types d'erreur de Tungstenite :
```text
invalid endpoint/configuration
connect/bind/accept failure
timeout
message too large
backpressure/write buffer full
connection closed
I/O failure
protocol/backend failure
cancelled/operation aborted lorsque cette distinction est réellement observable
```
Les détails backend peuvent être conservés pour `Display`/source/tracing sans faire remonter `tungstenite::Error` dans l'API commune.
## Ownership Tokio/runtime
Le runtime est possédé par l'application, le service ou le test consommateur.
`game-realtime-websocket-lib` :
- utilise les primitives Tokio nécessaires ;
- ne crée pas de runtime global ;
- ne lance pas de thread runtime privé ;
- évite les tâches détachées pour la connexion de base ;
- ne propage aucune dépendance Tokio dans le gameplay.
Les tests peuvent utiliser `#[tokio::test]` comme harness de validation, sans transformer la macro en contrat public.
## Client et serveur
La séparation retenue est asymétrique et minimale :
- le contrat commun modélise une connexion déjà établie et ses deux moitiés ;
- le backend WebSocket possède les constructeurs concrets client/server ;
- aucun trait générique `Connector`, `Listener`, `Server`, `Provider` ou `Runtime` n'est créé dans `alpha.2` sans besoin démontré ;
- le client peut exposer une connexion à partir d'un endpoint WebSocket ;
- le serveur peut binder une adresse socket puis accepter une connexion ;
- le futur backend WebTransport pourra proposer ses propres étapes d'établissement tout en produisant une connexion compatible lorsque cela reste pertinent.
Cette décision évite de forcer aujourd'hui WebSocket et QUIC à partager artificiellement des opérations d'établissement différentes.
## TLS
La baseline `0.3.4` est d'abord un POC transport local reproductible en `ws://`.
Aucune feature TLS de `tokio-tungstenite` n'est activée par défaut dans la première implémentation. `wss://` pourra être ajouté si un consommateur direct ou la stratégie de terminaison TLS le justifie réellement.
Cette décision :
- réduit les dépendances initiales ;
- évite de choisir prématurément `native-tls` contre `rustls` ;
- n'interdit pas une terminaison TLS future en reverse proxy ;
- ne présente pas le WebSocket local de test comme configuration de production Internet.
## Timeouts et backpressure
### Principes
- aucune file interne non bornée ;
- `send()` attend la capacité du sink au lieu d'accumuler des messages arbitrairement ;
- les limites Tungstenite sont configurées explicitement et ne restent pas implicitement aux maxima amont ;
- l'absence de message reçu n'est pas un timeout de transport automatique : heartbeat/idle/session timeout appartient à la couche supérieure ;
- connect, send et fermeture propre disposent de bornes configurables afin qu'une opération locale ne reste pas bloquée indéfiniment.
### Valeurs de baseline proposées
Valeurs initiales, configurables et non assimilées à un protocole gameplay final :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect timeout 10 s
send timeout 5 s
close timeout 2 s
receive idle timeout aucun au niveau transport
```
Le choix `2 MiB` pour le write buffer maximum laisse au moins la place au buffer cible plus un message maximal. Les tests négatifs doivent vérifier le comportement limite plutôt que supposer que ces constantes resteront éternellement inchangées.
## Tracing
Domaines proposés :
```text
games::realtime::transport
games::realtime::websocket
```
Le tracing doit couvrir au minimum connexion, accept, fermeture, timeout, rejet de message hors limite et erreurs backend.
Ne pas logguer par défaut le contenu brut des payloads de transport.
Les futurs domaines session/sync/simulation utilisent des targets distinctes.
## Décisions matérialisées dans `alpha.3`
Le backend concret reste sous `crates/common/game-realtime-websocket-lib` et dépend uniquement du contrat commun plus des briques réseau/tracing nécessaires.
L'API publique expose :
```text
connect(endpoint)
WebSocketListener::bind(address)
WebSocketListener::accept()
WebSocketConnection
WebSocketSender
WebSocketReceiver
```
Les types `WebSocketStream`, `SplitSink`, `SplitStream`, `MaybeTlsStream` et `tungstenite::Error` restent privés. Client et serveur produisent le même `WebSocketConnection` public grâce à une représentation interne à deux variantes ; le contrat commun reste donc la seule frontière partagée par les consommateurs.
`connect()` accepte volontairement uniquement `ws://` dans cette baseline. Le TLS direct reste différé. Les frames binaires deviennent `TransportMessage`; Close devient `TransportReceive::Closed`; Ping/Pong sont traités comme contrôle backend ; Text et raw Frame sont explicitement rejetés comme erreurs de protocole. Les tests négatifs exhaustifs correspondants restent planifiés pour `alpha.4`.
Le backend ne crée aucun runtime, thread ni task détachée. Le harness d'intégration utilise un runtime Tokio de test courant, un bind `127.0.0.1:0` et une borne temporelle uniquement pour empêcher un test loopback défectueux de rester suspendu.
Aucun `README.md`/`USAGE.md` local n'est ajouté pendant `alpha.3` : la crate reste petite, son API publique est documentée par rustdoc et le présent plan porte encore les décisions durables. Ce choix sera réévalué pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-*`.
## Décisions matérialisées dans `alpha.4`
`game-realtime-websocket-lib` expose désormais `WebSocketConfig` et les variantes configurables `connect_with_config()` et `WebSocketListener::bind_with_config()`. Les wrappers historiques `connect()` et `bind()` conservent des valeurs de baseline explicites :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
receive idle timeout aucun
```
La configuration refuse une limite nulle, une frame plus grande que le message, un write buffer maximum incapable de contenir le target plus un message maximal et une deadline nulle. Les limites Tungstenite sont transmises aux handshakes client et serveur ; les tailles message/frame sortantes sont également vérifiées avant l'appel au sink afin que le rejet soit déterministe.
`connect_timeout` borne la connexion client et la phase de handshake serveur après accept TCP. Le listener reste volontairement capable d'attendre indéfiniment un nouveau peer : ce temps d'attente appartient au service consommateur, pas à une connexion déjà en établissement. `send_timeout` et `close_timeout` bornent leurs opérations respectives. Après expiration d'un `send`, la moitié émission refuse un nouvel envoi avec `Aborted`, car l'appel interrompu peut avoir progressé partiellement et ne doit pas être rejoué implicitement.
Aucun idle timeout n'est ajouté à `receive()`. Heartbeat, inactivité joueur et politique de session restent au-dessus du transport.
Les tests négatifs `alpha.4` couvrent :
- rejet sortant d'un payload hors limite avant écriture ;
- rejet entrant d'un message/frame hors limite par Tungstenite ;
- rejet d'une frame Text par le contrat binaire ;
- drop TCP/WebSocket sans close handshake, attendu comme erreur de protocole ;
- timeout de handshake serveur avec un peer TCP silencieux ;
- mapping déterministe de `WriteBufferFull` vers `Backpressure` et de `Capacity` vers `MessageTooLarge`.
Un test réseau artificiel de saturation `WriteBufferFull` n'est pas retenu : Tungstenite documente que son write buffer ne dépasse le target que lorsque les écritures sous-jacentes échouent, ce qui rendrait une saturation loopback normale non représentative et potentiellement flaky. La borne finie est néanmoins configurée, le mapping backend est testé unitairement et le timeout d'émission borne l'attente du sink.
## Tests retenus
### Contrat commun
Tests unitaires ciblés :
- types d'erreur et affichage ;
- invariants de configuration réellement portés par la crate commune ;
- aucune dépendance au backend concret.
### Backend WebSocket
Tests d'intégration localhost déterministes avec `127.0.0.1:0` :
1. bind serveur sur port éphémère ;
2. connexion client ;
3. client → serveur : payload binaire ;
4. serveur → client : réponse binaire ;
5. fermeture propre initiée d'un côté et observée de l'autre ;
6. dépassement de taille rejeté ;
7. comportement explicite sur frame Text ;
8. connexion interrompue/peer drop ;
9. timeout d'opération retenu ;
10. backpressure/write-buffer error provoquée par un test borné si elle est reproductible sans test flaky.
Les tests ne dépendent ni d'Internet, ni d'un serveur externe, ni d'un port fixe.
Un petit launcher de smoke n'était pas prévu par défaut tant que les tests publics semblaient suffire. La revue après validation de `alpha.4` a distingué correctement test automatisé et smoke runtime : `alpha.5` ajoute donc `game-realtime-websocket-smoke` sous `crates/apps/`. Ce binaire reste un harness de validation, pas un produit ni un protocole applicatif.
## Gates par jalon
### `alpha.1`
Changements : gouvernance, audit Python, version workspace, plan et delta.
Gate utilisateur :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test runtime réseau n'est requis avant l'existence du code réseau.
### `alpha.2`
Ajouter `game-realtime-transport-lib`, ses tests ciblés et sa documentation publique.
Gate minimale supplémentaire :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
```
### `alpha.3`
Ajouter `game-realtime-websocket-lib`, les dépendances backend et le loopback principal.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
### `alpha.4`
Fermer robustesse, limites, timeouts, close/cancellation et cas négatifs. Réexécuter les tests des deux crates. Un demo n'est ajouté que si une preuve manque réellement.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
Le test backend doit maintenant couvrir le loopback positif, les invariants de configuration, les mappings de capacité/backpressure et les cinq scénarios négatifs déterministes de `robustness.rs`.
### `alpha.5`
Ajouter le smoke runtime public avant promotion de maturité.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -p game-realtime-websocket-smoke --edges normal
```
Le smoke doit binder `127.0.0.1:0`, connecter un client via l'API publique, échanger un payload binaire dans chaque sens, effectuer un close propre, afficher `game-realtime-websocket-smoke: PASS` et sortir avec le code zéro. Il ne dépend ni d'Internet, ni d'un port fixe, ni d'un harness `#[test]`.
### Beta
La beta est le jalon large retenu pour :
```bash
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
Elle revalide également audits, format/check, Clippy, tests loopback et graphe de dépendances.
### RC
La RC gèle le comportement et rejoue les gates de publication utiles. Le test workspace complet n'est répété que si un fix depuis la beta a modifié du Rust, des dépendances ou une frontière transverse qui le justifie.
## Forecast révisé
### `0.3.4-alpha.1` — gouvernance, audit et contrat
- migrer les règles prospectives ;
- adapter l'audit de version sans casser l'historique ;
- synchroniser la version workspace ;
- vérifier dépendances et contraintes amont ;
- décider ownership, contrat, erreurs, lifecycle, limites et tests ;
- créer le présent plan.
Aucune dépendance réseau n'est ajoutée.
### `0.3.4-alpha.2` — API transport-neutral
- créer `game-realtime-transport-lib` ;
- implémenter message, receive/close, erreurs et split ;
- conserver l'API sans Tokio/Tungstenite ;
- retenir des futures associées GAT afin de préserver le dispatch statique sans box ni contrainte `Send` imposée au contrat ;
- tests unitaires ciblés ;
- README/USAGE uniquement si une valeur durable est démontrée par `DOC-CRATE-*`.
### `0.3.4-alpha.3` — backend WebSocket et loopback
- créer `game-realtime-websocket-lib` ;
- ajouter Tokio, `tokio-tungstenite` et `futures-util` avec features minimales ;
- client connect + serveur bind/accept ;
- mapping binaire, tracing, close ;
- round-trip localhost déterministe.
### `0.3.4-alpha.4` — robustesse et consolidation technique
- `WebSocketConfig` avec limites et deadlines explicites ;
- application symétrique de la configuration aux handshakes client/serveur ;
- timeout connect/handshake, send et close, sans idle timeout transport ;
- fermeture distante propre conservée et abrupt drop distingué ;
- cas Text non supporté ;
- message/frame hors limite ;
- write buffer maximum borné et mapping `Backpressure` testé sans fabriquer un test réseau flaky ;
- lifecycle sans runtime/task backend privé ;
- documentation API/backend et audit du graphe.
La gate `alpha.4` est propre, mais elle ne constitue pas à elle seule un smoke runtime : tous ses scénarios restent exécutés sous le harness de test Cargo.
### `0.3.4-alpha.5` — smoke runtime end-to-end
- créer `game-realtime-websocket-smoke` comme launcher minimal sous `crates/apps/` ;
- utiliser uniquement les API publiques `game-realtime-websocket-lib` et `game-realtime-transport-lib` ;
- binder un listener loopback sur port éphémère et connecter un client réel ;
- vérifier client → serveur puis serveur → client ;
- initier et observer un close propre ;
- borner le smoke global et retourner un code de sortie non nul au moindre défaut ;
- ne créer ni protocole session/gameplay, ni serveur externe, ni port fixe.
`DOC-CRATE-*` est réévalué pour ce launcher : le workflow se résume à une commande Cargo unique et le plan central décrit entièrement sa responsabilité, donc aucun `README.md`/`USAGE.md` local n'est ajouté.
### `0.3.4-beta.1` — validation large
- aucun nouveau scope ;
- test workspace complet planifié ;
- tests loopback/negatifs ;
- dépendances et frontières vérifiées ;
- confirmation qu'aucun gameplay/engine ne dépend du backend WebSocket.
Un défaut fermé produit `beta.1.fix.N`. Une capacité manquante réouvre une alpha.
### `0.3.4-rc.1` — candidate gelée
- scope gelé ;
- `CHANGELOG.md` ;
- `ROADMAP.md` si statut macro à réconcilier ;
- historique beta ;
- documentation finale ;
- prompt `0.3.5` préparant WebTransport/QUIC sur la même frontière ;
- aucune abstraction nouvelle sans défaut de release.
### `0.3.4` — stable
Promotion mécanique : version stable, historique RC, changelog stable, clôture du plan, delta final et ajustement mécanique du prompt suivant.
## Sizing
Le scope reste compatible avec une seule version/session : deux petites crates techniques, un seul backend concret et des tests locaux. Le POC WebTransport/QUIC, la session multijoueur et la simulation authoritative sont explicitement exclus.
Un split vers une autre version est requis si l'une des conditions suivantes apparaît :
- besoin d'un vrai wire codec partagé pour prouver le transport ;
- nécessité de concevoir le protocole session/joueur/room ;
- TLS direct nécessitant une politique de certificats/PKI produit ;
- abstraction commune WebSocket/QUIC exigeant déjà des concepts spécifiques à QUIC ;
- demo/app devenant un produit autonome plutôt qu'un harness de preuve.
## Hors scope confirmé
- Uroburas Mode 3 ;
- matchmaking ;
- auth complète ;
- snapshots/deltas métier ;
- prediction/reconciliation ;
- rollback ;
- persistence gameplay ;
- Redis/NATS/Kafka ;
- scaling/sharding/regions ;
- WebTransport/QUIC productif ;
- Actix Web dans le data plane realtime ;
- modification du pipeline Android `0.3.3` sans régression causée par `0.3.4`.
## Critères d'entrée en beta
`0.3.4` peut entrer en beta lorsque :
- l'API commune ne dépend ni de Tokio ni de WebSocket ;
- le backend WebSocket implémente le contrat public sans fuite de types Tungstenite ;
- client et serveur round-tripent des payloads binaires sur localhost ;
- close local/distant est observable ;
- limites et timeouts retenus sont testés ;
- aucun queueing non borné ni runtime privé n'est introduit ;
- les targets tracing transport/WebSocket sont distinctes des futurs domaines session/sync/simulation ;
- aucune crate gameplay ou engine ne dépend de `tokio-tungstenite` ;
- les audits et tests ciblés sont propres ;
- le smoke `cargo run -p game-realtime-websocket-smoke` passe réellement côté utilisateur hors harness de test ;
- la documentation décrit ce qui est réellement implémenté et ce qui reste reporté.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md -->
<!-- version: 3 -->
<!-- version: 4 -->
# Structure des prompts de reprise
@@ -15,7 +15,7 @@ Le prompt rappelle les invariants qui évitent les erreurs de workflow et renvoi
- **PROMPT-STR-002** — Le prompt fournit un ordre de lecture court des sources de vérité : `RULES.md`, `ROADMAP.md`, `CHANGELOG.md`, `docs/000-README.md`, règles directement pertinentes, plan/historique de la version précédente et documents d'architecture concernés.
