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0584b01de3 0.3.3-3-rc.1.fix.1 2026-09-21 16:11:46 +02:00
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d8e7951a04 0.3.1-2-beta.1 2026-09-21 07:47:08 +02:00
c806490212 0.3.1-0-pre.4.fix.1 2026-09-21 07:22:50 +02:00
a36b666d22 0.3.1-0-pre.4 2026-09-21 01:21:33 +02:00
4f677dbc77 0.3.1-0-pre.3 2026-09-21 01:13:37 +02:00
e4b657d0d3 0.3.1-0-pre.2.fix.3 2026-09-20 23:23:14 +02:00
1835464bb3 0.3.1-0-pre.2.fix.2 2026-09-20 21:49:23 +02:00
bded27c944 0.3.1-0-pre.2.fix.1 2026-09-20 21:38:21 +02:00
51371c1b24 0.3.1-0-pre.2 2026-09-20 21:30:12 +02:00
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778da67e22 0.3.0 2026-09-20 15:32:00 +02:00
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45c31d4721 0.3.0-2-beta.2.fix.2 2026-09-20 15:07:25 +02:00
54121215b4 0.3.0-2-beta.2.fix.1 2026-09-20 14:52:37 +02:00
fca477eb23 0.3.0-2-beta.2 2026-09-20 14:30:55 +02:00
ff1ec09d68 0.3.0-2-beta.1 2026-09-20 14:20:07 +02:00
3e1153eb8c 0.3.0-0-pre.5-fix.1 2026-09-20 14:03:04 +02:00
7f0635ec9d 0.3.0-0-pre.5 2026-09-20 13:58:13 +02:00
86b8af3b61 0.3.0-0-pre.4-fix.3 2026-09-20 13:40:19 +02:00
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6f37fea9ed 0.3.0-0-pre.1-fix.2 2026-09-20 06:43:07 +02:00
d16648c34c 0.3.0-0-pre.1-fix.1 2026-09-20 06:28:37 +02:00
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930b005481 0.2.0-0-pre.8.fix.1 2026-09-19 05:34:12 +02:00
cfa9a1ce21 0.2.0-0-pre.8 2026-09-19 05:15:01 +02:00
090cc67c06 0.2.0-0-pre.7 2026-09-18 23:30:16 +02:00
f2eb58c712 0.2.0-0-pre.6-fix.1 2026-09-18 23:16:45 +02:00
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63dcb2af4e 0.2.0-0-pre.1-fix.2 2026-09-18 13:32:09 +02:00
df4a06fac3 0.2.0-0-pre.1-fix.1 2026-09-18 00:58:14 +02:00
de63a8c57b 0.2.0-0-pre.1 2026-09-18 00:39:10 +02:00
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@@ -1,9 +1,9 @@
<!-- file: Android/README.md --> <!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 8 --> <!-- version: 14 -->
# Android # Android
Le frontend Android est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo. Le frontend Android natif est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
## Modules ## Modules
@@ -20,23 +20,47 @@ Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du
## Toolchain de référence ## Toolchain de référence
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.9` : Le pipeline Android natif `0.3.3` utilise :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ; - Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `9.6.0` attendu par AGP 9.4 ; - Gradle `>= 9.6.0`, résolu depuis l'environnement de développement ;
- JDK `17` ; - JDK `>= 17` pour exécuter Gradle/AGP, sans `JAVA_HOME` imposé par le projet ;
- niveau Java source/target `17` pour la glue Android ;
- `compileSdk 36` ; - `compileSdk 36` ;
- `targetSdk 36` ; - `targetSdk 36` ;
- `minSdk 21` ; - `minSdk 21` ;
- NDK `28.2.13676358` (`r28c`) ;
- SDL3 Android AAR `3.4.16`. - SDL3 Android AAR `3.4.16`.
Le NDK n'est pas encore utilisé directement dans ce delta. Le prochain jalon introduira la compilation Rust Android `cdylib` et figera la configuration NDK réellement nécessaire. `Android/settings.gradle` déclare `minimumGradleVersion = 9.6.0` et refuse explicitement une version plus ancienne. Une version système plus récente reste autorisée et devient la version réellement utilisée pour le build.
Le JDK n'est pas épinglé par le projet Android natif. Le shell/IDE fournit le JDK courant ; la gate doit afficher `java -version` et `gradle --version` afin de consigner la combinaison réellement validée. Le POC Tauri Android historique conserve ses propres contraintes de JDK et de wrapper sous sa crate ; elles ne pilotent pas le chemin SDL3 natif.
## Commandes Gradle
Depuis la racine du dépôt :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
```
Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR ## SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt. L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt. Placer :
Placer :
```text ```text
SDL3-3.4.16.aar SDL3-3.4.16.aar
@@ -48,32 +72,48 @@ dans :
Android/libs/ Android/libs/
``` ```
Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais `org.libsdl.app.SDLActivity`. Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Limite volontaire de ce jalon
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
## Rust Android natif ## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné. Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
Pour `arm64-v8a` : À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```bash ```text
rustup target add aarch64-linux-android arm64-v8a
cargo install cargo-ndk armeabi-v7a
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex x86_64
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake x86
``` ```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK. Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Pour la contrainte Google Play 16 KB sur appareils 64 bits, les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64` doivent être compatibles 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` est vérifiée au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` a confirmé des segments ELF `LOAD` alignés au moins à `2**14` pour ces deux ABI, puis un `zipalign -P 16` réussi sur les APK.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent supportées pour compatibilité matérielle ancienne ; leurs segments observés à `2**12` ne contredisent pas l'exigence Play 16 KB, qui s'applique aux appareils 64 bits. L'AAB doit néanmoins contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter le contrôle du bundle.
La preuve runtime `0-pre.5` couvre également Android 5.0/API 21 sur x86 et Android 15/API 35 x86_64 avec `getconf PAGE_SIZE=16384` sur une image `ps16k`.
## Bridge JNI et tactile ## Bridge JNI et tactile
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust. `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI. Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
@@ -96,6 +136,6 @@ Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une
`Android/gradle.properties` définit `androidNdkVersion=28.2.13676358`. `Android/gradle.properties` définit `androidNdkVersion=28.2.13676358`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. Le script Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`. Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. La tâche Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` ou `${ANDROID_SDK_ROOT}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte. Aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte.

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@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle // file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 24 // version: 47
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
} }
ext.sasedevRustGameFeature = "reflex"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get() def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get() def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -17,8 +21,12 @@ android {
applicationId 'com.sasedev.games.reflex' applicationId 'com.sasedev.games.reflex'
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 1 versionCode 2
versionName '0.1.0' versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
} }
compileOptions { compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-reflex-poc" ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-reflex-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle") apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

View File

@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle // file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 24 // version: 48
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
} }
ext.sasedevRustGameFeature = "snake"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get() def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get() def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -17,8 +21,12 @@ android {
applicationId 'com.sasedev.games.snake' applicationId 'com.sasedev.games.snake'
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 1 versionCode 2
versionName '0.1.0' versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
} }
compileOptions { compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-snake-poc" ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-snake-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle") apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
// file: Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
// version: 2
import java.util.Collections
import java.util.zip.ZipFile
import javax.inject.Inject
import org.gradle.process.ExecOperations
abstract class BuildSasedevRustAndroidTask extends DefaultTask {
@InputFile
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract RegularFileProperty getSdl3Aar()
@InputFiles
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract ConfigurableFileCollection getRustInputs()
@Input
abstract Property<String> getGameFeature()
@Input
abstract Property<String> getAbi()
@Input
abstract Property<Integer> getAndroidApi()
@Input
abstract Property<String> getNdkVersion()
@Input
abstract Property<Boolean> getReleaseBuild()
@Internal
abstract DirectoryProperty getRepositoryRoot()
@OutputDirectory
abstract DirectoryProperty getOutputDirectory()
@Inject
abstract ExecOperations getExecOperations()
@TaskAction
void buildNative() {
def selectedAbi = abi.get()
def selectedFeature = gameFeature.get()
def aar = sdl3Aar.get().asFile
def repository = repositoryRoot.get().asFile
def output = outputDirectory.get().asFile
def runtimeDirectory = new File(output, selectedAbi)
def linkDirectory = new File(temporaryDir, "link")
project.delete(output)
project.delete(linkDirectory)
runtimeDirectory.mkdirs()
linkDirectory.mkdirs()
byte[] sdl3Payload
new ZipFile(aar).withCloseable { archive ->
def candidates = [
"prefab/modules/SDL3/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so",
"jni/${selectedAbi}/libSDL3.so",
]
def entry = candidates.collect { candidate -> archive.getEntry(candidate) }.find { candidate -> candidate != null }
if (entry == null) {
def suffix = "/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so"
def fallback = Collections.list(archive.entries()).findAll { candidate ->
!candidate.directory && candidate.name.endsWith(suffix)
}
if (fallback.size() != 1) {
throw new GradleException(
"SDL3 shared library for ABI ${selectedAbi} is missing from ${aar}; " +
"expected Prefab member ${candidates[0]}"
)
}
entry = fallback[0]
}
sdl3Payload = archive.getInputStream(entry).withCloseable { stream -> stream.bytes }
}
def linkLibrary = new File(linkDirectory, "libSDL3.so")
def runtimeLibrary = new File(runtimeDirectory, "libSDL3.so")
linkLibrary.bytes = sdl3Payload
runtimeLibrary.bytes = sdl3Payload
def androidHome = System.getenv("ANDROID_HOME") ?: System.getenv("ANDROID_SDK_ROOT")
if (!androidHome) {
throw new GradleException("ANDROID_HOME or ANDROID_SDK_ROOT is required to resolve the project NDK")
}
def configuredNdk = new File(androidHome, "ndk/${ndkVersion.get()}")
if (!configuredNdk.isDirectory()) {
throw new GradleException("configured Android NDK is missing: ${configuredNdk}")
}
def inheritedRustFlags = System.getenv("RUSTFLAGS")?.trim()
def linkFlag = "-Lnative=${linkDirectory}"
def rustFlags = inheritedRustFlags ? "${inheritedRustFlags} ${linkFlag}" : linkFlag
def cargoCommand = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
selectedAbi,
"-o",
output.absolutePath,
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
]
if (releaseBuild.get()) {
cargoCommand.add("--release")
}
cargoCommand.addAll([
"--no-default-features",
"--features",
selectedFeature,
])
execOperations.exec { spec ->
spec.workingDir(repository)
spec.environment("ANDROID_NDK_HOME", configuredNdk.absolutePath)
spec.environment("CARGO_NDK_PLATFORM", androidApi.get().toString())
spec.environment("RUSTFLAGS", rustFlags)
spec.commandLine(cargoCommand)
}
def rustLibrary = new File(runtimeDirectory, "libgame_android_entrypoint.so")
if (!runtimeLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing staged SDL3 Android library: ${runtimeLibrary}")
}
if (!rustLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing Rust Android library after cargo-ndk build: ${rustLibrary}")
}
}
}
if (!project.ext.has("sasedevRustGameFeature")) {
throw new GradleException("sasedevRustGameFeature must select exactly one Cargo game feature")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidAbis")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must declare at least one Android ABI")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidApi")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidApi must declare the Rust Android API level")
}
def selectedGameFeature = project.ext.sasedevRustGameFeature as String
def selectedAbis = (project.ext.sasedevRustAndroidAbis as List).collect { configuredAbi -> configuredAbi as String }
def selectedAndroidApi = project.ext.sasedevRustAndroidApi as Integer
def configuredSdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def configuredNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
def repositoryDirectory = rootProject.projectDir.parentFile
def supportedAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"] as Set
if (selectedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not be empty")
}
if (selectedAbis.toSet().size() != selectedAbis.size()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not contain duplicates: ${selectedAbis}")
}
def unsupportedAbis = selectedAbis.findAll { configuredAbi -> !supportedAbis.contains(configuredAbi) }
if (!unsupportedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("unsupported Rust Android ABI(s): ${unsupportedAbis.join(', ')}")
}
androidComponents {
onVariants(selector().all()) { variant ->
def selectedReleaseBuild = variant.buildType == "release"
selectedAbis.each { selectedAbi ->
def variantSuffix = variant.name.substring(0, 1).toUpperCase() + variant.name.substring(1)
def abiSuffix = selectedAbi
.split(/[^A-Za-z0-9]+/)
.findAll { segment -> !segment.isEmpty() }
.collect { segment -> segment.substring(0, 1).toUpperCase() + segment.substring(1) }
.join("")
def nativeTask = tasks.register(
"build${variantSuffix}SasedevRust${abiSuffix}",
BuildSasedevRustAndroidTask,
) {
sdl3Aar.set(rootProject.layout.projectDirectory.file("libs/${configuredSdl3AarName}"))
rustInputs.from(rootProject.file("../Cargo.toml"))
rustInputs.from(rootProject.file("../.cargo/config.toml"))
rustInputs.from(rootProject.fileTree("../crates") {
include "**/*.rs"
include "**/Cargo.toml"
include "**/build.rs"
})
gameFeature.set(selectedGameFeature)
abi.set(selectedAbi)
androidApi.set(selectedAndroidApi)
ndkVersion.set(configuredNdkVersion)
releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)
repositoryRoot.set(repositoryDirectory)
outputDirectory.set(layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevNative/${variant.name}/${selectedAbi}/jniLibs"))
}
if (variant.sources.jniLibs == null) {
throw new GradleException("AGP variant ${variant.name} does not expose jniLibs sources")
}
variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory(nativeTask) { task ->
task.outputDirectory
}
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
// file: Android/settings.gradle // file: Android/settings.gradle
// version: 2 // version: 3
import org.gradle.util.GradleVersion
pluginManagement { pluginManagement {
repositories { repositories {
@@ -9,6 +11,14 @@ pluginManagement {
} }
} }
def minimumGradleVersion = GradleVersion.version("9.6.0")
def currentGradleVersion = GradleVersion.current()
if (currentGradleVersion < minimumGradleVersion) {
throw new GradleException(
"Gradle ${minimumGradleVersion.version} or newer is required; current version is ${currentGradleVersion.version}"
)
}
dependencyResolutionManagement { dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories { repositories {

View File

@@ -1,16 +1,113 @@
<!-- file: CHANGELOG.md --> <!-- file: CHANGELOG.md -->
<!-- version: 8 --> <!-- version: 20 -->
# Changelog # Changelog
## 0.3.4 — 2026-09-21
- publication stable de la première baseline realtime, avec `game-realtime-transport-lib` comme contrat binaire transport-neutral et `game-realtime-websocket-lib` comme backend Tokio/tokio-tungstenite ;
- client `ws://`, listener serveur, split send/receive, close propre, limites message/frame/write-buffer, deadlines connect/send/close et erreurs transport-neutral validés sans runtime ni task backend privé ;
- robustesse validée par tests loopback et négatifs : payloads hors limite, Text interdit, peer drop abrupt, handshake silencieux borné et mappings capacité/backpressure ;
- smoke runtime `game-realtime-websocket-smoke: PASS` validé hors harness de test sur localhost avec port éphémère, échange binaire bidirectionnel et fermeture propre ;
- `0.3.4-beta.1` a validé le workspace complet avec 53 tests et l'arbre inverse a confirmé que seul le launcher de smoke dépend du backend WebSocket ; `0.3.4-rc.1` a ensuite repassé audits, check/Clippy, 18 tests realtime ciblés, smoke et frontière de dépendances sans défaut ;
- documentation durable des deux crates realtime livrée et prompt `0.3.5` préparé pour évaluer WebTransport/QUIC sur la même frontière avec WebSocket comme baseline/fallback ;
- aucun TLS direct, wire codec final, protocole session, synchronisation gameplay, simulation authoritative ou serveur Uroburas n'est introduit dans `0.3.4`.
Les détails des phases `alpha`, `beta`, `rc` et du correctif `alpha.3.fix.1` restent dans `deltas/0.3.4/` et `history/0.3.4/`.
## 0.3.4-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel de la baseline realtime : `game-realtime-transport-lib` porte le contrat binaire transport-neutral et `game-realtime-websocket-lib` son backend Tokio/tokio-tungstenite, sans dépendance transport dans les moteurs ou le gameplay ;
- client `ws://`, listener serveur, split send/receive, close propre, erreurs transport-neutral, limites de message/frame/write-buffer et deadlines connect/send/close validés sans runtime ni task backend privé ;
- robustesse validée sur localhost : round-trip binaire, payload hors limite, Text interdit, peer drop abrupt, handshake silencieux borné, mappings capacité/backpressure et smoke runtime public `game-realtime-websocket-smoke: PASS` ;
- `0.3.4-beta.1` validée avec audits propres, `cargo check`, Clippy strict et `cargo test --workspace --all-targets --all-features` : 53 tests réussis, puis smoke runtime séparé et arbre inverse confirmant que seul le launcher de smoke dépend du backend WebSocket ;
- consolidation de la documentation durable des deux crates realtime et préparation du prompt `0.3.5` pour évaluer WebTransport/QUIC sur la même frontière, avec WebSocket conservé comme fallback de référence ;
- aucun TLS direct, protocole de session, synchronisation gameplay, simulation authoritative ou serveur Uroburas n'est introduit dans `0.3.4`.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs nécessaires à la publication selon `VER-RC-*` peuvent produire `0.3.4-rc.1.fix.N`.
## 0.3.3 — 2026-09-21
- publication stable du pipeline Android SDL3 natif multi-ABI possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release produits pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé et fumé sur Android 5.0/API 21 x86 ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée pour les ABI 64 bits : `zipalign -P 16`, segments ELF `align 2**14` et smoke API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smokes finaux Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64, avec installation réussie, activité lancée, processus vivant et aucune entrée crash remontée ;
- environnement Android natif validé avec JDK courant et Gradle système `>= 9.6.0`, sans wrapper Gradle ni `JAVA_HOME` imposé au projet ;
- préparation de `0.3.4` pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la nouvelle nomenclature prospective `alpha.M / beta.M / rc.M`, sans aucune réécriture des anciens `deltas/`, `history/`, prompts ou entrées historiques.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.3/` et `history/0.3.3/`.
## 0.3.3-3-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel du pipeline Android SDL3 natif désormais possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release validés pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits, y compris smoke Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smoke Android 5.0/API 21 x86 validé, puis smokes beta Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64 sans crash immédiat ;
- environnement Android natif validé avec Temurin 25 et Gradle système 9.7.1, le projet imposant seulement `Gradle >= 9.6.0` ;
- prompt `0.3.4` préparé pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la migration de nomenclature à `alpha.M`, `beta.M`, `rc.M` à partir de la prochaine session uniquement ; aucun historique antérieur ne sera renommé ou réécrit.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs de publication autorisés par `VER-RC-*` peuvent produire un `3-rc.1.fix.N`.
## 0.3.1 — 2026-09-21
- publication stable du second host Snake sous Tauri Android, conservé comme POC de référence et non comme voie de production Android ;
- validation du gameplay partagé via `game-snake-poc-wasm`, du Canvas, des contrôles tactiles, des assets, du lifecycle mobile/WebView, du tracing et de la provenance runtime ;
- validation dun APK Debug universal autonome contenant `arm64-v8a` et `x86_64`, installé et lancé sur Galaxy S9+ ARM64 réel et AVD API 36 x86_64 ;
- validation finale de `0.3.1-3-rc.1` sans défaut nécessitant un correctif RC, puis promotion mécanique vers la stable ;
- maintien de `0.3.2` en différé et préparation de `0.3.3` pour Android SDL3 natif multi-ABI, APK universal de test, AAB de distribution et évaluation du `minSdk`.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.1/` et `history/0.3.1/`.
## 0.3.1-3-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel du POC Snake Tauri Android de référence après validation beta du workspace complet et du packaging Android autonome ;
- APK Debug universal construit avec les cibles Rust `aarch64-linux-android` et `x86_64-linux-android`, puis installé et lancé avec succès sur Galaxy S9+ ARM64 et AVD API 36 x86_64 ;
- host Tauri conservé comme POC comparatif : la voie Android productive reste SDL3 natif/Java/JNI ;
- absence dextraction Web/Tauri supplémentaire et absence dAAB Tauri volontaire : les choix de distribution Android productive sont reportés au POC SDL3 natif ;
- `0.3.2` Tauri Desktop reste différée faute de bénéfice produit/monétisation démontré ; la prochaine version active préparée est `0.3.3`, Android SDL3 natif multi-ABI, avec AAB et compatibilité Android ancienne à évaluer.
La RC nouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs de publication autorisés par `VER-RC-*` peuvent produire un `3-rc.1.fix.N`.
## 0.3.0 — 2026-09-20
- publication stable du premier POC Snake Web direct, construit autour du gameplay Rust partagé, d'un adapter WASM dédié et d'un host navigateur Vite/TypeScript ;
- validation du shell Bootstrap 5/Bootswatch + SimpleBar, du Canvas au ratio logique `12 × 20`, des contrôles clavier/pointer, du lifecycle navigateur, des assets et de la provenance runtime ;
- validation de la non-régression Desktop SDL3 et des builds release Desktop et Web/WASM ;
- promotion mécanique de `0.3.0-3-rc.1` après gate workspace complète, 34 tests réussis et absence de défaut nécessitant un correctif RC ;
- préparation de `0.3.1` pour le second host Snake Tauri Android, sans ouvrir ce scope dans la release `0.3.0`.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.0/` et `history/0.3.0/`.
## 0.3.0-3-rc.1 — 2026-09-20
- gel fonctionnel du premier POC Snake Web direct après validation beta et consolidation documentaire ;
- gameplay Snake conservé dans `game-snake-poc`, avec adapter `game-snake-poc-wasm` dédié et host navigateur Vite/TypeScript séparé ;
- shell Web responsive fondé sur Bootstrap 5/Bootswatch, SimpleBar et Canvas au ratio logique du jeu, avec clavier et contrôles pointer/tactiles ;
- lifecycle navigateur fixed-step sans rattrapage massif, resize `devicePixelRatio`, assets `common/` + `game/`, logging frontend structuré et provenance `Web / Browser / Wasm` ;
- runner Desktop SDL3 maintenu comme témoin de non-régression et builds release Desktop/Web déjà exercés pendant la beta ;
- prompt `0.3.1` préparé pour le second host Snake Tauri Android, avec workflow de session, commandes et validations consolidés.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Les détails des phases `pre`, `beta` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.0/` et `history/0.3.0/`.
## 0.2.0 — conception modulaire, POC et Uroburas
- Gouvernance documentaire renforcée : catégories `ideas/studies/architecture/rules`, immutabilité des deltas, conventions de statuts et workflow de session/version.
- Architecture durable séparant engine kernel, technical capabilities, game-systems, games, platform adapters, providers, server services et tooling.
- Trajectoire POC `0.3.x` définie avec Snake comme jeu-sonde pour SDL, Web/WASM, Tauri et transports realtime.
- Architecture réseau de référence : Actix Web/Maud/Fluent/Lettre pour Web/API, WebSocket/tokio-tungstenite baseline, WebTransport/QUIC candidat, gRPC/Tonic conditionnel server-to-server.
- Asset delivery auto-hébergé, compatible HTTP/2 et HTTP/3 selon disponibilité, avec séparation logique puis physique progressive.
- Cible d'exploitation préférée : Debian Stable, actuellement Debian 13 `trixie`, sans dépendance métier à une version précise.
- Spécification fonctionnelle et architecture cible initiales de Uroburas, avec ordre Mode 1 Challenge → Mode 3 Persistent Battle Royale → Mode 2 PvP Battles.
- Classification des besoins Uroburas afin d'éviter une crate jeu monolithique.
- Première trajectoire Uroburas réservant grid/tilemap toroïdale, obstacles, stages, vies, score, caméra, assets téléchargeables, auth, rewarded ads, Hall of Fame et échanges client/serveur sécurisés/versionnés.
## 0.1.0 — 2026-09-17 ## 0.1.0 — 2026-09-17
- validation de `0.1.0-3-rc.1.fix.1` avec gates Rust/audits complètes, builds et smokes Desktop release, Tauri/WASM, Android x86_64/API 36 et Android ARM64 réel ; - validation de `0.1.0-3-rc.1.fix.1` avec gates Rust/audits complètes, builds et smokes Desktop release, Tauri/WASM, Android x86_64/API 36 et Android ARM64 réel ;
- stabilisation d'une première baseline POC multi-plateforme fondée sur un core de gameplay Rust réutilisé par des runners SDL3 Desktop/Android et un POC Tauri/WebView/WASM ; - stabilisation d'une première baseline POC multi-plateforme fondée sur un core de gameplay Rust réutilisé par des runners SDL3 Desktop/Android et un POC Tauri/WebView/WASM ;
- validation de l'abstraction d'input, du rendu 2D minimal, des assets, de la provenance runtime, du tracing commun et du lifecycle/Back Android ; - validation de l'abstraction d'input, du rendu 2D minimal, des assets, de la provenance runtime, du tracing commun et du lifecycle/Back Android ;
- clôture du cycle POC `0.1.0` sans ajout fonctionnel de dernière minute ; - clôture du cycle POC `0.1.0` sans ajout fonctionnel de dernière minute ;
- réservation de la direction `0.2.0` : petit kernel moteur, capabilities séparées, adaptateurs plateforme, providers, jeux et services/serveurs composés statiquement ; - réservation de la direction `0.2.0` pour concevoir progressivement le framework modulaire avant toute extension fonctionnelle majeure.
- ajout d'un prompt de conception `0.2.0` afin que l'inventaire détaillé des fonctionnalités et la future architecture soient discutés avant toute implémentation majeure.
## 0.1.0-3-rc.1 — 2026-09-17 ## 0.1.0-3-rc.1 — 2026-09-17
@@ -20,59 +117,4 @@
- entrée en phase RC centrée sur la reproductibilité des builds de release, les artefacts de distribution et la documentation de livraison ; - entrée en phase RC centrée sur la reproductibilité des builds de release, les artefacts de distribution et la documentation de livraison ;
- ajout d'une matrice RC et d'une gate workspace complète avant promotion vers `0.1.0`. - ajout d'une matrice RC et d'une gate workspace complète avant promotion vers `0.1.0`.
## 0.1.0-2-beta.1 — 2026-09-17 Les détails des phases `pre`, `alpha`, `beta` et de leurs correctifs sont conservés dans `deltas/0.1.0/` et `history/0.1.0/`.
- validation de `1-alpha.2.fix.5` avec Reflex exécuté dans Tauri/WebView/WASM via Vite + TypeScript ;
- validation du tracing unifié Rust/TypeScript et de la sortie `Escape` via le contrat moteur commun ;
- passage en phase beta, désormais centrée sur la stabilisation, le packaging et les tests multi-appareils ;
- ajout d'une matrice de validation Desktop SDL3, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Android ARM64 réel ;
- ajout d'un audit en lecture seule des frontières statiques nécessaires aux distributions ;
- formalisation des gates de packaging Desktop natif, Tauri et Android beta.
## 0.1.0-1-alpha.1 — 2026-09-16
- validation de la fin de phase `0-pre.*` avec Snake jouable sur Desktop et Galaxy S9+ ARM64 ;
- stabilisation du contrat de sortie `QuitRequest` / `QuitDecision` introduit pendant les derniers correctifs `0-pre.11` ;
- introduction de `RuntimeProvenance` dans `engine-v1-platform-api` ;
- séparation explicite entre famille de plateforme, classe de device, exécution native/WASM, hôte runtime et profil d'entrée ;
- préparation des futurs leaderboards/Hall of Fame pour segmenter les scores selon l'environnement sans imposer de comparaison automatique ;
- planification d'un POC Web/WASM dans Tauri comme prochain jalon alpha.
## 0.1.0-0-pre.4 — 2026-09-16
- validation de `0-pre.3` enregistrée avec suite workspace complète et smokes Desktop propres ;
- déplacement des tests unitaires hors `src/` vers `unit_tests/` et formalisation de `tests/` pour intégration/environnement ;
- ajout dun audit empêchant le retour de corps de tests sous `src/` ;
- adoption des tests Cargo ciblés par défaut, la suite workspace complète devenant une gate lourde périodique ;
- `cargo fmt --all` devient obligatoire avant la gate lorsquun delta modifie du Rust, sans incrément den-tête pour les seules modifications rustfmt ;
- introduction de `game-logging-lib` avec `tracing`, `tracing-subscriber` et `tracing-appender` ;
- initialisation du tracing dans les runners Desktop et helper de tracing local pour les tests.
## 0.1.0-0-pre.3 — 2026-09-16
- validation utilisateur de `0.1.0-0-pre.2` avec formatage, audits, check, Clippy strict et tests workspace propres ;
- introduction de `EngineFrame`, `InputState`, `EngineGame` et `FixedStepRunner` comme première boucle moteur indépendante de SDL3 ;
- branchement des deux POC et des deux runners Desktop sur cette boucle commune ;
- introduction d'un état explicite `Available` / `Disabled` / `Unsupported` pour les services plateforme optionnels et d'une déclaration de capacités de monétisation ;
- documentation de la monétisation optionnelle par plateforme, y compris distinction Android, Web et Desktop ;
- documentation du binaire Desktop SDL3 comme défaut et d'une variante Tauri optionnelle sans duplication du gameplay ;
- formalisation de la validation Cargo par l'utilisateur, de l'enregistrement de la validation du delta précédent et du passage automatique au delta suivant ou à un `.fix.N` selon le résultat.
## 0.1.0-0-pre.2 — 2026-09-15
- intégration de l'architecture de référence dans une documentation thématique durable ;
- ajout des objectifs projet, classification des jeux, abstraction SDL3 multi-plateforme, contrôles, assets, évolution moteur, monétisation et services en ligne ;
- ajout d'une crate binaire Desktop par POC, chacune consommant exclusivement la crate lib du jeu correspondant ;
- ajout de la politique normative des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ;
- mise à jour de l'index documentaire, des contrats de fichiers, de la roadmap et des gates.
## 0.1.0-0-pre.1 — 2026-09-15
- création du workspace Cargo multi-crates ;
- introduction de la génération `engine-v1` ;
- création de deux POC structurels Reflex et Snake ;
- séparation stricte des assets hors crates ;
- création de la structure Android Java commune et spécifique par jeu ;
- adaptation des règles et audits issus de l'expérience KSP ;
- adoption du cycle SemVer `pre -> alpha -> beta -> rc -> stable` avec correctifs `.fix.N` ;
- adoption des livraisons par archives delta.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml # file: Cargo.toml
# version: 36 # version: 94
[workspace] [workspace]
resolver = "3" resolver = "3"
@@ -9,17 +9,22 @@ members = [
"crates/engines/engine-v1-sdl", "crates/engines/engine-v1-sdl",
"crates/games/game-reflex-poc", "crates/games/game-reflex-poc",
"crates/games/game-snake-poc", "crates/games/game-snake-poc",
"crates/apps/game-realtime-websocket-smoke",
"crates/apps/game-reflex-poc-desktop", "crates/apps/game-reflex-poc-desktop",
"crates/apps/game-snake-poc-desktop", "crates/apps/game-snake-poc-desktop",
"crates/common/game-assets-lib", "crates/common/game-assets-lib",
"crates/common/game-logging-lib", "crates/common/game-logging-lib",
"crates/common/game-realtime-transport-lib",
"crates/common/game-realtime-websocket-lib",
"crates/apps/game-android-entrypoint", "crates/apps/game-android-entrypoint",
"crates/apps/game-reflex-poc-tauri", "crates/apps/game-reflex-poc-tauri",
"crates/apps/game-reflex-poc-wasm", "crates/apps/game-reflex-poc-wasm",
"crates/apps/game-snake-poc-wasm",
"crates/apps/game-snake-poc-tauri",
] ]
[workspace.package] [workspace.package]
version = "0.1.0" version = "0.3.4"
edition = "2024" edition = "2024"
license = "MIT" license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games" repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
@@ -27,6 +32,7 @@ authors = ["Sasedev <games@sasedev.com>"]
publish = false publish = false
[workspace.dependencies] [workspace.dependencies]
futures-util = { version = "0.3.34", default-features = false }
serde = { version = "1", features = ["derive"] } serde = { version = "1", features = ["derive"] }
sdl3 = "^0.20" sdl3 = "^0.20"
tracing = "0.1.44" tracing = "0.1.44"
@@ -36,6 +42,8 @@ tracing-subscriber = "0.3.23"
tauri = "2" tauri = "2"
tauri-build = "2" tauri-build = "2"
tauri-plugin-tracing = "^0.3" tauri-plugin-tracing = "^0.3"
tokio = "1.53.1"
tokio-tungstenite = { version = "0.30.0", default-features = false }
wasm-bindgen = "0.2" wasm-bindgen = "0.2"
[workspace.lints.rust] [workspace.lints.rust]

