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bf9ead329a 0.3.4 2026-09-21 20:02:02 +02:00
f270ed8f86 0.3.4-rc.1 2026-09-21 19:53:50 +02:00
881d5afacd 0.3.4-beta.1 2026-09-21 19:38:00 +02:00
74cdb177e9 0.3.4-alpha.5 2026-09-21 18:22:19 +02:00
fa17ea0ca5 0.3.4-alpha.4 2026-09-21 18:00:32 +02:00
bbecae5e0d 0.3.4-alpha.3.fix.1 2026-09-21 17:45:12 +02:00
4fb521f54e 0.3.4-alpha.3 2026-09-21 17:40:56 +02:00
4e2be3cc9a 0.3.4-alpha.2 2026-09-21 17:21:25 +02:00
27978c3782 0.3.4-alpha.1 2026-09-21 17:14:34 +02:00
0ad980a06b 0.3.3 2026-09-21 16:34:14 +02:00
0584b01de3 0.3.3-3-rc.1.fix.1 2026-09-21 16:11:46 +02:00
01df07d6af 0.3.3-3-rc.1 2026-09-21 14:35:57 +02:00
58ecd667b0 0.3.3-2-beta.1 2026-09-21 14:10:30 +02:00
19f31082ea 0.3.3-0-pre.5 2026-09-21 11:17:38 +02:00
b605874bea 0.3.3-0-pre.4 2026-09-21 10:47:57 +02:00
5854ac3d07 0.3.3-0-pre.3 2026-09-21 10:32:31 +02:00
f770f99a4a 0.3.3-0-pre.1 2026-09-21 08:39:57 +02:00
76a955bd3d 0.3.1 2026-09-21 08:22:30 +02:00
e5a4d7fe44 0.3.1-2-beta.1 2026-09-21 08:11:36 +02:00
d8e7951a04 0.3.1-2-beta.1 2026-09-21 07:47:08 +02:00
c806490212 0.3.1-0-pre.4.fix.1 2026-09-21 07:22:50 +02:00
a36b666d22 0.3.1-0-pre.4 2026-09-21 01:21:33 +02:00
4f677dbc77 0.3.1-0-pre.3 2026-09-21 01:13:37 +02:00
e4b657d0d3 0.3.1-0-pre.2.fix.3 2026-09-20 23:23:14 +02:00
1835464bb3 0.3.1-0-pre.2.fix.2 2026-09-20 21:49:23 +02:00
bded27c944 0.3.1-0-pre.2.fix.1 2026-09-20 21:38:21 +02:00
51371c1b24 0.3.1-0-pre.2 2026-09-20 21:30:12 +02:00
ba718ce4ec 0.3.1-0-pre.1 2026-09-20 18:16:32 +02:00
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View File

@@ -1,9 +1,9 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 8 -->
<!-- version: 14 -->
# Android
Le frontend Android est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
Le frontend Android natif est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
## Modules
@@ -20,23 +20,47 @@ Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du
## Toolchain de référence
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.9` :
Le pipeline Android natif `0.3.3` utilise :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `9.6.0` attendu par AGP 9.4 ;
- JDK `17` ;
- Gradle `>= 9.6.0`, résolu depuis l'environnement de développement ;
- JDK `>= 17` pour exécuter Gradle/AGP, sans `JAVA_HOME` imposé par le projet ;
- niveau Java source/target `17` pour la glue Android ;
- `compileSdk 36` ;
- `targetSdk 36` ;
- `minSdk 21` ;
- NDK `28.2.13676358` (`r28c`) ;
- SDL3 Android AAR `3.4.16`.
Le NDK n'est pas encore utilisé directement dans ce delta. Le prochain jalon introduira la compilation Rust Android `cdylib` et figera la configuration NDK réellement nécessaire.
`Android/settings.gradle` déclare `minimumGradleVersion = 9.6.0` et refuse explicitement une version plus ancienne. Une version système plus récente reste autorisée et devient la version réellement utilisée pour le build.
Le JDK n'est pas épinglé par le projet Android natif. Le shell/IDE fournit le JDK courant ; la gate doit afficher `java -version` et `gradle --version` afin de consigner la combinaison réellement validée. Le POC Tauri Android historique conserve ses propres contraintes de JDK et de wrapper sous sa crate ; elles ne pilotent pas le chemin SDL3 natif.
## Commandes Gradle
Depuis la racine du dépôt :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
```
Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt.
Placer :
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt. Placer :
```text
SDL3-3.4.16.aar
@@ -48,32 +72,48 @@ dans :
Android/libs/
```
Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Limite volontaire de ce jalon
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné.
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
Pour `arm64-v8a` :
À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.
Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Pour la contrainte Google Play 16 KB sur appareils 64 bits, les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64` doivent être compatibles 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` est vérifiée au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` a confirmé des segments ELF `LOAD` alignés au moins à `2**14` pour ces deux ABI, puis un `zipalign -P 16` réussi sur les APK.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent supportées pour compatibilité matérielle ancienne ; leurs segments observés à `2**12` ne contredisent pas l'exigence Play 16 KB, qui s'applique aux appareils 64 bits. L'AAB doit néanmoins contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter le contrôle du bundle.
La preuve runtime `0-pre.5` couvre également Android 5.0/API 21 sur x86 et Android 15/API 35 x86_64 avec `getconf PAGE_SIZE=16384` sur une image `ps16k`.
## Bridge JNI et tactile
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
`SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
@@ -96,6 +136,6 @@ Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une
`Android/gradle.properties` définit `androidNdkVersion=28.2.13676358`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. Le script Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. La tâche Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` ou `${ANDROID_SDK_ROOT}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte.

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@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 45
// version: 47
plugins {
id 'com.android.application'
}
ext.sasedevRustGameFeature = "reflex"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -19,6 +23,10 @@ android {
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
}
compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-reflex-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

View File

@@ -1,10 +1,14 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 45
// version: 48
plugins {
id 'com.android.application'
}
ext.sasedevRustGameFeature = "snake"
ext.sasedevRustAndroidAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"]
ext.sasedevRustAndroidApi = 21
def sdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def androidNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
@@ -19,6 +23,10 @@ android {
targetSdk 36
versionCode 2
versionName '0.2.0'
ndk {
abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'x86'
}
}
compileOptions {
@@ -34,3 +42,4 @@ dependencies {
ext.sasedevGameAssetDirectory = "game-snake-poc"
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-assets.gradle")
apply from: rootProject.file("gradle/sasedev-rust-android.gradle")

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@@ -0,0 +1,204 @@
// file: Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
// version: 2
import java.util.Collections
import java.util.zip.ZipFile
import javax.inject.Inject
import org.gradle.process.ExecOperations
abstract class BuildSasedevRustAndroidTask extends DefaultTask {
@InputFile
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract RegularFileProperty getSdl3Aar()
@InputFiles
@PathSensitive(PathSensitivity.RELATIVE)
abstract ConfigurableFileCollection getRustInputs()
@Input
abstract Property<String> getGameFeature()
@Input
abstract Property<String> getAbi()
@Input
abstract Property<Integer> getAndroidApi()
@Input
abstract Property<String> getNdkVersion()
@Input
abstract Property<Boolean> getReleaseBuild()
@Internal
abstract DirectoryProperty getRepositoryRoot()
@OutputDirectory
abstract DirectoryProperty getOutputDirectory()
@Inject
abstract ExecOperations getExecOperations()
@TaskAction
void buildNative() {
def selectedAbi = abi.get()
def selectedFeature = gameFeature.get()
def aar = sdl3Aar.get().asFile
def repository = repositoryRoot.get().asFile
def output = outputDirectory.get().asFile
def runtimeDirectory = new File(output, selectedAbi)
def linkDirectory = new File(temporaryDir, "link")
project.delete(output)
project.delete(linkDirectory)
runtimeDirectory.mkdirs()
linkDirectory.mkdirs()
byte[] sdl3Payload
new ZipFile(aar).withCloseable { archive ->
def candidates = [
"prefab/modules/SDL3/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so",
"jni/${selectedAbi}/libSDL3.so",
]
def entry = candidates.collect { candidate -> archive.getEntry(candidate) }.find { candidate -> candidate != null }
if (entry == null) {
def suffix = "/libs/android.${selectedAbi}/libSDL3.so"
def fallback = Collections.list(archive.entries()).findAll { candidate ->
!candidate.directory && candidate.name.endsWith(suffix)
}
if (fallback.size() != 1) {
throw new GradleException(