- **PROMPT-STR-003** — Le prompt distingue explicitement l'état déjà validé hérité de la baseline des validations qui devront être exécutées dans la nouvelle version.
- **PROMPT-STR-004** — Le prompt décrit la mission, le résultat attendu, le scope inclus, le hors-périmètre et les invariants architecturaux gelés.
- **PROMPT-STR-005** — Le prompt rappelle que `0-pre.1` est le gate de cadrage : audit, requirements, sizing, risques, validations prévues et création/révision du plan sous `docs/plans/` avant développement lourd.
- **PROMPT-STR-005** — Le prompt rappelle que `alpha.1` est le gate de cadrage : audit, requirements, sizing, risques, validations prévues et création/révision du plan sous `docs/plans/` avant développement lourd.
- **PROMPT-STR-006** — Le prompt contient un forecast souple jusqu'à la stable. Il réserve les responsabilités de développement, validation large, consolidation documentaire, préparation de publication/RC et release mécanique sans rendre les numéros immuables.
- **PROMPT-STR-007** — Le prompt rappelle où se trouve la définition des commandes : `docs/rules/RULES_COMMANDS.md` pour la politique d'exécution et `docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md` pour les IDs, dépendances et déclencheurs. Il ne recopie que les commandes indispensables à la reprise ou au premier gate.
- **PROMPT-STR-008** — Le prompt rappelle la séparation utilisateur/générateur : les audits statiques peuvent être exécutés par le générateur, mais les builds, tests et smokes finaux restent côté utilisateur conformément à `CMD-BUILD-005` et ne sont jamais déclarés réussis sans sortie réelle.
@@ -30,7 +30,7 @@ Le prompt rappelle les invariants qui évitent les erreurs de workflow et renvoi
- **PROMPT-STR-010** — Le prompt rappelle que `deltas/` décrit la livraison candidate et ses validations attendues, alors que `history/` enregistre uniquement le résultat d'un jalon effectivement accepté.
- **PROMPT-STR-011** — Le prompt rappelle qu'une entrée `history/<X.Y.Z>/<jalon>.md` est créée par le delta suivant ou le fix suivant après validation, jamais avant la validation qu'elle décrit.
- **PROMPT-STR-012** — Le prompt rappelle que `CHANGELOG.md` n'est normalement mis à jour qu'à partir de la RC puis à la stable ; les détails `pre`/`beta` restent dans `deltas/` et `history/`.
- **PROMPT-STR-012** — Le prompt rappelle que `CHANGELOG.md` n'est normalement mis à jour qu'à partir de la RC puis à la stable ; les détails `alpha`/`beta` restent dans `deltas/` et `history/`.
- **PROMPT-STR-013** — Le prompt rappelle que `ROADMAP.md` reste macroscopique et n'est modifié que lorsque le scope, son ordre ou son statut évolue réellement ; le plan de version porte le découpage fin.
- **PROMPT-STR-014** — Le prompt rappelle que la documentation propre à une fonctionnalité évolue avec la tranche qui l'introduit ; la consolidation finale réconcilie l'ensemble mais ne sert pas à repousser toute documentation à la fin.
- **PROMPT-STR-015** — Le prompt mentionne explicitement la politique `README.md`/`USAGE.md` lorsque la version crée ou finalise une crate, une application ou un package : appliquer `DOC-CRATE-*` et décider dans le plan quels fichiers ont une valeur durable réelle.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_COMMANDS.md -->
<!-- version: 14 -->
<!-- version: 16 -->
# Règles d'exécution des commandes
@@ -48,11 +48,11 @@
## Android et Gradle
- **CMD-ANDROID-001** — Les commandes Gradle Android sont exécutées depuis `Android/` ou avec un chemin explicite vers le wrapper du projet.
- **CMD-ANDROID-002** — Les tâches ciblées par application sont préférées, par exemple `./gradlew :game-reflex-poc:assembleDebug`, lorsqu'elles existent.
- **CMD-ANDROID-001** — Les commandes Gradle du projet Android natif sont exécutées depuis `Android/` avec le `gradle` résolu par lenvironnement ; sa version doit être au moins égale à `minimumGradleVersion` déclaré par le projet.
- **CMD-ANDROID-002** — Les tâches ciblées par application sont préférées, par exemple `gradle :game-reflex-poc:assembleDebug`, lorsqu'elles existent.
- **CMD-ANDROID-003** — Un build Android global n'est pas exécuté si la tranche ne touche ni Android ni le contrat natif utilisé par Android.
- **CMD-ANDROID-004** — `gradle clean` ou `./gradlew clean` reste un nettoyage Android ciblé ; il n'est pas rendu obligatoire uniquement parce qu'un `cargo clean` est planifié.
- **CMD-ANDROID-005** — Les commandes Android réelles ne deviennent des gates qu'après introduction du wrapper Gradle, de l'AGP, du NDK, de SDL3 et des modules exécutables correspondants.
- **CMD-ANDROID-004** — `gradle clean` reste un nettoyage Android ciblé ; il n'est pas rendu obligatoire uniquement parce qu'un `cargo clean` est planifié.
- **CMD-ANDROID-005** — Les commandes Android réelles ne deviennent des gates qu'après déclaration d'un minimum Gradle contrôlé, de l'AGP, du NDK, de SDL3 et des modules exécutables correspondants.
## Web
@@ -103,7 +103,7 @@
## Outils de build et scripts d'audit
- **CMD-BUILD-001** — Les scripts Python du dépôt sont autorisés pour les audits, audits complémentaires, validations et validations complémentaires.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. Les orchestrateurs historiques `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` et `scripts/build_android_rust.py` restent tolérés uniquement comme mécanismes gelés de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive leur chemin ; ils ne sont ni copiés, ni généralisés, ni utilisés pour un nouveau POC.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. L'orchestrateur historique `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` reste toléré uniquement comme mécanisme gelé de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive son chemin ; il n'est ni copié, ni généralisé, ni utilisé pour un nouveau POC. Le builder Android historique `scripts/build_android_rust.py` a été retiré lorsque son chemin a été réactivé en `0.3.3`.
- **CMD-BUILD-003** — Les builds utilisent l'outil natif approprié au périmètre : Cargo pour Rust, Gradle pour Android, Tauri CLI pour Tauri, ou l'outil officiellement retenu par la plateforme concernée.
- **CMD-BUILD-004** — Les POC `0.3.x` doivent remplacer toute orchestration de build Python restante par des procédures explicites, reproductibles et testées avec les outils natifs.
- **CMD-BUILD-005** — Les builds, tests unitaires, tests d'intégration et smoke tests de validation sont exécutés côté utilisateur ; les scripts d'audit peuvent vérifier statiquement leur préparation mais ne les simulent pas.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md -->
<!-- version: 8 -->
<!-- version: 9 -->
# Règles de documentation
@@ -74,7 +74,7 @@
## CHANGELOG
- **DOC-CHG-001** — `CHANGELOG.md` est une synthèse de publication, pas un journal de développement.
- **DOC-CHG-002** — Les `pre.*`, `alpha.*`, `beta.*` et leurs `.fix.*` ne créent normalement aucune entrée de changelog.
- **DOC-CHG-002** — Les `alpha.*`, `beta.*` et leurs `.fix.*` ne créent normalement aucune entrée de changelog.
- **DOC-CHG-003** — Le changelog est mis à jour à partir des jalons `rc.*` et pour chaque release stable.
- **DOC-CHG-004** — Une entrée RC résume l'état candidat à publication ; l'entrée stable résume le résultat effectivement publié.
- **DOC-CHG-005** — Les détails intermédiaires de construction, corrections et validations restent dans `deltas/` et `history/`.
@@ -92,7 +92,7 @@
- **DOC-VAL-001** — Une gate Markdown ou un audit syntaxique valide la forme des documents, jamais leur exactitude fonctionnelle, leur exhaustivité ni leur acceptation.
- **DOC-VAL-002** — Une prerelease principalement documentaire reste candidate tant que son contenu n'a pas été relu et accepté humainement.
- **DOC-VAL-003** — Une version de conception peut utiliser plusieurs `pre.N` successives uniquement pour permettre revue, correction, complément et maturation documentaire.
- **DOC-VAL-003** — Une version de conception peut utiliser plusieurs `alpha.N` successives uniquement pour permettre revue, correction, complément et maturation documentaire.
- **DOC-VAL-004** — Cargo, Gradle, packaging et smoke tests ne sont requis pour une prerelease documentaire que si le delta modifie du code, une configuration de build/runtime ou un contrat susceptible de les affecter.
- **DOC-VAL-005** — Le document de delta énumère les validations applicables ; l'absence volontaire d'une gate technique doit découler du scope réel, pas d'un raccourci.
- **DOC-VAL-006** — Une version documentaire n'est promue en `rc` ou stable qu'après validation explicite de son contenu, même si tous les audits automatisés sont propres.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Règles de cadrage des versions, sessions et prompts
@@ -7,26 +7,26 @@
Ces règles imposent un découpage suffisamment petit pour qu'une version puisse être développée complètement dans une seule session et reprise sans ambiguïté.
## `pre.1` — cadrage obligatoire
## `alpha.1` — cadrage obligatoire
- **SESSION-001** — Toute nouvelle version commence par une `0-pre.1` de cadrage.
- **SESSION-001** — Toute nouvelle version commence par une `alpha.1` de cadrage.
- **SESSION-002** — Cette tranche couvre au minimum l'audit de la base, le brainstorming/recherche de requirements, le sizing, les dépendances, les validations prévues et le découpage prévisionnel.
- **SESSION-003** — Une première implémentation peut être incluse dans `0-pre.1` uniquement si elle est petite, cohérente et n'empêche pas le cadrage d'être terminé.
- **SESSION-003** — Une première implémentation peut être incluse dans `alpha.1` uniquement si elle est petite, cohérente et n'empêche pas le cadrage d'être terminé.
- **SESSION-004** — Si le sizing montre que l'objectif global ne peut raisonnablement pas être terminé dans la session, il est scindé en plusieurs versions avant le développement lourd.
- **SESSION-005** — `0-pre.1` crée ou révise obligatoirement le plan de la version sous `docs/plans/`. Ce plan est un livrable du cadrage, pas une note optionnelle.
- **SESSION-005** — `alpha.1` crée ou révise obligatoirement le plan de la version sous `docs/plans/`. Ce plan est un livrable du cadrage, pas une note optionnelle.
- **SESSION-006** — Le plan de version contient au minimum l'objectif et le scope, les décisions acquises, les dépendances/risques utiles, les validations attendues, les hors-périmètre et une prévision souple des tranches jusqu'à la release stable.
- **SESSION-007** — La prévision du plan n'est pas un calendrier figé : une tranche peut être scindée, fusionnée, déplacée ou complétée par un fix lorsque les résultats réels le justifient. Le plan actif est alors réconcilié et le delta explique le changement.
- **SESSION-008** — `ROADMAP.md` reste macroscopique, le plan porte le découpage prévisionnel fin de la version et les deltas enregistrent ce qui a réellement été livré.
- **SESSION-009** — Le forecast créé en `0-pre.1` rend explicitement visible une tranche de consolidation avant la candidate finale ; cette tranche couvre au minimum la réconciliation de la documentation durable, `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md`, l'historique applicable et le prompt de la version/session suivante, même si son numéro exact reste prévisionnel.
- **SESSION-009** — Le forecast créé en `alpha.1` rend explicitement visible une tranche de consolidation avant la candidate finale ; cette tranche couvre au minimum la réconciliation de la documentation durable, `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md`, l'historique applicable et le prompt de la version/session suivante, même si son numéro exact reste prévisionnel.
## Taille des tranches
- **SESSION-010** — Une tranche `pre.N`, `alpha.N`, `beta.N`, `rc.N` ou `fix.N` vise normalement un delta correspondant à environ 15 à 30 minutes de travail effectif.
- **SESSION-010** — Une tranche `alpha.N`, `beta.N`, `rc.N` ou `fix.N` vise normalement un delta correspondant à environ 15 à 30 minutes de travail effectif.
- **SESSION-011** — Une tranche clairement plus lourde est scindée avant exécution.
- **SESSION-012** — Plusieurs micro-tranches sans valeur de validation indépendante peuvent être regroupées.
- **SESSION-013** — Le découpage suit des unités fonctionnelles complètes et validables ; une fonctionnalité ne doit pas être volontairement coupée au milieu uniquement pour respecter un numéro de prerelease.
- **SESSION-014** — Chaque tranche livre son delta et ses validations proportionnelles avant la tranche suivante.
- **SESSION-015** — Le plan créé en `0-pre.1` identifie explicitement le ou les rares jalons où `cargo test --workspace --all-targets --all-features` apporte une valeur globale (initial si nécessaire, préfinal/final ou changement transverse). Les autres tranches privilégient les tests `cargo test -p ...` ciblés.
- **SESSION-015** — Le plan créé en `alpha.1` identifie explicitement le ou les rares jalons où `cargo test --workspace --all-targets --all-features` apporte une valeur globale (initial si nécessaire, préfinal/final ou changement transverse). Les autres tranches privilégient les tests `cargo test -p ...` ciblés.
## Une version par session
@@ -49,7 +49,7 @@ Ces règles imposent un découpage suffisamment petit pour qu'une version puisse
- **PROMPT-005** — Le prompt rappelle les invariants essentiels mais renvoie aux RULES pour les détails normatifs au lieu de les recopier intégralement.
- **PROMPT-006** — Le prompt contient suffisamment de contexte pour reprendre la version sans dépendre de la mémoire conversationnelle ni relire toute l'histoire du dépôt.
- **PROMPT-007** — Le prompt précise la condition de fin de session et les livrables attendus.
- **PROMPT-008** — Si `pre.1` invalide le sizing prévu par le prompt, le nouveau découpage est documenté immédiatement avant le développement lourd.
- **PROMPT-008** — Si `alpha.1` invalide le sizing prévu par le prompt, le nouveau découpage est documenté immédiatement avant le développement lourd.
- **PROMPT-009** — Tout nouveau prompt de version applique `docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md`; le présent document fixe le cycle de session tandis que `PROMPT_STRUCTURE.md` fixe le contenu opératoire à rappeler.