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md --> <!-- file: README.md -->
<!-- version: 6 --> <!-- version: 62 -->
# games.sasedev # games.sasedev
@@ -14,6 +14,8 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
- assets hors des crates sous `assets/` ; - assets hors des crates sous `assets/` ;
- `assets/common/` pour les ressources mutualisées et un répertoire par jeu pour les ressources spécifiques ; - `assets/common/` pour les ressources mutualisées et un répertoire par jeu pour les ressources spécifiques ;
- frontend Android sous `Android/`, en Java, avec une partie commune et une partie spécifique par jeu ; - frontend Android sous `Android/`, en Java, avec une partie commune et une partie spécifique par jeu ;
- Android de production orienté SDL3 natif/Java/JNI ; Tauri Android reste un POC de référence et non un template de jeu ;
- hosts navigateur directs sous `Web/`, avec frontend Vite/TypeScript séparé des adapters Rust/WASM ;
- monétisation optionnelle et spécifique à chaque plateforme/distribution ; - monétisation optionnelle et spécifique à chaque plateforme/distribution ;
- runner Desktop natif SDL3 par défaut, avec variante Tauri uniquement si un besoin futur la justifie ; - runner Desktop natif SDL3 par défaut, avec variante Tauri uniquement si un besoin futur la justifie ;
- documentation sous `docs/` ; - documentation sous `docs/` ;
@@ -23,7 +25,11 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
## Baseline ## Baseline
Version courante : `0.1.0-1-alpha.1`. Version stable de référence : `0.3.4`.
Prochaine version planifiée : `0.3.5-alpha.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. La RC a été validée sans défaut de publication, puis promue mécaniquement en stable. `0.3.5` est réservée au POC WebTransport/QUIC et à sa comparaison avec WebSocket, sans rouvrir dans `0.3.4` les couches wire/session/synchronisation.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme. Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
@@ -39,4 +45,4 @@ Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-sna
## Diagnostics et tests ## Diagnostics et tests
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`. Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, et `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite ; leurs responsabilités et leur consommation sont documentées dans leurs README/USAGE locaux. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.

View File

@@ -1,27 +1,56 @@
<!-- file: ROADMAP.md --> <!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 14 --> <!-- version: 27 -->
# Roadmap # Roadmap
## Légende
- `( )` — planned ;
- `(x)` — completed ;
- `(d)` — deferred ;
- `(c)` — cancelled.
Les marqueurs qualifient une ligne de scope. Une même version peut donc apparaître plusieurs fois si une partie est livrée, une partie reportée et une autre annulée.
## 0.1.0 — Fondation POC ## 0.1.0 — Fondation POC
- [x] `0-pre.1` — squelette du workspace, règles, architecture, versions, assets, Java Android commun/spécifique et deux crates POC. - (x) `0.1.0` — squelette du workspace, règles, architecture, versions et assets.
- [x] `0-pre.2` — consolidation documentaire issue de l'architecture de référence, runners Desktop par jeu et politique normative des commandes. - (x) `0.1.0` — moteur V1 POC, boucle de jeu, input abstrait et rendu SDL3 minimal.
- [x] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, capacités de monétisation optionnelles et état de jeu minimal via les runners. - (x) `0.1.0` — Reflex et Snake jouables comme POC de réutilisation.
- [x] `0-pre.4` — architecture de tests hors `src/`, stratégie de tests ciblés et socle `tracing`/`tracing-subscriber`/`tracing-appender`. - (x) `0.1.0` — Desktop SDL3 natif, Android SDL3/Java/JNI et Tauri/WebView/WASM Reflex.
- [x] `0-pre.5` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex. - (x) `0.1.0` — tracing commun, provenance runtime, packaging et validation multi-appareils.
- [x] `0-pre.6` — fondation Gradle Android, SDL3 AAR, Activity Java commune et politique de fenêtre Desktop redimensionnable.
- [x] `0-pre.7` — compilation Rust Android `cdylib`, point d'entrée SDL Android et premier lancement APK sur appareil/émulateur. Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `history/0.1.0/`.
- [x] `0-pre.8` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [x] `0-pre.9` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.
- [x] `0-pre.10` — POC Reflex jouable Desktop + Android.
- [x] `0-pre.11` — POC Snake jouable et validation de la réutilisation du moteur.
- [x] `1-alpha.1` — première API moteur V1 volontairement stabilisée et provenance runtime/input pour les futures sessions et scores.
- [x] `1-alpha.2` — POC Web/WASM embarqué dans Tauri, sans site distant, et validation de la frontière des services Web/ads.
- [x] `2-beta.1` — stabilisation, packaging, tests multi-appareils.
- [x] `3-rc.1` — candidat de release du socle 0.1.0.
- [x] `0.1.0` — première baseline stable du framework POC.
## 0.2.0 — Conception du framework modulaire ## 0.2.0 — Conception du framework modulaire
- [ ] `0.2.0`inventorier et réserver les capabilities utiles, définir les couches et dépendances autorisées, établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux, définir la composition statique et l'architecture cible des crates, puis seulement planifier les implémentations progressives. - (x) `0.2.0`fixer la gouvernance documentaire, la nomenclature et le cycle de maturation des idées et décisions.
- (x) `0.2.0` — inventorier et réserver les capabilities déjà justifiées sans les implémenter prématurément.
- (x) `0.2.0` — définir les couches, les dépendances autorisées et la frontière entre kernel, capability, plateforme, provider, système de jeu et service.
- (x) `0.2.0` — établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture.
- (x) `0.2.0` — retenir la composition Rust statique comme direction de référence.
- (d) `0.2.0` — figer un manifest produit/jeu et l'architecture physique définitive des crates → target TBD après observation des POC `0.3.x`.
- (x) `0.2.0` — définir la trajectoire d'implémentation progressive `0.3.x` POC puis `0.4.x` Uroburas.
- (x) `0.2.0` — consolider les études acceptées en architecture/règles durables, notamment ownership, réseau, Uroburas et POC, puis fermer les points encore candidats.
- (x) `0.2.0` — formaliser la stratégie réseau : Actix Web pour le Web/API, asset delivery auto-hébergé H2/H3, WebSocket baseline et WebTransport/QUIC candidat.
- (x) `0.2.0` — préparer une trajectoire `0.3.x` dédiée aux POC plateforme/réseau avec Snake comme jeu-sonde.
- (x) `0.2.0` — préparer la trajectoire `0.4.x` Uroburas Mode 1 et le prompt de session associé après gel de la conception.
## 0.3.0 — Baseline Snake + premier POC Web direct
- (x) `0.3.0` — nettoyer la baseline Snake sans introduire de logique Uroburas et maintenir le runner Desktop SDL3 fonctionnel.
- (x) `0.3.0` — produire une adaptation WASM dédiée à Snake sans déplacer le gameplay hors de `game-snake-poc`.
- (x) `0.3.0` — réaliser un POC navigateur direct Snake couvrant clavier, boutons directionnels tactiles, resize, lifecycle, logging, assets et provenance runtime.
- (x) `0.3.0` — utiliser uniquement Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/npm pour le chemin de build Web ; aucun script Python ne pilote ce build.
- (x) `0.3.0` — documenter les duplications observées et conserver les adapters Web/WASM spécifiques tant quun second consommateur ne justifie pas une extraction commune.
## Série 0.3.x — trajectoire actuelle après 0.3.1
- (x) `0.3.1` — Snake Tauri Android livré comme POC de référence réutilisant la baseline Web/WASM ; la production Android reste orientée SDL3 natif.
- (d) `0.3.2` — Tauri Desktop + Snake est différé tant quune solution de monétisation desktop/WebView, notamment vidéo récompensée, nest pas démontrée techniquement et contractuellement ; ne pas créer cette distribution seulement pour réutiliser le host Web.
- (x) `0.3.3` — Android SDL3 natif multi-ABI livré avec Cargo/Gradle natifs, APK universal pour tests, AAB comme cible de distribution, `minSdk 21` fumé et compatibilité 16 KB 64 bits validée, sans script Python de build.
- (x) `0.3.4` — API de transport realtime + WebSocket/tokio-tungstenite baseline livrée, sans serveur Uroburas Mode 3.
- ( ) `0.3.5` — POC WebTransport/QUIC sur le même protocole, avec comparaison mesurée et fallback WebSocket.
- ( ) `0.3.6` — consolidation des POC plateforme/réseau et préparation de la baseline `0.4.x`.
La numérotation `0.3.1+` reste révisable à partir des résultats réels ; les lignes ci-dessus décrivent le planning actuel, pas une obligation de créer des versions artificielles.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: RULES.md --> <!-- file: RULES.md -->
<!-- version: 3 --> <!-- version: 6 -->
# Index normatif games.sasedev # Index normatif games.sasedev
@@ -15,7 +15,11 @@ Les règles détaillées sont maintenues sous `docs/rules/` et sont cumulatives
4. [`docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md) — règles Markdown et cycle documentaire ; 4. [`docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md) — règles Markdown et cycle documentaire ;
5. [`docs/rules/FILE_CONTRACTS.md`](docs/rules/FILE_CONTRACTS.md) — responsabilités des principales familles de fichiers ; 5. [`docs/rules/FILE_CONTRACTS.md`](docs/rules/FILE_CONTRACTS.md) — responsabilités des principales familles de fichiers ;
6. [`docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md`](docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md) — SemVer, niveaux de maturité, fixes, deltas et livraisons ; 6. [`docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md`](docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md) — SemVer, niveaux de maturité, fixes, deltas et livraisons ;
7. [`docs/rules/RULES_COMMANDS.md`](docs/rules/RULES_COMMANDS.md) — politique dexécution des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git. 7. [`docs/rules/RULES_COMMANDS.md`](docs/rules/RULES_COMMANDS.md) — politique dexécution des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ;
8. [`docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md`](docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice évolutive des commandes, dépendances de validation et politiques de nettoyage ;
9. [`docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md`](docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md) — cadrage `alpha.1`, dimensionnement des sessions et cycle de transmission ;
10. [`docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md`](docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md) — structure minimale des prompts de reprise et rappels de workflow obligatoires ;
11. [`docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md`](docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md) — contraintes durables de portabilité et préférence d'auto-hébergement.
## Hiérarchie ## Hiérarchie

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
<!-- file: Web/game-snake-poc/frontend/main.html -->
<!-- version: 4 -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" name="viewport">
<meta content="#593196" name="theme-color">
<link rel="stylesheet" href="sass/main.scss">
<title>Snake POC — Web direct</title>
</head>
<body>
<header class="app-header">
<nav class="navbar h-100 py-0 bg-light text-dark">
<div class="container-fluid px-3 px-md-4 flex-nowrap">
<div class="navbar-brand d-flex align-items-center me-3 flex-nowrap min-w-0">
<span class="app-logo d-inline-flex align-items-center justify-content-center text-primary" aria-hidden="true">
<i class="fa-solid fa-gamepad"></i>
</span>
<span class="ps-2 fs-4 fw-semibold text-primary text-nowrap">Snake POC</span>
<span class="mx-2 fs-5 text-body-secondary d-none d-sm-inline" aria-hidden="true"></span>
<span class="fs-5 text-body text-nowrap d-none d-sm-inline">Web direct</span>
</div>
<div class="d-flex align-items-center gap-2 ms-auto">
<span class="badge text-bg-light border text-dark d-none d-md-inline">Rust/WASM</span>
<span id="runtime-status" class="badge text-bg-secondary" role="status" aria-live="polite">Initialisation…</span>
</div>
</div>
</nav>
</header>
<main class="app-main container-fluid p-0">
<div class="row g-0 h-100 flex-nowrap">
<section class="col app-content app-scrollable h-100" data-simplebar>
<div class="container-fluid px-3 px-md-4 py-3 py-md-4">
<div class="card app-shell-card mx-auto shadow-sm border-0">
<div class="card-body p-3 p-md-4">
<div class="d-flex align-items-start justify-content-between gap-3 flex-wrap mb-3">
<div>
<h1 class="h3 mb-1">Snake</h1>
<p class="text-body-secondary mb-0">Gameplay Rust portable, adapter WebAssembly et rendu Canvas piloté par TypeScript.</p>
</div>
<div class="d-flex gap-2 flex-wrap" aria-label="État de la partie">
<output id="score" class="badge text-bg-primary">Score : 0</output>
<output id="length" class="badge text-bg-info">Longueur : 0</output>
</div>
</div>
<div class="row g-3 g-lg-4 align-items-start">
<div class="col-12 col-lg-8">
<div class="card border-primary-subtle shadow-sm">
<div class="card-body p-2 p-sm-3">
<div class="game-stage">
<canvas id="game" width="640" height="640" tabindex="0" aria-label="Zone de jeu Snake"></canvas>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-12 col-lg-4">
<div class="card shadow-sm app-controls-card">
<div class="card-header d-flex align-items-center justify-content-between gap-2">
<span class="fw-semibold"><i class="fa-solid fa-keyboard me-2" aria-hidden="true"></i>Contrôles</span>
<span class="small text-body-secondary">clavier / tactile</span>
</div>
<div class="card-body">
<p class="small text-body-secondary">Utilisez les flèches, WASD, ZQSD ou les boutons directionnels.</p>
<div class="direction-pad mx-auto" aria-label="Contrôles directionnels tactiles">
<button class="btn btn-outline-primary direction-up" type="button" data-direction="up" aria-label="Haut">
<i class="fa-solid fa-arrow-up" aria-hidden="true"></i>
</button>
<button class="btn btn-outline-primary direction-left" type="button" data-direction="left" aria-label="Gauche">
<i class="fa-solid fa-arrow-left" aria-hidden="true"></i>
</button>
<button class="btn btn-outline-primary direction-down" type="button" data-direction="down" aria-label="Bas">
<i class="fa-solid fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i>
</button>
<button class="btn btn-outline-primary direction-right" type="button" data-direction="right" aria-label="Droite">
<i class="fa-solid fa-arrow-right" aria-hidden="true"></i>
</button>
</div>
<dl class="runtime-details small border-top pt-3 mt-3 mb-0">
<div class="d-flex justify-content-between gap-3">
<dt class="text-body-secondary fw-normal">Provenance</dt>
<dd class="mb-2 text-end"><output id="runtime-provenance">web / browser / wasm / unknown / unknown</output></dd>
</div>
<div class="d-flex justify-content-between gap-3">
<dt class="text-body-secondary fw-normal">Assets</dt>
<dd class="mb-0 text-end"><output id="asset-status">chargement…</output></dd>
</div>
</dl>
<div class="alert alert-info small mt-3 mb-0" role="note">
Les entrées ne font pas avancer la simulation : elles sont consommées au prochain <code>tick()</code> WASM.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p id="startup-error" class="alert alert-danger mt-3 mb-0" role="alert" hidden></p>
</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
</main>
<footer class="app-footer bg-dark text-light">
<div class="container h-100 d-flex align-items-center justify-content-center">
<small>&copy; 2026 SASEDEV</small>
</div>
</footer>
<script type="module" src="ts/main.ts" defer></script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,165 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_app.scss
// version: 4
$app-header-height: 72px;
$app-footer-height: 42px;
html,
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
height: 100%;
}
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background: $gray-100;
overscroll-behavior: none;
}
.min-w-0 {
min-width: 0;
}
.app-header {
position: fixed;
inset: 0 0 auto;
height: $app-header-height;
z-index: 1020;
border-bottom: 2px solid rgba($primary, 0.3);
}
.app-footer {
position: fixed;
inset: auto 0 0;
height: $app-footer-height;
z-index: 1020;
border-top: 2px solid rgba($primary, 0.3);
}
.app-main {
position: relative;
width: 100%;
height: calc(100vh - $app-header-height - $app-footer-height);
margin-top: $app-header-height;
margin-bottom: $app-footer-height;
overflow: hidden;
}
.app-main > .row {
flex-wrap: nowrap;
min-width: 0;
}
.app-scrollable {
height: 100%;
max-height: 100%;
}
.app-content {
min-width: 0;
height: 100%;
max-height: 100%;
}
.app-logo {
width: 42px;
height: 42px;
font-size: 1.75rem;
}
.app-shell-card {
width: 100%;
max-width: 1180px;
min-width: 0;
}
.game-stage {
width: 100%;
max-width: 520px;
margin-inline: auto;
aspect-ratio: 3 / 5;
overflow: hidden;
background: $black;
border: 1px solid rgba($primary, 0.35);
}
#game {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
touch-action: none;
outline: none;
}
#game:focus-visible {
box-shadow: inset 0 0 0 3px rgba($primary, 0.85);
}
.app-controls-card {
min-width: 0;
}
.runtime-details dd {
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
}
.direction-pad {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(64px, 88px));
grid-template-rows: repeat(2, minmax(56px, 72px));
gap: 0.5rem;
justify-content: center;
user-select: none;
}
.direction-pad .btn {
touch-action: manipulation;
font-size: 1.25rem;
}
.direction-up {
grid-column: 2;
grid-row: 1;
}
.direction-left {
grid-column: 1;
grid-row: 2;
}
.direction-down {
grid-column: 2;
grid-row: 2;
}
.direction-right {
grid-column: 3;
grid-row: 2;
}
@media (max-width: 575.98px) {
$mobile-header-height: 64px;
.app-header {
height: $mobile-header-height;
}
.app-main {
height: calc(100vh - $mobile-header-height - $app-footer-height);
margin-top: $mobile-header-height;
}
.app-logo {
width: 34px;
height: 34px;
font-size: 1.4rem;
}
.direction-pad {
width: 100%;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(72px, 1fr));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_bootswatch.scss
// version: 1
// Pulse 5.3.8
// Bootswatch
// Variables
// Buttons
.btn {
&:focus,
&:active,
&:active:focus,
&.active:focus {
outline: none;
}
&-secondary {
color: $gray-900;
background-color: $white;
border-color: #ccc;
&:hover {
color: $gray-900;
background-color: $gray-300;
border-color: $gray-500;
}
&.disabled {
color: tint-color($gray-900, 5%);
background-color: $white;
border-color: tint-color(#ccc, 5%);
}
}
&-warning {
color: $white;
}
&-primary:focus {
box-shadow: 0 0 5px tint-color($primary, 10%);
}
&-secondary:focus {
box-shadow: 0 0 5px $gray-400;
}
&-success:focus {
box-shadow: 0 0 5px tint-color($success, 10%);
}
&-info:focus {
box-shadow: 0 0 5px tint-color($info, 10%);
}
&-warning:focus {
box-shadow: 0 0 5px tint-color($warning, 10%);
}
&-danger:focus {
box-shadow: 0 0 5px tint-color($danger, 10%);
}
&.disabled:focus {
box-shadow: none;
}
}
// Tables
.table .thead-dark th {
background-color: $secondary;
border-color: $table-border-color;
}
.table-primary,
.table-secondary,
.table-success,
.table-warning,
.table-danger,
.table-info,
.table-light {
--#{$prefix}table-color: #{$body-color};
}
// Forms
.form-control:focus {
box-shadow: 0 0 5px rgba(100, 65, 164, .4);
}
// Navs
.nav-tabs {
.nav-link,
.nav-link.active {
border-width: 0 0 1px;
}
.nav-link:hover,
.nav-link.active,
.nav-link.active:hover,
.nav-link.active:focus {
border-bottom: 1px solid $primary;
}
.nav-item+.nav-item {
margin-left: 0;
}
}
.breadcrumb {
&-item.active {
color: $gray-700;
}
}
// Indicators
.badge {
&.bg-light {
color: $dark;
}
}
// Progress bars
.progress {
height: 8px;
}
// Containers
.list-group {
&-item {
color: rgba(255, 255, 255, .8);
&.active,
&:hover,
&:focus {
color: $white;
}
&.active {
font-weight: 700;
&:hover {
background-color: $list-group-hover-bg;
}
}
&.disabled:hover {
color: $list-group-disabled-color;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_fontawesome.scss
// version: 1
//@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/variables' with (
// // customizing $font-path - make sure it points to where your webfonts are stored in your project
// $font-path: '../webfonts',
//);
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/variables' with (
// use fonts from @fortawesome/fontawesome-free
$font-path: '@fortawesome/fontawesome-free/webfonts',
);
// load Font Awesome core
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/fontawesome';
// load and make available Font Awesome helpers (mixins, functions, and variables)
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/fa' as fa;
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/brands' as fa-brands;
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/regular' as fa-regular;
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/solid' as fa-solid;