"SDL3 shared library for ABI ${selectedAbi} is missing from ${aar}; " +
"expected Prefab member ${candidates[0]}"
)
}
entry = fallback[0]
}
sdl3Payload = archive.getInputStream(entry).withCloseable { stream -> stream.bytes }
}
def linkLibrary = new File(linkDirectory, "libSDL3.so")
def runtimeLibrary = new File(runtimeDirectory, "libSDL3.so")
linkLibrary.bytes = sdl3Payload
runtimeLibrary.bytes = sdl3Payload
def androidHome = System.getenv("ANDROID_HOME") ?: System.getenv("ANDROID_SDK_ROOT")
if (!androidHome) {
throw new GradleException("ANDROID_HOME or ANDROID_SDK_ROOT is required to resolve the project NDK")
}
def configuredNdk = new File(androidHome, "ndk/${ndkVersion.get()}")
if (!configuredNdk.isDirectory()) {
throw new GradleException("configured Android NDK is missing: ${configuredNdk}")
}
def inheritedRustFlags = System.getenv("RUSTFLAGS")?.trim()
def linkFlag = "-Lnative=${linkDirectory}"
def rustFlags = inheritedRustFlags ? "${inheritedRustFlags} ${linkFlag}" : linkFlag
def cargoCommand = [
"cargo",
"ndk",
"-t",
selectedAbi,
"-o",
output.absolutePath,
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
]
if (releaseBuild.get()) {
cargoCommand.add("--release")
}
cargoCommand.addAll([
"--no-default-features",
"--features",
selectedFeature,
])
execOperations.exec { spec ->
spec.workingDir(repository)
spec.environment("ANDROID_NDK_HOME", configuredNdk.absolutePath)
spec.environment("CARGO_NDK_PLATFORM", androidApi.get().toString())
spec.environment("RUSTFLAGS", rustFlags)
spec.commandLine(cargoCommand)
}
def rustLibrary = new File(runtimeDirectory, "libgame_android_entrypoint.so")
if (!runtimeLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing staged SDL3 Android library: ${runtimeLibrary}")
}
if (!rustLibrary.isFile()) {
throw new GradleException("missing Rust Android library after cargo-ndk build: ${rustLibrary}")
}
}
}
if (!project.ext.has("sasedevRustGameFeature")) {
throw new GradleException("sasedevRustGameFeature must select exactly one Cargo game feature")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidAbis")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must declare at least one Android ABI")
}
if (!project.ext.has("sasedevRustAndroidApi")) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidApi must declare the Rust Android API level")
}
def selectedGameFeature = project.ext.sasedevRustGameFeature as String
def selectedAbis = (project.ext.sasedevRustAndroidAbis as List).collect { configuredAbi -> configuredAbi as String }
def selectedAndroidApi = project.ext.sasedevRustAndroidApi as Integer
def configuredSdl3AarName = providers.gradleProperty("sdl3AarName").get()
def configuredNdkVersion = providers.gradleProperty("androidNdkVersion").get()
def repositoryDirectory = rootProject.projectDir.parentFile
def supportedAbis = ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64", "x86"] as Set
if (selectedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not be empty")
}
if (selectedAbis.toSet().size() != selectedAbis.size()) {
throw new GradleException("sasedevRustAndroidAbis must not contain duplicates: ${selectedAbis}")
}
def unsupportedAbis = selectedAbis.findAll { configuredAbi -> !supportedAbis.contains(configuredAbi) }
if (!unsupportedAbis.isEmpty()) {
throw new GradleException("unsupported Rust Android ABI(s): ${unsupportedAbis.join(', ')}")
}
androidComponents {
onVariants(selector().all()) { variant ->
def selectedReleaseBuild = variant.buildType == "release"
selectedAbis.each { selectedAbi ->
def variantSuffix = variant.name.substring(0, 1).toUpperCase() + variant.name.substring(1)
def abiSuffix = selectedAbi
.split(/[^A-Za-z0-9]+/)
.findAll { segment -> !segment.isEmpty() }
.collect { segment -> segment.substring(0, 1).toUpperCase() + segment.substring(1) }
.join("")
def nativeTask = tasks.register(
"build${variantSuffix}SasedevRust${abiSuffix}",
BuildSasedevRustAndroidTask,
) {
sdl3Aar.set(rootProject.layout.projectDirectory.file("libs/${configuredSdl3AarName}"))
rustInputs.from(rootProject.file("../Cargo.toml"))
rustInputs.from(rootProject.file("../.cargo/config.toml"))
rustInputs.from(rootProject.fileTree("../crates") {
include "**/*.rs"
include "**/Cargo.toml"
include "**/build.rs"
})
gameFeature.set(selectedGameFeature)
abi.set(selectedAbi)
androidApi.set(selectedAndroidApi)
ndkVersion.set(configuredNdkVersion)
releaseBuild.set(selectedReleaseBuild)
repositoryRoot.set(repositoryDirectory)
outputDirectory.set(layout.buildDirectory.dir("generated/sasedevNative/${variant.name}/${selectedAbi}/jniLibs"))
}
if (variant.sources.jniLibs == null) {
throw new GradleException("AGP variant ${variant.name} does not expose jniLibs sources")
}
variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory(nativeTask) { task ->
task.outputDirectory
}
}
}
}

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@@ -1,5 +1,7 @@
// file: Android/settings.gradle
// version: 2
// version: 3
import org.gradle.util.GradleVersion
pluginManagement {
repositories {
@@ -9,6 +11,14 @@ pluginManagement {
}
}
def minimumGradleVersion = GradleVersion.version("9.6.0")
def currentGradleVersion = GradleVersion.current()
if (currentGradleVersion < minimumGradleVersion) {
throw new GradleException(
"Gradle ${minimumGradleVersion.version} or newer is required; current version is ${currentGradleVersion.version}"
)
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {

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@@ -1,8 +1,73 @@
<!-- file: CHANGELOG.md -->
<!-- version: 14 -->
<!-- version: 20 -->
# Changelog
## 0.3.4 — 2026-09-21
- publication stable de la première baseline realtime, avec `game-realtime-transport-lib` comme contrat binaire transport-neutral et `game-realtime-websocket-lib` comme backend Tokio/tokio-tungstenite ;
- client `ws://`, listener serveur, split send/receive, close propre, limites message/frame/write-buffer, deadlines connect/send/close et erreurs transport-neutral validés sans runtime ni task backend privé ;
- robustesse validée par tests loopback et négatifs : payloads hors limite, Text interdit, peer drop abrupt, handshake silencieux borné et mappings capacité/backpressure ;
- smoke runtime `game-realtime-websocket-smoke: PASS` validé hors harness de test sur localhost avec port éphémère, échange binaire bidirectionnel et fermeture propre ;
- `0.3.4-beta.1` a validé le workspace complet avec 53 tests et l'arbre inverse a confirmé que seul le launcher de smoke dépend du backend WebSocket ; `0.3.4-rc.1` a ensuite repassé audits, check/Clippy, 18 tests realtime ciblés, smoke et frontière de dépendances sans défaut ;
- documentation durable des deux crates realtime livrée et prompt `0.3.5` préparé pour évaluer WebTransport/QUIC sur la même frontière avec WebSocket comme baseline/fallback ;
- aucun TLS direct, wire codec final, protocole session, synchronisation gameplay, simulation authoritative ou serveur Uroburas n'est introduit dans `0.3.4`.
Les détails des phases `alpha`, `beta`, `rc` et du correctif `alpha.3.fix.1` restent dans `deltas/0.3.4/` et `history/0.3.4/`.
## 0.3.4-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel de la baseline realtime : `game-realtime-transport-lib` porte le contrat binaire transport-neutral et `game-realtime-websocket-lib` son backend Tokio/tokio-tungstenite, sans dépendance transport dans les moteurs ou le gameplay ;
- client `ws://`, listener serveur, split send/receive, close propre, erreurs transport-neutral, limites de message/frame/write-buffer et deadlines connect/send/close validés sans runtime ni task backend privé ;
- robustesse validée sur localhost : round-trip binaire, payload hors limite, Text interdit, peer drop abrupt, handshake silencieux borné, mappings capacité/backpressure et smoke runtime public `game-realtime-websocket-smoke: PASS` ;
- `0.3.4-beta.1` validée avec audits propres, `cargo check`, Clippy strict et `cargo test --workspace --all-targets --all-features` : 53 tests réussis, puis smoke runtime séparé et arbre inverse confirmant que seul le launcher de smoke dépend du backend WebSocket ;
- consolidation de la documentation durable des deux crates realtime et préparation du prompt `0.3.5` pour évaluer WebTransport/QUIC sur la même frontière, avec WebSocket conservé comme fallback de référence ;
- aucun TLS direct, protocole de session, synchronisation gameplay, simulation authoritative ou serveur Uroburas n'est introduit dans `0.3.4`.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs nécessaires à la publication selon `VER-RC-*` peuvent produire `0.3.4-rc.1.fix.N`.