## Relation avec VERSION_WORKFLOW

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 7 -->
# Matrice normative des commandes et validations
@@ -15,30 +15,30 @@ Les commandes ciblées restent la norme pendant l'implémentation ; les gates wo
| ID | Commande / action | Dépend de | Déclencheur principal | Phase minimale typique |
|-----------|------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------|----------------------------------------------------|------------------------|
| `CMD-001` | `cargo fmt --all` | — | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `pre` |
| `CMD-002` | `cargo fmt --all -- --check` | `CMD-001` | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `pre` |
| `CMD-010` | `python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py` | — | Rust/Cargo/workspace/règles Rust concernés | `pre` |
| `CMD-011` | `python3 scripts/audit_markdown_tables.py ...` | — | Markdown concerné | `pre` |
| `CMD-012` | `python3 scripts/audit_distribution_layout.py` | — | layout/build/distribution concerné | `pre` |
| `CMD-020` | `cargo check -p <crate>` | audits applicables | diagnostic ciblé facultatif | `pre` |
| `CMD-021` | `cargo test -p <crate> --all-targets --all-features` | `CMD-023`, `CMD-024` | comportement/API crate | `pre` |
| `CMD-022` | tests ciblés des crates consommatrices impactées | `CMD-021` | API publique/contrat partagé modifié | `pre` |
| `CMD-023` | `cargo check --workspace` | `CMD-002`, audits applicables | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `pre` |
| `CMD-024` | `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` | `CMD-023` | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `pre` |
| `CMD-001` | `cargo fmt --all` | — | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `alpha` |
| `CMD-002` | `cargo fmt --all -- --check` | `CMD-001` | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `alpha` |
| `CMD-010` | `python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py` | — | Rust/Cargo/workspace/règles Rust concernés | `alpha` |
| `CMD-011` | `python3 scripts/audit_markdown_tables.py ...` | — | Markdown concerné | `alpha` |
| `CMD-012` | `python3 scripts/audit_distribution_layout.py` | — | layout/build/distribution concerné | `alpha` |
| `CMD-020` | `cargo check -p <crate>` | audits applicables | diagnostic ciblé facultatif | `alpha` |
| `CMD-021` | `cargo test -p <crate> --all-targets --all-features` | `CMD-023`, `CMD-024` | comportement/API crate | `alpha` |
| `CMD-022` | tests ciblés des crates consommatrices impactées | `CMD-021` | API publique/contrat partagé modifié | `alpha` |
| `CMD-023` | `cargo check --workspace` | `CMD-002`, audits applicables | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `alpha` |
| `CMD-024` | `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` | `CMD-023` | Rust ou dépendance Cargo modifiée | `alpha` |
| `CMD-025` | `cargo test --workspace --all-targets --all-features` | `CMD-024` | gate rare planifiée / portée transverse incertaine | selon plan |
| `CMD-026` | `cargo tree -p <crate> --edges normal` ou variante ciblée | — | dépendances/features modifiées ou diagnostic | selon portée |
| `CMD-030` | build Desktop `--release` ciblé | gates Rust applicables | runner/distribution Desktop touché | beta |
| `CMD-031` | smoke Desktop release | `CMD-030` | runtime Desktop touché | beta |
| `CMD-040` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)` | gates Rust/frontend applicables | smoke interactif Tauri Desktop | `pre`/beta |
| `CMD-040` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)` | gates Rust/frontend applicables | smoke interactif Tauri Desktop | alpha/beta |
| `CMD-041` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)` | gates Rust/frontend applicables | packaging Tauri Desktop final/prefinal | beta/RC |
| `CMD-042` | build Rust `wasm32-unknown-unknown` + `wasm-bindgen --target web` | gates Rust de l'adapter | adapter WASM/Web direct touché | `pre` |
| `CMD-043` | `(cd Web/<game> && npm install && npm run build)` | `CMD-042` si frontend avec WASM | frontend Web direct touché | `pre` |
| `CMD-044` | smoke navigateur du host Web direct | `CMD-043` | Canvas/input/responsive Web touchés | `pre`/beta |
| `CMD-045` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri android init)` | environnement Android/Tauri | initialisation unique de la cible Tauri Android | `pre` |
| `CMD-046` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri android dev)` | gates Rust/frontend applicables | smoke interactif Tauri Android | `pre`/beta |
| `CMD-042` | build Rust `wasm32-unknown-unknown` + `wasm-bindgen --target web` | gates Rust de l'adapter | adapter WASM/Web direct touché | `alpha` |
| `CMD-043` | `(cd Web/<game> && npm install && npm run build)` | `CMD-042` si frontend avec WASM | frontend Web direct touché | `alpha` |
| `CMD-044` | smoke navigateur du host Web direct | `CMD-043` | Canvas/input/responsive Web touchés | alpha/beta |
| `CMD-045` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri android init)` | environnement Android/Tauri | initialisation unique de la cible Tauri Android | `alpha` |
| `CMD-046` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri android dev)` | gates Rust/frontend applicables | smoke interactif Tauri Android | alpha/beta |
| `CMD-047` | `(cd <tauri-app> && cargo tauri android build)` | gates Rust/frontend applicables | packaging Tauri Android final/prefinal | beta/RC |
| `CMD-050` | build Rust Android ABI ciblé | gates Rust applicables | Android/JNI/backend natif touché | pre/beta |
| `CMD-051` | `(cd Android && ./gradlew :<app>:assembleDebug)` | `CMD-050` si Rust natif change | Android/app/manifest/Java touché | pre/beta |
| `CMD-050` | build Rust Android ABI ciblé | gates Rust applicables | Android/JNI/backend natif touché | alpha/beta |
| `CMD-051` | `(cd Android && gradle :<app>:assembleDebug)` | `CMD-050` si Rust natif change | Android/app/manifest/Java touché | alpha/beta |
| `CMD-052` | install + smoke AVD | `CMD-051` | Android concerné | beta |
| `CMD-053` | install + smoke appareil réel | `CMD-051` | Android concerné | beta/RC |
| `CMD-060` | `cargo clean --dry-run --verbose` | — | contrôle disque / préparation nettoyage | maintenance |

View File

@@ -1,32 +1,31 @@
<!-- file: docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md -->
<!-- version: 6 -->
<!-- version: 7 -->
# Versionnement, maturité et livraisons
## SemVer canonique
Le projet utilise SemVer et les labels de maturité normalisés suivants :
À partir de `0.3.4`, le projet utilise SemVer et les labels de maturité normalisés suivants :
```text
X.Y.Z-0-pre.N
X.Y.Z-0-pre.N.fix.M
X.Y.Z-1-alpha.N
X.Y.Z-1-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-2-beta.N
X.Y.Z-2-beta.N.fix.M
X.Y.Z-3-rc.N
X.Y.Z-3-rc.N.fix.M
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
`N` et `M` sont des entiers positifs sans zéro initial.
Les anciens labels `0-pre.N`, `1-alpha.N`, `2-beta.N` et `3-rc.N` appartiennent uniquement aux jalons livrés avant cette migration. Les fichiers historiques concernés restent immuables et leurs identifiants ne sont jamais normalisés rétroactivement.
## Sens des niveaux
- `0-pre.N` : construction initiale, architecture et fonctionnalités encore très mouvantes ;
- `1-alpha.N` : périmètre fonctionnel principal établi mais encore incomplet ou instable ;
- `2-beta.N` : fonctionnalités attendues largement présentes, priorité à la stabilisation et aux tests ;
- `3-rc.N` : candidat de publication, aucune évolution non indispensable ;
- `alpha.N` : construction, architecture et fonctionnalités encore susceptibles d'évoluer ; `alpha.1` porte obligatoirement le cadrage de la version ;
- `beta.N` : fonctionnalités attendues largement présentes, priorité à la stabilisation et aux tests ;
- `rc.N` : candidat de publication, aucune évolution non indispensable ;
- `X.Y.Z` : version stable.
## Correctifs
@@ -34,13 +33,13 @@ X.Y.Z
Un suffixe `.fix.M` corrige la prerelease immédiatement précédente sans changer son objectif fonctionnel. Exemple :
```text
0.1.0-0-pre.4
0.1.0-0-pre.4.fix.1
0.1.0-0-pre.4.fix.2
0.1.0-0-pre.5
0.3.4-alpha.2
0.3.4-alpha.2.fix.1
0.3.4-alpha.2.fix.2
0.3.4-alpha.3
```
Après une version stable, un correctif produit normalement un nouveau patch SemVer, par exemple `0.1.1`, et non `0.1.0.fix.1`.
Après une version stable, un correctif produit normalement un nouveau patch SemVer, par exemple `0.3.5`, et non `0.3.4.fix.1`.
## Version workspace et versions autonomes
@@ -64,19 +63,21 @@ Les documents sont rangés sous :
deltas/X.Y.Z/<prerelease-or-rel>.md
```
Exemples :
Exemples canoniques pour les nouvelles versions :
```text
deltas/0.1.0/0-pre.1.md
deltas/0.1.0/0-pre.1.fix.1.md
deltas/0.1.0/1-alpha.1.md
deltas/0.1.0/3-rc.2.md
deltas/0.1.0/rel.md
deltas/0.3.4/alpha.1.md
deltas/0.3.4/alpha.1.fix.1.md
deltas/0.3.4/beta.1.md
deltas/0.3.4/rc.1.md
deltas/0.3.4/rel.001.md
```
Les anciens chemins déjà livrés, par exemple `deltas/0.3.3/0-pre.1.md` ou `deltas/0.3.3/3-rc.1.md`, restent des preuves historiques valides et immuables.
## Versions principalement documentaires
Une version de conception suit le même SemVer que les autres versions et peut utiliser plusieurs `0-pre.N` pour permettre une revue humaine progressive.
Une version de conception suit le même SemVer que les autres versions et peut utiliser plusieurs `alpha.N` pour permettre une revue humaine progressive.
Les audits Markdown et de règles valident la cohérence mécanique mais ne valent jamais acceptation du fond documentaire. Une prerelease documentaire reste candidate jusqu'à revue explicite de son contenu.
@@ -93,7 +94,7 @@ La promotion `rc` puis stable d'une version de conception exige une validation h
- **VER-RC-001** — Une RC est fonctionnellement gelée. Les nouvelles fonctionnalités, nouvelles capabilities, refactors architecturaux non indispensables et changements volontaires de comportement sont interdits.
- **VER-RC-002** — Les modifications de code restent autorisées en RC lorsqu'elles corrigent un bug, un test erroné, un défaut de packaging, un problème de sécurité, une incompatibilité de release ou un défaut strictement nécessaire à la publication.
- **VER-RC-003** — Un correctif conforme à `VER-RC-002` produit `3-rc.N.fix.M` et n'impose pas un retour automatique en beta.
- **VER-RC-003** — Un correctif conforme à `VER-RC-002` produit `rc.N.fix.M` et n'impose pas un retour automatique en beta.
- **VER-RC-004** — Si le périmètre fonctionnel est rouvert pendant une RC, la candidate est abandonnée et le développement revient à une phase adaptée, normalement beta, avant une nouvelle RC.
## Prompt de la version suivante
@@ -106,7 +107,7 @@ La promotion `rc` puis stable d'une version de conception exige une validation h
## Correctifs strictement documentaires
- **VER-DOCFIX-001** — Un `.fix.N` limité à la documentation, aux prompts, aux deltas, à `history/` ou aux règles non consommées par le build/runtime ne modifie aucune version technique : ni `workspace.package.version`/`Cargo.toml`, ni `package.json`, ni Gradle/Android, ni `tauri.conf.json`, ni autre métadonnée de version consommée par un build ou une distribution. L'identité du correctif est portée uniquement par le delta et son archive.
- **VER-DOCFIX-002** — Une prerelease non-fix (`pre.N`, `alpha.N`, `beta.N`, `rc.N`) synchronise sa version technique selon le workflow de phase même lorsque son contenu est principalement documentaire.
- **VER-DOCFIX-002** — Une prerelease non-fix (`alpha.N`, `beta.N`, `rc.N`) synchronise sa version technique selon le workflow de phase même lorsque son contenu est principalement documentaire.
- **VER-DOCFIX-003** — Dès qu'un correctif touche du code, une configuration exécutable, un manifeste consommé par le build/runtime ou un artefact distribué, la version technique suit l'identifiant `.fix.N`.
## Phases de développement
@@ -118,11 +119,11 @@ PLAN → IMPLEMENT → INTEGRATE → VALIDATE → CANDIDATE → RELEASE
```
- **VER-PHASE-001** — Ces phases structurent le travail mais n'imposent pas une prerelease distincte pour chacune.
- **VER-PHASE-002** — `0-pre.1` est obligatoirement la tranche de cadrage de la version : audit de la base, brainstorming/recherche de requirements, sizing, planification, dépendances, validations attendues et création/révision du plan actif sous `docs/plans/` avec son découpage prévisionnel souple.
- **VER-PHASE-003** — `0-pre.1` peut aussi contenir une première implémentation strictement bornée si le cadrage montre qu'elle tient naturellement dans la même tranche, mais le cadrage ne doit jamais être sauté.
- **VER-PHASE-002** — `alpha.1` est obligatoirement la tranche de cadrage de la version : audit de la base, brainstorming/recherche de requirements, sizing, planification, dépendances, validations attendues et création/révision du plan actif sous `docs/plans/` avec son découpage prévisionnel souple.
- **VER-PHASE-003** — `alpha.1` peut aussi contenir une première implémentation strictement bornée si le cadrage montre qu'elle tient naturellement dans la même tranche, mais le cadrage ne doit jamais être sauté.
- **VER-PHASE-004** — Une version doit être dimensionnée pour que l'ensemble de son développement puisse être terminé dans une seule session de travail. Si ce n'est pas réaliste, son objectif est découpé en plusieurs versions/sessions avant le développement lourd.
- **VER-PHASE-005** — Le plan établi en `0-pre.1` est vivant : il peut regrouper, scinder, reporter ou reclasser des tranches lorsque l'information réelle le justifie, sans réécrire les deltas déjà livrés. Il reste la référence de suivi prévisionnel de la version jusqu'à sa clôture.
- **VER-PHASE-006** — Une tranche `pre.N`, `alpha.N`, `beta.N`, `rc.N` ou leur fix vise normalement un delta réalisable en environ 15 à 30 minutes. Une tranche sensiblement plus lourde est découpée avant exécution ; une tranche trop petite peut être regroupée avec une tranche adjacente cohérente.
- **VER-PHASE-005** — Le plan établi en `alpha.1` est vivant : il peut regrouper, scinder, reporter ou reclasser des tranches lorsque l'information réelle le justifie, sans réécrire les deltas déjà livrés. Il reste la référence de suivi prévisionnel de la version jusqu'à sa clôture.
- **VER-PHASE-006** — Une tranche `alpha.N`, `beta.N`, `rc.N` ou leur fix vise normalement un delta réalisable en environ 15 à 30 minutes. Une tranche sensiblement plus lourde est découpée avant exécution ; une tranche trop petite peut être regroupée avec une tranche adjacente cohérente.
- **VER-PHASE-007** — Le découpage privilégie des unités fonctionnelles complètes et validables, pas des coupures arbitraires au milieu d'une fonctionnalité.
- **VER-PHASE-008** — Chaque tranche ferme son propre scope, produit son delta et ses validations proportionnelles avant l'ouverture de la tranche suivante.
- **VER-PHASE-009** — Alpha, beta et RC sont utilisées proportionnellement au risque et à la maturité ; elles ne sont pas créées uniquement pour satisfaire une séquence cérémonielle.
@@ -133,7 +134,7 @@ PLAN → IMPLEMENT → INTEGRATE → VALIDATE → CANDIDATE → RELEASE
- **VER-TAURI-001** — Pour une app Tauri Rust du workspace, la version produit canonique est la version Cargo.
- **VER-TAURI-002** — `tauri.conf.json` omet `version` lorsque Tauri peut hériter de la version `Cargo.toml`.
- **VER-TAURI-003** — La `version` de `package.json` décrit le package frontend local et n'est pas synchronisée à chaque `pre.N` ou `.fix.N`.
- **VER-TAURI-003** — La `version` de `package.json` décrit le package frontend local et n'est pas synchronisée à chaque prerelease ou `.fix.N`.
- **VER-TAURI-004** — Tant que le frontend n'est pas publié comme package npm, sa version est mise à jour uniquement aux jalons significatifs retenus par le projet, au minimum lorsque cela est nécessaire pour alpha, beta, RC ou stable.
## Corrections des deltas déjà livrés

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/studies/000-README.md -->
<!-- version: 10 -->
<!-- version: 11 -->
# Études
@@ -61,3 +61,7 @@ Ces documents étudient les POC à réaliser ; ils ne lancent encore aucune impl
## Étude de cadrage 0.3.1
- [`024-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_AUDIT.md`](024-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_AUDIT.md) — audit de la baseline `0.3.0`, réutilisation Web/WASM, référence Tauri existante, environnement Android et sizing du second host Snake.
## Étude de cadrage 0.3.3
- [`025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md`](025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md) — audit de la baseline `0.3.1`, toolchain Android native actuelle, choix ABI/API, packaging APK/AAB et contraintes 16 KB.