View File

@@ -0,0 +1,248 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_simplebar.scss
// version: 1
/* Rtl support */
[data-simplebar] {
position: relative;
flex-direction: column;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-start;
align-content: flex-start;
align-items: flex-start;
}
.simplebar-wrapper {
overflow: hidden;
width: inherit;
height: inherit;
max-width: inherit;
max-height: inherit;
}
.simplebar-mask {
direction: inherit;
position: absolute;
overflow: hidden;
padding: 0;
margin: 0;
left: 0;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
width: auto !important;
height: auto !important;
// z-index: 0;
inset: 0;
}
.simplebar-offset {
direction: inherit !important;
box-sizing: inherit !important;
resize: none !important;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
padding: 0;
margin: 0;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
inset: 0;
}
.simplebar-content-wrapper {
direction: inherit;
box-sizing: border-box !important;
position: relative;
display: block;
height: 100%;
width: auto;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
overflow: auto;
scrollbar-width: none;
-ms-overflow-style: none;
&::-webkit-scrollbar {
display: none;
width: 0;
height: 0;
}
}
.simplebar-hide-scrollbar {
&::-webkit-scrollbar {
display: none;
width: 0;
height: 0;
}
position: fixed;
left: 0;
visibility: hidden;
overflow-y: scroll;
scrollbar-width: none;
-ms-overflow-style: none;
}
.simplebar-content {
&:before {
content: ' ';
display: table;
}
&:after {
content: ' ';
display: table;
}
}
.simplebar-placeholder {
max-height: 100%;
max-width: 100%;
width: 100%;
pointer-events: none;
}
.simplebar-height-auto-observer-wrapper {
box-sizing: inherit !important;
height: 100%;
width: 100%;
max-width: 1px;
position: relative;
float: left;
max-height: 1px;
overflow: hidden;
// z-index: -1;
padding: 0;
margin: 0;
pointer-events: none;
flex-grow: inherit;
flex-shrink: 0;
flex-basis: 0;
}
.simplebar-height-auto-observer {
box-sizing: inherit;
display: block;
opacity: 0;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 1000%;
width: 1000%;
min-height: 1px;
min-width: 1px;
overflow: hidden;
pointer-events: none;
// z-index: -1;
}
.simplebar-track {
// z-index: 1;
position: absolute;
right: 0;
bottom: 0;
pointer-events: none;
overflow: hidden;
}
[data-simplebar].simplebar-dragging {
pointer-events: none;
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
.simplebar-content {
pointer-events: none;
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
}
.simplebar-track {
pointer-events: all;
}
}
.simplebar-scrollbar {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
min-height: 10px;
&:before {
position: absolute;
content: '';
background: black;
border-radius: 7px;
left: 2px;
right: 2px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.2s 0.5s linear;
top: 2px;
bottom: 2px;
}
}
.simplebar-scrollbar.simplebar-visible {
&:before {
opacity: 0.5;
transition-delay: 0s;
transition-duration: 0s;
}
}
.simplebar-track.simplebar-vertical {
top: 0;
width: 11px;
}
.simplebar-track.simplebar-horizontal {
left: 0;
height: 11px;
.simplebar-scrollbar {
right: auto;
left: 0;
top: 0;
bottom: 0;
min-height: 0;
min-width: 10px;
width: auto;
}
}
[data-simplebar-direction='rtl'] {
.simplebar-track.simplebar-vertical {
right: auto;
left: 0;
}
}
.simplebar-dummy-scrollbar-size {
direction: rtl;
position: fixed;
opacity: 0;
visibility: hidden;
height: 500px;
width: 500px;
overflow-y: hidden;
overflow-x: scroll;
-ms-overflow-style: scrollbar !important;
>div {
width: 200%;
height: 200%;
margin: 10px 0;
}
}
.simplebar-hover {
cursor: pointer;
}

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_variables.scss
// version: 1
// Pulse 5.3.8
// Bootswatch
$theme: "pulse" !default;
//
// Color system
//
$white: #fff !default;
$gray-100: #fafafa !default;
$gray-200: #f9f8fc !default;
$gray-300: #ededed !default;
$gray-400: #cbc8d0 !default;
$gray-500: #adb5bd !default;
$gray-600: #868e96 !default;
$gray-700: #444 !default;
$gray-800: #343a40 !default;
$gray-900: #17141f !default;
$black: #000 !default;
$blue: #007bff !default;
$indigo: #6610f2 !default;
$purple: #593196 !default;
$pink: #e83e8c !default;
$red: #fc3939 !default;
$orange: #fd7e14 !default;
$yellow: #efa31d !default;
$green: #13b955 !default;
$teal: #20c997 !default;
$cyan: #009cdc !default;
$primary: $purple !default;
$secondary: #a991d4 !default;
$success: $green !default;
$info: $cyan !default;
$warning: $yellow !default;
$danger: $red !default;
$light: $gray-200 !default;
$dark: $gray-900 !default;
$min-contrast-ratio: 2.1 !default;
// Options
$enable-rounded: false !default;
// Body
$body-color: $gray-700 !default;
// Links
$link-hover-color: $primary !default;
// Tables
$table-color: initial !default;
$table-border-color: rgba(0, 0, 0, .05) !default;
// Forms
$input-focus-border-color: $primary !default;
// Dropdowns
$dropdown-link-hover-color: $white !default;
$dropdown-link-hover-bg: $primary !default;
// Navs
$nav-tabs-border-color: $gray-300 !default;
$nav-tabs-link-hover-border-color: $primary !default;
// Navbar
$navbar-padding-y: 1.2rem !default;
// Progress bars
$progress-bg: $gray-300 !default;
$progress-bar-bg: $primary !default;
// List group
$list-group-bg: $gray-900 !default;
$list-group-border-color: transparent !default;
$list-group-hover-bg: lighten($list-group-bg, 10%) !default;
$list-group-active-color: $white !default;
$list-group-active-bg: $list-group-bg !default;
$list-group-disabled-color: lighten($list-group-bg, 30%) !default;

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/main.scss
// version: 2
@import "bootstrap/scss/functions";
@import "variables";
@import "fontawesome";
@import "simplebar";
@import "bootstrap/scss/bootstrap";
@import "bootswatch";
@import "app";

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/assets.ts
// version: 1
export interface SnakeWebAssets {
engineGeneration: number;
game: string;
gameKind: string;
}
interface CommonRuntimeAsset {
schema: number;
scope: string;
engine_generation: number;
}
interface GameRuntimeAsset {
schema: number;
game: string;
kind: string;
}
async function fetchJson<T>(relativePath: string): Promise<T> {
const response = await fetch(new URL(relativePath, document.baseURI));
if (!response.ok) {
throw new Error(`Asset runtime indisponible (${response.status}) : ${relativePath}`);
}
return (await response.json()) as T;
}
function validateCommonRuntime(asset: CommonRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.scope !== "common" || asset.engine_generation !== 1) {
throw new Error("Asset common://data/runtime.json invalide pour le POC Web Snake.");
}
}
function validateGameRuntime(asset: GameRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.game !== "game-snake-poc" || asset.kind !== "snake") {
throw new Error("Asset game://data/game.json invalide pour le POC Web Snake.");
}
}
export async function loadSnakeWebAssets(): Promise<SnakeWebAssets> {
const [commonRuntime, gameRuntime] = await Promise.all([
fetchJson<CommonRuntimeAsset>("./common/data/runtime.json"),
fetchJson<GameRuntimeAsset>("./game/data/game.json"),
]);
validateCommonRuntime(commonRuntime);
validateGameRuntime(gameRuntime);
return {
engineGeneration: commonRuntime.engine_generation,
game: gameRuntime.game,
gameKind: gameRuntime.kind,
};
}

View File

@@ -0,0 +1,179 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/game.ts
// version: 3
import init, { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import { webDebug, webInfo } from "./logging";
import { BrowserRuntimeProvenance, type SnakeInputSource } from "./provenance";
const FRAME_MILLIS = 16;
const MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS = 250;
export type SnakeDirection = "left" | "right" | "up" | "down";
export interface SnakeWebSession {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void;
pause(): void;
resume(): void;
renderNow(): void;
refreshDeviceClass(): void;
dispose(): void;
}
function color(red: number, green: number, blue: number): string {
return `rgb(${red} ${green} ${blue})`;
}
function resizeCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): void {
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientWidth * ratio));
const height = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientHeight * ratio));
if (canvas.width !== width || canvas.height !== height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
}
function render(
game: SnakeWasmGame,
canvas: HTMLCanvasElement,
context: CanvasRenderingContext2D,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
): void {
resizeCanvas(canvas);
context.fillStyle = color(game.background_red(), game.background_green(), game.background_blue());
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const count = game.rectangle_count();
for (let index = 0; index < count; index += 1) {
context.fillStyle = color(game.rectangle_red(index), game.rectangle_green(index), game.rectangle_blue(index));
context.fillRect(
game.rectangle_x(index) * canvas.width,
game.rectangle_y(index) * canvas.height,
game.rectangle_width(index) * canvas.width,
game.rectangle_height(index) * canvas.height,
);
}
score.value = `Score : ${game.score()}`;
length.value = `Longueur : ${game.length()}`;
}
function queueDirection(game: SnakeWasmGame, direction: SnakeDirection): void {
switch (direction) {
case "left":
game.left();
return;
case "right":
game.right();
return;
case "up":
game.up();
return;
case "down":
game.down();
return;
}
}
export async function startGame(
canvas: HTMLCanvasElement,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
provenanceOutput: HTMLOutputElement,
): Promise<SnakeWebSession> {
await init();
webInfo("snake-web-runtime", "wasm_initialized");
const context = canvas.getContext("2d");
if (context === null) {
throw new Error("Le contexte Canvas 2D est indisponible.");
}
const renderingContext: CanvasRenderingContext2D = context;
const game = new SnakeWasmGame();
const provenance = new BrowserRuntimeProvenance(game, provenanceOutput);
let previous = performance.now();
let accumulator = 0;
let animationFrame: number | null = null;
let running = false;
let disposed = false;
function renderNow(): void {
if (disposed) {
return;
}
render(game, canvas, renderingContext, score, length);
}
function schedule(): void {
if (!running || disposed || animationFrame !== null) {
return;
}
animationFrame = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function frame(now: number): void {
animationFrame = null;
if (!running || disposed) {
return;
}
const elapsed = Math.min(Math.max(0, now - previous), MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS);
previous = now;
accumulator += elapsed;
while (accumulator >= FRAME_MILLIS) {
game.tick();
accumulator -= FRAME_MILLIS;
}
renderNow();
schedule();
}
function pause(): void {
if (!running || disposed) {
return;
}
running = false;
accumulator = 0;
if (animationFrame !== null) {
window.cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = null;
}
webDebug("snake-web-runtime", "runtime_paused");
}
function resume(): void {
if (running || disposed) {
return;
}
previous = performance.now();
accumulator = 0;
running = true;
schedule();
webDebug("snake-web-runtime", "runtime_resumed");
}
renderNow();
resume();
return {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void {
if (disposed) {
return;
}
provenance.recordInput(source);
queueDirection(game, direction);
},
pause,
resume,
renderNow,
refreshDeviceClass(): void {
if (!disposed) {
provenance.refreshDeviceClass();
}
},
dispose(): void {
if (disposed) {
return;
}
pause();
disposed = true;
game.free();
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/input.ts
// version: 2
import type { SnakeDirection, SnakeWebSession } from "./game";
import { webDebug } from "./logging";
const KEY_DIRECTIONS: Readonly<Record<string, SnakeDirection>> = {
arrowleft: "left",
a: "left",
q: "left",
arrowright: "right",
d: "right",
arrowup: "up",
w: "up",
z: "up",
arrowdown: "down",
s: "down",
};
function buttonDirection(button: HTMLButtonElement): SnakeDirection | null {
const direction = button.dataset.direction;
if (direction === "left" || direction === "right" || direction === "up" || direction === "down") {
return direction;
}
return null;
}
export function bindInputs(session: SnakeWebSession, buttons: readonly HTMLButtonElement[]): void {
window.addEventListener("keydown", event => {
if (event.repeat) {
return;
}
const direction = KEY_DIRECTIONS[event.key.toLowerCase()];
if (direction === undefined) {
return;
}
event.preventDefault();
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
webDebug("snake-web-input", "direction", { direction, source: "keyboard-mouse" });
});
for (const button of buttons) {
const direction = buttonDirection(button);
if (direction === null) {
continue;
}
button.addEventListener("pointerdown", event => {
event.preventDefault();
const source = event.pointerType === "touch" ? "touch" : "keyboard-mouse";
session.queueDirection(direction, source);
webDebug("snake-web-input", "direction", { direction, source });
});
button.addEventListener("click", event => {
if (event.detail !== 0) {
return;
}
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
webDebug("snake-web-input", "direction", { direction, source: "keyboard-mouse" });
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/lifecycle.ts
// version: 1
import type { SnakeWebSession } from "./game";
import { webDebug, webInfo } from "./logging";
export interface SnakeLifecycleBinding {
dispose(): void;
}
export function bindBrowserLifecycle(session: SnakeWebSession, stage: HTMLElement): SnakeLifecycleBinding {
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
});
function synchronizeVisibility(): void {
if (document.visibilityState === "hidden") {
session.pause();
webDebug("snake-web-lifecycle", "visibility_hidden");
return;
}
session.resume();
session.renderNow();
webDebug("snake-web-lifecycle", "visibility_visible");
}
function pageHide(event: PageTransitionEvent): void {
if (event.persisted) {
session.pause();
} else {
session.dispose();
}
webInfo("snake-web-lifecycle", "page_hide", { persisted: event.persisted });
}
function pageShow(event: PageTransitionEvent): void {
session.resume();
session.renderNow();
webInfo("snake-web-lifecycle", "page_show", { persisted: event.persisted });
}
resizeObserver.observe(stage);
document.addEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.addEventListener("pagehide", pageHide);
window.addEventListener("pageshow", pageShow);
synchronizeVisibility();
return {
dispose(): void {
resizeObserver.disconnect();
document.removeEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.removeEventListener("pagehide", pageHide);
window.removeEventListener("pageshow", pageShow);
session.dispose();
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/logging.ts
// version: 1
export type WebLogLevel = "debug" | "info" | "warn" | "error";
export type WebLogFields = Readonly<Record<string, boolean | number | string | null>>;
type ConsoleMethod = (...items: unknown[]) => void;
function consoleMethod(level: WebLogLevel): ConsoleMethod {
if (level === "debug") {
return console.debug.bind(console);
}
if (level === "info") {
return console.info.bind(console);
}
if (level === "warn") {
return console.warn.bind(console);
}
return console.error.bind(console);
}
function emit(level: WebLogLevel, target: string, action: string, fields: WebLogFields = {}): void {
const event = {
target,
action,
...fields,
};
consoleMethod(level)(`[games.sasedev][${target}] ${action}`, event);
}
export function webDebug(target: string, action: string, fields: WebLogFields = {}): void {
emit("debug", target, action, fields);
}
export function webInfo(target: string, action: string, fields: WebLogFields = {}): void {
emit("info", target, action, fields);
}
export function webWarn(target: string, action: string, fields: WebLogFields = {}): void {
emit("warn", target, action, fields);
}
export function webError(target: string, action: string, fields: WebLogFields = {}): void {
emit("error", target, action, fields);
}

View File

@@ -0,0 +1,66 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/main.ts
// version: 3
import ResizeObserver from "resize-observer-polyfill";
import "simplebar";
import { loadSnakeWebAssets } from "./assets";
import { startGame } from "./game";
import { bindInputs } from "./input";
import { bindBrowserLifecycle } from "./lifecycle";
import { webError, webInfo } from "./logging";
(window as Window & typeof globalThis & { ResizeObserver?: typeof ResizeObserver }).ResizeObserver = ResizeObserver;
function requireElement<T extends Element>(selector: string): T {
const element = document.querySelector<T>(selector);
if (element === null) {
throw new Error(`Élément frontend requis absent : ${selector}`);
}
return element;
}
async function main(): Promise<void> {
const canvas = requireElement<HTMLCanvasElement>("#game");
const stage = requireElement<HTMLElement>(".game-stage");
const score = requireElement<HTMLOutputElement>("#score");
const length = requireElement<HTMLOutputElement>("#length");
const provenance = requireElement<HTMLOutputElement>("#runtime-provenance");
const assets = requireElement<HTMLOutputElement>("#asset-status");
const status = requireElement<HTMLSpanElement>("#runtime-status");
const error = requireElement<HTMLParagraphElement>("#startup-error");
const buttons = Array.from(document.querySelectorAll<HTMLButtonElement>("[data-direction]"));
status.textContent = "Chargement assets…";
const assetMetadata = await loadSnakeWebAssets();
assets.value = `${assetMetadata.gameKind} / engine-v${assetMetadata.engineGeneration}`;
webInfo("snake-web-assets", "runtime_assets_loaded", {
engineGeneration: assetMetadata.engineGeneration,
game: assetMetadata.game,
gameKind: assetMetadata.gameKind,
});
status.textContent = "Chargement WASM…";
const session = await startGame(canvas, score, length, provenance);
bindInputs(session, buttons);
bindBrowserLifecycle(session, stage);
status.className = "badge text-bg-success";
status.textContent = "Prêt";
error.hidden = true;
canvas.focus();
webInfo("snake-web-main", "runtime_ready");
}
void main().catch(caughtError => {
const status = document.querySelector<HTMLSpanElement>("#runtime-status");
const error = document.querySelector<HTMLParagraphElement>("#startup-error");
const message = caughtError instanceof Error ? caughtError.stack ?? caughtError.message : String(caughtError);
if (status !== null) {
status.className = "badge text-bg-danger";
status.textContent = "Erreur";
}
if (error !== null) {
error.textContent = `Impossible de démarrer Snake : ${message}`;
error.hidden = false;
}
webError("snake-web-main", "runtime_start_failed", { message });
});

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/provenance.ts
// version: 2
import type { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import { webInfo } from "./logging";
export type SnakeInputSource = "keyboard-mouse" | "touch";
type DeviceClass = "desktop" | "phone" | "tablet" | "unknown";
type InputProfile = "keyboard-mouse" | "mixed" | "touch" | "unknown";
function detectedDeviceClass(): DeviceClass {
const coarsePointer = window.matchMedia("(pointer: coarse)").matches;
const finePointer = window.matchMedia("(pointer: fine)").matches;
if (!coarsePointer || finePointer) {
return "desktop";
}
const shortEdge = Math.min(window.screen.width, window.screen.height);
if (!Number.isFinite(shortEdge) || shortEdge <= 0) {
return "unknown";
}
return shortEdge < 768 ? "phone" : "tablet";
}
function inputProfile(keyboardMouseObserved: boolean, touchObserved: boolean): InputProfile {
if (keyboardMouseObserved && touchObserved) {
return "mixed";
}
if (keyboardMouseObserved) {
return "keyboard-mouse";
}
if (touchObserved) {
return "touch";
}
return "unknown";
}
function displayLabel(game: SnakeWasmGame): string {
return [
game.provenance_platform_family(),
game.provenance_runtime_host(),
game.provenance_execution_model(),
game.provenance_device_class(),
game.provenance_input_profile(),
].join(" / ");
}
export class BrowserRuntimeProvenance {
private keyboardMouseObserved = false;
private touchObserved = false;
private deviceClass: DeviceClass = detectedDeviceClass();
public constructor(
private readonly game: SnakeWasmGame,
private readonly output: HTMLOutputElement,
) {
this.synchronize();
}
public recordInput(source: SnakeInputSource): void {
if (source === "touch") {
if (this.touchObserved) {
return;
}
this.touchObserved = true;
} else {
if (this.keyboardMouseObserved) {
return;
}
this.keyboardMouseObserved = true;
}
this.synchronize();
}
public refreshDeviceClass(): void {
const nextDeviceClass = detectedDeviceClass();
if (nextDeviceClass === this.deviceClass) {
return;
}
this.deviceClass = nextDeviceClass;
this.synchronize();
}
private synchronize(): void {
const profile = inputProfile(this.keyboardMouseObserved, this.touchObserved);
if (!this.game.configure_runtime_provenance("web", "browser", this.deviceClass, profile)) {
throw new Error("La provenance navigateur n'a pas pu être configurée dans le bridge WASM.");
}
this.output.value = displayLabel(this.game);
webInfo("snake-web-provenance", "runtime_provenance", {
deviceClass: this.game.provenance_device_class(),
executionModel: this.game.provenance_execution_model(),
inputProfile: this.game.provenance_input_profile(),
platformFamily: this.game.provenance_platform_family(),
runtimeHost: this.game.provenance_runtime_host(),
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "game-snake-poc-web",
"private": true,
"version": "0.3.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "tsc && vite build",
"preview": "vite preview"
},
"dependencies": {
"@fortawesome/fontawesome-free": "^7.3",
"bootstrap": "^5.3",
"resize-observer-polyfill": "^1.5",
"simplebar": "^6.3"
},
"devDependencies": {
"@types/bootstrap": "^5.2",
"@types/node": "^26.1",
"sass-embedded": "^1.102",
"typescript": "^7.0",
"vite": "^8.2",
"vite-plugin-static-copy": "^4.1"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2022",
"useDefineForClassFields": true,
"module": "ESNext",
"lib": [
"ES2022",
"DOM",
"DOM.Iterable"
],
"skipLibCheck": true,
"moduleResolution": "bundler",
"allowImportingTsExtensions": true,
"resolveJsonModule": true,
"isolatedModules": true,
"noEmit": true,
"strict": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"types": [
"vite/client",
"node"
],
"paths": {
"@snake-wasm": [
"../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm/game_snake_poc_wasm.d.ts"
]
}
},
"include": [
"frontend",
"vite.config.ts"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,96 @@
// file: Web/game-snake-poc/vite.config.ts
// version: 3
import { NodePackageImporter } from "sass-embedded";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { resolve } from "node:path";
import { defineConfig, normalizePath } from "vite";
import { viteStaticCopy } from "vite-plugin-static-copy";
const appRoot = fileURLToPath(new URL(".", import.meta.url));
const repositoryRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "../.."));
const frontendRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "frontend"));
const externalBuildRoot = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web"));
const wasmRoot = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "wasm"));
const wasmModule = normalizePath(resolve(wasmRoot, "game_snake_poc_wasm.js"));
const frontendDist = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "dist"));
const viteCacheDir = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "vite-cache"));
const commonRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/common/data/runtime.json"));
const gameRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/game-snake-poc/data/game.json"));
export default defineConfig({
plugins: [
viteStaticCopy({
targets: [
{ src: commonRuntimeAsset, dest: "common/data", rename: { stripBase: true } },
{ src: gameRuntimeAsset, dest: "game/data", rename: { stripBase: true } },
],
}),
],
base: "./",
cacheDir: viteCacheDir,
clearScreen: false,
root: frontendRoot,
publicDir: false,
input: {
main: normalizePath(resolve(frontendRoot, "main.html")),
},
resolve: {
alias: {
"@snake-wasm": wasmModule,
},
},
build: {
outDir: frontendDist,
emptyOutDir: true,
minify: true,
sourcemap: false,
cssCodeSplit: true,
rolldownOptions: {
output: {
entryFileNames: "js/[name]-[hash].js",
chunkFileNames: "js/chunks/[name]-[hash].js",
assetFileNames: assetInfo => {
const originalName = assetInfo.names[0] ?? "";
const extension = originalName.substring(originalName.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase();
if (extension === "css") {
return "css/[name]-[hash][extname]";
}
if (["eot", "otf", "ttf", "woff", "woff2"].includes(extension)) {
return "fonts/[name]-[hash][extname]";
}
if (["png", "jpg", "jpeg", "gif", "svg", "webp", "ico"].includes(extension)) {
return "imgs/[name][extname]";
}
if (extension === "wasm") {
return "wasm/[name]-[hash][extname]";
}
return "otherassets/[name][extname]";
},
},
},
},
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
quietDeps: true,
silenceDeprecations: ["import", "color-functions", "global-builtin"],
verbose: false,
importers: [new NodePackageImporter()],
},
},
},
server: {
host: "127.0.0.1",
port: 1434,
strictPort: true,
fs: {
allow: [appRoot, repositoryRoot, externalBuildRoot],
},
},
preview: {
host: "127.0.0.1",
port: 4174,
strictPort: true,
},
});