## 0.3.3 — 2026-09-21
- publication stable du pipeline Android SDL3 natif multi-ABI possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release produits pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé et fumé sur Android 5.0/API 21 x86 ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée pour les ABI 64 bits : `zipalign -P 16`, segments ELF `align 2**14` et smoke API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smokes finaux Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64, avec installation réussie, activité lancée, processus vivant et aucune entrée crash remontée ;
- environnement Android natif validé avec JDK courant et Gradle système `>= 9.6.0`, sans wrapper Gradle ni `JAVA_HOME` imposé au projet ;
- préparation de `0.3.4` pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la nouvelle nomenclature prospective `alpha.M / beta.M / rc.M`, sans aucune réécriture des anciens `deltas/`, `history/`, prompts ou entrées historiques.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.3/` et `history/0.3.3/`.
## 0.3.3-3-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel du pipeline Android SDL3 natif désormais possédé par Gradle/Cargo, sans orchestrateur Python de build ni `src/main/jniLibs` généré dans les sources ;
- APK Debug universal et AAB Release validés pour `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`, avec `minSdk 21` conservé ;
- compatibilité pages mémoire 16 KB validée sur les ABI 64 bits, y compris smoke Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `PAGE_SIZE=16384` ;
- smoke Android 5.0/API 21 x86 validé, puis smokes beta Snake et Reflex validés sur AVD API 36 x86_64 et Samsung API 29 ARM64 sans crash immédiat ;
- environnement Android natif validé avec Temurin 25 et Gradle système 9.7.1, le projet imposant seulement `Gradle >= 9.6.0` ;
- prompt `0.3.4` préparé pour l'API de transport realtime/WebSocket et pour la migration de nomenclature à `alpha.M`, `beta.M`, `rc.M` à partir de la prochaine session uniquement ; aucun historique antérieur ne sera renommé ou réécrit.
La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs de publication autorisés par `VER-RC-*` peuvent produire un `3-rc.1.fix.N`.
## 0.3.1 — 2026-09-21
- publication stable du second host Snake sous Tauri Android, conservé comme POC de référence et non comme voie de production Android ;
- validation du gameplay partagé via `game-snake-poc-wasm`, du Canvas, des contrôles tactiles, des assets, du lifecycle mobile/WebView, du tracing et de la provenance runtime ;
- validation dun APK Debug universal autonome contenant `arm64-v8a` et `x86_64`, installé et lancé sur Galaxy S9+ ARM64 réel et AVD API 36 x86_64 ;
- validation finale de `0.3.1-3-rc.1` sans défaut nécessitant un correctif RC, puis promotion mécanique vers la stable ;
- maintien de `0.3.2` en différé et préparation de `0.3.3` pour Android SDL3 natif multi-ABI, APK universal de test, AAB de distribution et évaluation du `minSdk`.
Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.1/` et `history/0.3.1/`.
## 0.3.1-3-rc.1 — 2026-09-21
- gel fonctionnel du POC Snake Tauri Android de référence après validation beta du workspace complet et du packaging Android autonome ;
- APK Debug universal construit avec les cibles Rust `aarch64-linux-android` et `x86_64-linux-android`, puis installé et lancé avec succès sur Galaxy S9+ ARM64 et AVD API 36 x86_64 ;
- host Tauri conservé comme POC comparatif : la voie Android productive reste SDL3 natif/Java/JNI ;
- absence dextraction Web/Tauri supplémentaire et absence dAAB Tauri volontaire : les choix de distribution Android productive sont reportés au POC SDL3 natif ;
- `0.3.2` Tauri Desktop reste différée faute de bénéfice produit/monétisation démontré ; la prochaine version active préparée est `0.3.3`, Android SDL3 natif multi-ABI, avec AAB et compatibilité Android ancienne à évaluer.
La RC nouvre aucun nouveau scope. Seuls les correctifs de publication autorisés par `VER-RC-*` peuvent produire un `3-rc.1.fix.N`.
## 0.3.0 — 2026-09-20
- publication stable du premier POC Snake Web direct, construit autour du gameplay Rust partagé, d'un adapter WASM dédié et d'un host navigateur Vite/TypeScript ;

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 69
# version: 94
[workspace]
resolver = "3"
@@ -9,18 +9,22 @@ members = [
"crates/engines/engine-v1-sdl",
"crates/games/game-reflex-poc",
"crates/games/game-snake-poc",
"crates/apps/game-realtime-websocket-smoke",
"crates/apps/game-reflex-poc-desktop",
"crates/apps/game-snake-poc-desktop",
"crates/common/game-assets-lib",
"crates/common/game-logging-lib",
"crates/common/game-realtime-transport-lib",
"crates/common/game-realtime-websocket-lib",
"crates/apps/game-android-entrypoint",
"crates/apps/game-reflex-poc-tauri",
"crates/apps/game-reflex-poc-wasm",
"crates/apps/game-snake-poc-wasm",
"crates/apps/game-snake-poc-tauri",
]
[workspace.package]
version = "0.3.0"
version = "0.3.4"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
@@ -28,6 +32,7 @@ authors = ["Sasedev <games@sasedev.com>"]
publish = false
[workspace.dependencies]
futures-util = { version = "0.3.34", default-features = false }
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
sdl3 = "^0.20"
tracing = "0.1.44"
@@ -37,6 +42,8 @@ tracing-subscriber = "0.3.23"
tauri = "2"
tauri-build = "2"
tauri-plugin-tracing = "^0.3"
tokio = "1.53.1"
tokio-tungstenite = { version = "0.30.0", default-features = false }
wasm-bindgen = "0.2"
[workspace.lints.rust]

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: README.md -->
<!-- version: 40 -->
<!-- version: 62 -->
# games.sasedev
@@ -14,6 +14,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
- assets hors des crates sous `assets/` ;
- `assets/common/` pour les ressources mutualisées et un répertoire par jeu pour les ressources spécifiques ;
- frontend Android sous `Android/`, en Java, avec une partie commune et une partie spécifique par jeu ;
- Android de production orienté SDL3 natif/Java/JNI ; Tauri Android reste un POC de référence et non un template de jeu ;
- hosts navigateur directs sous `Web/`, avec frontend Vite/TypeScript séparé des adapters Rust/WASM ;
- monétisation optionnelle et spécifique à chaque plateforme/distribution ;
- runner Desktop natif SDL3 par défaut, avec variante Tauri uniquement si un besoin futur la justifie ;
@@ -24,9 +25,11 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
## Baseline
Version stable de référence : `0.3.0`.
Version stable de référence : `0.3.4`.
Version suivante planifiée : `0.3.1` (non démarrée).
Prochaine version planifiée : `0.3.5-alpha.1`. `0.3.2` reste différée.
La stable `0.3.4` livre la première baseline realtime : contrat binaire transport-neutral, backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, limites et deadlines, tests loopback/robustesse, smoke runtime localhost public et frontières de dépendances empêchant moteurs et gameplay de dépendre d'un backend concret. La RC a été validée sans défaut de publication, puis promue mécaniquement en stable. `0.3.5` est réservée au POC WebTransport/QUIC et à sa comparaison avec WebSocket, sans rouvrir dans `0.3.4` les couches wire/session/synchronisation.
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
@@ -42,4 +45,4 @@ Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-sna
## Diagnostics et tests
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.
Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Le realtime est séparé entre `game-realtime-transport-lib`, contrat binaire transport-neutral, et `game-realtime-websocket-lib`, backend Tokio/tokio-tungstenite ; leurs responsabilités et leur consommation sont documentées dans leurs README/USAGE locaux. `game-realtime-websocket-smoke` fournit la preuve runtime localhost hors harness de test. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests dintégration/environnement résident sous `tests/`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 21 -->
<!-- version: 27 -->
# Roadmap
@@ -44,12 +44,12 @@ Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `h
- (x) `0.3.0` — utiliser uniquement Cargo, `wasm-bindgen` et Vite/npm pour le chemin de build Web ; aucun script Python ne pilote ce build.
- (x) `0.3.0` — documenter les duplications observées et conserver les adapters Web/WASM spécifiques tant quun second consommateur ne justifie pas une extraction commune.
## Série 0.3.x — trajectoire actuelle après 0.3.0
## Série 0.3.x — trajectoire actuelle après 0.3.1
- ( ) `0.3.1` second host Snake : Tauri Android, en réutilisant la baseline Web/WASM validée et en remplaçant toute orchestration Python du chemin touché.
- ( ) `0.3.2` — Tauri Desktop + Snake et factorisation WebView uniquement lorsque deux consommateurs réels justifient l'extraction.
- ( ) `0.3.3` — Android SDL natif multi-ABI avec Cargo/Gradle natifs, sans script Python de build.
- ( ) `0.3.4` — API de transport realtime + WebSocket/tokio-tungstenite baseline, sans serveur Uroburas Mode 3.