View File

@@ -0,0 +1,277 @@
<!-- file: docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md -->
<!-- version: 4 -->
# Audit Android SDL3 natif multi-ABI pour 0.3.3
## Statut et objet
Cette étude cadre `0.3.3-0-pre.1` à partir de l'archive taggée `v0.3.1`. Elle reste non normative : les décisions opérationnelles retenues pour la version sont portées par `docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md` et deviendront des responsabilités durables dans les documents Android concernés au moment où l'implémentation les rendra réelles.
L'objectif est de remplacer le chemin historique :
```text
scripts/build_android_rust.py -> cargo ndk -> src/main/jniLibs -> Gradle
```
par un chemin possédé par le build Android :
```text
Gradle -> tâches Rust/cargo-ndk -> jniLibs générés -> APK/AAB
```
sans réintroduire un orchestrateur ad hoc externe.
## Base auditée
L'archive fournie correspond à la stable `0.3.1` et déclare `workspace.package.version = "0.3.1"`.
Avant modification, les contrôles statiques exécutables dans l'environnement de génération donnent :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 222 file(s))
Distribution layout audit: clean (48 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
```
L'archive contient 378 fichiers, aucun lien symbolique, aucun fichier vide, aucun `.git`, `target/`, `node_modules/` ou `gen/android/` généré.
La sortie locale fournie par l'utilisateur annonce 230 fichiers Markdown avant son build Tauri, contre 222 dans le ZIP taggé. La baseline taggée reste autoritaire. L'écart est compatible avec la présence locale d'un arbre Tauri `gen/android/` déjà initialisé, que l'archive de tag n'embarque pas ; il ne constitue pas à lui seul une divergence de source tant que les audits restent propres.
## Règles et frontières vérifiées
La revue de `RULES.md` et des règles référencées par le prompt confirme notamment :
- `0-pre.1` doit rester une tranche de cadrage, sizing, recherche, risques, validations et planification ;
- une prerelease non-fix synchronise la version technique même si elle est principalement documentaire ;
- les builds, tests et smokes finaux restent côté utilisateur ; le générateur peut exécuter les audits statiques ;
- tout chemin de build nouveau ou réactivé en `0.3.x` ne doit pas être piloté par Python ;
- les commandes Android ciblées sont préférées et tout changement de répertoire doit rester dans un sous-shell ;
- les sorties générées ne doivent pas devenir des sources versionnées ;
- les tests workspace complets restent des gates rares et planifiées ;
- l'historique d'une tranche n'est ajouté que par la tranche suivante après validation réelle.
Aucune règle ne justifie de réécrire Gradle dans `0-pre.1`. La tranche doit donc produire les décisions et le plan, puis laisser l'implémentation à `0-pre.2` et suivantes.
## Pipeline Android natif hérité
Le projet Android est un multi-module Gradle séparé du workspace Cargo avec :
```text
Android/common
Android/game-reflex-poc
Android/game-snake-poc
```
La configuration source déclare actuellement :
```text
AGP 9.4.0
compileSdk 36
targetSdk 36
minSdk 21
JDK source 17
NDK 28.2.13676358 (r28c)
SDL3 AAR SDL3-3.4.16.aar
```
Le ZIP ne vend pas l'AAR SDL3, conformément au contrat `Android/libs/README.md`. Il vérifie donc le nom/version attendu, pas les octets de l'AAR présent sur une machine de développement.
L'audit relève aussi que `Android/README.md` portait encore un paragraphe de toolchain daté de `0.1.0-0-pre.9`, contradictoire avec le pipeline natif réellement stabilisé ensuite. `0-pre.1` corrige cette description sans toucher au build.
Le projet Android natif ne contient pas encore de Gradle Wrapper. `Android/README.md` attend Gradle 9.6.0 globalement. Comme la reproductibilité devient une responsabilité centrale de `0.3.3`, l'introduction d'un wrapper Gradle épinglé doit être traitée avec le premier vrai changement de pipeline, pas dans le cadrage documentaire.
## Responsabilités du script historique
`scripts/build_android_rust.py` remplit aujourd'hui plusieurs responsabilités qu'il faut transposer explicitement au build Gradle plutôt que supprimer aveuglément :
1. associer un module Android à exactement une feature jeu Rust ;
2. lire le nom de l'AAR SDL3 et la version NDK depuis `Android/gradle.properties` ;
3. extraire `libSDL3.so` de l'AAR Prefab pour chaque ABI afin de fournir la bibliothèque de liaison à Rust ;
4. rendre `libSDL3.so` disponible au runtime Android ;
5. résoudre le NDK side-by-side exact et transmettre son chemin uniquement au sous-processus natif ;
6. fixer le niveau Android de `cargo-ndk` à 21 ;
7. invoquer `cargo ndk` avec exactement une feature `reflex` ou `snake` ;
8. vérifier que `libgame_android_entrypoint.so` a réellement été produit.
Le script écrit actuellement des bibliothèques sous `Android/<app>/src/main/jniLibs/<abi>/`. Ces fichiers sont ignorés mais restent des artefacts de build dans un répertoire source. La cible `0.3.3` doit plutôt enregistrer un répertoire de `jniLibs` généré sous `Android/<app>/build/generated/...`, sur le même principe que le staging d'assets déjà piloté par la Variant API AGP.
## Toolchain actuelle vérifiée
La documentation Android officielle d'AGP 9.4.0, mise à jour le 18 septembre 2026, fixe :
```text
Gradle minimum/default 9.6.0
JDK minimum/default 17
Build Tools default 36.0.0
NDK default 28.2.13676358
API maximale AGP 37
```
Source officielle : <https://developer.android.com/build/releases/agp-9-4-0-release-notes>.
La baseline `AGP 9.4.0 + Gradle 9.6.0 + JDK 17 + NDK r28c` est donc cohérente et ne nécessite pas de montée de version pour lancer `0.3.3`.
La sortie utilisateur fournie pour le POC Tauri Android montre un NDK local `30.0.14904198`. Cette valeur appartient au pipeline Tauri généré et ne remplace pas la version NDK native explicitement épinglée à `28.2.13676358` dans `Android/gradle.properties`.
## SDL3 et plancher Android
La documentation SDL Android actuelle demande :
```text
Android SDK 35 ou ultérieur
Android NDK r28c ou ultérieur
API minimale 21 / Android 5.0
```
Source officielle : <https://github.com/libsdl-org/SDL/blob/main/docs/README-android.md>.
SDL `3.4.16` est la release stable publiée le 2 septembre 2026 et l'asset Android officiel `SDL3-devel-3.4.16-android.zip` est disponible dans la release.
Source officielle : <https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-3.4.16>.
Le `minSdk 21` historique n'est donc pas retenu par simple inertie : il correspond au plancher actuel documenté de SDL3. Descendre sous API 21 exigerait de changer une dépendance structurante ou de maintenir un fork, ce qui est hors scope. Le candidat `minSdk` de `0.3.3` est donc `21`, sous réserve d'un smoke sur API 21 ou sur la plus ancienne image raisonnablement disponible avec écart explicitement documenté.
## Target SDK et distribution
Google Play exige depuis le 31 août 2026 qu'une nouvelle application ou mise à jour téléphone/tablette cible Android 16, API 36, ou plus récent.
Source officielle : <https://developer.android.com/google/play/requirements/target-sdk>.
Le `targetSdk 36` de la baseline reste donc approprié pour `0.3.3`. Il ne doit pas être confondu avec `minSdk 21` : l'un décrit la cible comportementale/politique de distribution, l'autre le plancher d'installation.
## Pages mémoire 16 KB
Le projet package du code natif Rust et SDL3. Les appareils Android 15+ peuvent utiliser des pages mémoire de 16 KB et Google Play impose la compatibilité 16 KB aux applications ciblant API 35+ sur appareils 64 bits.
La documentation Android précise qu'AGP 8.5.1+ et NDK r28+ fournissent le chemin standard de packaging/alignement 16 KB, NDK r28 alignant les bibliothèques produites sur 16 KB par défaut. Les bibliothèques précompilées restent néanmoins à vérifier, donc `libSDL3.so` doit faire partie du contrôle de l'artefact final.
Source officielle : <https://developer.android.com/guide/practices/page-sizes>.
Cette contrainte renforce le maintien de NDK r28c. La validation AAB doit inclure un contrôle d'alignement/compatibilité des bibliothèques natives, et un smoke 16 KB peut être ajouté si une image d'émulateur adéquate est raisonnablement disponible.
## ABI retenues pour le chemin par défaut lors du cadrage initial
Les deux ABI de base proposées sont :
```text
arm64-v8a
x86_64
```
Raisons :
- `arm64-v8a` couvre la cible productive minimale sur appareil Android moderne ;
- `x86_64` conserve un chemin AVD local rapide et déjà exercé par le POC Tauri ;
- les deux sont des ABI 64 bits et répondent au besoin de supporter les architectures 64 bits pour une application native ;
- Rust fournit les targets `aarch64-linux-android` et `x86_64-linux-android` ;
- le build Tauri fourni par l'utilisateur vient de réussir pour ces deux targets, ce qui confirme au moins la présence récente de ces cibles Rust sur sa machine.
`armeabi-v7a` est différée par défaut. Le 32 bits n'abaisse pas le plancher OS puisque SDL3 reste à API 21, augmente la matrice de build/test et la taille d'un APK universal, et aucun besoin produit concret n'est actuellement démontré. Elle pourra être rouverte à partir de données d'appareils/utilisateurs ou d'un besoin de distribution mesuré.
`x86` 32 bits n'est pas retenue dans la matrice de base.
### Révision décidée après validation de 0-pre.3
Après la preuve `arm64-v8a + x86_64`, la politique produit a été explicitement élargie : le projet doit tenter de supporter le maximum d'architectures Android encore prises en charge par la toolchain moderne, y compris anciennes. La matrice cible devient donc :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Cette révision ne prétend pas réintroduire `armeabi`, `mips` ou `mips64`, retirées des toolchains Android modernes. Elle augmente la couverture CPU sans changer le plancher OS SDL3, qui reste API 21. La décision normative actualisée est portée par le plan `0.3.3` et les documents Android durables.
## APK universal, AAB et splits
Après la révision de scope, la cible locale est un APK Debug universal contenant les quatre ABI retenues :
```text
lib/arm64-v8a/libSDL3.so
lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
lib/armeabi-v7a/libSDL3.so
lib/armeabi-v7a/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86_64/libSDL3.so
lib/x86_64/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86/libSDL3.so
lib/x86/libgame_android_entrypoint.so
```
Aucun split ABI Gradle ne doit être activé par défaut pour cet artefact : un seul APK contient les quatre variantes CPU et doit pouvoir être installé sur chaque architecture compatible. Les smokes effectifs restent limités aux appareils/AVD disponibles.
Pour la distribution, la cible est un AAB. Le format App Bundle laisse au store la génération des APK optimisés par configuration, notamment par ABI ; un AAB n'est pas lui-même un APK installable.
Source officielle : <https://developer.android.com/guide/app-bundle>.
Les APK split ABI restent une option de diagnostic/distribution directe future, pas un artefact par défaut de `0.3.3`.
## Architecture Gradle/Cargo recommandée
La solution retenue pour l'implémentation est une logique Gradle commune sous `Android/gradle/`, consommée par les applications natives. Elle doit :
- déclarer les ABI retenues dans une propriété/configuration centrale explicite ;
- enregistrer des tâches par variante et, si nécessaire, par ABI ;
- déclarer des inputs/outputs Gradle afin de préserver un rebuild incrémental raisonnable ;
- extraire la bibliothèque SDL3 native de l'AAR vers un répertoire de build pour le linkage Rust sans modifier l'AAR source ;
- invoquer `cargo ndk` avec le NDK r28c configuré et `CARGO_NDK_PLATFORM=21` ;
- sélectionner exactement une feature jeu selon le module consommateur ;
- écrire les bibliothèques natives dans un répertoire `build/generated/...` ;
- enregistrer ce répertoire comme `jniLibs` généré de la variante ;
- vérifier explicitement les deux `.so` attendues par ABI avant packaging ;
- échouer avec un diagnostic déterministe si AAR, NDK, cargo-ndk, target Rust ou output manque.
Cette logique n'est pas un nouveau script externe : elle fait partie du build Android qui possède l'artefact final.
## Snake et Reflex
Snake reste le jeu-sonde initial parce que le prompt le demande et que le POC Tauri a déjà prouvé ARM64 + x86_64 pour ce jeu.
Reflex ne doit pas provoquer une seconde architecture. Une fois la factorisation Gradle commune prouvée avec Snake, Reflex peut devenir le second consommateur dans la même version si l'opération se limite essentiellement au mapping `module -> feature`. Si des besoins spécifiques apparaissent, ils doivent être évalués avant d'élargir le scope.
## Risques identifiés
Les principaux risques à fermer pendant les tranches d'implémentation sont :
- absence de Gradle Wrapper dans le projet Android natif ;
- AAR SDL3 absent du ZIP par conception et donc à inventorier sur la machine de validation ;
- `cargo-ndk` présent mais version non encore relevée dans la sortie fraîche fournie ;
- extraction Prefab SDL3 différente de l'hypothèse historique ;
- dépendances Gradle mal ordonnées entre build Rust et merge/package JNI ;
- cache Gradle incorrect si les inputs Rust/assets/toolchain sont sous-déclarés ;
- production accidentelle de deux features jeu dans le même `cdylib` ;
- compatibilité 16 KB d'une bibliothèque précompilée SDL3 non vérifiée dans l'artefact final ;
- confusion entre NDK 30 du POC Tauri et NDK r28c du pipeline Android natif ;
- impossibilité pratique de créer un AVD API 21 récent, auquel cas l'écart de smoke doit rester explicite.
## Inventaire environnement encore à relever côté utilisateur
La sortie locale fournie confirme déjà :
- `JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` pour le build présenté ;
- un build Tauri Debug universal réussi pour `aarch64` et `x86_64` ;
- un NDK Tauri local `30.0.14904198` ;
- un `cargo check --workspace` propre sur la stable `0.3.1`.
L'historique validé de `0.3.1` indique Rust/Cargo `1.94.1`, les targets Android ARM64/x86_64, ADB `37.0.1`, un appareil ARM64 réel et plusieurs AVD. Ces valeurs sont utiles comme transmission, mais ne remplacent pas l'inventaire frais demandé par le prompt `004`.
Avant d'ouvrir l'implémentation `0-pre.2`, la gate utilisateur doit donc relever explicitement `rustc`, `cargo`, `cargo ndk`, les targets Rust, Java, `JAVA_HOME`, `ANDROID_HOME`, ADB, appareils, AVD, Gradle natif, NDK r28c installé et AAR SDL3 local.
## Conclusion de cadrage
Le scope tient dans `0.3.3` si chaque tranche reste centrée sur un résultat vertical : ownership Gradle mono-ABI, puis multi-ABI/universal, puis AAB/compatibilité et consolidation. Aucun besoin découvert n'impose aujourd'hui de créer une version supplémentaire avant de commencer l'implémentation.
## Révision après validation de la matrice quatre ABI
La gate `0-pre.4` du 2026-09-21 a confirmé que les quatre targets Rust Android sont installées et que Snake comme Reflex compilent avec succès `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`. Les deux APK Debug universal contiennent les huit bibliothèques attendues.
La fermeture `0-pre.5` a retiré le builder Python historique sans perdre de responsabilité fonctionnelle. Les deux `bundleRelease` ont réussi et les AAB Snake/Reflex contiennent les deux bibliothèques natives pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
La validation 16 KB a affiné le critère initial : l'exigence Google Play vise les appareils 64 bits. Les couples SDL3/Rust `arm64-v8a` et `x86_64`, en Debug comme en Release, ont des segments ELF `LOAD` alignés à `2**14`, et `zipalign -P 16` réussit sur les APK. Les variantes 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent à `2**12`, ce qui est compatible avec leur rôle d'ABI historiques 32 bits et ne constitue pas un échec de la gate 16 KB 64 bits.