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-websocket-smoke"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }
game-realtime-transport-lib = { path = "../../common/game-realtime-transport-lib" }
game-realtime-websocket-lib = { path = "../../common/game-realtime-websocket-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
tracing.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
// file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/src/main.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Executable localhost smoke for the public games.sasedev WebSocket realtime transport path.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const CLIENT_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-client-smoke";
const SERVER_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-server-smoke";
const SMOKE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket::smoke";
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() -> std::process::ExitCode {
let _logging_guard = match game_logging_lib::init_console_tracing() {
std::result::Result::Ok(guard) => guard,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("failed to initialize realtime WebSocket smoke tracing: {error}");
return std::process::ExitCode::FAILURE;
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke started");
let result = tokio::time::timeout(SMOKE_TIMEOUT, run_smoke()).await;
return match result {
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Ok(())) => {
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke passed");
println!("game-realtime-websocket-smoke: PASS");
std::process::ExitCode::SUCCESS
},
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Err(error)) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, detail = error.as_str(), "realtime WebSocket smoke failed");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: {error}");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
std::result::Result::Err(_) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = SMOKE_TIMEOUT.as_millis(), "realtime WebSocket smoke timed out");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: smoke timed out");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
};
}
async fn run_smoke() -> std::result::Result<(), String> {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("listener bind failed: {error}")),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint.as_str(), "loopback endpoint bound");
let (server_result, client_result) = tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
let server_connection = match server_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server accept failed: {error}")),
};
let client_connection = match client_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client connect failed: {error}")),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(CLIENT_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.send(client_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("client send failed: {error}"));
}
let server_received = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(server_received, CLIENT_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not receive the expected client payload"));
}
let server_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(SERVER_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = server_sender.send(server_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("server send failed: {error}"));
}
let client_received = match client_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(client_received, SERVER_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("client did not receive the expected server payload"));
}
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.close().await {
return std::result::Result::Err(format!("client close failed: {error}"));
}
let server_close = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server close observation failed: {error}")),
};
if server_close != game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not observe the client close handshake"));
}
return std::result::Result::Ok(());
}
fn receive_matches(receive: game_realtime_transport_lib::TransportReceive, expected: &[u8]) -> bool {
return match receive {
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(message) => message.as_bytes() == expected,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed => false,
};
}

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
{ {
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2", "$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "Reflex POC Tauri", "productName": "Reflex POC Tauri",
"version": "0.1.0",
"identifier": "com.sasedev.games.reflex.tauri", "identifier": "com.sasedev.games.reflex.tauri",
"build": { "build": {
"beforeDevCommand": { "beforeDevCommand": {
@@ -31,6 +30,8 @@
}, },
"bundle": { "bundle": {
"active": false, "active": false,
"icon": ["icons/icon.png"] "icon": [
"icons/icon.png"
]
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-snake-poc-tauri"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lib]
name = "game_snake_poc_tauri_lib"
path = "src/lib.rs"
crate-type = ["staticlib", "cdylib", "rlib"]
[[bin]]
name = "game-snake-poc-tauri"
path = "src/main.rs"
[build-dependencies]
tauri-build.workspace = true
[dependencies]
engine-v1-platform-api = { path = "../../engines/engine-v1-platform-api" }
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }
serde.workspace = true
tauri.workspace = true
tauri-plugin-tracing.workspace = true
tracing.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md -->
<!-- version: 9 -->
# game-snake-poc-tauri
Host Tauri Android de référence du POC Snake. Cette application réutilise le gameplay Rust de `game-snake-poc` et l'unique adapter WebAssembly `game-snake-poc-wasm` ; elle ne possède aucune règle de jeu.
## Responsabilités
La crate possède uniquement la frontière Tauri : initialisation du logging Rust, assemblage/plugins/commandes Tauri, contrat minimal de provenance native et frontend Vite/TypeScript exécuté dans la WebView Android.
L'organisation Rust suit le modèle des applications Desk KSP :
- `src/lib.rs` reste une façade et réexporte les éléments partagés au crate-root ;
- `src/tauri.rs` assemble Tauri et fait déléguer les commandes aux modules propriétaires ;
- `src/runtime.rs` possède le petit contrat runtime/provenance ;
- `frontend/` contient le host WebView et consomme les bindings générés de `game-snake-poc-wasm`.
À partir de `0.3.1-0-pre.3`, le frontend fournit aussi le Canvas, la boucle fixed-step, les contrôles clavier/touch et le chargement des assets canoniques. `0-pre.4` ajoute la suspension/reprise explicite, le suivi de visibilité et le resize/orientation.
## Statut du POC
Ce host est conservé comme **POC de référence** et non comme template de production Android. La voie de jeu Android privilégiée reste SDL3 natif/Java/JNI, qui couvre déjà les besoins principaux avec une chaîne de build plus directe.
Tauri Android reste utile pour comparer une WebView/WASM à la voie native et pour tester ultérieurement des besoins spécifiques, par exemple la saisie texte. Une future distribution Tauri Desktop est une décision séparée, conditionnée à un bénéfice produit concret tel quune monétisation WebView exploitable.
## Build
Les hooks `beforeDevCommand` et `beforeBuildCommand` de Tauri possèdent le build WASM et Vite. Aucun orchestrateur Python n'est utilisé. Les bindings WASM, la distribution Vite, les caches, `node_modules/` et le projet Android généré restent hors des sources livrées ou dans des chemins générés ignorés.
Le host ne modifie pas le projet Android généré par Tauri. Pour `0.3.1`, la chaîne Tauri 2.11.x est conservée telle que générée : Gradle `8.14.3` et Android Gradle Plugin `8.11.0`. Le JDK Android de référence du projet est JDK 17, qui correspond au minimum et à la valeur par défaut documentés par AGP 8.11. Le Java 25 global et le JBR 25 de l'Android Studio actuellement installé ne doivent pas exécuter ce wrapper.
Voir [`USAGE.md`](USAGE.md) pour l'initialisation locale et les smokes Android.
## Lifecycle et Back Android
Le host suspend explicitement sa boucle `requestAnimationFrame` lorsque la WebView devient cachée et la reprend en réinitialisant son horloge locale. Une reprise après background ne doit donc pas simuler le temps passé hors écran. Resize et rotation passent par un `ResizeObserver` sur la zone de jeu et réévaluent aussi la provenance device.
Le POC reste mono-page et nenregistre volontairement aucun handler Tauri `onBackButtonPress`. La politique `EngineGame::quit_requested` de Snake est actuellement la politique moteur par défaut `Exit`, cohérente avec le Back Android/Tauri naturel. Un futur jeu retournant `Continue` devra introduire une intégration Back explicite au lieu de modifier ce POC silencieusement.
Le premier smoke ARM64 réel a mis en évidence un abort natif pendant un teardown déclenché par Back : `FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex`. Après correction du tunnel HMR afin que HTTP et WebSocket partagent tous deux `1436`, le smoke `0-pre.4.fix.1` ne l'a pas reproduit. La beta a ensuite validé la construction d'un APK autonome universal et son installation/lancement sur ARM64 réel et AVD x86_64. La RC conserve le teardown/Back dans ses smokes finaux sans ajouter de handler ad hoc ni patcher le scaffold généré.
## Limite ergonomique connue
Le D-pad tactile reste sous le Canvas dans ce POC et peut nécessiter un scroll sur petit écran. Des contrôles superposés ou des gestes swipe seraient techniquement possibles, mais ne sont pas introduits dans `0.3.1` : ils ne changent pas la conclusion darchitecture et appartiendraient à une UX produit réelle.