- (x) `0.3.1` — Snake Tauri Android livré comme POC de référence réutilisant la baseline Web/WASM ; la production Android reste orientée SDL3 natif.
- (d) `0.3.2` — Tauri Desktop + Snake est différé tant quune solution de monétisation desktop/WebView, notamment vidéo récompensée, nest pas démontrée techniquement et contractuellement ; ne pas créer cette distribution seulement pour réutiliser le host Web.
- (x) `0.3.3` — Android SDL3 natif multi-ABI livré avec Cargo/Gradle natifs, APK universal pour tests, AAB comme cible de distribution, `minSdk 21` fumé et compatibilité 16 KB 64 bits validée, sans script Python de build.
- (x) `0.3.4` — API de transport realtime + WebSocket/tokio-tungstenite baseline livrée, sans serveur Uroburas Mode 3.
- ( ) `0.3.5` — POC WebTransport/QUIC sur le même protocole, avec comparaison mesurée et fallback WebSocket.
- ( ) `0.3.6` — consolidation des POC plateforme/réseau et préparation de la baseline `0.4.x`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: RULES.md -->
<!-- version: 5 -->
<!-- version: 6 -->
# Index normatif games.sasedev
@@ -17,7 +17,7 @@ Les règles détaillées sont maintenues sous `docs/rules/` et sont cumulatives
6. [`docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md`](docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md) — SemVer, niveaux de maturité, fixes, deltas et livraisons ;
7. [`docs/rules/RULES_COMMANDS.md`](docs/rules/RULES_COMMANDS.md) — politique dexécution des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ;
8. [`docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md`](docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice évolutive des commandes, dépendances de validation et politiques de nettoyage ;
9. [`docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md`](docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md) — cadrage `pre.1`, dimensionnement des sessions et cycle de transmission ;
9. [`docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md`](docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md) — cadrage `alpha.1`, dimensionnement des sessions et cycle de transmission ;
10. [`docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md`](docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md) — structure minimale des prompts de reprise et rappels de workflow obligatoires ;
11. [`docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md`](docs/rules/RULES_SERVER_HOSTING.md) — contraintes durables de portabilité et préférence d'auto-hébergement.

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/provenance.ts
// version: 1
// version: 2
import type { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import { webInfo } from "./logging";
@@ -83,7 +83,7 @@ export class BrowserRuntimeProvenance {
private synchronize(): void {
const profile = inputProfile(this.keyboardMouseObserved, this.touchObserved);
if (!this.game.configure_runtime_provenance(this.deviceClass, profile)) {
if (!this.game.configure_runtime_provenance("web", "browser", this.deviceClass, profile)) {
throw new Error("La provenance navigateur n'a pas pu être configurée dans le bridge WASM.");
}
this.output.value = displayLabel(this.game);

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@@ -0,0 +1,21 @@
# file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-websocket-smoke"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }
game-realtime-transport-lib = { path = "../../common/game-realtime-transport-lib" }
game-realtime-websocket-lib = { path = "../../common/game-realtime-websocket-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
tracing.workspace = true
[lints]
workspace = true

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@@ -0,0 +1,108 @@
// file: crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/src/main.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Executable localhost smoke for the public games.sasedev WebSocket realtime transport path.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const CLIENT_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-client-smoke";
const SERVER_PAYLOAD: &[u8] = b"games.sasedev-server-smoke";
const SMOKE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket::smoke";
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() -> std::process::ExitCode {
let _logging_guard = match game_logging_lib::init_console_tracing() {
std::result::Result::Ok(guard) => guard,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("failed to initialize realtime WebSocket smoke tracing: {error}");
return std::process::ExitCode::FAILURE;
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke started");
let result = tokio::time::timeout(SMOKE_TIMEOUT, run_smoke()).await;
return match result {
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Ok(())) => {
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, "realtime WebSocket smoke passed");
println!("game-realtime-websocket-smoke: PASS");
std::process::ExitCode::SUCCESS
},
std::result::Result::Ok(std::result::Result::Err(error)) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, detail = error.as_str(), "realtime WebSocket smoke failed");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: {error}");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
std::result::Result::Err(_) => {
tracing::error!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = SMOKE_TIMEOUT.as_millis(), "realtime WebSocket smoke timed out");
eprintln!("game-realtime-websocket-smoke: FAIL: smoke timed out");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
};
}
async fn run_smoke() -> std::result::Result<(), String> {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("listener bind failed: {error}")),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint.as_str(), "loopback endpoint bound");
let (server_result, client_result) = tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
let server_connection = match server_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server accept failed: {error}")),
};
let client_connection = match client_result {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client connect failed: {error}")),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(CLIENT_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.send(client_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("client send failed: {error}"));
}
let server_received = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(server_received, CLIENT_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not receive the expected client payload"));
}
let server_message = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(SERVER_PAYLOAD.to_vec());
if let std::result::Result::Err(error) = server_sender.send(server_message).await {
return std::result::Result::Err(format!("server send failed: {error}"));
}
let client_received = match client_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("client receive failed: {error}")),
};
if !receive_matches(client_received, SERVER_PAYLOAD) {
return std::result::Result::Err(String::from("client did not receive the expected server payload"));
}
if let std::result::Result::Err(error) = client_sender.close().await {
return std::result::Result::Err(format!("client close failed: {error}"));
}
let server_close = match server_receiver.receive().await {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(format!("server close observation failed: {error}")),
};
if server_close != game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed {
return std::result::Result::Err(String::from("server did not observe the client close handshake"));
}
return std::result::Result::Ok(());
}
fn receive_matches(receive: game_realtime_transport_lib::TransportReceive, expected: &[u8]) -> bool {
return match receive {
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(message) => message.as_bytes() == expected,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed => false,
};
}

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@@ -0,0 +1,34 @@
# file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-snake-poc-tauri"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lib]
name = "game_snake_poc_tauri_lib"
path = "src/lib.rs"
crate-type = ["staticlib", "cdylib", "rlib"]
[[bin]]
name = "game-snake-poc-tauri"
path = "src/main.rs"
[build-dependencies]
tauri-build.workspace = true
[dependencies]
engine-v1-platform-api = { path = "../../engines/engine-v1-platform-api" }
game-logging-lib = { path = "../../common/game-logging-lib" }
serde.workspace = true
tauri.workspace = true
tauri-plugin-tracing.workspace = true
tracing.workspace = true
[lints]
workspace = true

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@@ -0,0 +1,45 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md -->
<!-- version: 9 -->
# game-snake-poc-tauri
Host Tauri Android de référence du POC Snake. Cette application réutilise le gameplay Rust de `game-snake-poc` et l'unique adapter WebAssembly `game-snake-poc-wasm` ; elle ne possède aucune règle de jeu.
## Responsabilités
La crate possède uniquement la frontière Tauri : initialisation du logging Rust, assemblage/plugins/commandes Tauri, contrat minimal de provenance native et frontend Vite/TypeScript exécuté dans la WebView Android.
L'organisation Rust suit le modèle des applications Desk KSP :
- `src/lib.rs` reste une façade et réexporte les éléments partagés au crate-root ;
- `src/tauri.rs` assemble Tauri et fait déléguer les commandes aux modules propriétaires ;
- `src/runtime.rs` possède le petit contrat runtime/provenance ;
- `frontend/` contient le host WebView et consomme les bindings générés de `game-snake-poc-wasm`.
À partir de `0.3.1-0-pre.3`, le frontend fournit aussi le Canvas, la boucle fixed-step, les contrôles clavier/touch et le chargement des assets canoniques. `0-pre.4` ajoute la suspension/reprise explicite, le suivi de visibilité et le resize/orientation.
## Statut du POC
Ce host est conservé comme **POC de référence** et non comme template de production Android. La voie de jeu Android privilégiée reste SDL3 natif/Java/JNI, qui couvre déjà les besoins principaux avec une chaîne de build plus directe.
Tauri Android reste utile pour comparer une WebView/WASM à la voie native et pour tester ultérieurement des besoins spécifiques, par exemple la saisie texte. Une future distribution Tauri Desktop est une décision séparée, conditionnée à un bénéfice produit concret tel quune monétisation WebView exploitable.
## Build
Les hooks `beforeDevCommand` et `beforeBuildCommand` de Tauri possèdent le build WASM et Vite. Aucun orchestrateur Python n'est utilisé. Les bindings WASM, la distribution Vite, les caches, `node_modules/` et le projet Android généré restent hors des sources livrées ou dans des chemins générés ignorés.