Un AVD Android 15/API 35 x86_64 basé sur l'image `google_apis_playstore_ps16k` a retourné `16384` via `getconf PAGE_SIZE`; l'APK Snake s'y installe, `SnakeActivity` démarre et le processus reste vivant. Une lecture ponctuelle `KernelPageSize: 4 kB` dans `/proc/self/smaps` n'est pas retenue comme mesure du mode de page global : la gate Android utilise `getconf PAGE_SIZE`.
Le plancher `minSdk 21` est désormais prouvé en runtime : un AVD Android 5.0/API 21 x86 a accepté l'APK universal et lancé `SnakeActivity`. La matrice dispose donc à la fois d'une preuve ancienne x86 32 bits et d'une preuve récente x86_64 16 KB.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Matrice de validation RC 0.1.0
@@ -85,13 +85,8 @@ Critères :
## Android x86_64 / API 36
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi x86_64
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Déployer les deux APK sur l'AVD de référence et revalider :
@@ -105,13 +100,8 @@ Déployer les deux APK sur l'AVD de référence et revalider :
## Android ARM64 réel
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi arm64-v8a
python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Déployer sur l'appareil ARM64 de référence et revalider Reflex et Snake.

View File

@@ -0,0 +1,151 @@
<!-- file: docs/testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md -->
<!-- version: 1 -->
# Matrice de validation RC 0.3.3
## Objectif
`0.3.3-3-rc.1` est une candidate gelée. Elle ne modifie ni gameplay, ni moteur, ni JNI, ni Java, ni logique Gradle : elle revalide qu'un état reproductible du pipeline Android SDL3 natif peut être promu mécaniquement vers `0.3.3`.
## Gel fonctionnel
Pendant `3-rc.*`, seules les corrections autorisées par `VER-RC-*` sont admises. Toute nouvelle ABI, nouvelle API Android, nouvelle capability réseau, nouvelle abstraction, refactor volontaire ou changement de comportement est hors scope.
La future convention de versions `alpha.M / beta.M / rc.M` n'est pas appliquée à `0.3.3`; elle commencera avec la prochaine version et ne doit provoquer aucune réécriture de l'historique.
## Gate workspace
Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
La suite workspace complète est répétée en RC parce que la version Cargo passe à `0.3.3-3-rc.1`.
## Rebuild Android propre
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:clean :game-reflex-poc:clean)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Le build doit utiliser le JDK normal de l'environnement et un Gradle système `>= 9.6.0`; aucun `JAVA_HOME` spécifique au projet et aucun wrapper Gradle natif ne sont requis.
## Contrôle quatre ABI
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="Android/${game}/build/outputs/apk/debug/${game}-debug.apk"
AAB="Android/${game}/build/outputs/bundle/release/${game}-release.aab"
test -f "$APK"
test -f "$AAB"
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
## Packaging 16 KB
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk
```
Recontrôler les segments ELF 64 bits Release :
```bash
OBJDUMP="$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/llvm-objdump"
test -x "$OBJDUMP"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
for abi in arm64-v8a x86_64; do
for so in \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/release/${abi}/jniLibs/${abi}/libSDL3.so" \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/release/${abi}/jniLibs/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"; do
test -f "$so"
"$OBJDUMP" -p "$so" | grep 'LOAD'
done
done
done
```
Chaque ligne `LOAD` des ABI 64 bits doit rester au minimum à `align 2**14`. Les ABI 32 bits restent supportées mais ne sont pas soumises à ce critère Play 16 KB.
## Smoke AVD API 36 x86_64
Avec l'AVD de référence déjà disponible, utiliser son serial ADB, actuellement `emulator-5554` lorsqu'il est lancé. Pour chaque jeu :
```bash
SERIAL=emulator-5554
APK=Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
adb -s "$SERIAL" install -r "$APK"
adb -s "$SERIAL" shell am force-stop com.sasedev.games.snake
adb -s "$SERIAL" logcat -c
adb -s "$SERIAL" shell am start -W -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
sleep 3
adb -s "$SERIAL" shell pidof com.sasedev.games.snake
adb -s "$SERIAL" logcat -d -b crash
```
Puis :
```bash
SERIAL=emulator-5554
APK=Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk
adb -s "$SERIAL" install -r "$APK"
adb -s "$SERIAL" shell am force-stop com.sasedev.games.reflex
adb -s "$SERIAL" logcat -c
adb -s "$SERIAL" shell am start -W -n com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
sleep 3
adb -s "$SERIAL" shell pidof com.sasedev.games.reflex
adb -s "$SERIAL" logcat -d -b crash
```
Vérifier humainement : rendu visible, assets présents, Snake réagit au swipe, Reflex réagit au tap, puis absence de crash immédiat.
## Smoke ARM64 réel
Sur le Samsung ou un autre appareil ARM64 disponible, remplacer `<serial>` :
```bash
SERIAL=<serial>
adb -s "$SERIAL" shell getprop ro.build.version.sdk
adb -s "$SERIAL" shell getprop ro.product.cpu.abi
```
Rejouer les deux blocs Snake/Reflex précédents avec `SERIAL=<serial>`. Vérifier humainement rendu, tactile et sortie/Back.
## Frontières non rejouées par défaut
Les smokes API 21/x86 et API 35/x86_64 `ps16k` ont été établis en `0-pre.5`, puis aucune logique native/Gradle n'a changé. Ils ne sont pas répétés en RC sauf si un correctif RC touche le pipeline Android, le NDK, SDL3, les ABI, `minSdk`, le packaging ou les bibliothèques natives.
## Promotion stable
Si cette gate est propre et qu'aucun correctif n'est nécessaire, la promotion vers `0.3.3` est mécanique : version stable, entrée stable du changelog, historique RC, clôture du plan, delta de release et mise à jour mécanique du prompt `0.3.4` si la base stable doit être rendue certaine. Aucun code fonctionnel ne doit changer.

51
history/0.3.3/0-pre.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,51 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.1
## Statut
Le cadrage `0.3.3-0-pre.1` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. Les audits, le formatage, le check workspace et Clippy strict passent ; aucun `0-pre.1.fix.N` n'est requis avant l'ouverture de `0-pre.2`.
## Gate utilisateur
La gate demandée dans le delta a été exécutée avec succès :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 233 file(s))
Distribution layout audit: clean (48 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
Le compte Markdown local est supérieur à celui du ZIP taggé audité pendant `0-pre.1`; l'audit reste propre et aucune divergence de source n'est déduite de ce seul compteur.
## Environnement Android confirmé
L'inventaire frais transmis pour ouvrir `0-pre.2` confirme :
- Rust et Cargo `1.94.1` ;
- `cargo-ndk 4.1.2` ;
- targets Rust Android installées : `aarch64-linux-android`, `armv7-linux-androideabi`, `i686-linux-android`, `x86_64-linux-android` ;
- target WASM `wasm32-unknown-unknown` et host `x86_64-unknown-linux-gnu` installés ;
- `JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` ;
- la commande `java` du `PATH` expose Temurin `25.0.4.1`, tandis que Gradle utilise bien le JDK `17.0.20.1` via `JAVA_HOME` pour son launcher et son daemon ;
- `ANDROID_HOME=/home/sinus/DEV/AndroidSDK` ;
- ADB `37.0.1` ;
- Samsung `SM_G965F` réel connecté ;
- émulateur x86_64 `emulator-5554` connecté ;
- AVD `Medium_Phone`, `Medium_Phone_API_36.0` et `sasedev_games_api36` disponibles ;
- Gradle système `9.7.1` ;
- NDK projet `28.2.13676358` présent ;
- `Android/libs/SDL3-3.4.16.aar` présent avec SHA-256 `03710fc7b49cc070551446841a843840fabf2aaaaa3043cd5739292a55e4e61c`.
La différence entre `java -version` et `JAVA_HOME` n'est pas un défaut de la gate : le pipeline Gradle doit utiliser le wrapper et le JDK désigné par `JAVA_HOME`, pas dépendre implicitement du premier `java` du `PATH`.
## Transmission vers 0-pre.2
Tous les prérequis prévus par le plan sont disponibles pour la preuve mono-ABI Snake : wrapper Gradle épinglable, JDK 17 effectif pour Gradle, r28c, AAR SDL3 attendu, target Rust ARM64 et appareil ARM64 disponible pour une validation ultérieure.

87
history/0.3.3/0-pre.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,87 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.2
## Statut
`0.3.3-0-pre.2` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. La preuve Snake ARM64 confirme que `assembleDebug` possède désormais le build Rust/SDL3 sans exécution préalable de `scripts/build_android_rust.py`.
Aucun `0-pre.2.fix.N` n'est requis ; la suite peut ouvrir `0-pre.3`.
## Gate statique et Rust
La gate fournie est propre :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 235 file(s))
Distribution layout audit: clean (53 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
Le workspace compilé porte bien `0.3.3-0-pre.2` sur les crates concernées.
## Preuve Gradle/JDK du jalon
Le wrapper introduit pour cette preuve a été contrôlé avant build :
```text
Gradle Wrapper JAR SHA-256
497c8c2a7e5031f6aa847f88104aa80a93532ec32ee17bdb8d1d2f67a194a9c7
Gradle distribution
9.6.0
Gradle binary ZIP SHA-256
bbaeb2fef8710818cf0e261201dab964c572f92b942812df0c3620d62a529a01
```
`./gradlew --version` a téléchargé puis exécuté Gradle `9.6.0`. Pour cette gate, le launcher et le daemon utilisaient Temurin `17.0.20.1` via `JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64`.
Cette combinaison décrit la preuve `0-pre.2`; elle n'est pas conservée comme contrainte exacte du pipeline natif après la décision de toolchain prise pour `0-pre.3`.
## Build Snake ARM64
La commande :
```text
:game-snake-poc:assembleDebug
```
a déclenché `buildDebugSasedevRustArm64V8a`, compilé `game-android-entrypoint` avec `cargo ndk` pour `aarch64-linux-android`, copié les bibliothèques sous `build/generated/sasedevNative/...` et terminé avec :
```text
BUILD SUCCESSFUL
54 actionable tasks: 54 executed
```
Aucune commande Python de build natif n'a été exécutée avant Gradle.
## Inspection APK
L'artefact produit est :
```text
Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
```
L'inspection confirme les deux bibliothèques ARM64 attendues :
```text
lib/arm64-v8a/libSDL3.so
lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
```
Aucune bibliothèque `x86_64`, `armeabi-v7a` ou `x86` n'est présente dans cette preuve mono-ABI. Les lignes répétées dans la sortie utilisateur provenaient des deux `grep -Fx` exécutés après le listing initial, pas de doublons internes à l'APK.
## Transmission vers 0-pre.3
Le task wiring, l'extraction SDL3, le linkage Rust, le staging `jniLibs` généré et le packaging ARM64 sont donc prouvés. `0-pre.3` peut élargir ce même contrat à `arm64-v8a + x86_64`.
Après cette validation, la politique toolchain a été révisée explicitement : le projet Android SDL3 natif doit accepter le Gradle système lorsqu'il est `>= 9.6.0` et utiliser le JDK normal de l'environnement, sans `export JAVA_HOME` spécifique au projet. Les contraintes historiques du POC Tauri restent séparées.

66
history/0.3.3/0-pre.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.3
## Statut
`0.3.3-0-pre.3` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. La tranche prouve le pipeline Gradle système avec JDK courant, le packaging Debug `arm64-v8a + x86_64` de Snake et Reflex, puis l'installation/lancement du même APK Snake sur AVD x86_64 et appareil ARM64 réel.
Aucun `0-pre.3.fix.N` n'est requis. La suite peut ouvrir `0-pre.4`.
## Toolchain réellement validée
Le shell n'impose plus `JAVA_HOME` et utilise Temurin 25 :
```text
OpenJDK / Temurin 25.0.4.1 LTS
JAVA_HOME=
Gradle 9.7.1
Launcher JVM 25.0.4.1
Daemon JVM /usr/lib/jvm/temurin-25-jdk-amd64
```
Cette preuve confirme que le chemin Android SDL3 natif fonctionne avec un Gradle système supérieur au minimum `9.6.0` et avec le JDK courant de l'environnement, sans export JDK 17 spécifique. La glue Java reste compilée avec source/target 17.
## Gates statiques et Rust
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 237 file(s))
Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 5 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
## Builds multi-ABI
Snake a exécuté `buildDebugSasedevRustArm64V8a` puis `buildDebugSasedevRustX8664` et terminé avec `BUILD SUCCESSFUL`. Reflex a exécuté les mêmes deux tâches ABI et terminé avec `BUILD SUCCESSFUL`.
Les deux APK Debug universal contiennent exactement les couples observés :
```text
lib/arm64-v8a/libSDL3.so
lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86_64/libSDL3.so
lib/x86_64/libgame_android_entrypoint.so
```
Les lignes répétées de la sortie utilisateur proviennent des `grep -Fx` de contrôle exécutés après le listing initial.
## Smokes runtime
L'APK Snake a été installé puis lancé avec succès sur :
- `emulator-5554`, AVD `sdk_gphone64_x86_64` ;
- appareil physique Samsung `SM_G965F`, ARM64.
Les deux installations retournent `Success` et `SnakeActivity` est démarrée via `am start`.
## Révision de scope après validation
Après cette preuve 64 bits, le besoin produit a été élargi : `0.3.3` ne doit pas se limiter à ARM64/x86_64 mais tenter de supporter toutes les ABI encore prises en charge par la toolchain Android moderne, y compris les 32 bits anciennes. `0-pre.4` porte donc la matrice `arm64-v8a + armeabi-v7a + x86_64 + x86`.

76
history/0.3.3/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.4
## Statut
`0.3.3-0-pre.4` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. La tranche confirme la matrice Android native complète encore supportée par la toolchain moderne pour Snake et Reflex : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
Aucun `0-pre.4.fix.N` n'est requis. La suite peut ouvrir `0-pre.5`.
## Toolchain réellement validée
```text
OpenJDK / Temurin 25.0.4.1 LTS
Gradle 9.7.1
Launcher JVM 25.0.4.1
Daemon JVM /usr/lib/jvm/temurin-25-jdk-amd64
```
Targets Rust Android présents :
```text
aarch64-linux-android
armv7-linux-androideabi
i686-linux-android
x86_64-linux-android
```
## Gates statiques et Rust
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 239 file(s))
Distribution layout audit: clean (50 required path(s), 5 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
## Builds quatre ABI
Snake et Reflex exécutent tous deux avec succès les tâches natives Gradle pour :
```text
arm64-v8a -> aarch64-linux-android
armeabi-v7a -> armv7-linux-androideabi
x86 -> i686-linux-android
x86_64 -> x86_64-linux-android
```
Les deux commandes `assembleDebug` terminent avec `BUILD SUCCESSFUL`.
## Inspection des APK
Les APK Debug universal Snake et Reflex contiennent chacun exactement les couples natifs attendus pour les quatre ABI :
```text
lib/arm64-v8a/libSDL3.so
lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
lib/armeabi-v7a/libSDL3.so
lib/armeabi-v7a/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86/libSDL3.so
lib/x86/libgame_android_entrypoint.so
lib/x86_64/libSDL3.so
lib/x86_64/libgame_android_entrypoint.so
```
Les répétitions visibles dans la sortie utilisateur proviennent des `grep -Fx` de contrôle exécutés après le listing initial.
## Conséquence
La matrice quatre ABI n'est plus seulement une intention documentaire : le même pipeline Gradle/Cargo/SDL3 la compile et la package pour les deux jeux. `0-pre.5` peut donc étendre ce pipeline aux variantes Release/AAB, vérifier la compatibilité 16 KB, consolider API 21 et supprimer le builder Python Android historique.