View File

@@ -0,0 +1,119 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md -->
<!-- version: 9 -->
# Utilisation — Snake Tauri Android
## Prérequis locaux
Le host utilise Cargo/Rust, `cargo tauri`, Node/npm, `wasm-bindgen`, Java et le SDK Android. Le dépôt attend `ANDROID_HOME` vers le SDK Android et des NDK side-by-side sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>`.
`NDK_HOME` n'est pas un prérequis utilisateur du projet. Tauri sélectionne la version NDK side-by-side appropriée sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>` et peut injecter lui-même `NDK_HOME` dans ses sous-processus Android. Une variable globale ne doit donc pas être ajoutée uniquement pour satisfaire la documentation générique de Tauri.
Pour `0.3.1`, le JDK Android de référence est **JDK 17**. Le template Tauri 2.11.x utilisé par le projet génère Gradle `8.14.3` avec Android Gradle Plugin `8.11.0` : AGP 8.11 exige au minimum JDK 17 et Gradle 8.14.x ne peut pas s'exécuter sur Java 25. JDK 17 fournit donc la baseline reproductible commune aux deux contraintes.
Le Java 25 global de la machine de validation peut rester installé. En revanche, le JBR de l'Android Studio actuellement installé est lui aussi Java 25 et ne doit donc pas être utilisé pour cette gate malgré la recommandation générique de Tauri d'utiliser le JBR d'Android Studio. Le Gradle global installé sur la machine n'est pas utilisé par `gen/android/gradlew` et n'est pas un prérequis du projet.
Avant une commande Tauri Android, sélectionner explicitement un JDK 17 installé et vérifier la version :
```bash
export JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-17
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
```
Ne pas modifier `gen/android` pour contourner une incompatibilité de JDK.
Pour les cibles actuellement disponibles, `aarch64-linux-android` permet le smoke sur l'appareil ARM64 et `x86_64-linux-android` celui des AVD x86_64. Les autres ABI restent disponibles pour les validations multi-ABI ultérieures mais ne sont pas nécessaires au smoke courant.
## Initialisation locale
Installer les dépendances frontend dans la crate :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
```
Initialiser une fois le projet Android généré par Tauri :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
Le répertoire `gen/` produit par Tauri est généré et ignoré ; il n'appartient pas aux deltas et ne doit pas être patché par des scripts propres au jeu.
Si ce répertoire a été créé ou modifié par `0-pre.2.fix.1`, il est pollué par la tentative abandonnée de migration Gradle 9. Il faut alors le régénérer intégralement avec la CLI Tauri officielle, sous JDK 17 :
```bash
rm -rf crates/apps/game-snake-poc-tauri/gen/android
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
L'audit de distribution vérifie désormais un `gen/android` présent et refuse un wrapper/AGP qui ne correspondent pas au template Tauri 2.11.x attendu.
## Smoke Android de développement
Lancer ensuite :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Choisir l'appareil réel ou l'AVD voulu lorsque la CLI le demande. Le frontend doit afficher le Canvas Snake, les compteurs score/longueur, les contrôles directionnels et les assets `snake / engine-v1`. La provenance doit évoluer depuis `android / tauri-webview / wasm / <device> / unknown` vers un profil d'entrée observé (`touch`, `keyboard-mouse` ou `mixed`) après utilisation des contrôles. Les événements de démarrage doivent apparaître dans le tracing/logcat.
Ne pas utiliser `npm run dev` ou `npm run build` comme gate manuelle : ces scripts sont des hooks internes possédés par Tauri. `cargo tauri android build` reste réservé au jalon de packaging prévu par le plan, sauf diagnostic explicite.
### Appareil Android réel via USB
Sur un appareil physique, Tauri remplace automatiquement le host `localhost` du `devUrl` par une adresse réseau. Pour la gate de référence, le chemin reproductible retenu évite le LAN et utilise le tunnel USB ADB sur le même port HTTP/WebSocket Vite :
```bash
adb -s <serial> reverse --remove-all
adb -s <serial> reverse tcp:1436 tcp:1436
adb -s <serial> reverse --list
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev --host 127.0.0.1)
```
Le `serial` vient de `adb devices -l` et ne doit jamais être enregistré dans les sources. La configuration Vite utilise le port `1436` pour HTTP et WebSocket afin que le même tunnel transporte aussi le HMR. Un port HMR séparé n'appartient pas au contrat de ce POC.
Pour vérifier l'ABI réelle avant le smoke :
```bash
adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abi
adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abilist
```
`arm64-v8a` correspond à la cible Rust `aarch64-linux-android`, tandis que les AVD utilisés jusqu'ici sont `x86_64-linux-android`.
## Positionnement
`game-snake-poc-tauri` est un POC de référence. Il ne doit pas être utilisé comme base automatique des futurs jeux Android ; la cible Android productive reste SDL3 natif tant quun besoin concret ne justifie pas la WebView Tauri.
## Smoke lifecycle `0-pre.4`
Pendant `cargo tauri android dev` :
1. lancer une partie et effectuer au moins une entrée tactile ;
2. mettre lapplication en arrière-plan puis la ramener au premier plan ;
3. vérifier que le serpent reprend sans accélération ni rattrapage de la durée passée en background ;
4. faire pivoter/redimensionner lémulateur si disponible et vérifier que le Canvas reste rendu ;
5. utiliser Back Android : pour Snake, lapplication doit suivre le comportement système de sortie, sans navigation Web interne ni interception spécifique ;
6. vérifier dans logcat les traces `runtime paused`, `runtime resumed` et les événements `visibility hidden/visible`.
Le D-pad placé sous le Canvas est une limite ergonomique connue du POC de référence et nest pas un critère bloquant de cette gate.
Sur le Galaxy S9+ ARM64 utilisé pour la validation réelle, chargement, WASM, Canvas, assets et touch fonctionnent via le tunnel USB. Un premier smoke a observé un abort natif `FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex` pendant Back/teardown ; après passage de HTTP et HMR sur le même tunnel `1436`, le smoke `0-pre.4.fix.1` ne l'a pas reproduit. La beta a ensuite construit un APK autonome universal et l'a installé/lancé sur le Galaxy S9+ ARM64 ainsi que sur l'AVD x86_64. La RC revalide ces chemins sans modifier `gen/android`.
## Packaging beta Android
À partir de `0.3.1-2-beta.1`, le packaging de validation utilise un APK Debug autonome contenant les deux ABI réellement testées par ce POC : `arm64-v8a` pour l'appareil physique et `x86_64` pour l'AVD. Le build reste possédé par Tauri ; son hook `beforeBuildCommand` construit le WASM release, génère les bindings, exécute TypeScript/Vite et copie les assets.
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && \
cargo tauri android build --debug --apk --target aarch64 --target x86_64)
```
Ne pas lancer `npm run build` séparément pour cette gate. Tauri affiche le chemin de l'APK produit ; les outputs sous `gen/android/**/build/` sont générés et ignorés. Vérifier ensuite que l'APK contient les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64`, puis installer ce même APK successivement sur l'AVD et l'appareil réel avec `adb install -r`.
Le package autonome ne doit dépendre ni de Vite, ni du port `1436`, ni d'un tunnel ADB. La beta a validé sa construction et son installation/lancement sur les deux architectures de référence. La RC reprend les contrôles fonctionnels lifecycle/Back sur l'état gelé. Aucun AAB Tauri n'est requis : le futur packaging AAB appartient à la voie Android SDL3 native.

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/build.rs
// version: 3
//! Build-time integration for the Snake Tauri host.
fn main() {
tauri_build::build();
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "default",
"description": "Default capability for the Snake Tauri Android POC",
"windows": [
"main"
],
"permissions": [
"core:default",
"tracing:default"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,235 @@
/* file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/css/main.css */
/* version: 2 */
:root {
font-family: system-ui, sans-serif;
color-scheme: dark;
background: #101418;
color: #f4f7f8;
}
* {
box-sizing: border-box;
}
html,
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
min-height: 100%;
margin: 0;
}
body {
min-height: 100vh;
padding: max(0.75rem, env(safe-area-inset-top)) max(0.75rem, env(safe-area-inset-right)) max(0.75rem, env(safe-area-inset-bottom))
max(0.75rem, env(safe-area-inset-left));
background: #101418;
overscroll-behavior: none;
}
.app-header,
.app-footer,
.game-panel,
.control-panel {
border: 1px solid #50606b;
border-radius: 0.75rem;
background: #161c21;
}
.app-header {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 1rem;
padding: 0.75rem 1rem;
}
.eyebrow {
margin: 0 0 0.15rem;
color: #9fb0ba;
font-size: 0.75rem;
letter-spacing: 0.08em;
text-transform: uppercase;
}
h1,
h2,
p {
margin-top: 0;
}
h1 {
margin-bottom: 0;
font-size: clamp(1.25rem, 6vw, 1.85rem);
}
h2 {
margin-bottom: 0.35rem;
font-size: 1.1rem;
}
.status-badge,
.game-summary output {
display: inline-flex;
align-items: center;
min-height: 2rem;
padding: 0.35rem 0.65rem;
border-radius: 999px;
background: #29343c;
color: #f4f7f8;
font-size: 0.85rem;
white-space: nowrap;
}
body[data-runtime-state="ready"] .status-badge {
background: #1d5f3d;
}
body[data-runtime-state="error"] .status-badge {
background: #7a2630;
}
.app-main {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
gap: 0.75rem;
margin-block: 0.75rem;
}
.game-panel,
.control-panel {
min-width: 0;
padding: 0.75rem;
}
.game-summary {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 0.5rem;
margin-bottom: 0.6rem;
}
.game-stage {
width: min(100%, 21rem);
max-height: 58vh;
margin-inline: auto;
aspect-ratio: 3 / 5;
overflow: hidden;
border: 1px solid #6d7f8a;
border-radius: 0.45rem;
background: #000;
}
#game {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
touch-action: none;
outline: none;
}
#game:focus-visible {
box-shadow: inset 0 0 0 3px #8fbfff;
}
.control-panel > div:first-child p {
margin-bottom: 0.75rem;
color: #b9c4ca;
font-size: 0.9rem;
}
.direction-pad {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(3.75rem, 5rem));
grid-template-rows: repeat(2, minmax(3.3rem, 4.2rem));
gap: 0.45rem;
justify-content: center;
margin-inline: auto;
user-select: none;
}
.direction-pad button {
border: 1px solid #7892a1;
border-radius: 0.6rem;
background: #202b32;
color: #f4f7f8;
font-size: 1.45rem;
touch-action: manipulation;
}
.direction-pad button:active {
background: #355365;
}
.direction-up {
grid-column: 2;
grid-row: 1;
}
.direction-left {
grid-column: 1;
grid-row: 2;
}
.direction-down {
grid-column: 2;
grid-row: 2;
}
.direction-right {
grid-column: 3;
grid-row: 2;
}
.runtime-details {
margin: 0.9rem 0 0;
padding-top: 0.8rem;
border-top: 1px solid #3a474f;
font-size: 0.78rem;
}
.runtime-details div {
display: grid;
grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr);
gap: 0.75rem;
margin-top: 0.45rem;
}
.runtime-details dt {
color: #a9b6bd;
}
.runtime-details dd {
min-width: 0;
margin: 0;
overflow-wrap: anywhere;
text-align: right;
}
.startup-error {
margin: 0.9rem 0 0;
padding: 0.65rem;
border: 1px solid #b34b57;
border-radius: 0.5rem;
background: #51232a;
}
.app-footer {
padding: 0.55rem 0.75rem;
color: #a9b6bd;
font-size: 0.75rem;
text-align: center;
}
@media (min-width: 760px) {
.app-main {
grid-template-columns: minmax(18rem, 1fr) minmax(17rem, 22rem);
align-items: start;
}
.game-stage {
width: min(100%, 24rem);
max-height: 70vh;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/main.html -->
<!-- version: 2 -->
<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" />
<meta name="theme-color" content="#101418" />
<title>Snake POC — Tauri Android</title>
</head>
<body>
<header class="app-header">
<div>
<p class="eyebrow">games.sasedev</p>
<h1>Snake — Tauri Android</h1>
</div>
<span id="runtime-status" class="status-badge" role="status" aria-live="polite">Initialisation…</span>
</header>
<main class="app-main">
<section class="game-panel" aria-label="Partie Snake">
<div class="game-summary">
<output id="score">Score : 0</output>
<output id="length">Longueur : 0</output>
</div>
<div id="game-stage" class="game-stage">
<canvas id="game" width="360" height="600" tabindex="0" aria-label="Zone de jeu Snake"></canvas>
</div>
</section>
<aside class="control-panel" aria-label="Contrôles et runtime">
<div>
<h2>Contrôles</h2>
<p>Flèches, WASD/ZQSD ou boutons tactiles.</p>
</div>
<div class="direction-pad" aria-label="Contrôles directionnels tactiles">
<button class="direction-up" type="button" data-direction="up" aria-label="Haut"></button>
<button class="direction-left" type="button" data-direction="left" aria-label="Gauche"></button>
<button class="direction-down" type="button" data-direction="down" aria-label="Bas"></button>
<button class="direction-right" type="button" data-direction="right" aria-label="Droite"></button>
</div>
<dl class="runtime-details">
<div>
<dt>Provenance</dt>
<dd><output id="runtime-provenance">android / tauri-webview / wasm / unknown / unknown</output></dd>
</div>
<div>
<dt>Assets</dt>
<dd><output id="asset-status">chargement…</output></dd>
</div>
</dl>
<p id="startup-error" class="startup-error" role="alert" hidden></p>
</aside>
</main>
<footer class="app-footer">POC de référence Tauri Android — gameplay Rust partagé</footer>
<script type="module" src="/ts/main.ts"></script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/assets.ts
// version: 1
export interface SnakeTauriAssets {
engineGeneration: number;
game: string;
gameKind: string;
}
interface CommonRuntimeAsset {
schema: number;
scope: string;
engine_generation: number;
}
interface GameRuntimeAsset {
schema: number;
game: string;
kind: string;
}
async function fetchJson<T>(relativePath: string): Promise<T> {
const response = await fetch(new URL(relativePath, document.baseURI));
if (!response.ok) {
throw new Error(`Asset runtime indisponible (${response.status}) : ${relativePath}`);
}
return (await response.json()) as T;
}
function validateCommonRuntime(asset: CommonRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.scope !== "common" || asset.engine_generation !== 1) {
throw new Error("Asset common://data/runtime.json invalide pour le POC Tauri Snake.");
}
}
function validateGameRuntime(asset: GameRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.game !== "game-snake-poc" || asset.kind !== "snake") {
throw new Error("Asset game://data/game.json invalide pour le POC Tauri Snake.");
}
}
export async function loadSnakeTauriAssets(): Promise<SnakeTauriAssets> {
const [commonRuntime, gameRuntime] = await Promise.all([
fetchJson<CommonRuntimeAsset>("./common/data/runtime.json"),
fetchJson<GameRuntimeAsset>("./game/data/game.json"),
]);
validateCommonRuntime(commonRuntime);
validateGameRuntime(gameRuntime);
return {
engineGeneration: commonRuntime.engine_generation,
game: gameRuntime.game,
gameKind: gameRuntime.kind,
};
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/bridge.ts
// version: 1
import { invoke } from "@tauri-apps/api/core";
export interface RuntimeDescriptor {
deviceClass: string;
executionModel: string;
inputProfile: string;
platformFamily: string;
runtimeHost: string;
}
export async function getRuntimeDescriptor(): Promise<RuntimeDescriptor> {
return await invoke<RuntimeDescriptor>("get_runtime_descriptor");
}
export async function reportFrontendReady(): Promise<void> {
await invoke("frontend_ready");
}

View File

@@ -0,0 +1,182 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/game.ts
// version: 2
import init, { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import type { RuntimeDescriptor } from "./bridge";
import { frontendInfo } from "./logging";
import { TauriRuntimeProvenance, type SnakeInputSource } from "./provenance";
const FRAME_MILLIS = 16;
const MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS = 250;
export type SnakeDirection = "left" | "right" | "up" | "down";
export interface SnakeTauriSession {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void;
pause(): void;
resume(): void;
renderNow(): void;
refreshDeviceClass(): void;
dispose(): void;
}
function color(red: number, green: number, blue: number): string {
return `rgb(${red} ${green} ${blue})`;
}
function resizeCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): void {
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientWidth * ratio));
const height = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientHeight * ratio));
if (canvas.width !== width || canvas.height !== height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
}
function render(
game: SnakeWasmGame,
canvas: HTMLCanvasElement,
context: CanvasRenderingContext2D,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
): void {
resizeCanvas(canvas);
context.fillStyle = color(game.background_red(), game.background_green(), game.background_blue());
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const count = game.rectangle_count();
for (let index = 0; index < count; index += 1) {
context.fillStyle = color(game.rectangle_red(index), game.rectangle_green(index), game.rectangle_blue(index));
context.fillRect(
game.rectangle_x(index) * canvas.width,
game.rectangle_y(index) * canvas.height,
game.rectangle_width(index) * canvas.width,
game.rectangle_height(index) * canvas.height,
);
}
score.value = `Score : ${game.score()}`;
length.value = `Longueur : ${game.length()}`;
}
function queueDirection(game: SnakeWasmGame, direction: SnakeDirection): void {
switch (direction) {
case "left":
game.left();
return;
case "right":
game.right();
return;
case "up":
game.up();
return;
case "down":
game.down();
return;
}
}
export async function startGame(
canvas: HTMLCanvasElement,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
provenanceOutput: HTMLOutputElement,
descriptor: RuntimeDescriptor,
): Promise<SnakeTauriSession> {
await init();
frontendInfo("Snake Tauri WASM initialized");
const context = canvas.getContext("2d");
if (context === null) {
throw new Error("Le contexte Canvas 2D est indisponible.");
}
const renderingContext: CanvasRenderingContext2D = context;
const game = new SnakeWasmGame();
const provenance = new TauriRuntimeProvenance(game, provenanceOutput, descriptor);
let previous = performance.now();
let accumulator = 0;
let animationFrame: number | null = null;
let running = false;
let disposed = false;
function renderNow(): void {
if (disposed) {
return;
}
render(game, canvas, renderingContext, score, length);
}
function schedule(): void {
if (!running || disposed || animationFrame !== null) {
return;
}
animationFrame = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function frame(now: number): void {
animationFrame = null;
if (!running || disposed) {
return;
}
const elapsed = Math.min(Math.max(0, now - previous), MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS);
previous = now;
accumulator += elapsed;
while (accumulator >= FRAME_MILLIS) {
game.tick();
accumulator -= FRAME_MILLIS;
}
renderNow();
schedule();
}
function pause(): void {
if (!running || disposed) {
return;
}
running = false;
accumulator = 0;
if (animationFrame !== null) {
window.cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = null;
}
frontendInfo("Snake Tauri runtime paused");
}
function resume(): void {
if (running || disposed) {
return;
}
previous = performance.now();
accumulator = 0;
running = true;
schedule();
frontendInfo("Snake Tauri runtime resumed");
}
renderNow();
resume();
return {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void {
if (disposed) {
return;
}
provenance.recordInput(source);
queueDirection(game, direction);
},
pause,
resume,
renderNow,
refreshDeviceClass(): void {
if (!disposed) {
provenance.refreshDeviceClass();
}
},
dispose(): void {
if (disposed) {
return;
}
pause();
disposed = true;
game.free();
frontendInfo("Snake Tauri runtime disposed");
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/input.ts
// version: 1
import type { SnakeDirection, SnakeTauriSession } from "./game";
const KEY_DIRECTIONS: Readonly<Record<string, SnakeDirection>> = {
arrowleft: "left",
a: "left",
q: "left",
arrowright: "right",
d: "right",
arrowup: "up",
w: "up",
z: "up",
arrowdown: "down",
s: "down",
};
function buttonDirection(button: HTMLButtonElement): SnakeDirection | null {
const direction = button.dataset.direction;
if (direction === "left" || direction === "right" || direction === "up" || direction === "down") {
return direction;
}
return null;
}
export function bindInputs(session: SnakeTauriSession, buttons: readonly HTMLButtonElement[]): void {
window.addEventListener("keydown", event => {
if (event.repeat) {
return;
}
const direction = KEY_DIRECTIONS[event.key.toLowerCase()];
if (direction === undefined) {
return;
}
event.preventDefault();
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
});
for (const button of buttons) {
const direction = buttonDirection(button);
if (direction === null) {
continue;
}
button.addEventListener("pointerdown", event => {
event.preventDefault();
const source = event.pointerType === "touch" ? "touch" : "keyboard-mouse";
session.queueDirection(direction, source);
});
button.addEventListener("click", event => {
if (event.detail !== 0) {
return;
}
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/lifecycle.ts
// version: 1
import type { SnakeTauriSession } from "./game";
import { frontendInfo } from "./logging";
export interface SnakeTauriLifecycleBinding {
dispose(): void;
}
export function bindTauriLifecycle(session: SnakeTauriSession, stage: HTMLElement): SnakeTauriLifecycleBinding {
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
});
function synchronizeVisibility(): void {
if (document.visibilityState === "hidden") {
session.pause();
frontendInfo("Snake Tauri lifecycle: visibility hidden");
return;
}
session.resume();
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
frontendInfo("Snake Tauri lifecycle: visibility visible");
}
function pageHide(event: PageTransitionEvent): void {
if (event.persisted) {
session.pause();
} else {
session.dispose();
}
frontendInfo(`Snake Tauri lifecycle: page hide persisted=${event.persisted}`);
}
function pageShow(event: PageTransitionEvent): void {
session.resume();
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
frontendInfo(`Snake Tauri lifecycle: page show persisted=${event.persisted}`);
}
resizeObserver.observe(stage);
document.addEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.addEventListener("pagehide", pageHide);
window.addEventListener("pageshow", pageShow);
synchronizeVisibility();
return {
dispose(): void {
resizeObserver.disconnect();
document.removeEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.removeEventListener("pagehide", pageHide);
window.removeEventListener("pageshow", pageShow);
session.dispose();
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/logging.ts
// version: 1
import { attachConsole, error, info } from "@fltsci/tauri-plugin-tracing";
export async function initializeFrontendTracing(): Promise<void> {
await attachConsole();
}
export function frontendInfo(message: string): void {
info(message);
}
export function frontendError(message: string): void {
error(message);
}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/main.ts
// version: 3
import "../css/main.css";
import { loadSnakeTauriAssets } from "./assets";
import { getRuntimeDescriptor, reportFrontendReady } from "./bridge";
import { startGame } from "./game";
import { bindInputs } from "./input";
import { bindTauriLifecycle } from "./lifecycle";
import { frontendError, frontendInfo, initializeFrontendTracing } from "./logging";
function requiredElement<T extends HTMLElement>(identifier: string): T {
const element = document.getElementById(identifier);
if (element === null) {
throw new Error(`Élément frontend requis absent : ${identifier}`);
}
return element as T;
}
async function bootstrap(): Promise<void> {
await initializeFrontendTracing();
frontendInfo("Snake Tauri frontend bootstrap started");
const descriptor = await getRuntimeDescriptor();
const canvas = requiredElement<HTMLCanvasElement>("game");
const stage = requiredElement<HTMLElement>("game-stage");
const score = requiredElement<HTMLOutputElement>("score");
const length = requiredElement<HTMLOutputElement>("length");
const provenance = requiredElement<HTMLOutputElement>("runtime-provenance");
const assets = requiredElement<HTMLOutputElement>("asset-status");
const status = requiredElement<HTMLSpanElement>("runtime-status");
const error = requiredElement<HTMLParagraphElement>("startup-error");
const buttons = Array.from(document.querySelectorAll<HTMLButtonElement>("[data-direction]"));
status.textContent = "Chargement assets…";
const assetMetadata = await loadSnakeTauriAssets();
assets.value = `${assetMetadata.gameKind} / engine-v${assetMetadata.engineGeneration}`;
frontendInfo(`Snake Tauri assets ready: ${assetMetadata.game} / ${assets.value}`);
status.textContent = "Chargement WASM…";
const session = await startGame(canvas, score, length, provenance, descriptor);
bindInputs(session, buttons);
bindTauriLifecycle(session, stage);
document.body.dataset.runtimeState = "ready";
status.textContent = "Prêt";
error.hidden = true;
canvas.focus();
await reportFrontendReady();
frontendInfo(`Snake Tauri frontend ready: ${provenance.value}`);
}
void bootstrap().catch(reason => {
const message = reason instanceof Error ? reason.stack ?? reason.message : String(reason);
document.body.dataset.runtimeState = "error";
const status = document.getElementById("runtime-status");
const error = document.getElementById("startup-error");
if (status !== null) {
status.textContent = "Erreur";
}
if (error !== null) {
error.textContent = `Impossible de démarrer Snake : ${message}`;
error.hidden = false;
}
frontendError(`Snake Tauri frontend bootstrap failed: ${message}`);
});

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/provenance.ts
// version: 1
import type { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import type { RuntimeDescriptor } from "./bridge";
import { frontendInfo } from "./logging";
export type SnakeInputSource = "keyboard-mouse" | "touch";
type DeviceClass = "desktop" | "phone" | "tablet" | "unknown";
type InputProfile = "keyboard-mouse" | "mixed" | "touch" | "unknown";
function detectedDeviceClass(): DeviceClass {
const coarsePointer = window.matchMedia("(pointer: coarse)").matches;
const finePointer = window.matchMedia("(pointer: fine)").matches;
if (!coarsePointer || finePointer) {
return "desktop";
}
const shortEdge = Math.min(window.screen.width, window.screen.height);
if (!Number.isFinite(shortEdge) || shortEdge <= 0) {
return "unknown";
}
return shortEdge < 768 ? "phone" : "tablet";
}
function inputProfile(keyboardMouseObserved: boolean, touchObserved: boolean): InputProfile {
if (keyboardMouseObserved && touchObserved) {
return "mixed";
}
if (keyboardMouseObserved) {
return "keyboard-mouse";
}
if (touchObserved) {
return "touch";
}
return "unknown";
}
function displayLabel(game: SnakeWasmGame): string {
return [
game.provenance_platform_family(),
game.provenance_runtime_host(),
game.provenance_execution_model(),
game.provenance_device_class(),
game.provenance_input_profile(),
].join(" / ");
}
export class TauriRuntimeProvenance {
private keyboardMouseObserved = false;
private touchObserved = false;
private deviceClass: DeviceClass = detectedDeviceClass();
public constructor(
private readonly game: SnakeWasmGame,
private readonly output: HTMLOutputElement,
private readonly descriptor: RuntimeDescriptor,
) {
if (descriptor.executionModel !== "wasm") {
throw new Error(`Modèle d'exécution Tauri inattendu : ${descriptor.executionModel}`);
}
this.synchronize();
}
public recordInput(source: SnakeInputSource): void {
if (source === "touch") {
if (this.touchObserved) {
return;
}
this.touchObserved = true;
} else {
if (this.keyboardMouseObserved) {
return;
}
this.keyboardMouseObserved = true;
}
this.synchronize();
}
public refreshDeviceClass(): void {
const nextDeviceClass = detectedDeviceClass();
if (nextDeviceClass === this.deviceClass) {
return;
}
this.deviceClass = nextDeviceClass;
this.synchronize();
}
private synchronize(): void {
const profile = inputProfile(this.keyboardMouseObserved, this.touchObserved);
if (!this.game.configure_runtime_provenance(this.descriptor.platformFamily, this.descriptor.runtimeHost, this.deviceClass, profile)) {
throw new Error("La provenance Tauri Android n'a pas pu être configurée dans le bridge WASM.");
}
this.output.value = displayLabel(this.game);
frontendInfo(`Snake Tauri provenance: ${this.output.value}`);
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 242 B

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "game-snake-poc-tauri",
"private": true,
"version": "0.3.1",
"type": "module",
"scripts": {
"wasm:dev": "cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown && wasm-bindgen ../../../../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm --out-name game_snake_poc_wasm",
"wasm:build": "cargo build -p game-snake-poc-wasm --release --target wasm32-unknown-unknown && wasm-bindgen ../../../../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/release/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm --out-name game_snake_poc_wasm",
"dev": "npm run wasm:dev && vite",
"build": "npm run wasm:build && tsc && vite build"
},
"dependencies": {
"@fltsci/tauri-plugin-tracing": "^0.3",
"@tauri-apps/api": "^2.11"
},
"devDependencies": {
"@types/node": "^26.1",
"typescript": "^7.0",
"vite": "^8.2",
"vite-plugin-static-copy": "^4.1"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/lib.rs
// version: 1
//! Tauri Android application facade for the Snake WebAssembly POC.
#![forbid(unsafe_code)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![warn(missing_docs)]
mod runtime;
mod tauri;
/// Runs the Snake Tauri application.
pub use self::tauri::run;
/// Runtime descriptor exposed by the native Tauri bridge.
pub(crate) use self::runtime::RuntimeDescriptorDto;
/// Records that the Tauri frontend completed its minimal startup sequence.
pub(crate) use self::runtime::record_frontend_ready;
/// Returns the canonical runtime descriptor for the Android WebView host.
pub(crate) use self::runtime::runtime_descriptor;

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/main.rs
// version: 1
//! Binary entry point for host-side Snake Tauri checks.
#![forbid(unsafe_code)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![warn(missing_docs)]
#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")]
fn main() -> std::process::ExitCode {
let result = game_snake_poc_tauri_lib::run();
return match result {
std::result::Result::Ok(()) => std::process::ExitCode::SUCCESS,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("Snake Tauri application error: {error}");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/runtime.rs
// version: 1
/// Stable runtime dimensions exposed to the Tauri frontend.
#[derive(Clone, Debug, serde::Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub(crate) struct RuntimeDescriptorDto {
device_class: String,
execution_model: String,
input_profile: String,
platform_family: String,
runtime_host: String,
}
/// Returns the canonical runtime descriptor for the Android WebView host.
pub(crate) fn runtime_descriptor() -> RuntimeDescriptorDto {
let provenance = engine_v1_platform_api::RuntimeProvenance::new(
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown,
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm,
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown,
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android,
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView,
);
return RuntimeDescriptorDto {
device_class: device_class_label(provenance.device_class()).to_string(),
execution_model: execution_model_label(provenance.execution_model()).to_string(),
input_profile: input_profile_label(provenance.input_profile()).to_string(),
platform_family: platform_family_label(provenance.platform_family()).to_string(),
runtime_host: runtime_host_label(provenance.runtime_host()).to_string(),
};
}
/// Records that the Tauri frontend completed its minimal startup sequence.
pub(crate) fn record_frontend_ready() {
let descriptor = crate::runtime_descriptor();
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "frontend_ready",
platform_family = descriptor.platform_family,
runtime_host = descriptor.runtime_host,
execution_model = descriptor.execution_model,
"Snake Tauri frontend ready"
);
return;
}
fn device_class_label(value: engine_v1_platform_api::DeviceClass) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Phone => "phone",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Tablet => "tablet",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown => "unknown",
};
}
fn execution_model_label(value: engine_v1_platform_api::ExecutionModel) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Native => "native",
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm => "wasm",
};
}
fn input_profile_label(value: engine_v1_platform_api::InputProfile) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::InputProfile::Gamepad => "gamepad",
engine_v1_platform_api::InputProfile::KeyboardMouse => "keyboard-mouse",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Mixed => "mixed",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Touch => "touch",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown => "unknown",
};
}
fn platform_family_label(value: engine_v1_platform_api::PlatformFamily) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android => "android",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web => "web",
};
}