Le host ne modifie pas le projet Android généré par Tauri. Pour `0.3.1`, la chaîne Tauri 2.11.x est conservée telle que générée : Gradle `8.14.3` et Android Gradle Plugin `8.11.0`. Le JDK Android de référence du projet est JDK 17, qui correspond au minimum et à la valeur par défaut documentés par AGP 8.11. Le Java 25 global et le JBR 25 de l'Android Studio actuellement installé ne doivent pas exécuter ce wrapper.
Voir [`USAGE.md`](USAGE.md) pour l'initialisation locale et les smokes Android.
## Lifecycle et Back Android
Le host suspend explicitement sa boucle `requestAnimationFrame` lorsque la WebView devient cachée et la reprend en réinitialisant son horloge locale. Une reprise après background ne doit donc pas simuler le temps passé hors écran. Resize et rotation passent par un `ResizeObserver` sur la zone de jeu et réévaluent aussi la provenance device.
Le POC reste mono-page et nenregistre volontairement aucun handler Tauri `onBackButtonPress`. La politique `EngineGame::quit_requested` de Snake est actuellement la politique moteur par défaut `Exit`, cohérente avec le Back Android/Tauri naturel. Un futur jeu retournant `Continue` devra introduire une intégration Back explicite au lieu de modifier ce POC silencieusement.
Le premier smoke ARM64 réel a mis en évidence un abort natif pendant un teardown déclenché par Back : `FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex`. Après correction du tunnel HMR afin que HTTP et WebSocket partagent tous deux `1436`, le smoke `0-pre.4.fix.1` ne l'a pas reproduit. La beta a ensuite validé la construction d'un APK autonome universal et son installation/lancement sur ARM64 réel et AVD x86_64. La RC conserve le teardown/Back dans ses smokes finaux sans ajouter de handler ad hoc ni patcher le scaffold généré.
## Limite ergonomique connue
Le D-pad tactile reste sous le Canvas dans ce POC et peut nécessiter un scroll sur petit écran. Des contrôles superposés ou des gestes swipe seraient techniquement possibles, mais ne sont pas introduits dans `0.3.1` : ils ne changent pas la conclusion darchitecture et appartiendraient à une UX produit réelle.

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@@ -0,0 +1,119 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md -->
<!-- version: 9 -->
# Utilisation — Snake Tauri Android
## Prérequis locaux
Le host utilise Cargo/Rust, `cargo tauri`, Node/npm, `wasm-bindgen`, Java et le SDK Android. Le dépôt attend `ANDROID_HOME` vers le SDK Android et des NDK side-by-side sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>`.
`NDK_HOME` n'est pas un prérequis utilisateur du projet. Tauri sélectionne la version NDK side-by-side appropriée sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>` et peut injecter lui-même `NDK_HOME` dans ses sous-processus Android. Une variable globale ne doit donc pas être ajoutée uniquement pour satisfaire la documentation générique de Tauri.
Pour `0.3.1`, le JDK Android de référence est **JDK 17**. Le template Tauri 2.11.x utilisé par le projet génère Gradle `8.14.3` avec Android Gradle Plugin `8.11.0` : AGP 8.11 exige au minimum JDK 17 et Gradle 8.14.x ne peut pas s'exécuter sur Java 25. JDK 17 fournit donc la baseline reproductible commune aux deux contraintes.
Le Java 25 global de la machine de validation peut rester installé. En revanche, le JBR de l'Android Studio actuellement installé est lui aussi Java 25 et ne doit donc pas être utilisé pour cette gate malgré la recommandation générique de Tauri d'utiliser le JBR d'Android Studio. Le Gradle global installé sur la machine n'est pas utilisé par `gen/android/gradlew` et n'est pas un prérequis du projet.
Avant une commande Tauri Android, sélectionner explicitement un JDK 17 installé et vérifier la version :
```bash
export JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-17
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
```
Ne pas modifier `gen/android` pour contourner une incompatibilité de JDK.
Pour les cibles actuellement disponibles, `aarch64-linux-android` permet le smoke sur l'appareil ARM64 et `x86_64-linux-android` celui des AVD x86_64. Les autres ABI restent disponibles pour les validations multi-ABI ultérieures mais ne sont pas nécessaires au smoke courant.
## Initialisation locale
Installer les dépendances frontend dans la crate :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
```
Initialiser une fois le projet Android généré par Tauri :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
Le répertoire `gen/` produit par Tauri est généré et ignoré ; il n'appartient pas aux deltas et ne doit pas être patché par des scripts propres au jeu.
Si ce répertoire a été créé ou modifié par `0-pre.2.fix.1`, il est pollué par la tentative abandonnée de migration Gradle 9. Il faut alors le régénérer intégralement avec la CLI Tauri officielle, sous JDK 17 :
```bash
rm -rf crates/apps/game-snake-poc-tauri/gen/android
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
L'audit de distribution vérifie désormais un `gen/android` présent et refuse un wrapper/AGP qui ne correspondent pas au template Tauri 2.11.x attendu.
## Smoke Android de développement
Lancer ensuite :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Choisir l'appareil réel ou l'AVD voulu lorsque la CLI le demande. Le frontend doit afficher le Canvas Snake, les compteurs score/longueur, les contrôles directionnels et les assets `snake / engine-v1`. La provenance doit évoluer depuis `android / tauri-webview / wasm / <device> / unknown` vers un profil d'entrée observé (`touch`, `keyboard-mouse` ou `mixed`) après utilisation des contrôles. Les événements de démarrage doivent apparaître dans le tracing/logcat.
Ne pas utiliser `npm run dev` ou `npm run build` comme gate manuelle : ces scripts sont des hooks internes possédés par Tauri. `cargo tauri android build` reste réservé au jalon de packaging prévu par le plan, sauf diagnostic explicite.
### Appareil Android réel via USB
Sur un appareil physique, Tauri remplace automatiquement le host `localhost` du `devUrl` par une adresse réseau. Pour la gate de référence, le chemin reproductible retenu évite le LAN et utilise le tunnel USB ADB sur le même port HTTP/WebSocket Vite :
```bash
adb -s <serial> reverse --remove-all
adb -s <serial> reverse tcp:1436 tcp:1436
adb -s <serial> reverse --list
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev --host 127.0.0.1)
```
Le `serial` vient de `adb devices -l` et ne doit jamais être enregistré dans les sources. La configuration Vite utilise le port `1436` pour HTTP et WebSocket afin que le même tunnel transporte aussi le HMR. Un port HMR séparé n'appartient pas au contrat de ce POC.
Pour vérifier l'ABI réelle avant le smoke :
```bash
adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abi
adb -s <serial> shell getprop ro.product.cpu.abilist
```
`arm64-v8a` correspond à la cible Rust `aarch64-linux-android`, tandis que les AVD utilisés jusqu'ici sont `x86_64-linux-android`.
## Positionnement
`game-snake-poc-tauri` est un POC de référence. Il ne doit pas être utilisé comme base automatique des futurs jeux Android ; la cible Android productive reste SDL3 natif tant quun besoin concret ne justifie pas la WebView Tauri.
## Smoke lifecycle `0-pre.4`
Pendant `cargo tauri android dev` :
1. lancer une partie et effectuer au moins une entrée tactile ;
2. mettre lapplication en arrière-plan puis la ramener au premier plan ;
3. vérifier que le serpent reprend sans accélération ni rattrapage de la durée passée en background ;
4. faire pivoter/redimensionner lémulateur si disponible et vérifier que le Canvas reste rendu ;
5. utiliser Back Android : pour Snake, lapplication doit suivre le comportement système de sortie, sans navigation Web interne ni interception spécifique ;
6. vérifier dans logcat les traces `runtime paused`, `runtime resumed` et les événements `visibility hidden/visible`.
Le D-pad placé sous le Canvas est une limite ergonomique connue du POC de référence et nest pas un critère bloquant de cette gate.
Sur le Galaxy S9+ ARM64 utilisé pour la validation réelle, chargement, WASM, Canvas, assets et touch fonctionnent via le tunnel USB. Un premier smoke a observé un abort natif `FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex` pendant Back/teardown ; après passage de HTTP et HMR sur le même tunnel `1436`, le smoke `0-pre.4.fix.1` ne l'a pas reproduit. La beta a ensuite construit un APK autonome universal et l'a installé/lancé sur le Galaxy S9+ ARM64 ainsi que sur l'AVD x86_64. La RC revalide ces chemins sans modifier `gen/android`.
## Packaging beta Android
À partir de `0.3.1-2-beta.1`, le packaging de validation utilise un APK Debug autonome contenant les deux ABI réellement testées par ce POC : `arm64-v8a` pour l'appareil physique et `x86_64` pour l'AVD. Le build reste possédé par Tauri ; son hook `beforeBuildCommand` construit le WASM release, génère les bindings, exécute TypeScript/Vite et copie les assets.