137
history/0.3.3/0-pre.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,137 @@
<!-- file: history/0.3.3/0-pre.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-0-pre.5
## Statut
`0.3.3-0-pre.5` a été validé par l'utilisateur le 2026-09-21. La tranche ferme le chemin Android natif historique : Gradle possède les variantes Debug/Release, les AAB quatre ABI sont produits, `minSdk 21` dispose d'une preuve runtime, la compatibilité 16 KB 64 bits est vérifiée et `scripts/build_android_rust.py` est supprimé.
Aucun `0-pre.5.fix.N` n'est requis. La suite ouvre `0.3.3-2-beta.1`.
## Toolchain réellement validée
```text
OpenJDK / Temurin 25.0.4.1 LTS
Gradle 9.7.1
AGP 9.4.0
NDK 28.2.13676358 / r28c
```
Le pipeline utilise le JDK et le Gradle de l'environnement ; aucun `JAVA_HOME` JDK 17 ni wrapper Gradle natif n'est requis.
## Gates statiques et Rust
La première exécution de l'audit de distribution a détecté deux anciens répertoires générés laissés localement par le chemin historique :
```text
Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs
Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs
```
Ils ont été supprimés puis l'audit a été rejoué avec succès :
```text
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
```
Les autres gates fournies sont propres :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 241 file(s))
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
L'échec initial de layout provenait donc de résidus locaux non versionnés, pas d'un retour du builder Python dans le delta.
## Release et AAB quatre ABI
Les commandes suivantes terminent avec `BUILD SUCCESSFUL` :
```text
:game-snake-poc:bundleRelease
:game-reflex-poc:bundleRelease
```
Pour les deux jeux, Gradle exécute les builds Rust Release pour :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Les deux AAB contiennent exactement les couples attendus sous `base/lib/<abi>/` :
```text
libSDL3.so
libgame_android_entrypoint.so
```
pour chacune des quatre ABI.
## Packaging et pages 16 KB
`zipalign -c -P 16 -v 4` réussit sur les APK Debug Snake et Reflex.
Les contrôles ELF Debug et Release montrent :
```text
arm64-v8a -> LOAD align 2**14
x86_64 -> LOAD align 2**14
armeabi-v7a -> LOAD align 2**12
x86 -> LOAD align 2**12
```
pour SDL3 et `libgame_android_entrypoint.so`.
Le critère 16 KB est appliqué aux ABI/appareils 64 bits, conformément à l'exigence Google Play. Les alignements `2**12` des ABI 32 bits ne constituent donc pas un échec.
## Preuve Android 5.0 / API 21
Un AVD basé sur :
```text
system-images/android-21/google_apis/x86/
```
retourne :
```text
API 21
ABI x86
KernelPageSize 4 kB
```
L'APK Snake universal est installé avec succès et `SnakeActivity` démarre. `minSdk 21` dispose donc d'une preuve runtime réelle sur x86 32 bits.
## Preuve Android 15 / 16 KB
Un AVD basé sur :
```text
system-images/android-35/google_apis_playstore_ps16k/x86_64/
```
retourne :
```text
API 35
ABI x86_64
getconf PAGE_SIZE = 16384
```
L'APK Snake s'installe, `SnakeActivity` démarre et `pidof com.sasedev.games.snake` retourne un PID actif.
Une lecture séparée de `/proc/self/smaps` retourne `KernelPageSize: 4 kB` pour le mapping inspecté. Cette valeur n'est pas utilisée comme mesure du mode global du device ; la preuve de taille de page de l'environnement repose sur `getconf PAGE_SIZE=16384`.
## Conséquence
Le scope d'implémentation `0-pre.*` est fermé. La beta peut se concentrer sur la validation large, la reproductibilité du packaging quatre ABI et les smokes de référence sans introduire de nouvelle fonctionnalité.

118
history/0.3.3/2-beta.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,118 @@
<!-- file: history/0.3.3/2-beta.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-2-beta.1
## Statut
`0.3.3-2-beta.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. La gate large confirme la reproductibilité du pipeline Android SDL3 natif quatre ABI, les artefacts APK/AAB et les smokes de référence x86_64 + ARM64 pour Snake et Reflex.
Aucun `2-beta.1.fix.N` n'est requis. La version peut entrer directement en `0.3.3-3-rc.1`.
## Gate workspace
Les validations suivantes sont propres :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 251 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
cargo test --workspace --all-targets --all-features: 35 passed, 0 failed
```
## Rebuild Android quatre ABI
Après nettoyage Gradle des deux applications, les builds suivants terminent avec succès :
```text
:game-snake-poc:assembleDebug
:game-reflex-poc:assembleDebug
:game-snake-poc:bundleRelease
:game-reflex-poc:bundleRelease
```
Pour Snake et Reflex, les tâches natives ont reconstruit les quatre cibles :
```text
arm64-v8a -> aarch64-linux-android
armeabi-v7a -> armv7-linux-androideabi
x86 -> i686-linux-android
x86_64 -> x86_64-linux-android
```
## Inspection APK et AAB
Chaque APK Debug contient :
```text
lib/<abi>/libSDL3.so
lib/<abi>/libgame_android_entrypoint.so
```
pour les quatre ABI. Chaque AAB Release contient les mêmes couples sous `base/lib/<abi>/`.
`zipalign -c -P 16 -v 4` retourne `Verification successful` pour les APK Debug Snake et Reflex.
## Smokes x86_64/API 36
L'AVD de référence rapporte :
```text
API 36
x86_64
PAGE_SIZE 4096
```
Snake :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: COLD
pidof: 5192
crash buffer: aucune entrée remontée
```
Reflex :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: COLD
pidof: 5272
crash buffer: aucune entrée remontée
```
## Smokes ARM64 réels
Le Samsung `SM_G965F` rapporte :
```text
API 29
ro.product.cpu.abi=arm64-v8a
ro.product.cpu.abilist=arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi
```
Snake : installation `Success`, `Status: ok`, lancement COLD et processus vivant (`pidof 30958`).
Reflex : installation `Success`, `Status: ok`, lancement COLD et processus vivant (`pidof 31798`).
Aucune entrée du buffer crash n'a été remontée pendant ces quatre smokes. Les sorties ADB établissent le démarrage et l'absence de crash immédiat ; la matrice RC conserve explicitement la vérification visuelle du rendu et des contrôles comme dernière observation humaine de publication.
## Frontières déjà acquises en 0-pre.5
Aucune logique Android/native n'ayant changé depuis les preuves de frontière, la beta réutilise sans les rejouer systématiquement :
- Android 5.0/API 21 x86 : APK Snake installé et activité démarrée ;
- Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` : `getconf PAGE_SIZE=16384`, APK installé, activité démarrée et processus vivant ;
- ELF `arm64-v8a` et `x86_64` alignés `2**14` pour SDL3 et la bibliothèque Rust.
## Conclusion
Le scope d'implémentation reste fermé. `3-rc.1` peut être une candidate strictement gelée, centrée sur la reproductibilité finale, la documentation de publication et la préparation de la session suivante.

100
history/0.3.3/3-rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,100 @@
<!-- file: history/0.3.3/3-rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.3-3-rc.1
## Statut
`0.3.3-3-rc.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21 puis retenue pour promotion mécanique vers la stable `0.3.3`.
Le correctif `3-rc.1.fix.1` est strictement documentaire : il enrichit le prompt `0.3.4` sans changer la version Cargo, le runtime ou le pipeline Android. Ses audits Markdown/distribution ont ensuite été validés.
## Gate workspace et packaging
La gate RC a confirmé :
- audits Rust général, exports, workspace, Markdown et distribution propres ;
- `cargo fmt --all` / `--check`, `cargo check --workspace`, Clippy strict et suite workspace complète avec 35 tests réussis ;
- rebuild propre Snake/Reflex en Debug et Release ;
- quatre ABI `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86` dans les APK Debug et AAB Release ;
- `zipalign -c -P 16 -v 4` avec `Verification successful` sur les deux APK.
## Alignement ELF 64 bits
Les bibliothèques Release `libSDL3.so` et `libgame_android_entrypoint.so` de Snake et Reflex ont été inspectées pour `arm64-v8a` et `x86_64` avec `llvm-objdump` du NDK `28.2.13676358`.
Toutes les lignes `LOAD` observées sont alignées à :
```text
align 2**14
```
Le critère 16 KB 64 bits de la matrice RC est donc satisfait.
## Smokes AVD API 36 x86_64
Snake :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: COLD
pidof: 4777
crash buffer: aucune entrée remontée
```
Reflex :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: COLD
pidof: 5545
crash buffer: aucune entrée remontée
```
## Smokes ARM64 réels
Le Samsung de validation rapporte :
```text
API 29
ro.product.cpu.abi=arm64-v8a
```
Snake :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: COLD
pidof: 21137
crash buffer: aucune entrée remontée
```
Reflex :
```text
install: Success
Status: ok
LaunchState: UNKNOWN (-1)
pidof: 22830
crash buffer: aucune entrée remontée
```
`LaunchState: UNKNOWN (-1)` n'a pas été traité comme un crash : l'activité a terminé la commande `am start -W`, le processus est resté vivant et le buffer crash n'a remonté aucune entrée.
Les observations humaines demandées par la matrice RC ont été exécutées dans le cadre de ces smokes et aucun défaut supplémentaire n'a été signalé avant la promotion stable.
## Frontières déjà acquises
Aucune modification native/Gradle n'étant intervenue depuis les preuves précédentes, la RC conserve aussi :
- Android 5.0/API 21 x86 avec installation et démarrage Snake ;
- Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384`, installation, démarrage et processus vivant ;
- support des quatre ABI dans le pipeline Gradle/Cargo ;
- suppression du builder Python Android historique et interdiction des `src/main/jniLibs` générés.
## Conclusion
Aucun défaut nécessitant un `3-rc.1.fix.N` fonctionnel n'a été remonté. La promotion vers `0.3.3` reste strictement mécanique.

39
history/0.3.4/alpha.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
<!-- file: history/0.3.4/alpha.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.4-alpha.1
## Statut
`0.3.4-alpha.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21 après application du delta sur son checkout issu de la stable `0.3.3`.
Aucun `alpha.1.fix.N` n'est requis. La suite peut ouvrir `0.3.4-alpha.2` et matérialiser l'API transport-neutral planifiée.
## Nettoyage et gates statiques
L'utilisateur a d'abord exécuté :
```text
cargo clean
Removed 57247 files, 28.5GiB total
```
Puis les audits et gates Rust ont tous terminé avec succès :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 260 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
La reconstruction complète après `cargo clean` confirme notamment le workspace à `0.3.4-alpha.1` sur les moteurs, jeux, adapters Desktop/Android/WASM/Tauri et bibliothèques communes.
## Conséquence
La migration de gouvernance et le cadrage de `0.3.4` sont acceptés. `alpha.2` peut ajouter uniquement le contrat commun realtime, sans Tokio, Tungstenite ni backend WebSocket ; ces dépendances restent réservées à la tranche suivante.

48
history/0.3.4/alpha.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
<!-- file: history/0.3.4/alpha.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.4-alpha.2
## Statut
`0.3.4-alpha.2` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. Le contrat transport-neutral compile dans le workspace, passe Clippy strict et ses sept tests ciblés sont propres.
Aucun `alpha.2.fix.N` n'est requis. La suite peut ouvrir `0.3.4-alpha.3` et introduire le backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite planifié.
## Gates statiques et Rust
La gate fournie est propre :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 262 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
Le workspace compilé porte `0.3.4-alpha.2`, y compris `game-realtime-transport-lib`.
## Tests du contrat transport
La commande :
```text
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
```
termine avec :
```text
7 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out
```
Les tests couvrent le payload binaire possédé, le payload vide, la distinction message/fermeture propre, le split sender/receiver, les futures associées de send/receive/close et les catégories d'erreur transport-neutral.
## Conséquence
La frontière commune est acceptée sans Tokio, Tungstenite ni runtime concret. `alpha.3` peut ajouter une crate backend séparée qui implémente ce contrat, tout en conservant le gameplay et les moteurs indépendants du backend WebSocket.

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
<!-- file: history/0.3.4/alpha.3.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.4-alpha.3.fix.1
## Statut
`0.3.4-alpha.3.fix.1` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. Le correctif de manifeste ferme le défaut de `alpha.3` et valide effectivement le backend WebSocket prévu par cette tranche.
Aucun nouveau fix de `alpha.3` n'est requis. La suite peut ouvrir `0.3.4-alpha.4` pour les limites, timeouts et cas négatifs planifiés.
## Gates statiques et Rust
La gate fournie est propre :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 265 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
Le workspace compilé porte `0.3.4-alpha.3.fix.1`, y compris `game-realtime-transport-lib` et `game-realtime-websocket-lib`.
## Tests
Le contrat transport-neutral reste propre :
```text
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
7 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out
```
Le backend WebSocket compile et son test d'intégration localhost passe :
```text
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
unit tests: 0 passed; 0 failed
loopback: 1 passed; 0 failed
```
Le loopback couvre le round-trip binaire dans les deux sens et la fermeture propre distante.
## Graphe de dépendances
`cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal` confirme la frontière attendue :
- `game-realtime-websocket-lib` dépend directement de `game-realtime-transport-lib`, `futures-util 0.3.34`, `tokio 1.53.1`, `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tracing 0.1.44` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` apporte `tungstenite 0.30.0` ;
- aucune pile TLS `native-tls`/`rustls` n'apparaît dans le graphe normal ;
- aucune crate gameplay ou moteur n'est introduite comme dépendance du backend.
## Conséquence
La baseline WebSocket de `alpha.3` est désormais réellement validée après son fix de manifeste. `alpha.4` peut ajouter la robustesse produit sans rouvrir l'API transport-neutral ni introduire de protocole session/gameplay.

62
history/0.3.4/alpha.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
<!-- file: history/0.3.4/alpha.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.4-alpha.4
## Statut
`0.3.4-alpha.4` a été validée par l'utilisateur le 2026-09-21. Les limites, deadlines et cas négatifs du backend WebSocket compilent dans le workspace, passent Clippy strict et tous les tests ciblés sont propres.
Aucun `alpha.4.fix.N` n'est requis. La revue suivant cette gate a néanmoins identifié qu'aucun smoke runtime distinct du harness de test n'avait encore été exécuté. La suite ouvre donc `0.3.4-alpha.5` pour cette preuve avant la beta.
## Gates statiques et Rust
La gate fournie est propre :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 267 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all: clean
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
```
Le workspace compilé porte `0.3.4-alpha.4`, y compris `game-realtime-transport-lib` et `game-realtime-websocket-lib`.
## Tests transport et WebSocket
Le contrat transport-neutral reste propre :
```text
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
7 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out
```
Le backend WebSocket valide ensuite :
```text
unit tests: 5 passed; 0 failed
loopback: 1 passed; 0 failed
robustness: 5 passed; 0 failed
```
Les onze tests WebSocket couvrent notamment les defaults et invariants de configuration, les mappings capacité/backpressure, le round-trip binaire et close propre, les tailles hors limite, Text interdit, peer drop abrupt et timeout de handshake silencieux.
## Graphe de dépendances
`cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal` confirme toujours la frontière attendue :
- `game-realtime-websocket-lib` dépend directement de `game-realtime-transport-lib`, `futures-util 0.3.34`, `tokio 1.53.1`, `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tracing 0.1.44` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` apporte `tungstenite 0.30.0` ;
- aucune pile TLS `native-tls`/`rustls` n'apparaît dans le graphe normal ;
- aucune crate gameplay ou moteur ne dépend du backend WebSocket.
## Limite de la preuve
Cette gate est suffisante pour valider techniquement `alpha.4`, mais elle reste composée d'audits, compilation, lint et tests Cargo. Même le round-trip localhost est exécuté sous `#[test]`.