fn runtime_host_label(value: engine_v1_platform_api::RuntimeHost) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser => "browser",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Native => "native",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView => "tauri-webview",
};
}

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/tauri.rs
// version: 2
//! Tauri runtime assembly and Web/Rust commands for the Snake Android POC.
#[tauri::command]
fn get_runtime_descriptor() -> crate::RuntimeDescriptorDto {
return crate::runtime_descriptor();
}
#[tauri::command]
fn frontend_ready() {
crate::record_frontend_ready();
return;
}
fn configure_plugins(builder: tauri::Builder<tauri::Wry>) -> tauri::Builder<tauri::Wry> {
let tracing_plugin = tauri_plugin_tracing::Builder::new().build::<tauri::Wry>();
return builder.plugin(tracing_plugin);
}
#[allow(clippy::question_mark_used)] // Tauri generates the question-mark operator internally for command dispatch.
fn configure_commands(builder: tauri::Builder<tauri::Wry>) -> tauri::Builder<tauri::Wry> {
return builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![get_runtime_descriptor, frontend_ready]);
}
fn run_runtime() -> std::result::Result<(), String> {
let logging_guard = game_logging_lib::init_console_tracing();
let _logging_guard = match logging_guard {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(error.to_string()),
};
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_start",
platform_family = "android",
runtime_host = "tauri-webview",
execution_model = "wasm",
"Starting Snake Tauri Android runtime"
);
let builder = tauri::Builder::default();
let builder = configure_plugins(builder);
let builder = configure_commands(builder);
return match builder.run(tauri::generate_context!()) {
std::result::Result::Ok(()) => {
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_stop",
"Snake Tauri runtime stopped"
);
std::result::Result::Ok(())
},
std::result::Result::Err(error) => {
tracing::error!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_error",
error = error.to_string(),
"Snake Tauri runtime failed"
);
std::result::Result::Err(error.to_string())
},
};
}
/// Runs the Snake Tauri application on a desktop host.
#[cfg(not(mobile))]
pub fn run() -> std::result::Result<(), String> {
return run_runtime();
}
/// Runs the Snake Tauri application from Tauri's mobile entry point.
#[cfg(mobile)]
#[tauri::mobile_entry_point]
pub fn run() {
let result = run_runtime();
if let std::result::Result::Err(error) = result {
tracing::error!(
target: "games::tauri::snake",
action = "mobile_entrypoint_error",
error = error.as_str(),
"Snake Tauri mobile entry point terminated after a runtime error"
);
}
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
{
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "Snake POC Tauri",
"identifier": "com.sasedev.games.snake.tauri",
"build": {
"beforeDevCommand": {
"script": "npm run dev",
"cwd": "."
},
"devUrl": "http://localhost:1436",
"beforeBuildCommand": {
"script": "npm run build",
"cwd": "."
},
"frontendDist": "../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/dist"
},
"app": {
"windows": [
{
"label": "main",
"url": "main.html",
"title": "Snake POC Tauri",
"width": 405,
"height": 720,
"minWidth": 320,
"minHeight": 480,
"resizable": true,
"center": true
}
],
"security": {
"csp": null
}
},
"bundle": {
"active": false,
"icon": [
"icons/icon.png"
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2022",
"useDefineForClassFields": true,
"module": "ESNext",
"lib": [
"ES2022",
"DOM",
"DOM.Iterable"
],
"skipLibCheck": true,
"moduleResolution": "bundler",
"allowImportingTsExtensions": true,
"resolveJsonModule": true,
"isolatedModules": true,
"noEmit": true,
"strict": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"types": [
"vite/client",
"node"
],
"paths": {
"@snake-wasm": [
"../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm/game_snake_poc_wasm.d.ts"
]
}
},
"include": [
"frontend",
"vite.config.ts"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/vite.config.ts
// version: 3
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { resolve } from "node:path";
import { defineConfig, normalizePath } from "vite";
import { viteStaticCopy } from "vite-plugin-static-copy";
const appRoot = fileURLToPath(new URL(".", import.meta.url));
const repositoryRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "../../.."));
const frontendRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "frontend"));
const externalBuildRoot = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri"));
const wasmRoot = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "wasm"));
const wasmModule = normalizePath(resolve(wasmRoot, "game_snake_poc_wasm.js"));
const frontendDist = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "dist"));
const viteCacheDir = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "vite-cache"));
const commonRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/common/data/runtime.json"));
const gameRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/game-snake-poc/data/game.json"));
const devHost = process.env.TAURI_DEV_HOST;
export default defineConfig({
plugins: [
viteStaticCopy({
targets: [
{ src: commonRuntimeAsset, dest: "common/data", rename: { stripBase: true } },
{ src: gameRuntimeAsset, dest: "game/data", rename: { stripBase: true } },
],
}),
],
base: "./",
cacheDir: viteCacheDir,
clearScreen: false,
root: frontendRoot,
publicDir: false,
input: {
main: normalizePath(resolve(frontendRoot, "main.html")),
},
resolve: {
alias: {
"@snake-wasm": wasmModule,
},
},
build: {
outDir: frontendDist,
emptyOutDir: true,
minify: true,
sourcemap: false,
cssCodeSplit: true,
rolldownOptions: {
output: {
entryFileNames: "js/[name]-[hash].js",
chunkFileNames: "js/chunks/[name]-[hash].js",
assetFileNames: assetInfo => {
const originalName = assetInfo.names[0] ?? "";
const extension = originalName.substring(originalName.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase();
if (extension === "css") {
return "css/[name]-[hash][extname]";
}
if (extension === "wasm") {
return "wasm/[name]-[hash][extname]";
}
return "otherassets/[name][extname]";
},
},
},
},
server: {
port: 1436,
strictPort: true,
host: devHost || false,
fs: {
allow: [appRoot, repositoryRoot, externalBuildRoot],
},
ws: {
protocol: "ws",
host: devHost || "127.0.0.1",
port: 1436,
clientPort: 1436,
},
watch: {
ignored: ["**/src/**"],
},
},
});

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/Cargo.toml
# version: 2
[package]
name = "game-snake-poc-wasm"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
[dependencies]
engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" }
engine-v1-platform-api = { path = "../../engines/engine-v1-platform-api" }
game-snake-poc = { path = "../../games/game-snake-poc" }
wasm-bindgen.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/src/lib.rs
// version: 1
//! WebAssembly adapter facade for the Snake POC.
#![forbid(unsafe_code)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![warn(missing_docs)]
mod runtime;
/// Re-export of the Snake WebAssembly runtime adapter.
pub use self::runtime::SnakeWasmGame;

View File

@@ -0,0 +1,330 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/src/runtime.rs
// version: 3
const FIXED_STEP_MILLIS: u64 = 16;
/// WebAssembly-owned Snake game state consumed by the direct browser host.
#[wasm_bindgen::prelude::wasm_bindgen]
pub struct SnakeWasmGame {
pending_input: engine_v1_common::InputState,
provenance: engine_v1_platform_api::RuntimeProvenance,
runner: engine_v1_common::FixedStepRunner,
state: game_snake_poc::SnakeState,
}
#[wasm_bindgen::prelude::wasm_bindgen]
impl SnakeWasmGame {
/// Creates a fresh Snake POC session using the shared gameplay crate.
#[wasm_bindgen::prelude::wasm_bindgen(constructor)]
pub fn new() -> Self {
return Self {
pending_input: engine_v1_common::InputState::none(),
provenance: engine_v1_platform_api::RuntimeProvenance::new(
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown,
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm,
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown,
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web,
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser,
),
runner: engine_v1_common::FixedStepRunner::new(std::time::Duration::from_millis(FIXED_STEP_MILLIS)),
state: game_snake_poc::SnakeState::new(),
};
}
/// Updates host-observed runtime provenance while preserving WebAssembly execution.
pub fn configure_runtime_provenance(&mut self, platform_family: &str, runtime_host: &str, device_class: &str, input_profile: &str) -> bool {
let platform_family = match parse_platform_family(platform_family) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
let runtime_host = match parse_runtime_host(runtime_host) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
let device_class = match parse_device_class(device_class) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
let input_profile = match parse_input_profile(input_profile) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
self.provenance = engine_v1_platform_api::RuntimeProvenance::new(
device_class,
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm,
input_profile,
platform_family,
runtime_host,
);
return true;
}
/// Returns the current physical device class label.
pub fn provenance_device_class(&self) -> String {
return device_class_label(self.provenance.device_class()).to_string();
}
/// Returns the current execution model label.
pub fn provenance_execution_model(&self) -> String {
return execution_model_label(self.provenance.execution_model()).to_string();
}
/// Returns the current primary input profile label.
pub fn provenance_input_profile(&self) -> String {
return input_profile_label(self.provenance.input_profile()).to_string();
}
/// Returns the current platform family label.
pub fn provenance_platform_family(&self) -> String {
return platform_family_label(self.provenance.platform_family()).to_string();
}
/// Returns the current runtime host label.
pub fn provenance_runtime_host(&self) -> String {
return runtime_host_label(self.provenance.runtime_host()).to_string();
}
/// Queues a logical left direction for the next deterministic update.
pub fn left(&mut self) {
self.queue_direction(engine_v1_common::GameAction::Left);
return;
}
/// Queues a logical right direction for the next deterministic update.
pub fn right(&mut self) {
self.queue_direction(engine_v1_common::GameAction::Right);
return;
}
/// Queues a logical upward direction for the next deterministic update.
pub fn up(&mut self) {
self.queue_direction(engine_v1_common::GameAction::Up);
return;
}
/// Queues a logical downward direction for the next deterministic update.
pub fn down(&mut self) {
self.queue_direction(engine_v1_common::GameAction::Down);
return;
}
/// Advances one deterministic update and consumes the queued direction.
pub fn tick(&mut self) {
let input = self.pending_input;
self.pending_input = engine_v1_common::InputState::none();
self.runner.tick(&mut self.state, input);
return;
}
/// Returns the current gameplay score.
pub fn score(&self) -> u32 {
return self.state.score().min(u32::MAX as u64) as u32;
}
/// Returns the current Snake length.
pub fn length(&self) -> u32 {
return self.state.length().min(u32::MAX as usize) as u32;
}
/// Returns the current scene background red channel.
pub fn background_red(&self) -> u8 {
return self.scene().background().red();
}
/// Returns the current scene background green channel.
pub fn background_green(&self) -> u8 {
return self.scene().background().green();
}
/// Returns the current scene background blue channel.
pub fn background_blue(&self) -> u8 {
return self.scene().background().blue();
}
/// Returns the number of occupied rectangle slots in the current scene.
pub fn rectangle_count(&self) -> u32 {
let scene = self.scene();
let mut count = 0_u32;
for slot in scene.rectangles() {
if slot.is_some() {
count = count.saturating_add(1);
}
}
return count;
}
/// Returns one rectangle's normalized left coordinate or `-1.0` if absent.
pub fn rectangle_x(&self, index: u32) -> f32 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.rect().x(),
None => -1.0,
};
}
/// Returns one rectangle's normalized top coordinate or `-1.0` if absent.
pub fn rectangle_y(&self, index: u32) -> f32 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.rect().y(),
None => -1.0,
};
}
/// Returns one rectangle's normalized width or `0.0` if absent.
pub fn rectangle_width(&self, index: u32) -> f32 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.rect().width(),
None => 0.0,
};
}
/// Returns one rectangle's normalized height or `0.0` if absent.
pub fn rectangle_height(&self, index: u32) -> f32 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.rect().height(),
None => 0.0,
};
}
/// Returns one rectangle's red channel or zero if absent.
pub fn rectangle_red(&self, index: u32) -> u8 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.color().red(),
None => 0,
};
}
/// Returns one rectangle's green channel or zero if absent.
pub fn rectangle_green(&self, index: u32) -> u8 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.color().green(),
None => 0,
};
}
/// Returns one rectangle's blue channel or zero if absent.
pub fn rectangle_blue(&self, index: u32) -> u8 {
return match self.rectangle(index) {
Some(rectangle) => rectangle.color().blue(),
None => 0,
};
}
}
impl Default for SnakeWasmGame {
fn default() -> Self {
return Self::new();
}
}
impl SnakeWasmGame {
fn queue_direction(&mut self, action: engine_v1_common::GameAction) {
self.pending_input = engine_v1_common::InputState::none().with_action(action, true);
return;
}
fn scene(&self) -> engine_v1_common::EngineScene {
return engine_v1_common::EngineGame::scene(&self.state);
}
fn rectangle(&self, requested_index: u32) -> Option<engine_v1_common::RenderRect> {
let scene = self.scene();
let mut occupied_index = 0_u32;
for slot in scene.rectangles() {
match slot {
Some(rectangle) => {
if occupied_index == requested_index {
return Some(*rectangle);
}
occupied_index = occupied_index.saturating_add(1);
},
None => {},
}
}
return None;
}
}
fn parse_platform_family(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::PlatformFamily> {
return match label {
"android" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android),
"desktop" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Desktop),
"web" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web),
_ => None,
};
}
fn parse_runtime_host(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::RuntimeHost> {
return match label {
"browser" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser),
"native" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Native),
"tauri-webview" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView),
_ => None,
};
}
fn parse_device_class(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::DeviceClass> {
return match label {
"desktop" => Some(engine_v1_platform_api::DeviceClass::Desktop),
"phone" => Some(engine_v1_platform_api::DeviceClass::Phone),
"tablet" => Some(engine_v1_platform_api::DeviceClass::Tablet),
"unknown" => Some(engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown),
_ => None,
};
}
fn parse_input_profile(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::InputProfile> {
return match label {
"gamepad" => Some(engine_v1_platform_api::InputProfile::Gamepad),
"keyboard-mouse" => Some(engine_v1_platform_api::InputProfile::KeyboardMouse),
"mixed" => Some(engine_v1_platform_api::InputProfile::Mixed),
"touch" => Some(engine_v1_platform_api::InputProfile::Touch),
"unknown" => Some(engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown),
_ => None,
};
}
fn device_class_label(value: engine_v1_platform_api::DeviceClass) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Phone => "phone",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Tablet => "tablet",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown => "unknown",
};
}
fn execution_model_label(value: engine_v1_platform_api::ExecutionModel) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Native => "native",
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm => "wasm",
};
}
fn input_profile_label(value: engine_v1_platform_api::InputProfile) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::InputProfile::Gamepad => "gamepad",
engine_v1_platform_api::InputProfile::KeyboardMouse => "keyboard-mouse",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Mixed => "mixed",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Touch => "touch",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown => "unknown",
};
}
fn platform_family_label(value: engine_v1_platform_api::PlatformFamily) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android => "android",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web => "web",
};
}
fn runtime_host_label(value: engine_v1_platform_api::RuntimeHost) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser => "browser",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Native => "native",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView => "tauri-webview",
};
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/runtime.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/unit_tests/runtime.rs
// version: 3
#[test]
fn direction_is_queued_without_advancing_simulation() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
let before_x = game.rectangle_x(1);
let before_y = game.rectangle_y(1);
game.up();
assert_eq!(game.rectangle_x(1), before_x);
assert_eq!(game.rectangle_y(1), before_y);
game.tick();
assert_eq!(game.rectangle_x(1), before_x);
assert!(game.rectangle_y(1) < before_y);
}
#[test]
fn scene_and_status_are_exposed_for_canvas_host() {
let game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert_eq!(game.score(), 0);
assert_eq!(game.length(), 3);
assert_eq!(game.rectangle_count(), 4);
assert!(game.rectangle_width(0) > 0.0);
assert!(game.rectangle_height(0) > 0.0);
assert_eq!(game.rectangle_x(99), -1.0);
assert_eq!(game.rectangle_y(99), -1.0);
}
#[test]
fn browser_runtime_provenance_preserves_static_and_observed_dimensions() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert_eq!(game.provenance_platform_family(), "web");
assert_eq!(game.provenance_execution_model(), "wasm");
assert_eq!(game.provenance_runtime_host(), "browser");
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "unknown");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "unknown");
assert!(game.configure_runtime_provenance("web", "browser", "phone", "touch"));
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "phone");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "touch");
assert_eq!(game.provenance_platform_family(), "web");
assert_eq!(game.provenance_execution_model(), "wasm");
assert_eq!(game.provenance_runtime_host(), "browser");
}
#[test]
fn invalid_runtime_provenance_labels_are_rejected_without_mutation() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert!(game.configure_runtime_provenance("web", "browser", "desktop", "keyboard-mouse"));
assert!(!game.configure_runtime_provenance("console", "spaceship", "console", "telepathy"));
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "desktop");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "keyboard-mouse");
}
#[test]
fn tauri_android_runtime_provenance_is_supported_by_the_shared_adapter() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert!(game.configure_runtime_provenance("android", "tauri-webview", "phone", "touch"));
assert_eq!(game.provenance_platform_family(), "android");
assert_eq!(game.provenance_runtime_host(), "tauri-webview");
assert_eq!(game.provenance_execution_model(), "wasm");
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "phone");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "touch");
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# file: crates/common/game-realtime-transport-lib/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-transport-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-transport-lib/README.md -->
<!-- version: 1 -->
# game-realtime-transport-lib
Contrat realtime transport-neutral de `games.sasedev`. La crate définit uniquement la forme minimale d'une connexion établie, de ses moitiés d'envoi/réception, des payloads binaires opaques et des erreurs stables visibles par les couches supérieures.
## Responsabilité
La crate possède :
- `TransportMessage`, buffer binaire possédé ;
- `TransportReceive`, qui distingue message reçu et fermeture distante propre ;
- `RealtimeConnection`, `RealtimeSender` et `RealtimeReceiver` ;
- `TransportError` et `TransportErrorKind` comme catégories backend-neutral.
Elle ne possède pas :
- l'établissement d'une connexion réseau ;
- Tokio ou un autre runtime ;
- WebSocket, WebTransport, QUIC, HTTP ou TLS ;
- un codec wire ;
- une session joueur/room ;
- la synchronisation gameplay ou la simulation authoritative.
## Contrat async
`RealtimeConnection::split()` consomme une connexion établie et retourne des moitiés d'envoi et de réception indépendantes. Les opérations async sont exposées par des futures associées GAT plutôt que par `async-trait` ou `Box<dyn Future>`.
Le contrat n'impose volontairement aucune borne `Send` aux futures. Un backend natif peut fournir des futures `Send`, tandis qu'un futur backend navigateur/WASM ne doit pas être exclu par une contrainte de threading qui ne relève pas de l'abstraction transport.
## Sémantique
Les payloads sont toujours binaires et opaques. Une couche supérieure pourra ultérieurement leur appliquer un codec wire ou un protocole de session sans modifier cette crate.
Une fermeture distante propre est représentée par `TransportReceive::Closed`. Elle n'est pas convertie en erreur I/O générique. Les erreurs utilisent une catégorie stable (`Timeout`, `MessageTooLarge`, `Backpressure`, `Protocol`, etc.) et un détail de diagnostic, sans exposer le type d'erreur du backend concret.
## Dépendances et sens d'ownership
Cette crate ne dépend d'aucun backend realtime. Les implémentations concrètes dépendent d'elle, jamais l'inverse.
Le premier backend de référence est `game-realtime-websocket-lib`. Le POC WebTransport/QUIC prévu ensuite doit d'abord challenger cette même frontière avant toute généralisation supplémentaire.

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/connection.rs
// version: 1
/// Established realtime connection that owns independent send and receive halves.
pub trait RealtimeConnection {
/// Send half produced when this connection is split.
type Sender: crate::RealtimeSender;
/// Receive half produced when this connection is split.
type Receiver: crate::RealtimeReceiver;
/// Consumes the connection and returns independent send and receive halves.
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver);
}
/// Send half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeSender {
/// Future returned by [`RealtimeSender::send`].
type SendFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Future returned by [`RealtimeSender::close`].
type CloseFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Sends one owned opaque binary message, respecting backend backpressure.
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_>;
/// Initiates a clean local transport-level close.
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_>;
}
/// Receive half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeReceiver {
/// Future returned by [`RealtimeReceiver::receive`].
type ReceiveFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Receives one binary message or observes a clean remote close.
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_>;
}

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/error.rs
// version: 1
/// Stable transport-neutral category for a realtime operation failure.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportErrorKind {
/// An endpoint or transport configuration is invalid.
InvalidConfiguration,
/// A client connection could not be established.
Connect,
/// A server endpoint could not be bound.
Bind,
/// A server could not accept an incoming connection.
Accept,
/// An operation exceeded its configured deadline.
Timeout,
/// A payload exceeds the configured transport bound.
MessageTooLarge,
/// The transport cannot currently accept more outbound data within its configured bounds.
Backpressure,
/// The requested operation requires a connection that is already closed.
Closed,
/// An underlying I/O operation failed.
Io,
/// The backend reported a protocol-level or transport-specific failure.
Protocol,
/// The operation was explicitly aborted or cancelled when that distinction is observable.
Aborted,
}
impl core::fmt::Display for TransportErrorKind {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return match self {
crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration => formatter.write_str("invalid configuration"),
crate::TransportErrorKind::Connect => formatter.write_str("connect failure"),
crate::TransportErrorKind::Bind => formatter.write_str("bind failure"),
crate::TransportErrorKind::Accept => formatter.write_str("accept failure"),
crate::TransportErrorKind::Timeout => formatter.write_str("operation timed out"),
crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge => formatter.write_str("message too large"),
crate::TransportErrorKind::Backpressure => formatter.write_str("transport backpressure"),
crate::TransportErrorKind::Closed => formatter.write_str("connection closed"),
crate::TransportErrorKind::Io => formatter.write_str("I/O failure"),
crate::TransportErrorKind::Protocol => formatter.write_str("protocol failure"),
crate::TransportErrorKind::Aborted => formatter.write_str("operation aborted"),
};
}
}
/// Transport-neutral operation failure with a stable category and diagnostic detail.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportError {
detail: String,
kind: crate::TransportErrorKind,
}
impl TransportError {
/// Creates a transport failure from a stable category and backend-neutral diagnostic detail.
#[must_use]
pub fn new(kind: crate::TransportErrorKind, detail: impl Into<String>) -> Self {
return Self { detail: detail.into(), kind };
}
/// Borrows the diagnostic detail associated with the failure.
#[must_use]
pub fn detail(&self) -> &str {
return self.detail.as_str();
}
/// Returns the stable transport-neutral failure category.
#[must_use]
pub fn kind(&self) -> crate::TransportErrorKind {
return self.kind;
}
}
impl core::fmt::Display for TransportError {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return write!(formatter, "{}: {}", self.kind, self.detail);
}
}
impl std::error::Error for TransportError {}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/lib.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Transport-neutral realtime connection contracts for games.sasedev.
mod connection;
mod error;
mod message;
/// Re-export of an established realtime connection that can be split into independent halves.
pub use self::connection::RealtimeConnection;
/// Re-export of the receive half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeReceiver;
/// Re-export of the send half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeSender;
/// Re-export of a transport-neutral operation failure.
pub use self::error::TransportError;
/// Re-export of transport-neutral error categories.
pub use self::error::TransportErrorKind;
/// Re-export of an owned opaque binary transport message.
pub use self::message::TransportMessage;
/// Re-export of the result of one receive operation.
pub use self::message::TransportReceive;
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/contract.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/message.rs
// version: 1
/// Owned opaque binary payload carried by a realtime transport.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportMessage {
bytes: Vec<u8>,
}
impl TransportMessage {
/// Creates a transport message from owned bytes.
#[must_use]
pub fn new(bytes: Vec<u8>) -> Self {
return Self { bytes };
}
/// Borrows the opaque payload bytes.
#[must_use]
pub fn as_bytes(&self) -> &[u8] {
return self.bytes.as_slice();
}
/// Consumes the message and returns its owned payload bytes.
#[must_use]
pub fn into_bytes(self) -> Vec<u8> {
return self.bytes;
}
/// Returns whether the payload is empty.
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
return self.bytes.is_empty();
}
/// Returns the payload length in bytes.
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
return self.bytes.len();
}
}
/// Outcome of one successful transport receive operation.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportReceive {
/// One opaque binary message was received.
Message(crate::TransportMessage),
/// The remote peer completed a clean transport-level close.
Closed,
}

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/unit_tests/contract.rs
// version: 1
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestSender {
closed: bool,
sent_bytes: usize,
}
impl crate::RealtimeSender for TestSender {
type SendFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
self.sent_bytes = self.sent_bytes.saturating_add(message.len());
return std::future::ready(Ok(()));
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
self.closed = true;
return std::future::ready(Ok(()));
}
}
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestReceiver;
impl crate::RealtimeReceiver for TestReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return std::future::ready(Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
}
struct TestConnection;
impl crate::RealtimeConnection for TestConnection {
type Sender = TestSender;
type Receiver = TestReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
return (TestSender { closed: false, sent_bytes: 0 }, TestReceiver);
}
}
fn poll_ready<T>(future: impl core::future::Future<Output = T>) -> T {
let mut future = std::pin::pin!(future);
let waker = std::task::Waker::noop();
let mut context = std::task::Context::from_waker(waker);
return match core::future::Future::poll(future.as_mut(), &mut context) {
std::task::Poll::Ready(value) => value,
std::task::Poll::Pending => unreachable!("test future unexpectedly remained pending"),
};
}
#[test]
fn message_preserves_owned_binary_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.as_bytes(), &[0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.len(), 4);
assert!(!message.is_empty());
assert_eq!(message.into_bytes(), vec![0, 1, 2, 255]);
}
#[test]
fn empty_message_remains_a_valid_transport_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(Vec::new());
assert!(message.is_empty());
assert_eq!(message.len(), 0);
}
#[test]
fn clean_remote_close_is_distinct_from_transport_error() {
let mut receiver = TestReceiver;
let received = poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver));
assert_eq!(received, Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
#[test]
fn connection_split_produces_independent_contract_halves() {
let (mut sender, mut receiver) = crate::RealtimeConnection::split(TestConnection);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::send(&mut sender, crate::TransportMessage::new(vec![1, 2, 3]))), Ok(()));
assert_eq!(sender.sent_bytes, 3);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver)), Ok(crate::TransportReceive::Closed));
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::close(&mut sender)), Ok(()));
assert!(sender.closed);
}
#[test]
fn message_receive_variant_preserves_payload() {
let received = crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6]));
assert_eq!(received, crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6])));
}
#[test]
fn transport_error_preserves_stable_kind_and_diagnostic_detail() {
let error = crate::TransportError::new(crate::TransportErrorKind::Timeout, "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.kind(), crate::TransportErrorKind::Timeout);
assert_eq!(error.detail(), "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.to_string(), "operation timed out: send deadline exceeded");
}
#[test]
fn transport_error_kinds_have_stable_human_readable_labels() {
let cases = [
(crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, "invalid configuration"),
(crate::TransportErrorKind::Connect, "connect failure"),
(crate::TransportErrorKind::Bind, "bind failure"),
(crate::TransportErrorKind::Accept, "accept failure"),
(crate::TransportErrorKind::Timeout, "operation timed out"),
(crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge, "message too large"),
(crate::TransportErrorKind::Backpressure, "transport backpressure"),
(crate::TransportErrorKind::Closed, "connection closed"),
(crate::TransportErrorKind::Io, "I/O failure"),
(crate::TransportErrorKind::Protocol, "protocol failure"),
(crate::TransportErrorKind::Aborted, "operation aborted"),
];
for (kind, expected) in cases {
assert_eq!(kind.to_string(), expected);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
# file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
# version: 3
[package]
name = "game-realtime-websocket-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
futures-util = { workspace = true, features = ["sink", "std"] }
game-realtime-transport-lib = { path = "../game-realtime-transport-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["net", "time"] }
tokio-tungstenite = { workspace = true, features = ["connect", "handshake"] }
tracing.workspace = true
[dev-dependencies]
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/README.md -->
<!-- version: 1 -->
# game-realtime-websocket-lib
Backend WebSocket de référence pour le contrat `game-realtime-transport-lib`, fondé sur Tokio et `tokio-tungstenite`.
## Responsabilité
La crate possède :
- connexion client `ws://` ;
- listener serveur TCP + upgrade WebSocket ;
- types concrets `WebSocketConnection`, `WebSocketSender` et `WebSocketReceiver` ;
- mapping WebSocket vers le contrat binaire transport-neutral ;
- limites de message/frame/write-buffer ;
- deadlines connect/handshake, send et close ;
- tracing du domaine `games::realtime::websocket` ;