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && \
cargo tauri android build --debug --apk --target aarch64 --target x86_64)
```
Ne pas lancer `npm run build` séparément pour cette gate. Tauri affiche le chemin de l'APK produit ; les outputs sous `gen/android/**/build/` sont générés et ignorés. Vérifier ensuite que l'APK contient les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64`, puis installer ce même APK successivement sur l'AVD et l'appareil réel avec `adb install -r`.
Le package autonome ne doit dépendre ni de Vite, ni du port `1436`, ni d'un tunnel ADB. La beta a validé sa construction et son installation/lancement sur les deux architectures de référence. La RC reprend les contrôles fonctionnels lifecycle/Back sur l'état gelé. Aucun AAB Tauri n'est requis : le futur packaging AAB appartient à la voie Android SDL3 native.

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/build.rs
// version: 3
//! Build-time integration for the Snake Tauri host.
fn main() {
tauri_build::build();
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "default",
"description": "Default capability for the Snake Tauri Android POC",
"windows": [
"main"
],
"permissions": [
"core:default",
"tracing:default"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,235 @@
/* file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/css/main.css */
/* version: 2 */
:root {
font-family: system-ui, sans-serif;
color-scheme: dark;
background: #101418;
color: #f4f7f8;
}
* {
box-sizing: border-box;
}
html,
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
min-height: 100%;
margin: 0;
}
body {
min-height: 100vh;
padding: max(0.75rem, env(safe-area-inset-top)) max(0.75rem, env(safe-area-inset-right)) max(0.75rem, env(safe-area-inset-bottom))
max(0.75rem, env(safe-area-inset-left));
background: #101418;
overscroll-behavior: none;
}
.app-header,
.app-footer,
.game-panel,
.control-panel {
border: 1px solid #50606b;
border-radius: 0.75rem;
background: #161c21;
}
.app-header {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 1rem;
padding: 0.75rem 1rem;
}
.eyebrow {
margin: 0 0 0.15rem;
color: #9fb0ba;
font-size: 0.75rem;
letter-spacing: 0.08em;
text-transform: uppercase;
}
h1,
h2,
p {
margin-top: 0;
}
h1 {
margin-bottom: 0;
font-size: clamp(1.25rem, 6vw, 1.85rem);
}
h2 {
margin-bottom: 0.35rem;
font-size: 1.1rem;
}
.status-badge,
.game-summary output {
display: inline-flex;
align-items: center;
min-height: 2rem;
padding: 0.35rem 0.65rem;
border-radius: 999px;
background: #29343c;
color: #f4f7f8;
font-size: 0.85rem;
white-space: nowrap;
}
body[data-runtime-state="ready"] .status-badge {
background: #1d5f3d;
}
body[data-runtime-state="error"] .status-badge {
background: #7a2630;
}
.app-main {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
gap: 0.75rem;
margin-block: 0.75rem;
}
.game-panel,
.control-panel {
min-width: 0;
padding: 0.75rem;
}
.game-summary {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 0.5rem;
margin-bottom: 0.6rem;
}
.game-stage {
width: min(100%, 21rem);
max-height: 58vh;
margin-inline: auto;
aspect-ratio: 3 / 5;
overflow: hidden;
border: 1px solid #6d7f8a;
border-radius: 0.45rem;
background: #000;
}
#game {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
touch-action: none;
outline: none;
}
#game:focus-visible {
box-shadow: inset 0 0 0 3px #8fbfff;
}
.control-panel > div:first-child p {
margin-bottom: 0.75rem;
color: #b9c4ca;
font-size: 0.9rem;
}
.direction-pad {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(3.75rem, 5rem));
grid-template-rows: repeat(2, minmax(3.3rem, 4.2rem));
gap: 0.45rem;
justify-content: center;
margin-inline: auto;
user-select: none;
}
.direction-pad button {
border: 1px solid #7892a1;
border-radius: 0.6rem;
background: #202b32;
color: #f4f7f8;
font-size: 1.45rem;
touch-action: manipulation;
}
.direction-pad button:active {
background: #355365;
}
.direction-up {
grid-column: 2;
grid-row: 1;
}
.direction-left {
grid-column: 1;
grid-row: 2;
}
.direction-down {
grid-column: 2;
grid-row: 2;
}
.direction-right {
grid-column: 3;
grid-row: 2;
}
.runtime-details {
margin: 0.9rem 0 0;
padding-top: 0.8rem;
border-top: 1px solid #3a474f;
font-size: 0.78rem;
}
.runtime-details div {
display: grid;
grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr);
gap: 0.75rem;
margin-top: 0.45rem;
}
.runtime-details dt {
color: #a9b6bd;
}
.runtime-details dd {
min-width: 0;
margin: 0;
overflow-wrap: anywhere;
text-align: right;
}
.startup-error {
margin: 0.9rem 0 0;
padding: 0.65rem;
border: 1px solid #b34b57;
border-radius: 0.5rem;
background: #51232a;
}
.app-footer {
padding: 0.55rem 0.75rem;
color: #a9b6bd;
font-size: 0.75rem;
text-align: center;
}
@media (min-width: 760px) {
.app-main {
grid-template-columns: minmax(18rem, 1fr) minmax(17rem, 22rem);
align-items: start;
}
.game-stage {
width: min(100%, 24rem);
max-height: 70vh;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
<!-- file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/main.html -->
<!-- version: 2 -->
<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" />
<meta name="theme-color" content="#101418" />
<title>Snake POC — Tauri Android</title>
</head>
<body>
<header class="app-header">
<div>
<p class="eyebrow">games.sasedev</p>
<h1>Snake — Tauri Android</h1>
</div>
<span id="runtime-status" class="status-badge" role="status" aria-live="polite">Initialisation…</span>
</header>
<main class="app-main">
<section class="game-panel" aria-label="Partie Snake">
<div class="game-summary">
<output id="score">Score : 0</output>
<output id="length">Longueur : 0</output>
</div>
<div id="game-stage" class="game-stage">
<canvas id="game" width="360" height="600" tabindex="0" aria-label="Zone de jeu Snake"></canvas>
</div>
</section>
<aside class="control-panel" aria-label="Contrôles et runtime">
<div>
<h2>Contrôles</h2>
<p>Flèches, WASD/ZQSD ou boutons tactiles.</p>
</div>
<div class="direction-pad" aria-label="Contrôles directionnels tactiles">
<button class="direction-up" type="button" data-direction="up" aria-label="Haut"></button>
<button class="direction-left" type="button" data-direction="left" aria-label="Gauche"></button>
<button class="direction-down" type="button" data-direction="down" aria-label="Bas"></button>
<button class="direction-right" type="button" data-direction="right" aria-label="Droite"></button>
</div>
<dl class="runtime-details">
<div>
<dt>Provenance</dt>
<dd><output id="runtime-provenance">android / tauri-webview / wasm / unknown / unknown</output></dd>
</div>
<div>
<dt>Assets</dt>
<dd><output id="asset-status">chargement…</output></dd>
</div>
</dl>
<p id="startup-error" class="startup-error" role="alert" hidden></p>
</aside>
</main>
<footer class="app-footer">POC de référence Tauri Android — gameplay Rust partagé</footer>
<script type="module" src="/ts/main.ts"></script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/assets.ts
// version: 1
export interface SnakeTauriAssets {
engineGeneration: number;
game: string;
gameKind: string;
}
interface CommonRuntimeAsset {
schema: number;
scope: string;
engine_generation: number;
}
interface GameRuntimeAsset {
schema: number;
game: string;
kind: string;
}
async function fetchJson<T>(relativePath: string): Promise<T> {
const response = await fetch(new URL(relativePath, document.baseURI));
if (!response.ok) {
throw new Error(`Asset runtime indisponible (${response.status}) : ${relativePath}`);
}
return (await response.json()) as T;
}
function validateCommonRuntime(asset: CommonRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.scope !== "common" || asset.engine_generation !== 1) {
throw new Error("Asset common://data/runtime.json invalide pour le POC Tauri Snake.");
}
}
function validateGameRuntime(asset: GameRuntimeAsset): void {
if (asset.schema !== 1 || asset.game !== "game-snake-poc" || asset.kind !== "snake") {
throw new Error("Asset game://data/game.json invalide pour le POC Tauri Snake.");
}
}
export async function loadSnakeTauriAssets(): Promise<SnakeTauriAssets> {
const [commonRuntime, gameRuntime] = await Promise.all([
fetchJson<CommonRuntimeAsset>("./common/data/runtime.json"),
fetchJson<GameRuntimeAsset>("./game/data/game.json"),
]);
validateCommonRuntime(commonRuntime);
validateGameRuntime(gameRuntime);
return {
engineGeneration: commonRuntime.engine_generation,
game: gameRuntime.game,
gameKind: gameRuntime.kind,
};
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/bridge.ts
// version: 1
import { invoke } from "@tauri-apps/api/core";
export interface RuntimeDescriptor {
deviceClass: string;
executionModel: string;
inputProfile: string;
platformFamily: string;
runtimeHost: string;
}
export async function getRuntimeDescriptor(): Promise<RuntimeDescriptor> {
return await invoke<RuntimeDescriptor>("get_runtime_descriptor");
}
export async function reportFrontendReady(): Promise<void> {
await invoke("frontend_ready");
}

View File

@@ -0,0 +1,182 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/game.ts
// version: 2
import init, { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import type { RuntimeDescriptor } from "./bridge";
import { frontendInfo } from "./logging";
import { TauriRuntimeProvenance, type SnakeInputSource } from "./provenance";
const FRAME_MILLIS = 16;
const MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS = 250;
export type SnakeDirection = "left" | "right" | "up" | "down";
export interface SnakeTauriSession {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void;
pause(): void;
resume(): void;
renderNow(): void;
refreshDeviceClass(): void;
dispose(): void;
}
function color(red: number, green: number, blue: number): string {
return `rgb(${red} ${green} ${blue})`;
}
function resizeCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): void {
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientWidth * ratio));
const height = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientHeight * ratio));
if (canvas.width !== width || canvas.height !== height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
}
function render(
game: SnakeWasmGame,
canvas: HTMLCanvasElement,
context: CanvasRenderingContext2D,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
): void {
resizeCanvas(canvas);
context.fillStyle = color(game.background_red(), game.background_green(), game.background_blue());
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const count = game.rectangle_count();
for (let index = 0; index < count; index += 1) {
context.fillStyle = color(game.rectangle_red(index), game.rectangle_green(index), game.rectangle_blue(index));
context.fillRect(
game.rectangle_x(index) * canvas.width,
game.rectangle_y(index) * canvas.height,
game.rectangle_width(index) * canvas.width,
game.rectangle_height(index) * canvas.height,
);
}
score.value = `Score : ${game.score()}`;
length.value = `Longueur : ${game.length()}`;
}
function queueDirection(game: SnakeWasmGame, direction: SnakeDirection): void {
switch (direction) {
case "left":
game.left();
return;
case "right":
game.right();
return;
case "up":
game.up();
return;
case "down":
game.down();
return;
}
}
export async function startGame(
canvas: HTMLCanvasElement,
score: HTMLOutputElement,
length: HTMLOutputElement,
provenanceOutput: HTMLOutputElement,
descriptor: RuntimeDescriptor,
): Promise<SnakeTauriSession> {
await init();
frontendInfo("Snake Tauri WASM initialized");
const context = canvas.getContext("2d");
if (context === null) {
throw new Error("Le contexte Canvas 2D est indisponible.");
}
const renderingContext: CanvasRenderingContext2D = context;
const game = new SnakeWasmGame();
const provenance = new TauriRuntimeProvenance(game, provenanceOutput, descriptor);
let previous = performance.now();
let accumulator = 0;
let animationFrame: number | null = null;
let running = false;
let disposed = false;
function renderNow(): void {
if (disposed) {
return;
}
render(game, canvas, renderingContext, score, length);
}
function schedule(): void {
if (!running || disposed || animationFrame !== null) {
return;
}
animationFrame = window.requestAnimationFrame(frame);
}
function frame(now: number): void {
animationFrame = null;
if (!running || disposed) {
return;
}
const elapsed = Math.min(Math.max(0, now - previous), MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS);
previous = now;
accumulator += elapsed;
while (accumulator >= FRAME_MILLIS) {
game.tick();
accumulator -= FRAME_MILLIS;
}
renderNow();
schedule();
}
function pause(): void {
if (!running || disposed) {
return;
}
running = false;
accumulator = 0;
if (animationFrame !== null) {
window.cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = null;
}
frontendInfo("Snake Tauri runtime paused");
}
function resume(): void {
if (running || disposed) {
return;
}
previous = performance.now();
accumulator = 0;
running = true;
schedule();
frontendInfo("Snake Tauri runtime resumed");
}
renderNow();
resume();
return {
queueDirection(direction: SnakeDirection, source: SnakeInputSource): void {
if (disposed) {
return;
}
provenance.recordInput(source);
queueDirection(game, direction);
},
pause,
resume,
renderNow,
refreshDeviceClass(): void {
if (!disposed) {
provenance.refreshDeviceClass();
}
},
dispose(): void {
if (disposed) {
return;
}
pause();
disposed = true;
game.free();
frontendInfo("Snake Tauri runtime disposed");
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/input.ts
// version: 1
import type { SnakeDirection, SnakeTauriSession } from "./game";
const KEY_DIRECTIONS: Readonly<Record<string, SnakeDirection>> = {
arrowleft: "left",
a: "left",
q: "left",
arrowright: "right",
d: "right",
arrowup: "up",
w: "up",
z: "up",
arrowdown: "down",
s: "down",
};
function buttonDirection(button: HTMLButtonElement): SnakeDirection | null {
const direction = button.dataset.direction;
if (direction === "left" || direction === "right" || direction === "up" || direction === "down") {
return direction;
}
return null;
}
export function bindInputs(session: SnakeTauriSession, buttons: readonly HTMLButtonElement[]): void {
window.addEventListener("keydown", event => {
if (event.repeat) {
return;
}
const direction = KEY_DIRECTIONS[event.key.toLowerCase()];
if (direction === undefined) {
return;
}
event.preventDefault();
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
});
for (const button of buttons) {
const direction = buttonDirection(button);
if (direction === null) {
continue;
}
button.addEventListener("pointerdown", event => {
event.preventDefault();
const source = event.pointerType === "touch" ? "touch" : "keyboard-mouse";
session.queueDirection(direction, source);
});
button.addEventListener("click", event => {
if (event.detail !== 0) {
return;
}
session.queueDirection(direction, "keyboard-mouse");
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/lifecycle.ts
// version: 1
import type { SnakeTauriSession } from "./game";
import { frontendInfo } from "./logging";
export interface SnakeTauriLifecycleBinding {
dispose(): void;
}
export function bindTauriLifecycle(session: SnakeTauriSession, stage: HTMLElement): SnakeTauriLifecycleBinding {
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
});
function synchronizeVisibility(): void {
if (document.visibilityState === "hidden") {
session.pause();
frontendInfo("Snake Tauri lifecycle: visibility hidden");
return;
}
session.resume();
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
frontendInfo("Snake Tauri lifecycle: visibility visible");
}
function pageHide(event: PageTransitionEvent): void {
if (event.persisted) {
session.pause();
} else {
session.dispose();
}
frontendInfo(`Snake Tauri lifecycle: page hide persisted=${event.persisted}`);
}
function pageShow(event: PageTransitionEvent): void {
session.resume();
session.refreshDeviceClass();
session.renderNow();
frontendInfo(`Snake Tauri lifecycle: page show persisted=${event.persisted}`);
}
resizeObserver.observe(stage);
document.addEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.addEventListener("pagehide", pageHide);
window.addEventListener("pageshow", pageShow);
synchronizeVisibility();
return {
dispose(): void {
resizeObserver.disconnect();
document.removeEventListener("visibilitychange", synchronizeVisibility);
window.removeEventListener("pagehide", pageHide);
window.removeEventListener("pageshow", pageShow);
session.dispose();
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/logging.ts
// version: 1
import { attachConsole, error, info } from "@fltsci/tauri-plugin-tracing";
export async function initializeFrontendTracing(): Promise<void> {
await attachConsole();
}
export function frontendInfo(message: string): void {
info(message);
}
export function frontendError(message: string): void {
error(message);
}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/main.ts
// version: 3
import "../css/main.css";
import { loadSnakeTauriAssets } from "./assets";
import { getRuntimeDescriptor, reportFrontendReady } from "./bridge";
import { startGame } from "./game";
import { bindInputs } from "./input";
import { bindTauriLifecycle } from "./lifecycle";
import { frontendError, frontendInfo, initializeFrontendTracing } from "./logging";
function requiredElement<T extends HTMLElement>(identifier: string): T {
const element = document.getElementById(identifier);
if (element === null) {
throw new Error(`Élément frontend requis absent : ${identifier}`);
}
return element as T;
}
async function bootstrap(): Promise<void> {
await initializeFrontendTracing();
frontendInfo("Snake Tauri frontend bootstrap started");
const descriptor = await getRuntimeDescriptor();
const canvas = requiredElement<HTMLCanvasElement>("game");
const stage = requiredElement<HTMLElement>("game-stage");
const score = requiredElement<HTMLOutputElement>("score");
const length = requiredElement<HTMLOutputElement>("length");
const provenance = requiredElement<HTMLOutputElement>("runtime-provenance");
const assets = requiredElement<HTMLOutputElement>("asset-status");
const status = requiredElement<HTMLSpanElement>("runtime-status");
const error = requiredElement<HTMLParagraphElement>("startup-error");
const buttons = Array.from(document.querySelectorAll<HTMLButtonElement>("[data-direction]"));
status.textContent = "Chargement assets…";
const assetMetadata = await loadSnakeTauriAssets();
assets.value = `${assetMetadata.gameKind} / engine-v${assetMetadata.engineGeneration}`;
frontendInfo(`Snake Tauri assets ready: ${assetMetadata.game} / ${assets.value}`);
status.textContent = "Chargement WASM…";
const session = await startGame(canvas, score, length, provenance, descriptor);