La validation runtime opérateur manque encore. `alpha.5` doit donc fournir un exécutable de smoke séparé qui utilise uniquement l'API publique sur un vrai socket loopback et dont le code de sortie atteste le résultat.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: history/000-README.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Historique transitoire validé
@@ -10,13 +10,14 @@ Cette arborescence conserve l'historique durable des jalons transitoires effecti
```text
history/
└── X.Y.Z/
├── 0-pre.N.md
├── 0-pre.N.fix.M.md
├── 1-alpha.N.md
├── 2-beta.N.md
── 3-rc.N.md
├── alpha.N.md
├── alpha.N.fix.M.md
├── beta.N.md
├── beta.N.fix.M.md
── rc.N.md
└── rc.N.fix.M.md
```
Un fichier n'est créé qu'après validation du jalon qu'il décrit et devient ensuite immuable.
Un fichier n'est créé qu'après validation du jalon qu'il décrit et devient ensuite immuable. Les répertoires historiques antérieurs à `0.3.4` conservent volontairement leurs anciens labels `0-pre.N`, `1-alpha.N`, `2-beta.N` et `3-rc.N` ; ils ne sont ni renommés ni réécrits.
Le fichier delta correspondant décrit la livraison candidate et les commandes attendues ; le fichier `history/` décrit le résultat validé.

View File

@@ -0,0 +1,446 @@
<!-- file: prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md -->
<!-- version: 2 -->
# Prompt de démarrage `0.3.4` — transport realtime et baseline WebSocket
## 1. Base exacte et cible
Partir uniquement de la version stable/taggée :
```text
v0.3.3
```
Si ce prompt est lu avant la publication effective de `0.3.3`, terminer d'abord la RC puis la release stable `0.3.3`.
Version cible active :
```text
0.3.4
```
Première tranche attendue après migration de gouvernance :
```text
0.3.4-alpha.1
```
`alpha.1` remplace à partir de cette session l'ancien rôle obligatoire de `0-pre.1` : audit, requirements, sizing, risques, validation et création/révision du plan actif avant développement lourd.
## 2. Migration de nomenclature — première action de la session
La décision est acquise depuis la fin de `0.3.3`. La nouvelle convention canonique devient :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
Supprimer pour les **nouvelles versions** les préfixes numériques historiques `0-`, `1-`, `2-`, `3-` ainsi que la phase `pre`. `alpha.1` porte désormais le cadrage obligatoire.
Avant de créer le premier delta `0.3.4-alpha.1`, mettre à jour au minimum les règles et contrôles actifs concernés :
```text
RULES.md
docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md
docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md
docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md
docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md
scripts/audit_project_workspace_rules.py
```
Chercher également les références normatives/courantes à l'ancienne convention sous `docs/rules/`, `scripts/` et les README actifs, puis les réconcilier lorsque leur sens est prospectif.
### Immutabilité historique absolue
Ne jamais renommer, déplacer ou réécrire pour cette migration les anciens jalons déjà livrés, notamment :
```text
deltas/0.1.0/ ... deltas/0.3.3/
history/0.1.0/ ... history/0.3.3/
anciennes entrées CHANGELOG décrivant ces versions
anciens prompts qui documentent leur workflow réel
```
Ces fichiers restent des preuves historiques avec leurs identifiants `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta`, `3-rc`. Les audits doivent accepter cet historique tout en imposant la nouvelle convention aux versions futures.
Les archives delta futures suivent naturellement :
```text
games-sasedev-X.Y.Z-alpha.N-delta.zip
games-sasedev-X.Y.Z-alpha.N.fix.M-delta.zip
games-sasedev-X.Y.Z-beta.N-delta.zip
games-sasedev-X.Y.Z-rc.N-delta.zip
```
## 3. Sources de vérité
Lire intégralement, dans cet ordre :
```text
RULES.md
ROADMAP.md
CHANGELOG.md
docs/000-README.md
```
Puis au minimum :
```text
docs/rules/RULES_GENERAL.md
docs/rules/RULES_RUST.md
docs/rules/RULES_PROJECT.md
docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md
docs/rules/FILE_CONTRACTS.md
docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md
docs/rules/RULES_COMMANDS.md
docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md
docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md
docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md
```
Transmission architecture/réseau :
```text
docs/architecture/012-MODULAR_LAYERING_AND_OWNERSHIP.md
docs/architecture/013-NETWORK_AND_SERVER_ARCHITECTURE.md
docs/architecture/015-PLATFORM_POC_ARCHITECTURE.md
docs/studies/006-REALTIME_MULTIPLAYER_SERVER_STUDY.md
docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md
docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md
docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md
history/0.3.3/
deltas/0.3.3/
```
Auditer ensuite les crates réelles susceptibles de porter les contrats transport/client/serveur. Ne créer aucune abstraction ou crate uniquement parce que ce prompt mentionne un nom possible : `alpha.1` doit déterminer l'ownership physique à partir de l'architecture actuelle.
## 4. État hérité attendu de 0.3.3
La stable `0.3.3` doit laisser :
- gameplay/moteur Rust partagé inchangé ;
- Desktop SDL3, Web/WASM et POC Tauri existants ;
- voie Android productive SDL3 natif/Java/JNI ;
- build Android possédé par Gradle/Cargo sans orchestrateur Python ;
- APK Debug universal et AAB Release pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86` ;
- `minSdk 21` réellement fumé sur x86 ;
- compatibilité 16 KB 64 bits réellement fumée ;
- Gradle système `>= 9.6.0` et JDK courant de l'environnement ;
- aucune dépendance réseau realtime imposée au moteur de rendu ou au gameplay.
Ne pas rouvrir le pipeline Android dans `0.3.4` sauf régression directement provoquée par le nouveau scope.
## 5. Mission 0.3.4
Introduire une **API de transport realtime** et une baseline WebSocket fondée sur Tokio + `tokio-tungstenite`, sans implémenter encore le serveur Uroburas Mode 3 ni figer prématurément tout le protocole multijoueur.
La frontière durable reste conceptuellement :
```text
transport
wire codec
session protocol
synchronization
authoritative simulation
```
`0.3.4` se concentre sur le premier étage et les contrats minimaux nécessaires pour le tester proprement. Une socket ouverte ne doit jamais être confondue avec une session gameplay synchronisée.
## 6. Scope inclus
`alpha.1` doit inventorier et décider au minimum :
- emplacement de l'API de transport realtime et sens des dépendances ;
- séparation client/server et éventuels types communs réellement nécessaires ;
- connexion, fermeture, send/receive, erreurs et cancellation async ;
- ownership Tokio/runtime sans le propager inutilement dans le gameplay ;
- baseline `tokio-tungstenite` WebSocket ;
- stratégie de codec initiale suffisamment simple pour le POC sans figer le protocole final ;
- timeouts, backpressure et limites élémentaires ;
- test loopback/local déterministe ;
- logging/tracing transport séparé des futurs domaines session/sync/simulation ;
- compatibilité future avec un autre transport, notamment le POC WebTransport/QUIC de `0.3.5`, sans abstraction spéculative excessive.
## 7. Hors scope
Ne pas transformer `0.3.4` en serveur de jeu complet. Sont notamment hors scope sauf nécessité démontrée par le POC transport :
- Uroburas Mode 3 ;
- matchmaking complet ;
- simulation authoritative de jeu ;
- snapshots/deltas métier définitifs ;
- prediction/reconciliation ou rollback ;
- Redis/NATS/Kafka ;
- persistence gameplay ;
- auth complète ;
- scaling/sharding/regions ;
- WebTransport/QUIC de production, réservé au POC comparatif suivant ;
- Actix Web comme dépendance obligatoire du data plane realtime.
## 8. Contraintes architecturales
Préserver :
- async-first pour les nouvelles API réseau ;
- aucune dépendance transport dans les crates gameplay ;
- distinction stricte transport/session/sync/simulation ;
- façade `lib.rs` et ownership modulaire conformes aux règles Rust du dépôt ;
- `tracing` pour les diagnostics ;
- erreurs explicites, cancellation et fermeture propres ;
- pas de framework générique massif avant deux consommateurs réels ;
- WebSocket baseline remplaçable/comparable par le futur POC WebTransport sans réécrire le gameplay.
## 9. Cadrage alpha.1 obligatoire
Avant développement lourd :
1. effectuer la migration de nomenclature décrite plus haut ;
2. auditer la stable `0.3.3` et les règles après migration ;
3. réévaluer les études réseau existantes ;
4. vérifier les versions actuelles et contraintes des dépendances réellement envisagées ;
5. décider l'ownership physique des crates/modules ;
6. définir le contrat API minimal et les erreurs ;
7. définir les tests loopback et les gates ;
8. évaluer le besoin éventuel d'un petit demo/CLI uniquement s'il apporte une preuve utile ;
9. créer `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` ;
10. produire un forecast souple jusqu'à stable, avec beta de validation large, RC gelée et release mécanique.
Si le scope dépasse raisonnablement une seule session/version, le scinder dès `alpha.1`.
## 10. Validation et responsabilité
Les audits statiques peuvent être exécutés par le générateur. Les builds, tests et smokes finaux restent côté utilisateur et ne sont jamais déclarés réussis sans sortie réelle.
Dès qu'un fichier Rust/Cargo change :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Les tests restent ciblés par défaut ; `cargo test --workspace --all-targets --all-features` est réservé aux jalons larges/finalisation planifiés.
Toute commande nécessitant un changement de répertoire utilise un sous-shell `(cd ... && ...)`.
## 11. Deltas, historique et changelog
À partir de `0.3.4`, les nouveaux fichiers utilisent uniquement la nouvelle nomenclature :
```text
deltas/0.3.4/alpha.1.md
history/0.3.4/alpha.1.md # créé seulement après validation, par le jalon suivant
```
Un échec de `alpha.1` produit `alpha.1.fix.1`, pas un retour vers l'ancienne convention.
`CHANGELOG.md` reste normalement silencieux avant RC. `ROADMAP.md` reste macroscopique. Aucun ancien delta/history n'est renommé pour homogénéiser l'apparence.
## 12. Forecast initial non contraignant
Ce forecast est une **hypothèse de travail initiale**, pas un contrat de numérotation. Il doit être relu et réécrit dans le plan `0.3.4` pendant `alpha.1` à partir des constats réels de la baseline, des dépendances actuelles, des tests possibles et du sizing obtenu.
Règles de lecture du forecast :
- les jalons ci-dessous donnent un **ordre logique probable**, pas une obligation de produire exactement ce nombre de prereleases ;
- une tranche peut être fusionnée avec la suivante si son contenu devient trivial et reste validable comme une unité cohérente ;
- une tranche doit être scindée si elle dépasse le budget habituel de 1530 minutes, mélange plusieurs responsabilités indépendantes ou nécessite des validations hétérogènes ;
- tout défaut découvert après livraison d'un jalon reste dans `<jalon>.fix.N` tant que son objectif fonctionnel n'est pas rouvert ;
- aucune tranche ne doit être créée uniquement pour respecter la séquence ci-dessous ;
- si l'audit `alpha.1` montre qu'une partie relève plutôt de `0.3.5` ou d'une nouvelle version, la reporter avant développement lourd ;
- le plan actif sous `docs/plans/` devient l'autorité prévisionnelle après `alpha.1` et peut diverger de ce forecast sans réécrire ce prompt historique.
### `0.3.4-alpha.1` — migration de gouvernance + audit + contrat transport
Objectif probable : fermer tout le cadrage avant de figer une API réseau.
Travail attendu :
- appliquer la nouvelle nomenclature aux **règles prospectives uniquement** ;
- adapter les audits qui reconnaissent les prereleases sans modifier l'historique `0.1.x``0.3.3` ;
- vérifier que la baseline stable `0.3.3` est propre ;
- relire les études réseau et confronter leurs hypothèses au code actuel ;
- vérifier les versions actuelles de Tokio, `tokio-tungstenite`, `tungstenite`, TLS éventuel et autres dépendances réellement nécessaires ;
- décider si l'API durable vit dans une crate dédiée, une crate existante ou plusieurs crates ;
- définir les responsabilités client/server communes sans créer un framework abstrait prématuré ;
- définir le modèle d'erreur, fermeture, cancellation, timeout, backpressure et limites ;
- décider le codec de **preuve** initial sans le présenter comme protocole gameplay final ;
- définir la matrice de tests et les gates de chaque tranche ;
- créer `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` avec un forecast révisé jusqu'à stable.
Livrables probables : gouvernance migrée, étude/résultats d'audit si nécessaire, plan actif, ownership décidé, premier contrat API suffisamment précis pour démarrer l'implémentation suivante.
Gate de sortie : aucune ambiguïté majeure sur l'ownership ou le sens des dépendances ; scope `0.3.4` dimensionné pour tenir dans la session ; validations futures identifiées ; aucune dépendance réseau introduite dans les crates gameplay.
### `0.3.4-alpha.2` — API de transport async minimale
Objectif probable : introduire la frontière transport indépendamment de WebSocket.
Travail candidat :
- types de connexion/endpoint strictement nécessaires ;
- contrat async send/receive ou équivalent retenu par l'audit ;
- fermeture locale/distante explicite ;
- cancellation propre ;
- erreurs typées ;
- taille/limites élémentaires des messages ;
- tests unitaires du contrat sans réseau réel lorsque possible ;
- façade `lib.rs` et documentation publique conformes aux règles du dépôt.
À éviter : codec métier complet, session gameplay, heartbeat produit définitif, simulation authoritative ou abstraction multi-transport sophistiquée.
Gate de sortie : API consommable par un backend WebSocket futur et testable indépendamment de celui-ci ; aucun couplage direct au gameplay.
### `0.3.4-alpha.3` — backend WebSocket `tokio-tungstenite`
Objectif probable : fournir la première implémentation concrète de la frontière transport.
Travail candidat :
- connect/listen WebSocket selon l'ownership retenu ;
- mapping frames ↔ messages du transport ;
- fermeture WebSocket propre ;
- propagation des erreurs ;
- timeouts/cancellation minimum nécessaires ;
- tracing du domaine transport ;
- test loopback localhost déterministe client ↔ serveur ;
- absence de dépendance à Axum si elle n'apporte rien à la preuve transport.
Gate de sortie : round-trip local reproductible, fermeture des deux côtés vérifiée, aucune tâche async orpheline connue, erreurs observables.
### `0.3.4-alpha.4` — robustesse : limites, backpressure et lifecycle
Cette tranche est **conditionnelle** : la fusion avec `alpha.3` est préférable si les mécanismes restent petits et cohérents.
Travail candidat :
- bornes de taille et files internes ;
- comportement explicite en cas de consommateur lent ;
- timeout de connexion/lecture/écriture uniquement là où il est justifié ;
- comportement sur fermeture distante, connexion interrompue et cancellation ;
- vérification qu'aucune boucle ne spin ou ne masque une erreur ;
- tests négatifs ciblés ;
- métriques/tracing minimaux permettant de diagnostiquer le transport sans mélanger session/sync/simulation.
Gate de sortie : les principaux modes d'échec du transport sont déterministes, bornés et testés.
### `0.3.4-alpha.5` — intégration consommateur/démo minimale, si utile
Cette tranche n'existe que si une preuve supplémentaire apporte une valeur réelle après `alpha.3/alpha.4`.
Candidats acceptables :
- petit demo/CLI client-server ;
- intégration à un launcher de POC sans logique gameplay réseau ;
- harness de test permettant de mesurer connexion, échange et fermeture.
Ne pas créer d'application ou de crate uniquement pour « montrer » l'API si les tests loopback prouvent déjà tout le contrat utile.
Gate de sortie : preuve reproductible du chemin public du transport, sans introduire la session gameplay.
### `0.3.4-alpha.N` — consolidation de développement
Avant beta, réserver explicitement une tranche de consolidation si les alpha précédentes ont réellement introduit plusieurs composants.