- mapping des erreurs Tungstenite vers `TransportErrorKind`.
Elle ne possède pas le runtime Tokio : le consommateur crée et exécute son runtime. La crate ne lance ni runtime global, ni thread runtime privé, ni task backend détachée pour une connexion de base.
## Frontières
Le backend transporte des octets opaques. Il ne connaît ni joueur, ni room, ni tick, ni snapshot, ni codec wire, ni protocole de session.
Les messages Text ne font pas partie du contrat et sont rejetés comme erreur de protocole. Ping/Pong reste un détail WebSocket. Une fermeture distante propre devient `TransportReceive::Closed`.
La baseline active utilise `ws://`. Aucune feature TLS de `tokio-tungstenite` n'est activée ; une politique `wss://` directe n'est pas introduite tant qu'un besoin produit et une stratégie de certificats ne sont pas démontrés.
## Configuration
`WebSocketConfig::default()` fournit des bornes produit explicites :
```text
message maximum 1 MiB
frame maximum 1 MiB
write buffer target 64 KiB
write buffer maximum 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
```
Les builders `with_*` permettent d'adapter ces limites avant `connect_with_config` ou `WebSocketListener::bind_with_config`. `validate()` refuse les configurations incohérentes avant l'établissement réseau.
## Utilisation
Voir [`USAGE.md`](USAGE.md) pour les points d'entrée client/serveur, la configuration et le smoke de référence.

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/USAGE.md -->
<!-- version: 1 -->
# Utilisation — backend realtime WebSocket
## Préconditions
Le consommateur possède le runtime Tokio. `game-realtime-websocket-lib` utilise Tokio pour les sockets et deadlines mais ne crée jamais son propre runtime.
Le contrat transport-neutral est fourni par `game-realtime-transport-lib`. Pour appeler `split`, `send`, `receive` et `close`, importer les traits correspondants dans le module consommateur selon les règles Rust du dépôt.
## Client
Le point d'entrée simple est :
```text
game_realtime_websocket_lib::connect("ws://host:port/path")
```
La fonction retourne une `WebSocketConnection`. La connexion est ensuite consommée par `RealtimeConnection::split()` pour obtenir un sender et un receiver indépendants.
Pour une configuration spécifique, construire `WebSocketConfig`, valider ses invariants puis utiliser :
```text
game_realtime_websocket_lib::connect_with_config(endpoint, config)
```
## Serveur
Créer d'abord une adresse `SocketAddr`, puis binder :
```text
WebSocketListener::bind(address)
```
ou :
```text
WebSocketListener::bind_with_config(address, config)
```
`local_addr()` permet de connaître l'adresse réellement allouée, notamment après bind sur `127.0.0.1:0`. `accept().await` attend ensuite un peer TCP et effectue l'upgrade WebSocket dans la deadline configurée.
## Émission et réception
Un message applicatif est encapsulé dans `TransportMessage::new(Vec<u8>)`. Le sender refuse localement un payload dépassant les bornes configurées avant écriture.
`receive()` retourne :
- `TransportReceive::Message` pour un payload binaire ;
- `TransportReceive::Closed` pour une fermeture distante propre ;
- `TransportError` pour une erreur réseau/protocole, un timeout ou une limite dépassée.
Une frame Text reçue est une erreur de protocole : elle n'est jamais convertie en bytes métier.
## Fermeture
`RealtimeSender::close()` initie un close WebSocket propre et applique la deadline de fermeture configurée. Une task/future annulée n'est pas assimilée à un close handshake réussi.
## Smoke local
Le launcher de validation public utilise uniquement les API exposées par les deux crates realtime :
```bash
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
```
Il bind `127.0.0.1:0`, connecte un client réel, échange un payload binaire dans les deux sens, initie un close propre et doit terminer avec :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
Le smoke ne dépend ni d'Internet, ni d'un port fixe, ni d'un serveur externe.
## Limites intentionnelles
Cette crate n'est pas un protocole multijoueur. Authentification, versionnement wire, session joueur/room, heartbeat métier, resynchronisation, snapshots/deltas et simulation authoritative appartiennent aux couches supérieures et restent hors de son contrat.

View File

@@ -0,0 +1,167 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/config.rs
// version: 1
const DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(2);
const DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(10);
const DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 2 * 1024 * 1024;
const DEFAULT_SEND_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 64 * 1024;
/// Product-facing limits and operation deadlines for one WebSocket connection.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct WebSocketConfig {
max_message_size: usize,
max_frame_size: usize,
write_buffer_size: usize,
max_write_buffer_size: usize,
connect_timeout: std::time::Duration,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
}
impl Default for WebSocketConfig {
fn default() -> Self {
return Self {
max_message_size: DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE,
max_frame_size: DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE,
write_buffer_size: DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE,
max_write_buffer_size: DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE,
connect_timeout: DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT,
send_timeout: DEFAULT_SEND_TIMEOUT,
close_timeout: DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT,
};
}
}
impl WebSocketConfig {
/// Returns a copy with a different maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn with_max_message_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_message_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn with_max_frame_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_frame_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn with_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn with_max_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn with_connect_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.connect_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn with_send_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.send_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn with_close_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.close_timeout = value;
return self;
}
/// Returns the configured maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn max_message_size(&self) -> usize {
return self.max_message_size;
}
/// Returns the configured maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn max_frame_size(&self) -> usize {
return self.max_frame_size;
}
/// Returns the configured Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.write_buffer_size;
}
/// Returns the configured hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn max_write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.max_write_buffer_size;
}
/// Returns the configured connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn connect_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.connect_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn send_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.send_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn close_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.close_timeout;
}
/// Validates all invariants required before creating a WebSocket endpoint or connection.
pub fn validate(&self) -> Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if self.max_message_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_message_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size > self.max_message_size {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must not exceed max_message_size"));
}
let minimum_max_write_buffer_size = match self.write_buffer_size.checked_add(self.max_message_size) {
Some(value) => value,
None => return Err(invalid_configuration("write_buffer_size + max_message_size overflows usize")),
};
if self.max_write_buffer_size < minimum_max_write_buffer_size {
return Err(invalid_configuration("max_write_buffer_size must fit write_buffer_size plus one maximum-sized message"));
}
if self.connect_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("connect_timeout must be greater than zero"));
}
if self.send_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("send_timeout must be greater than zero"));
}
if self.close_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("close_timeout must be greater than zero"));
}
return Ok(());
}
}
fn invalid_configuration(detail: &str) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, detail);
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/config.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
// version: 2
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Tokio/tokio-tungstenite WebSocket backend for the games.sasedev realtime transport contract.
mod config;
mod websocket;
/// Re-export of product-facing WebSocket limits and operation deadlines.
pub use self::config::WebSocketConfig;
/// Re-export of an established WebSocket transport connection.
pub use self::websocket::WebSocketConnection;
/// Re-export of a bound WebSocket server listener.
pub use self::websocket::WebSocketListener;
/// Re-export of the receive half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketReceiver;
/// Re-export of the send half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketSender;
/// Re-export of the WebSocket client connection constructor using baseline defaults.
pub use self::websocket::connect;
/// Re-export of the configurable WebSocket client connection constructor.
pub use self::websocket::connect_with_config;

View File

@@ -0,0 +1,411 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
// version: 2
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use futures_util::StreamExt; // rust-rules: trait-import
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket";
type ClientStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
type ServerStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio::net::TcpStream>;
type ClientSink = futures_util::stream::SplitSink<ClientStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ServerSink = futures_util::stream::SplitSink<ServerStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ClientReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ClientStream>;
type ServerReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ServerStream>;
enum WebSocketStreamKind {
Client(ClientStream),
Server(ServerStream),
}
enum WebSocketSinkKind {
Client(ClientSink),
Server(ServerSink),
}
enum WebSocketReceiverKind {
Client(ClientReceiver),
Server(ServerReceiver),
}
/// Established WebSocket connection implementing the transport-neutral realtime contract.
pub struct WebSocketConnection {
inner: WebSocketStreamKind,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketConnection {
fn from_client(stream: ClientStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Client(stream), config };
}
fn from_server(stream: ServerStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Server(stream), config };
}
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection for WebSocketConnection {
type Sender = crate::WebSocketSender;
type Receiver = crate::WebSocketReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
let max_frame_size = self.config.max_frame_size();
let max_message_size = self.config.max_message_size();
let send_timeout = self.config.send_timeout();
let close_timeout = self.config.close_timeout();
return match self.inner {
WebSocketStreamKind::Client(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Client(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Client(receiver) },
)
},
WebSocketStreamKind::Server(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Server(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Server(receiver) },
)
},
};
}
}
/// Send half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind,
max_frame_size: usize,
max_message_size: usize,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
send_timed_out: bool,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeSender for WebSocketSender {
type SendFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: game_realtime_transport_lib::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
if self.send_timed_out {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Aborted,
"sender is unavailable after a previous send timeout",
));
}
let payload_len = message.len();
if payload_len > self.max_message_size || payload_len > self.max_frame_size {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
format!("binary payload size {payload_len} exceeds configured message/frame maxima {}/{}", self.max_message_size, self.max_frame_size),
);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
payload_len = payload_len,
max_message_size = self.max_message_size,
max_frame_size = self.max_frame_size,
"outbound WebSocket payload rejected"
);
return Err(error);
}
let websocket_message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(message.into_bytes().into());
let send_timeout = self.send_timeout;
let send = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.send(websocket_message).await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.send(websocket_message).await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(send_timeout, send).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = payload_len, "binary WebSocket payload sent");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket send failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
self.send_timed_out = true;
let error = timeout_error("WebSocket send", send_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(send_timeout), "WebSocket send timed out");
Err(error)
},
};
});
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
let close_timeout = self.close_timeout;
let close = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.close().await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.close().await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(close_timeout, close).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "local WebSocket close initiated");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket close failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket close", close_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(close_timeout), "WebSocket close timed out");
Err(error)
},
};
});
}
}
/// Receive half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketReceiver {
inner: WebSocketReceiverKind,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver for WebSocketReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<game_realtime_transport_lib::TransportReceive, game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
loop {
let next_message = match &mut self.inner {
WebSocketReceiverKind::Client(receiver) => receiver.next().await,
WebSocketReceiverKind::Server(receiver) => receiver.next().await,
};
match next_message {
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(bytes))) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = bytes.len(), "binary WebSocket payload received");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(bytes.to_vec())));
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Close(_))) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "remote WebSocket close observed");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Ping(_))) | Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Pong(_))) => {},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Text(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"text WebSocket messages are not part of the binary transport contract",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unsupported WebSocket text message received");
return Err(error);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Frame(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"unexpected raw WebSocket frame surfaced by the backend",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unexpected raw WebSocket frame received");
return Err(error);
},
Some(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket receive failed");
return Err(mapped);
},
None => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "WebSocket stream ended");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
}
}
});
}
}
/// Bound TCP listener that upgrades accepted peers to WebSocket connections.
pub struct WebSocketListener {
listener: tokio::net::TcpListener,
local_addr: std::net::SocketAddr,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketListener {
/// Binds a WebSocket listener with the baseline configuration.
pub async fn bind(address: std::net::SocketAddr) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return Self::bind_with_config(address, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Binds a WebSocket listener with explicit product-facing limits and deadlines.
pub async fn bind_with_config(address: std::net::SocketAddr, config: crate::WebSocketConfig) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
let listener = match tokio::net::TcpListener::bind(address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, address = %address, detail = mapped.detail(), "WebSocket listener bind failed");
return Err(mapped);
},
};
let local_addr = match listener.local_addr() {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "bound WebSocket listener address lookup failed");
return Err(mapped);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, address = %local_addr, "WebSocket listener bound");
return Ok(Self { listener, local_addr, config });
}
/// Returns the concrete local socket address, including an ephemeral port selected by the OS.
#[must_use]
pub fn local_addr(&self) -> std::net::SocketAddr {
return self.local_addr;
}
/// Accepts one TCP peer and completes a bounded server-side WebSocket handshake.
pub async fn accept(&self) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
let (stream, peer_addr) = match self.listener.accept().await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "WebSocket TCP accept failed");
return Err(mapped);
},
};
let handshake = tokio_tungstenite::accept_async_with_config(stream, Some(tungstenite_config(&self.config)));
let result = tokio::time::timeout(self.config.connect_timeout(), handshake).await;
let websocket = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, detail = mapped.detail(), "WebSocket server handshake failed");
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket server handshake", self.config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, timeout_ms = duration_millis(self.config.connect_timeout()), "WebSocket server handshake timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, "WebSocket peer accepted");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_server(websocket, self.config));
}
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with the baseline configuration.
pub async fn connect(endpoint: &str) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return crate::connect_with_config(endpoint, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with explicit limits and deadlines.
pub async fn connect_with_config(
endpoint: &str,
config: crate::WebSocketConfig,
) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if !endpoint.starts_with("ws://") {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
"the baseline WebSocket backend accepts only ws:// endpoints",
));
}
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "connecting WebSocket client");
let handshake = tokio_tungstenite::connect_async_with_config(endpoint, Some(tungstenite_config(&config)), false);
let result = tokio::time::timeout(config.connect_timeout(), handshake).await;
let (stream, _) = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_connect_error(error);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
endpoint = endpoint,
kind = %mapped.kind(),
detail = mapped.detail(),
"WebSocket client connect failed"
);
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket client connect", config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, timeout_ms = duration_millis(config.connect_timeout()), "WebSocket client connect timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "WebSocket client connected");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_client(stream, config));
}
fn tungstenite_config(config: &crate::WebSocketConfig) -> tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig {
return tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig::default()
.write_buffer_size(config.write_buffer_size())
.max_write_buffer_size(config.max_write_buffer_size())
.max_message_size(Some(config.max_message_size()))
.max_frame_size(Some(config.max_frame_size()));
}
fn timeout_error(operation: &str, timeout: std::time::Duration) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout,
format!("{operation} exceeded configured deadline of {} ms", duration_millis(timeout)),
);
}
fn duration_millis(duration: std::time::Duration) -> u128 {
return duration.as_millis();
}
fn map_connect_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Url(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Connect,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
fn map_stream_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::ConnectionClosed | tokio_tungstenite::tungstenite::Error::AlreadyClosed => {
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Closed
},
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Io(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Io,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/websocket.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/loopback.rs
// version: 1
//! Deterministic localhost proof for the Tokio/tokio-tungstenite backend.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn binary_round_trip_and_clean_close_work_on_loopback() {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
})
.await;
let (server_connection, client_connection) = match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]);
let client_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.send(client_payload)).await;
assert!(matches!(client_send, Ok(Ok(()))));
let server_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_receive {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(
received,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]))
),
Ok(Err(error)) => panic!("server receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server receive timed out"),
}
let server_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6]);
let server_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_sender.send(server_payload)).await;
assert!(matches!(server_send, Ok(Ok(()))));
let client_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_receiver.receive()).await;
match client_receive {
Ok(Ok(received)) => {
assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6])))
},
Ok(Err(error)) => panic!("client receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("client receive timed out"),
}
let client_close = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.close()).await;
assert!(matches!(client_close, Ok(Ok(()))));
let server_close_observation = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_close_observation {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed),
Ok(Err(error)) => panic!("server close observation failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server close observation timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/robustness.rs
// version: 1
//! Negative and bounded lifecycle tests for the WebSocket transport backend.
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const SMALL_MESSAGE_LIMIT: usize = 32;
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
type RawClient = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn outbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_before_write() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, client_connection) = establish_backend_pair(config).await;
let (_server_sender, _server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, _client_receiver) = client_connection.split();
let oversized = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![7; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1]);
let result = client_sender.send(oversized).await;
match result {
Ok(()) => panic!("oversized outbound payload was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn inbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_by_tungstenite() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(config).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::binary(vec![3; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1])).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("oversized inbound payload produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
Err(_) => panic!("oversized inbound payload did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn text_message_is_rejected_by_the_binary_transport_contract() {
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::text("text is outside the transport contract")).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("text message produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("text-message rejection did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn peer_drop_without_close_handshake_is_reported_as_protocol_failure() {
let (server_connection, raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
drop(raw_client);
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("abrupt peer drop was reported as a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("abrupt peer drop was not observed within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn silent_tcp_peer_hits_the_server_handshake_deadline() {
let config = game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::from_millis(50));
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("bounded listener bind failed: {error}"),
};
let _silent_peer = match tokio::net::TcpStream::connect(listener.local_addr()).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("silent TCP peer connection failed: {error}"),
};
let accept = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, listener.accept()).await;
match accept {
Ok(Ok(_connection)) => panic!("silent TCP peer unexpectedly completed a WebSocket handshake"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout),
Err(_) => panic!("server handshake timeout did not fire within the outer test timeout"),
}
}
fn small_message_config() -> game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig {
return game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT).with_max_frame_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT);
}
async fn establish_backend_pair(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect_with_config(endpoint.as_str(), config));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
}
async fn establish_backend_server_with_raw_client(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, RawClient) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), tokio_tungstenite::connect_async(endpoint.as_str()));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok((client, _response)))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("raw-client loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("raw-client loopback connection establishment timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/config.rs
// version: 1
#[test]
fn default_configuration_matches_the_product_baseline() {
let config = crate::WebSocketConfig::default();
assert_eq!(config.max_message_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.max_frame_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.write_buffer_size(), 64 * 1024);
assert_eq!(config.max_write_buffer_size(), 2 * 1024 * 1024);
assert_eq!(config.connect_timeout(), std::time::Duration::from_secs(10));
assert_eq!(config.send_timeout(), std::time::Duration::from_secs(5));
assert_eq!(config.close_timeout(), std::time::Duration::from_secs(2));
assert!(config.validate().is_ok());
}
#[test]
fn invalid_message_and_write_buffer_bounds_are_rejected() {
let zero_message = crate::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(0);
assert_invalid_configuration(zero_message);
let oversized_frame = crate::WebSocketConfig::default().with_max_frame_size(2 * 1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(oversized_frame);
let insufficient_write_buffer = crate::WebSocketConfig::default().with_max_write_buffer_size(1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(insufficient_write_buffer);
}
#[test]
fn zero_operation_deadlines_are_rejected() {
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_send_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_close_timeout(std::time::Duration::ZERO));
}
fn assert_invalid_configuration(config: crate::WebSocketConfig) {
let result = config.validate();
match result {
Ok(()) => panic!("invalid WebSocket configuration was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration),
}
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/websocket.rs
// version: 1
#[test]
fn tungstenite_backpressure_maps_to_transport_backpressure() {
let message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(vec![1, 2, 3].into());
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(Box::new(message));
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure);
}
#[test]
fn tungstenite_capacity_maps_to_message_too_large() {
let capacity = tokio_tungstenite::tungstenite::error::CapacityError::MessageTooLong { size: 65, max_size: 64 };
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(capacity);
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge);
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: crates/engines/engine-v1-platform-api/src/environment.rs // file: crates/engines/engine-v1-platform-api/src/environment.rs
// version: 1 // version: 2
/// Broad physical device class relevant to interaction and score provenance. /// Broad physical device class relevant to interaction and score provenance.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)] #[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
@@ -56,7 +56,7 @@ pub enum RuntimeHost {
Browser, Browser,
/// Native process managed directly by the operating system. /// Native process managed directly by the operating system.
Native, Native,
/// Tauri desktop WebView host. /// Tauri WebView host on a supported native platform.
TauriWebView, TauriWebView,
} }

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# file: crates/games/game-reflex-poc/Cargo.toml # file: crates/games/game-reflex-poc/Cargo.toml
# version: 3 # version: 4
[package] [package]
name = "game-reflex-poc" name = "game-reflex-poc"
@@ -12,7 +12,6 @@ publish.workspace = true
[dependencies] [dependencies]
engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" } engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" }
engine-v1-platform-api = { path = "../../engines/engine-v1-platform-api" }
[dev-dependencies] [dev-dependencies]
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" } game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# file: crates/games/game-snake-poc/Cargo.toml # file: crates/games/game-snake-poc/Cargo.toml
# version: 3 # version: 4
[package] [package]
name = "game-snake-poc" name = "game-snake-poc"
@@ -12,7 +12,6 @@ publish.workspace = true
[dependencies] [dependencies]
engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" } engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" }
engine-v1-platform-api = { path = "../../engines/engine-v1-platform-api" }
[dev-dependencies] [dev-dependencies]
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" } game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
docs/ideas/README.md
docs/studies/README.md
history/README.md

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.1.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.1.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.1`.
La prerelease précédente reste une candidate documentaire non validée. Ce fix corrige et complète les règles de gouvernance avant toute progression vers `0-pre.2`.
## Documentation et nomenclature
- adoption de `000-README.md` comme point d'entrée des répertoires documentaires multi-fichiers ;
- renommage de `docs/ideas/README.md`, `docs/studies/README.md` et `history/README.md` ;
- généralisation des marqueurs `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` à toute liste durable de tâches ou d'état, pas seulement au ROADMAP ;
- conservation des listes descriptives simples sans marqueur artificiel.
## Plateformes
La conception réserve désormais explicitement :
- Desktop : Linux, Windows, macOS ;
- Mobile : Android, iOS ;
- Web : navigateur/WASM.
Téléphone et tablette restent des classes de device séparées de l'OS et du backend technique. SDL3 reste le backend natif de référence du POC sans devenir l'identité architecturale d'une plateforme.
## Tauri et versions
- `tauri.conf.json` n'embarque plus de version produit et laisse Tauri utiliser la version Cargo ;
- `package.json` n'est plus synchronisé à chaque `pre.N` / `.fix.N` et revient à la dernière version frontend significative `0.1.0` pendant cette phase documentaire ;
- Cargo reste la source canonique de version produit.
## Workflow RC et prompt suivant
- une RC est fonctionnellement gelée ;
- les bugfixes, corrections de tests, packaging, sécurité et défauts de release peuvent modifier du code sans retour automatique en beta ;
- une réouverture fonctionnelle de la RC nécessite de revenir à une phase de développement adaptée, normalement beta ;
- le prompt de la version suivante devient recommandé après validation de la première RC réellement gelée, puis peut être affiné jusqu'à la stable.
## Planification des versions de code
Le cycle conceptuel est :
```text
PLAN → IMPLEMENT → INTEGRATE → VALIDATE → CANDIDATE → RELEASE
```
Ces phases n'imposent pas une prerelease chacune. Une petite version peut combiner PLAN et première implémentation dans `pre.1`; une version lourde peut réserver `pre.1` à la décomposition.
## Matrice de validation
Ajout de `docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md` avec :
- identifiants stables `CMD-*` ;
- dépendances entre commandes ;
- portée ciblée par crate ;
- propagation vers les consommateurs impactés ;
- gates Desktop, Tauri et Android ;
- règles beta/RC ;
- commandes de maintenance disque.
## Politique Cargo clean
Le besoin de contrôle disque est reconnu explicitement.
`cargo clean` complet peut être planifié périodiquement à un jalon de cycle afin d'éviter l'accumulation de dizaines ou centaines de Go sous `../builds/sasedev-games/target`.
Entre deux cleans complets, utiliser si pertinent :
```bash
cargo clean -p <package>
cargo clean --release
cargo clean --profile <profile>
cargo clean --target <triple>
cargo clean --dry-run --verbose
```
Il n'existe pas de contrat projet consistant à conserver automatiquement « uniquement la dernière génération utile » des artefacts Cargo : les nettoyages ciblés ou complets sont donc des opérations explicites.
## Suppressions nécessaires
Un overlay ZIP ne supprime pas les anciens fichiers. Après extraction du delta, appliquer :
```bash
while IFS= read -r path; do
rm -rf -- "$path"
done < deltas/0.2.0/0-pre.1.fix.1.delete.txt
```
## Validation automatique
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
La suppression de `version` dans `tauri.conf.json` modifie une configuration de build. Une vérification Tauri est donc recommandée avant validation définitive du fix :
```bash
(cd crates/apps/game-reflex-poc-tauri && cargo tauri build)
```
Aucun smoke gameplay supplémentaire n'est requis si le build Tauri est propre, car le gameplay et le runtime ne sont pas modifiés.
## Validation humaine
Relire prioritairement :
- `docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- `docs/rules/RULES_COMMANDS.md` ;
- `docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md` ;
- `docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md` ;
- `docs/rules/FILE_CONTRACTS.md` ;
- `docs/architecture/003-SDL3_PLATFORM_ABSTRACTION.md` ;
- `docs/rules/RULES_PROJECT.md` ;
- `prompts/001-V0_2_0_START_PROMPT.md`.
Ce fix ne valide toujours pas le catalogue fonctionnel `0.2.0` : la progression vers `0-pre.2` dépend de la revue humaine de cette gouvernance.

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.1.fix.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.1.fix.2
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.1.fix.1`.
## Objet
Ce fix formalise l'immuabilité des deltas, le contrat des manifests de suppression et l'incrément obligatoire des versions d'en-tête.
Les deltas déjà livrés ne sont pas modifiés.
## Deltas immuables
- un fichier `deltas/**/*.md` livré est immuable sur le fond ;
- seules les corrections non sémantiques de forme peuvent toucher le fichier existant ;
- toute correction de forme autorisée incrémente son en-tête `version` ;
- toute correction sémantique ou tout ajout produit un nouveau delta ou `.fix.N`.
## Manifests `*.delete.txt`
Les manifests de suppression sont désormais un contrat documenté :
- un chemin relatif à la racine par ligne ;
- aucune commande shell dans le manifest ;
- le delta Markdown associé décrit la raison de chaque groupe de suppressions ;
- le delta Markdown associé fournit la procédure d'application ;
- toute modification sémantique des suppressions passe par un nouveau delta/fix.
## Versions d'en-tête
Toute modification réelle d'un fichier versionné incrémente son en-tête `version`.
Les seuls changements qui n'imposent pas cet incrément sont les transformations purement mécaniques réalisées par un formatter officiel, sans autre modification réelle.
Un renommage qui modifie l'en-tête `file:` compte comme une modification réelle.
## Fichiers modifiés par ce fix
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- `docs/rules/FILE_CONTRACTS.md` ;
- `docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md` ;
- `docs/rules/RULES_PROJECT.md` ;
- `docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md`.
Tous les fichiers ci-dessus qui possèdent un en-tête de version ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun code Rust, Java ou TypeScript n'est modifié dans ce fix.

65
deltas/0.2.0/0-pre.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0`.
## Objet
Première prerelease documentaire de `0.2.0`.
Cette tranche ne fige pas encore le catalogue complet des capabilities ni l'architecture cible du framework. Elle fixe d'abord la méthode de conception et de documentation qui sera utilisée pour les prereleases suivantes.
## Contenu
- passage de la version workspace et des métadonnées produit à `0.2.0-0-pre.1` ;
- correction de la version courante affichée dans `README.md` ;
- renforcement de `RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- création des contrats `docs/ideas/` et `docs/studies/` ;
- adoption des marqueurs ROADMAP `( )`, `(x)`, `(d)`, `(c)` ;
- définition des reports et annulations partiels avec conservation de l'historique de planning ;
- migration du ROADMAP existant vers la nouvelle convention ;
- limitation du CHANGELOG aux jalons RC et stables ;
- migration ponctuelle du CHANGELOG `0.1.0`, les détails retirés restant dans `deltas/` et `history/` ;
- définition de la maturation des idées et capabilities ;
- formalisation de la validation humaine des versions documentaires ;
- réécriture du prompt `0.2.0` pour imposer une conception progressive par prereleases.
## Hors scope
Cette prerelease ne doit pas encore :
- produire le catalogue exhaustif des capabilities ;
- figer la matrice complète des plateformes ;
- figer l'architecture future des crates ;
- planifier définitivement les versions d'implémentation ;
- créer de nouvelles crates de capability ;
- modifier le gameplay ou les runtimes existants.
## Validation automatique
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke test n'est requise pour accepter le fond de cette prerelease : elle ne modifie aucun source Rust, Java, TypeScript ou contrat runtime. La cohérence de version des manifests doit toutefois être relue.
## Validation humaine
La prerelease n'est considérée validée qu'après revue explicite des documents, notamment :
- `docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- `docs/rules/FILE_CONTRACTS.md` ;
- `docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md` ;
- `ROADMAP.md` ;
- `CHANGELOG.md` ;
- `docs/ideas/000-README.md` ;
- `docs/studies/000-README.md` ;
- `prompts/001-V0_2_0_START_PROMPT.md`.
Les omissions, ambiguïtés ou règles contestées doivent être corrigées dans `0.2.0-0-pre.1.fix.N` si elles invalident cette candidate, ou traitées dans `0-pre.2` lorsqu'elles constituent la suite normale de conception.

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.2.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.2.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.2`.
Le delta `0-pre.2.md` reste immuable.
## Objet
Corriger la présentation normative du tableau de plateformes et compléter l'étude des capacités serveur nécessaires au multijoueur temps réel.
## Tableau plateforme
`docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md` utilise désormais des marqueurs d'alignement Markdown explicites.
La convention documentaire est précisée :
- colonne textuelle : `:---` ;
- colonne numérique : `---:` ;
- valeur courte réellement destinée à être centrée : `:---:`.
Le tableau actuel de plateformes ne contenant que des valeurs textuelles, toutes ses colonnes sont alignées explicitement à gauche.
## Realtime multiplayer
L'inventaire serveur est complété afin de distinguer :
- API/Web non temps réel ;
- lobby/matchmaking/session control ;
- realtime data plane ;
- synchronisation client ;
- chat/presence.
Une étude dédiée couvre notamment :
- WebSocket/gateway ;
- tick serveur ;
- ingestion et sequencing des inputs ;
- état authoritative ;
- snapshots et deltas ;
- revisions/acks ;
- interpolation/prediction/reconciliation ;
- rollback lorsque nécessaire ;
- reconnect/resync ;
- rooms et session routing ;
- interest management ;
- backpressure ;
- persistence hors boucle temps réel ;
- observability ;
- scaling.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- `docs/studies/000-README.md` ;
- `docs/studies/001-FUNCTIONAL_CAPABILITY_INVENTORY.md` ;
- `docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md` ;
- `docs/studies/004-GAME_ARCHETYPE_PRESSURE_TEST.md` ;
- `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md` ;
- `docs/studies/006-REALTIME_MULTIPLAYER_SERVER_STUDY.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke supplémentaire n'est requise : aucun code runtime ou configuration de build n'est modifié hors métadonnées de version.

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.2.fix.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.2.fix.2
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.2.fix.1`.
Le delta `0-pre.2.fix.1.md` reste immuable.
## Objet
Correction strictement documentaire des erreurs détectées par `scripts/audit_markdown_tables.py`.
## Corrections
- alignement vertical complet du tableau de `docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md` ;
- conservation de l'alignement Markdown sémantique à gauche pour les colonnes textuelles ;
- suppression d'une double ligne vide interdite dans `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`.
Aucun contenu fonctionnel ou architectural n'est ajouté ou modifié.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md` ;
- `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`.
Les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise : ce fix ne touche ni code runtime ni configuration de build, hors métadonnées de version.

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.2.fix.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.2.fix.3
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.2.fix.2`.
Les deltas précédents restent immuables.
## Objet
Corriger le format du tableau de plateformes selon la convention exacte déjà contrôlée par `scripts/audit_markdown_tables.py`, héritée des outils KSP.
## Convention corrigée
La convention est désormais documentée ainsi :
- toutes les lignes de contenu ont une largeur brute identique par colonne ;
- les cellules de contenu utilisent les espaces de padding nécessaires ;
- la cellule de la ligne séparatrice ne contient aucun espace ;
- elle est composée de tirets sur exactement toute la largeur brute de la colonne ;
- les marqueurs `:` éventuels remplacent des tirets et ne changent jamais cette largeur.
Exemple :
```markdown
| Colonne A | Colonne B |
|-----------|----------------|
| valeur | autre valeur |
```
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md` ;
- `docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun contenu fonctionnel n'est ajouté dans ce fix.

65
deltas/0.2.0/0-pre.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.2
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.1.fix.2`.
## Objet
Étudier les fonctionnalités plausibles déjà justifiées et leur ownership architectural sans encore planifier les POC techniques ni le premier projet réel.
## Contenu
- enregistrement du jalon `0-pre.1.fix.2` validé dans `history/` ;
- inventaire fonctionnel initial ;
- distinction kernel / technical capability / game-system / platform adapter / provider / server service / tooling / game-specific ;
- étude des axes OS, device, execution model, host et backend ;
- pressure test par plusieurs archétypes de jeux ;
- étude des dépendances et de la composition statique ;
- conservation de macOS/iOS comme plateformes réservées ;
- absence volontaire de création de nouvelles crates.
## Hors scope
Cette prerelease ne :
- fige pas encore l'architecture normative ;
- ne crée pas le manifest produit définitif ;
- ne planifie pas encore le POC Tauri Android ;
- ne planifie pas le premier jeu réel ;
- n'implémente aucune capability ;
- ne crée aucune nouvelle crate runtime.
## Validation automatique
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise par le contenu fonctionnel de cette tranche : aucun code runtime ou build n'est modifié.
## Validation humaine
Relire en priorité :
- `docs/studies/001-FUNCTIONAL_CAPABILITY_INVENTORY.md` ;
- `docs/studies/002-LAYERING_AND_OWNERSHIP_STUDY.md` ;
- `docs/studies/003-PLATFORM_CAPABILITY_STUDY.md` ;
- `docs/studies/004-GAME_ARCHETYPE_PRESSURE_TEST.md` ;
- `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`.
La revue doit notamment signaler :
- fonctionnalités manquantes ;
- fonctionnalités sur-réservées ;
- mauvais ownership ;
- dépendances trop fortes ;
- confusion entre capability et game-system ;
- limites plateforme oubliées.
Les décisions retenues seront seulement ensuite promues vers `docs/architecture/`.

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.3.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.3.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.3`.
Le delta `0-pre.3.md` reste immuable.
## Objet
Correction strictement documentaire d'une double ligne vide interdite par `scripts/audit_markdown_tables.py`.
## Correction
- suppression de la double ligne vide dans `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md` ;
- aucun ajout fonctionnel ou architectural.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/005-DEPENDENCY_AND_COMPOSITION_STUDY.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise.

66
deltas/0.2.0/0-pre.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.3
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.2.fix.3`.
## Objet
Compléter l'étude fonctionnelle validée en `0-pre.2.fix.3` avec deux axes manquants : adversaires pilotés/bots et architecture Web/identité/hébergement multi-jeux.
## Bot / pseudo-IA
L'étude couvre :
- logique simple ;
- recherche/pathfinding ;
- modèles entraînés éventuels ;
- bot local ;
- bot serveur ;
- difficulté ;
- remplacement de joueur ;
- bots de tests/charge ;
- réutilisation des semantic actions ;
- séparation entre moteur d'exécution et stratégie propre au jeu.
Aucune dépendance ML n'est réservée comme obligatoire.
## Web / identité / hébergement
L'étude couvre :
- identité canonique `PlayerId` ;
- anonymous account ;
- credentials propres ;
- OAuth/OIDC ;
- Google/Apple ;
- Play Games/Game Center/Steam comme identities liées ;
- account linking/merge ;
- sessions/tokens ;
- portail initial `games.sasedev.com` ;
- pages/jeux sous portail commun ;
- migration future d'un jeu vers son propre domaine ;
- services logiques `www/auth/api/cdn/leaderboard/realtime/admin` ;
- services spécifiques par jeu ;
- multi-tenant logique ;
- modular monolith initial puis séparation motivée par besoin réel ;
- CORS/origins/OAuth redirects lors de la multiplication des domaines.
## Fichiers nouveaux
- `docs/studies/007-GAME_AI_AND_BOT_EXECUTION_STUDY.md` ;
- `docs/studies/008-WEB_IDENTITY_AND_GAME_HOSTING_STUDY.md` ;
- `history/0.2.0/0-pre.2.fix.3.md`.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise : aucune implémentation runtime ou configuration de build n'est modifiée.

View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.4.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.4`.
Le delta `0-pre.4.md` reste immuable.
## Objet
Recentrer tous les POC plateforme étudiés sur Snake comme jeu-sonde unique.
Le prochain jeu réel pressenti étant un super Snake, cette correction permet aux POC de plateforme de préparer directement ses besoins plutôt que de répartir l'effort entre Reflex et Snake.
## Décision d'étude
Les nouveaux POC plateforme utilisent Snake :
- Tauri Android + Snake ;
- Web navigateur direct + Snake ;
- Tauri Desktop + Snake ;
- builder Android multi-ABI centré sur Snake ;
- futurs POC Windows/macOS/iOS SDL avec Snake lorsque les environnements sont disponibles.
Reflex reste une référence technique historique pour les briques Tauri/WASM déjà construites, mais n'est plus le jeu principal des futurs POC plateforme.
## Raisons
Snake exerce davantage de besoins utiles pour le futur jeu réel :
- input continu ;
- clavier/swipe/touch ;
- grille ;
- plusieurs entités ;
- collision/obstacles ;
- état de jeu plus long ;
- resize/orientation ;
- virtual controls éventuels ;
- future extension multi-snake et multiplayer.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/000-README.md` ;
- `docs/studies/009-PLATFORM_POC_CANDIDATES.md` ;
- `docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md` ;
- `docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md` ;
- `docs/studies/012-PLATFORM_POC_SEQUENCE.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune implémentation runtime n'est ajoutée.

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.4.fix.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.4.fix.2
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.4.fix.1`.
Le delta `0-pre.4.fix.1.md` reste immuable.
## Objet
Correction strictement documentaire de l'alignement du tableau de `docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md`.
## Correction
Le tableau est reconstruit selon la convention contrôlée par `scripts/audit_markdown_tables.py` :
- largeur brute constante pour chaque colonne ;
- padding des lignes de contenu ;
- ligne séparatrice sans espaces ;
- nombre de tirets exactement égal à la largeur brute de chaque colonne.
Aucun contenu fonctionnel ou architectural n'est modifié.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/011-PLATFORM_POC_VALIDATION_MATRIX.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise.

55
deltas/0.2.0/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,55 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.4
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.3.fix.1`.
## Objet
Définir les POC plateforme utiles avant toute implémentation de la série suivante.
## Études ajoutées
- candidats POC plateforme ;
- réutilisation du code existant ;
- matrice commune de validation ;
- séquence proposée pour une future série `0.3.x`.
## POC prioritaires étudiés
Première vague candidate :
- Tauri Android + Reflex ;
- Web navigateur direct + Reflex ;
- Tauri Desktop + Snake ;
- builder Android multi-ABI.
Deuxième vague lorsque l'environnement existe :
- Windows SDL natif ;
- macOS SDL natif ;
- iOS SDL natif.
Tauri iOS reste conditionnel aux résultats Tauri Android et à l'existence d'un besoin Apple réel.
## Principes
- réutiliser le gameplay existant ;
- minimiser le code spécifique ;
- mesurer la duplication ;
- ne pas extraire prématurément une abstraction avant d'avoir observé au moins un besoin réel ;
- comparer SDL natif, Web/WASM et Tauri/WebView ;
- ne pas implémenter les POC dans `0.2.0`.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise pour ce delta documentaire.

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.5.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.5.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.5`.
Le delta `0-pre.5.md` reste immuable.
## Objet
Préciser la spécification fonctionnelle de Uroburas avant la phase de classification architecturale.
## Contenu embarqué et téléchargé
Le jeu peut embarquer les premières maps solo et leurs assets.
Il doit également permettre le téléchargement et la mise à jour séparée de maps, skins, sons, textures/sprites, rulesets et autres assets.
## Anatomie minimale
Un serpent valide contient au minimum :
1. tête ;
2. cou ;
3. une unité de corps ;
4. queue.
Seul le corps est extensible.
Un effet de rétrécissement ne peut pas réduire un serpent sous quatre unités hors règle de mort explicite.
## Sprites et rotations
La spec précise :
- réutilisation des sprites par rotation lorsque possible ;
- variantes dédiées pour les virages gauche/droite du corps ;
- contrat de skin compatible avec cette géométrie ;
- éditeur Web de skins possible d'abord pour les administrateurs puis, ultérieurement, pour les utilisateurs avec contraintes/modération.
## Première version réelle Uroburas
La priorité fonctionnelle est désormais explicitement :
1. Mode 1 — Challenge ;
2. Mode 3 — Persistent Battle Royale ;
3. Mode 2 — PvP Battles.
La première version réelle se concentre sur les moteurs nécessaires au Mode 1 :
- grille/tilemap toroïdale ;
- obstacles ;
- items ;
- vies ;
- temps ;
- stages ;
- caméra ;
- contrôles ;
- site Web ;
- auth ;
- rewarded ads ;
- Hall of Fame initial ;
- échange client/serveur authentifié/versionné/validable ;
- téléchargement de contenu.
## Contrôles Mobile/Tablet
La première approche privilégie des boutons directionnels affichés à l'écran, équivalents fonctionnels des contrôles clavier Desktop, plutôt qu'un contrôle principal par swipe.
## Rewarded ads
Outre la continuation après perte de toutes les vies, une rewarded ad peut être proposée pendant la transition de stage pour appliquer un bonus volontaire, par exemple doubler les points gagnés sur le stage terminé.
## Combat avancé
Feu, glace, poison, téléporteurs et protections restent décrits comme direction fonctionnelle, mais sont explicitement hors scope de la première version réelle centrée sur le Mode 1.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `Android/game-reflex-poc/build.gradle` ;
- `Android/game-snake-poc/build.gradle` ;
- `README.md` ;
- `docs/studies/013-UROBURAS_FUNCTIONAL_SPEC.md` ;
- `docs/studies/014-UROBURAS_MODES_AND_SESSION_RULES.md` ;
- `docs/studies/015-UROBURAS_MAP_ASSET_AND_UGC_SPEC.md` ;
- `docs/studies/016-UROBURAS_COMBAT_ITEM_EFFECT_SPEC.md` ;
- `docs/studies/017-UROBURAS_SCORE_RESPAWN_AND_HALL_OF_FAME.md`.
Tous les fichiers existants modifiés et possédant un en-tête `version` ont été incrémentés.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise pour ce fix documentaire.

43
deltas/0.2.0/0-pre.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,43 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.5
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.4.fix.2`.
## Objet
Décrire fonctionnellement le prochain jeu réel, `Uroburas`, avant reclassification architecturale.
## Contenu
- client léger en contenu avec téléchargement de maps/assets ;
- Challenge solo/offline-capable ;
- PvP Battles authentifié avec maps, joueurs présélectionnés/aléatoires, équipes, bots et spectator ;
- Persistent Battle Royale authentifié ;
- règles spécialisables par map ;
- armes/protections avec effets différents tête/corps/queue ;
- score, vies, rewarded continue/rejoin ;
- éditeur de maps, skins/UGC ;
- Hall of Fame ;
- replay/streaming/video régénérée côté serveur.
## Règle de build
Les scripts Python restent autorisés pour audit et validation complémentaire mais ne pilotent pas les builds. Les builds utilisent les outils natifs appropriés, notamment Cargo, Gradle et Tauri CLI. Builds, tests unitaires/intégration et smoke tests restent exécutés côté utilisateur.
## Classification
Le mapping vers engine, capability, game-system, Uroburas-specific, platform, provider, server et tooling est réservé à la prerelease suivante.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise pour cette prerelease documentaire.

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.6.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.6.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.6`.
Le delta `0-pre.6.md` reste immuable.
## Objet
Compléter la classification de `0-pre.6` avec la stratégie réseau/asset delivery récente et formaliser la discipline de dimensionnement des versions/sessions inspirée du workflow KSP.
## Workflow de version
`0-pre.1` devient obligatoirement la tranche de cadrage :
- audit de la base ;
- brainstorming/recherche de requirements ;
- sizing ;
- planification ;
- dépendances ;
- validations ;
- découpage prévisionnel.
Une version doit être dimensionnée pour être entièrement terminée dans une seule session.
Les tranches `pre/alpha/beta/rc` visent généralement des deltas de 15 à 30 minutes. Une tranche trop lourde est scindée avant exécution ; une tranche trop petite peut être regroupée avec une tranche cohérente.
La dernière tranche avant publication consolide validations, documentation durable, CHANGELOG, ROADMAP et prompt suivant. La release stable reste autant que possible mécanique.
## Réseau et asset delivery
La direction étudiée devient :
- Actix Web pour Web/API ;
- asset delivery auto-hébergé ;
- HTTP/2 baseline ;
- HTTP/3/QUIC pour les assets lorsque disponible ;
- H2/H3 sur un même hostname de préférence ;
- séparation logique initiale, séparation physique progressive ;
- WebSocket/tokio-tungstenite comme baseline realtime ;
- WebTransport/QUIC comme candidat à benchmarker ;
- fallback transport ;
- simulation indépendante du transport ;
- gRPC/Tonic réservé principalement aux frontières server-to-server justifiées.
## Classification
La capability réseau est décomposée conceptuellement en :
```text
HTTP client
realtime transport API
WebSocket implementation
WebTransport implementation
wire protocol
session protocol
reconnect/resync
```
Les crates Uroburas ne dépendent pas directement d'un transport concret.
## Reste de la 0.2.0
Après validation de cette tranche :
1. consolider les études acceptées dans `docs/architecture/` et les règles durables ;
2. réconcilier ROADMAP et décisions finales ;
3. produire la tranche de clôture documentaire ;
4. préparer le prompt de la session `0.3.x` consacrée aux POC ;
5. passer en RC puis stable sans rouvrir le scope.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise : cette correction reste documentaire.

75
deltas/0.2.0/0-pre.6.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,75 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.6.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.6
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.5.fix.1`.
## Objet
Classifier les fonctionnalités Uroburas avant toute implémentation afin d'éviter un monolithe dans les futures crates multiplateformes du jeu.
## Classification
Les responsabilités sont réparties entre :
- engine kernel ;
- technical capabilities ;
- game-systems réutilisables ;
- gameplay Uroburas-specific ;
- services serveur ;
- providers ;
- platform adapters ;
- tooling.
## Décomposition candidate
L'étude propose des familles de crates pour :
- capabilities ;
- game-systems ;
- Uroburas ;
- apps ;
- servers ;
- providers ;
- tools.
Aucune création massive de crates n'est imposée : l'extraction doit rester motivée par une frontière et une API réelles.
## Stack serveur de référence
Direction étudiée :
- Tokio ;
- Actix Web ;
- Maud ;
- tokio-tungstenite pour le realtime public ;
- tonic/gRPC conditionnel pour server-to-server ;
- Fluent/fluent-bundle ;
- Lettre.
Le client public reste orienté `HTTPS + WebSocket`.
## Ordre d'implémentation
Priorité :
1. fondations réutilisables ;
2. game-systems du Mode 1 ;
3. Uroburas Challenge ;
4. services Web V1 ;
5. intégration client/server Mode 1 ;
6. Mode 3 ;
7. Mode 2.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise : ce delta reste documentaire.

82
deltas/0.2.0/0-pre.7.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,82 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.7.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.7
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.6.fix.1`.
Cette base est utilisée comme état de travail. Aucune entrée d'historique ne prétend que `0-pre.6.fix.1` a déjà passé une validation utilisateur non fournie.
## Objet
Promouvoir les décisions retenues des études `0.2.0` vers des documents durables d'architecture et de règles.
## Architecture consolidée
Documents ajoutés :
- architecture modulaire et ownership ;
- architecture réseau/serveur ;
- architecture cible Uroburas ;
- architecture des POC plateforme/réseau.
Les études restent comme justification et historique de conception ; les nouveaux documents portent les orientations durables.
## Règles consolidées
Deux règles durables sont ajoutées :
- cadrage des versions/sessions/prompts ;
- portabilité et auto-hébergement serveur.
La cible opérationnelle préférée est Debian Stable, actuellement Debian 13 `trixie`, sans dépendance métier à cette version.
Les choix futurs HAProxy/nginx/HTTP3 edge/storage restent explicitement hors gel `0.2.0`.
## Réseau durable
- Actix Web reste la référence Web/API ;
- Maud reste la référence HTML server-side ;
- Fluent/fluent-bundle porte la localisation ;
- Lettre porte l'email transactionnel ;
- WebSocket/tokio-tungstenite est la baseline realtime ;
- WebTransport/QUIC reste un candidat POC ;
- gRPC/Tonic est conditionnel aux frontières server-to-server ;
- asset delivery reste auto-hébergé et compatible H2/H3 selon disponibilité.
## Workflow durable
`pre.1` devient la tranche obligatoire de cadrage.
Une version est dimensionnée pour tenir dans une session.
Les tranches visent normalement 15 à 30 minutes et restent fonctionnellement complètes.
La fin de version consolide CHANGELOG, ROADMAP et le prompt suivant ; la stable reste mécanique.
## ROADMAP
Les lignes de scope `0.2.0` ne sont pas marquées comme complètes dans ce delta avant revue humaine de la consolidation.
## Suite attendue
Après validation de `0-pre.7` :
1. audit documentaire global ;
2. réconciliation finale studies/architecture/rules/ROADMAP ;
3. CHANGELOG de candidate ;
4. prompt de session `0.3.x` ;
5. RC documentaire ;
6. release stable mécanique.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise : `0.2.0` reste strictement documentaire hors métadonnées de version.

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.8.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.8.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.8`.
Le delta `0-pre.8.md` reste immuable.
## Objet
Renforcer le prompt de démarrage `0.3.x` afin qu'il fournisse un véritable plan de session exploitable, inspiré du modèle KSP mais plus compact.
## Correction
Le prompt ajoute :
- mission bornée de `0.3.0` ;
- cadrage `0-pre.1` détaillé ;
- forecast souple tranche par tranche pour `0.3.0` ;
- objectifs et critères des phases pre/alpha/beta/rc candidates ;
- règles de fusion/scission/report ;
- forecast initial `0.3.0` à `0.3.6` ;
- dépendances entre versions ;
- ordre de préférence des premiers POC ;
- critères de fin explicites.
Le forecast n'est pas contractuel : `pre.1` doit le corriger immédiatement si le sizing réel le contredit.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo/Gradle/smoke n'est requise : ce fix est documentaire hors métadonnées de version.

58
deltas/0.2.0/0-pre.8.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/0-pre.8.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-0-pre.8
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.7`.
`0-pre.7` a été validée par revue humaine et audits projet.
## Objet
Clore la phase de conception `0.2.0` avant RC.
## Réconciliation finale
Cette tranche :
- ferme les lignes durables `0.2.0` du ROADMAP ;
- ajoute le résumé `CHANGELOG` de `0.2.0` ;
- ajoute une baseline architecturale consolidée ;
- enregistre l'historique validé de `0-pre.7` ;
- prépare le prompt de session `0.3.x`.
## Prompt 0.3.x
Le prompt fixe :
- `pre.1` comme cadrage obligatoire ;
- Snake comme jeu-sonde ;
- POC Tauri Android/Web/Tauri Desktop/Android multi-ABI ;
- POC WebSocket vs WebTransport/QUIC ;
- builds via outils natifs ;
- utilisateur responsable des builds/tests/smoke ;
- Debian Stable comme cible opérationnelle préférée ;
- Uroburas réservé à `0.4.x`.
## Gel
Après validation de `0-pre.8`, le scope documentaire `0.2.0` est considéré complet.
La RC suivante est une candidate de publication :
- aucune nouvelle fonctionnalité ;
- aucune nouvelle orientation architecturale ;
- corrections seulement si nécessaires ;
- revue humaine finale.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise : `0.2.0` reste documentaire hors métadonnées de version.

46
deltas/0.2.0/3-rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/3-rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0-3-rc.1
## Base
Base déclarée : `0.2.0-0-pre.8.fix.1`.
Cette base a été validée par revue humaine et audits projet.
## Objet
Créer la candidate de publication `0.2.0`.
## Gel
Le scope `0.2.0` est gelé.
Cette RC n'ajoute :
- aucune nouvelle fonctionnalité ;
- aucune nouvelle orientation architecturale ;
- aucune nouvelle capability ;
- aucun nouveau POC.
Elle consolide uniquement :
- métadonnées de version ;
- CHANGELOG RC ;
- historique de la dernière prerelease validée ;
- checklist de revue RC.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke n'est requise : la version reste documentaire hors métadonnées.
## Après validation
Si cette RC est validée sans correction sémantique, la release `0.2.0` doit être mécanique.

42
deltas/0.2.0/rel.001.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<!-- file: deltas/0.2.0/rel.001.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.2.0 — release stable
## Base
Base validée : `0.2.0-3-rc.1`.
## Objet
Promouvoir mécaniquement la candidate validée vers `0.2.0`.
## Changements
La release stable modifie uniquement :
- la version workspace ;
- les métadonnées Android correspondantes ;
- la version affichée dans le README ;
- l'en-tête CHANGELOG de candidate vers stable ;
- l'historique de validation de la RC.
Aucun nouveau scope fonctionnel, architectural ou documentaire n'est introduit.
## Validation
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucune gate Cargo, Gradle ou smoke supplémentaire n'est requise pour cette promotion documentaire/métadonnée.
## Publication
Après validation :
- commit de release ;
- tag stable `v0.2.0` ;
- ouverture de la session `0.3.0` à partir de `prompts/002-V0_3_X_START_PROMPT.md`.

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