Cette tranche peut couvrir :
- réconciliation docs/API/README/USAGE réellement nécessaires ;
- suppression de duplication ou dette née pendant les alpha, uniquement si bornée ;
- audit du graphe de dépendances ;
- vérification que `transport -> wire codec -> session -> sync -> simulation` reste respecté ;
- confirmation de ce qui est volontairement reporté à `0.3.5` ou `0.4.x` ;
- préparation d'une gate beta large et reproductible.
Elle peut être fusionnée avec la dernière alpha fonctionnelle si aucune consolidation autonome n'est nécessaire.
### `0.3.4-beta.1` — validation large
Objectif probable : valider le produit de `0.3.4` comme baseline transport complète, pas ajouter des fonctionnalités.
Gate candidate :
- audits dépôt applicables ;
- format/check/Clippy workspace ;
- tests ciblés des nouvelles crates/modules ;
- test workspace complet si le plan le confirme ;
- tests loopback client/server ;
- tests de fermeture/cancellation/backpressure retenus ;
- éventuel demo/CLI reproductible si créé ;
- vérification du graphe de dépendances ;
- confirmation qu'aucune crate gameplay ne dépend du backend WebSocket ;
- documentation opérateur/API cohérente avec le comportement réel.
Un défaut trouvé ici produit `beta.1.fix.N` tant que le périmètre reste fermé. Une capacité réseau manquante importante impose de revenir à une alpha suivante au lieu de maquiller une nouvelle fonctionnalité en fix beta.
### `0.3.4-rc.1` — candidate gelée
Objectif probable : candidate de publication sans nouveau comportement.
Travail attendu :
- scope fonctionnel gelé ;
- revalidation des gates importantes de beta ;
- consolidation `CHANGELOG.md` ;
- état macro `ROADMAP.md` cohérent ;
- historique applicable ;
- documentation finale de l'API transport et de la baseline WebSocket ;
- préparation/vérification du prompt `0.3.5` WebTransport/QUIC avec transmission précise de la baseline WebSocket à comparer ;
- aucune optimisation ou abstraction nouvelle sans défaut de release démontré.
Les correctifs strictement nécessaires restent sous `rc.1.fix.N`. Toute réouverture fonctionnelle revient à une phase adaptée avant une nouvelle RC.
### `0.3.4` — promotion stable mécanique
La stable doit normalement se limiter à :
- version stable ;
- historique RC ;
- changelog stable ;
- clôture du plan ;
- statut roadmap si requis ;
- delta/release final ;
- ajustements strictement mécaniques du prompt suivant si une référence de baseline devient certaine.
Aucune nouvelle API, dépendance ou décision architecturale ne doit apparaître pour la première fois dans la stable.
### Branches de redécoupage explicitement admises
Le forecast initial doit être révisé sans hésitation dans les cas suivants :
```text
API transport + backend WebSocket restent très petits
-> fusion possible alpha.2 + alpha.3
backpressure/lifecycle nécessitent un travail autonome
-> conserver alpha.4 ou la scinder
le demo n'apporte aucune preuve supplémentaire
-> supprimer alpha.5
un vrai wire codec réutilisable devient indispensable
-> décider en alpha.1 s'il appartient encore à 0.3.4
ou s'il mérite une version distincte
l'abstraction WebTransport exige déjà des choix QUIC
-> reporter à 0.3.5 ; ne pas polluer 0.3.4
le serveur de jeu/session protocol commence à apparaître
-> arrêter et reporter au scope Uroburas approprié
```
Le critère n'est donc pas « suivre tous les numéros », mais obtenir à la fin de `0.3.4` une frontière de transport claire, un backend WebSocket reproductible et suffisamment robuste pour devenir la baseline comparative de `0.3.5`.
## 13. Condition de fin de session
La session ne vise pas une simple prerelease : elle doit mener `0.3.4` jusqu'à une stable concrète, sauf découverte imposant explicitement un redécoupage de scope vers une version suivante.

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/audit_distribution_layout.py
# version: 14
# version: 18
"""Audit the static distribution layout expected by supported POCs."""
@@ -13,10 +13,18 @@ import sys
FORBIDDEN_PATHS = (
"builds",
"Android/gradlew",
"Android/gradlew.bat",
"Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar",
"Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties",
"Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs",
"Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs",
"scripts/build_android_rust.py",
)
REQUIRED_PATHS = (
"crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml",
"crates/apps/game-reflex-poc-desktop/Cargo.toml",
"crates/apps/game-snake-poc-desktop/Cargo.toml",
"crates/apps/game-reflex-poc-tauri/Cargo.toml",
@@ -60,7 +68,8 @@ REQUIRED_PATHS = (
"Web/game-snake-poc/frontend/ts/provenance.ts",
"Android/game-reflex-poc/build.gradle",
"Android/game-snake-poc/build.gradle",
"scripts/build_android_rust.py",
"Android/settings.gradle",
"Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle",
"scripts/build_reflex_tauri_wasm.py",
"assets/common",
"assets/game-reflex-poc",
@@ -302,6 +311,76 @@ def audit_snake_tauri_generated_android(root: pathlib.Path) -> list[str]:
return violations
def audit_android_native_gradle(root: pathlib.Path) -> list[str]:
"""Validate the minimum Gradle contract and multi-ABI native Rust consumers."""
violations: list[str] = []
settings_path = root / "Android/settings.gradle"
native_script_path = root / "Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle"
snake_build_path = root / "Android/game-snake-poc/build.gradle"
reflex_build_path = root / "Android/game-reflex-poc/build.gradle"
required = (settings_path, native_script_path, snake_build_path, reflex_build_path)
if not all(path.exists() for path in required):
return violations
settings = settings_path.read_text(encoding="utf-8")
settings_fragments = (
'import org.gradle.util.GradleVersion',
'GradleVersion.version("9.6.0")',
'GradleVersion.current()',
'currentGradleVersion < minimumGradleVersion',
)
for fragment in settings_fragments:
if fragment not in settings:
violations.append(f"DIST-LAYOUT-072: Android settings missing minimum Gradle gate: {fragment}")
native_script = native_script_path.read_text(encoding="utf-8")
native_fragments = (
'spec.commandLine(cargoCommand)',
'"cargo",',
'"ndk",',
'cargoCommand.add("--release")',
'releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)',
'onVariants(selector().all())',
'"--no-default-features",',
'variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory',
'generated/sasedevNative/',
'libgame_android_entrypoint.so',
'libSDL3.so',
)
for fragment in native_fragments:
if fragment not in native_script:
violations.append(f"DIST-LAYOUT-074: Gradle-owned Rust Android build missing contract: {fragment}")
if "build_android_rust.py" in native_script or "python" in native_script.lower():
violations.append("DIST-LAYOUT-075: Gradle-owned Rust Android build must not delegate orchestration to Python")
consumers = (
(
"Snake",
snake_build_path.read_text(encoding="utf-8"),
'ext.sasedevRustGameFeature = "snake"',
),
(
"Reflex",
reflex_build_path.read_text(encoding="utf-8"),
'ext.sasedevRustGameFeature = "reflex"',
),
)
shared_fragments = (
'ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]',
'ext.sasedevRustAndroidApi = 21',
'minSdk 21',
"abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'",
'apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")',
)
for label, content, feature_fragment in consumers:
for fragment in (feature_fragment, *shared_fragments):
if fragment not in content:
violations.append(f"DIST-LAYOUT-076: {label} Android multi-ABI consumer missing contract: {fragment}")
return violations
def main() -> int:
"""Validate that every static distribution boundary exists."""
@@ -322,6 +401,7 @@ def main() -> int:
contract_violations.extend(audit_snake_web_integration(root))
contract_violations.extend(audit_snake_tauri_android_integration(root))
contract_violations.extend(audit_snake_tauri_generated_android(root))
contract_violations.extend(audit_android_native_gradle(root))
if missing:
for relative in missing:
print(f"DIST-LAYOUT-001: missing required path: {relative}", file=sys.stderr)

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@@ -1,6 +1,6 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/audit_project_workspace_rules.py
# version: 7
# version: 8
"""Audit mechanically verifiable games.sasedev workspace boundaries."""
@@ -12,7 +12,15 @@ import re
import sys
import tomllib
SEMVER = re.compile(r"^(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)(?:-(?:0-pre|1-alpha|2-beta|3-rc)\.[1-9][0-9]*(?:\.fix\.[1-9][0-9]*)?)?$", re.ASCII)
CURRENT_SEMVER = re.compile(
r"^(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)(?:-(?:alpha|beta|rc)\.[1-9][0-9]*(?:\.fix\.[1-9][0-9]*)?)?$",
re.ASCII,
)
LEGACY_MILESTONE_SEMVER = re.compile(
r"^(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)\.(0|[1-9][0-9]*)-(?:0-pre|1-alpha|2-beta|3-rc)\.[1-9][0-9]*(?:\.fix\.[1-9][0-9]*)?$",
re.ASCII,
)
LEGACY_HISTORY_BASE_VERSIONS = frozenset({"0.1.0", "0.2.0", "0.3.0", "0.3.1", "0.3.3"})
def is_generated_path(path: pathlib.Path, root: pathlib.Path) -> bool:
@@ -32,7 +40,7 @@ def main() -> int:
errors: list[str] = []
manifest = tomllib.loads((root / "Cargo.toml").read_text(encoding="utf-8"))
workspace_version = manifest.get("workspace", {}).get("package", {}).get("version")
if not isinstance(workspace_version, str) or SEMVER.fullmatch(workspace_version) is None:
if not isinstance(workspace_version, str) or CURRENT_SEMVER.fullmatch(workspace_version) is None:
errors.append("VERSION-001: workspace.package.version does not follow the canonical games.sasedev SemVer scheme")
members = manifest.get("workspace", {}).get("members", [])
for member in members:
@@ -47,7 +55,7 @@ def main() -> int:
if version.get("workspace") is not True:
errors.append(f"GAME-WS-004: {relative}: table version must use workspace = true")
elif isinstance(version, str):
if SEMVER.fullmatch(version) is None:
if CURRENT_SEMVER.fullmatch(version) is None:
errors.append(f"GAME-WS-005: {relative}: explicit crate version does not follow the canonical games.sasedev SemVer scheme")
else:
errors.append(f"GAME-WS-004: {relative}: crate must inherit or explicitly own a version")
@@ -84,7 +92,9 @@ def main() -> int:
errors.append(f"DOC-010: invalid history base version directory: {history_path.relative_to(root).as_posix()}")
label = filename[:-3]
candidate = f"{base_version}-{label}"
if SEMVER.fullmatch(candidate) is None:
is_current = CURRENT_SEMVER.fullmatch(candidate) is not None
is_legacy = base_version in LEGACY_HISTORY_BASE_VERSIONS and LEGACY_MILESTONE_SEMVER.fullmatch(candidate) is not None
if not is_current and not is_legacy:
errors.append(f"DOC-010: invalid history milestone filename: {history_path.relative_to(root).as_posix()}")
docs_root = root / "docs"

View File

@@ -1,139 +0,0 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/build_android_rust.py
# version: 3
"""Build one Android Rust game entrypoint and stage SDL3 and Rust jniLibs."""
from __future__ import annotations
import argparse
import os
import pathlib
import shutil
import subprocess
import sys
import zipfile
ABI_TO_TRIPLE = {
"arm64-v8a": "aarch64-linux-android",
"armeabi-v7a": "armv7-linux-androideabi",
"x86_64": "x86_64-linux-android",
"x86": "i686-linux-android",
}
GAME_TO_MODULE = {"reflex": "game-reflex-poc", "snake": "game-snake-poc"}
def read_gradle_property(properties_path: pathlib.Path, property_name: str) -> str:
"""Read one required Android Gradle property."""
prefix = f"{property_name}="
for raw_line in properties_path.read_text(encoding="utf-8").splitlines():
line = raw_line.strip()
if line.startswith(prefix):
return line.split("=", 1)[1].strip()
raise RuntimeError(f"{property_name} is missing from Android/gradle.properties")
def read_sdl3_aar_name(properties_path: pathlib.Path) -> str:
"""Read the configured SDL3 AAR filename."""
return read_gradle_property(properties_path, "sdl3AarName")
def find_sdl3_member(archive: zipfile.ZipFile, abi: str) -> str:
"""Return the SDL3 shared-library member for one Android ABI."""
candidates = (
f"prefab/modules/SDL3/libs/android.{abi}/libSDL3.so",
f"jni/{abi}/libSDL3.so",
)
members = set(archive.namelist())
for candidate in candidates:
if candidate in members:
return candidate
suffix = f"/libs/android.{abi}/libSDL3.so"
fallback = sorted(member for member in members if member.endswith(suffix))
if len(fallback) == 1:
return fallback[0]
raise RuntimeError(
f"SDL3 shared library for ABI {abi} is missing from the AAR; "
f"expected Prefab member {candidates[0]}"
)
def extract_sdl3_library(
aar_path: pathlib.Path,
abi: str,
link_dir: pathlib.Path,
runtime_dir: pathlib.Path,
) -> pathlib.Path:
"""Extract SDL3 for both Rust linking and APK runtime staging."""
link_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
runtime_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with zipfile.ZipFile(aar_path) as archive:
member = find_sdl3_member(archive, abi)
payload = archive.read(member)
link_target = link_dir / "libSDL3.so"
runtime_target = runtime_dir / "libSDL3.so"
link_target.write_bytes(payload)
runtime_target.write_bytes(payload)
return link_target
def main() -> int:
"""Build the requested game entrypoint for one Android ABI."""
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("game", choices=sorted(GAME_TO_MODULE))
parser.add_argument("--abi", choices=sorted(ABI_TO_TRIPLE), default="arm64-v8a")
parser.add_argument("--release", action="store_true")
arguments = parser.parse_args()
root = pathlib.Path(__file__).resolve().parent.parent
properties_path = root / "Android" / "gradle.properties"
aar_name = read_sdl3_aar_name(properties_path)
ndk_version = read_gradle_property(properties_path, "androidNdkVersion")
aar_path = root / "Android" / "libs" / aar_name
if not aar_path.is_file():
print(f"missing SDL3 AAR: {aar_path}", file=sys.stderr)
return 2
module = GAME_TO_MODULE[arguments.game]
jni_root = root / "Android" / module / "src" / "main" / "jniLibs"
runtime_dir = jni_root / arguments.abi
link_dir = root / "Android" / "build" / "rust-link" / arguments.abi
try:
extract_sdl3_library(aar_path, arguments.abi, link_dir, runtime_dir)
except (OSError, RuntimeError, zipfile.BadZipFile) as error:
print(str(error), file=sys.stderr)
return 2
environment = os.environ.copy()
android_home = environment.get("ANDROID_HOME")
if not android_home:
print("ANDROID_HOME is required to resolve the project NDK", file=sys.stderr)
return 2
ndk_home = pathlib.Path(android_home) / "ndk" / ndk_version
if not ndk_home.is_dir():
print(f"configured Android NDK is missing: {ndk_home}", file=sys.stderr)
return 2
environment["ANDROID_NDK_HOME"] = str(ndk_home)
rustflags = environment.get("RUSTFLAGS", "").strip()
link_flag = f"-L native={link_dir}"
environment["RUSTFLAGS"] = f"{rustflags} {link_flag}".strip()
environment["CARGO_NDK_PLATFORM"] = "21"
command = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
arguments.abi,
"-o",
str(jni_root),
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
"--no-default-features",
"--features",
arguments.game,
]
if arguments.release:
command.append("--release")
completed = subprocess.run(command, cwd=root, env=environment, check=False)
if completed.returncode != 0:
return completed.returncode
expected = runtime_dir / "libgame_android_entrypoint.so"
if not expected.is_file():
print(f"missing Rust Android library after cargo-ndk build: {expected}", file=sys.stderr)
return 3
return 0
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())