bindInputs(session, buttons);
bindTauriLifecycle(session, stage);
document.body.dataset.runtimeState = "ready";
status.textContent = "Prêt";
error.hidden = true;
canvas.focus();
await reportFrontendReady();
frontendInfo(`Snake Tauri frontend ready: ${provenance.value}`);
}
void bootstrap().catch(reason => {
const message = reason instanceof Error ? reason.stack ?? reason.message : String(reason);
document.body.dataset.runtimeState = "error";
const status = document.getElementById("runtime-status");
const error = document.getElementById("startup-error");
if (status !== null) {
status.textContent = "Erreur";
}
if (error !== null) {
error.textContent = `Impossible de démarrer Snake : ${message}`;
error.hidden = false;
}
frontendError(`Snake Tauri frontend bootstrap failed: ${message}`);
});

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/provenance.ts
// version: 1
import type { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
import type { RuntimeDescriptor } from "./bridge";
import { frontendInfo } from "./logging";
export type SnakeInputSource = "keyboard-mouse" | "touch";
type DeviceClass = "desktop" | "phone" | "tablet" | "unknown";
type InputProfile = "keyboard-mouse" | "mixed" | "touch" | "unknown";
function detectedDeviceClass(): DeviceClass {
const coarsePointer = window.matchMedia("(pointer: coarse)").matches;
const finePointer = window.matchMedia("(pointer: fine)").matches;
if (!coarsePointer || finePointer) {
return "desktop";
}
const shortEdge = Math.min(window.screen.width, window.screen.height);
if (!Number.isFinite(shortEdge) || shortEdge <= 0) {
return "unknown";
}
return shortEdge < 768 ? "phone" : "tablet";
}
function inputProfile(keyboardMouseObserved: boolean, touchObserved: boolean): InputProfile {
if (keyboardMouseObserved && touchObserved) {
return "mixed";
}
if (keyboardMouseObserved) {
return "keyboard-mouse";
}
if (touchObserved) {
return "touch";
}
return "unknown";
}
function displayLabel(game: SnakeWasmGame): string {
return [
game.provenance_platform_family(),
game.provenance_runtime_host(),
game.provenance_execution_model(),
game.provenance_device_class(),
game.provenance_input_profile(),
].join(" / ");
}
export class TauriRuntimeProvenance {
private keyboardMouseObserved = false;
private touchObserved = false;
private deviceClass: DeviceClass = detectedDeviceClass();
public constructor(
private readonly game: SnakeWasmGame,
private readonly output: HTMLOutputElement,
private readonly descriptor: RuntimeDescriptor,
) {
if (descriptor.executionModel !== "wasm") {
throw new Error(`Modèle d'exécution Tauri inattendu : ${descriptor.executionModel}`);
}
this.synchronize();
}
public recordInput(source: SnakeInputSource): void {
if (source === "touch") {
if (this.touchObserved) {
return;
}
this.touchObserved = true;
} else {
if (this.keyboardMouseObserved) {
return;
}
this.keyboardMouseObserved = true;
}
this.synchronize();
}
public refreshDeviceClass(): void {
const nextDeviceClass = detectedDeviceClass();
if (nextDeviceClass === this.deviceClass) {
return;
}
this.deviceClass = nextDeviceClass;
this.synchronize();
}
private synchronize(): void {
const profile = inputProfile(this.keyboardMouseObserved, this.touchObserved);
if (!this.game.configure_runtime_provenance(this.descriptor.platformFamily, this.descriptor.runtimeHost, this.deviceClass, profile)) {
throw new Error("La provenance Tauri Android n'a pas pu être configurée dans le bridge WASM.");
}
this.output.value = displayLabel(this.game);
frontendInfo(`Snake Tauri provenance: ${this.output.value}`);
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 242 B

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "game-snake-poc-tauri",
"private": true,
"version": "0.3.1",
"type": "module",
"scripts": {
"wasm:dev": "cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown && wasm-bindgen ../../../../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm --out-name game_snake_poc_wasm",
"wasm:build": "cargo build -p game-snake-poc-wasm --release --target wasm32-unknown-unknown && wasm-bindgen ../../../../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/release/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm --out-name game_snake_poc_wasm",
"dev": "npm run wasm:dev && vite",
"build": "npm run wasm:build && tsc && vite build"
},
"dependencies": {
"@fltsci/tauri-plugin-tracing": "^0.3",
"@tauri-apps/api": "^2.11"
},
"devDependencies": {
"@types/node": "^26.1",
"typescript": "^7.0",
"vite": "^8.2",
"vite-plugin-static-copy": "^4.1"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/lib.rs
// version: 1
//! Tauri Android application facade for the Snake WebAssembly POC.
#![forbid(unsafe_code)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![warn(missing_docs)]
mod runtime;
mod tauri;
/// Runs the Snake Tauri application.
pub use self::tauri::run;
/// Runtime descriptor exposed by the native Tauri bridge.
pub(crate) use self::runtime::RuntimeDescriptorDto;
/// Records that the Tauri frontend completed its minimal startup sequence.
pub(crate) use self::runtime::record_frontend_ready;
/// Returns the canonical runtime descriptor for the Android WebView host.
pub(crate) use self::runtime::runtime_descriptor;

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/main.rs
// version: 1
//! Binary entry point for host-side Snake Tauri checks.
#![forbid(unsafe_code)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![warn(missing_docs)]
#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")]
fn main() -> std::process::ExitCode {
let result = game_snake_poc_tauri_lib::run();
return match result {
std::result::Result::Ok(()) => std::process::ExitCode::SUCCESS,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("Snake Tauri application error: {error}");
std::process::ExitCode::FAILURE
},
};
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/runtime.rs
// version: 1
/// Stable runtime dimensions exposed to the Tauri frontend.
#[derive(Clone, Debug, serde::Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub(crate) struct RuntimeDescriptorDto {
device_class: String,
execution_model: String,
input_profile: String,
platform_family: String,
runtime_host: String,
}
/// Returns the canonical runtime descriptor for the Android WebView host.
pub(crate) fn runtime_descriptor() -> RuntimeDescriptorDto {
let provenance = engine_v1_platform_api::RuntimeProvenance::new(
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown,
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm,
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown,
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android,
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView,
);
return RuntimeDescriptorDto {
device_class: device_class_label(provenance.device_class()).to_string(),
execution_model: execution_model_label(provenance.execution_model()).to_string(),
input_profile: input_profile_label(provenance.input_profile()).to_string(),
platform_family: platform_family_label(provenance.platform_family()).to_string(),
runtime_host: runtime_host_label(provenance.runtime_host()).to_string(),
};
}
/// Records that the Tauri frontend completed its minimal startup sequence.
pub(crate) fn record_frontend_ready() {
let descriptor = crate::runtime_descriptor();
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "frontend_ready",
platform_family = descriptor.platform_family,
runtime_host = descriptor.runtime_host,
execution_model = descriptor.execution_model,
"Snake Tauri frontend ready"
);
return;
}
fn device_class_label(value: engine_v1_platform_api::DeviceClass) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Phone => "phone",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Tablet => "tablet",
engine_v1_platform_api::DeviceClass::Unknown => "unknown",
};
}
fn execution_model_label(value: engine_v1_platform_api::ExecutionModel) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Native => "native",
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm => "wasm",
};
}
fn input_profile_label(value: engine_v1_platform_api::InputProfile) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::InputProfile::Gamepad => "gamepad",
engine_v1_platform_api::InputProfile::KeyboardMouse => "keyboard-mouse",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Mixed => "mixed",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Touch => "touch",
engine_v1_platform_api::InputProfile::Unknown => "unknown",
};
}
fn platform_family_label(value: engine_v1_platform_api::PlatformFamily) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android => "android",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Desktop => "desktop",
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web => "web",
};
}
fn runtime_host_label(value: engine_v1_platform_api::RuntimeHost) -> &'static str {
return match value {
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser => "browser",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Native => "native",
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView => "tauri-webview",
};
}

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/tauri.rs
// version: 2
//! Tauri runtime assembly and Web/Rust commands for the Snake Android POC.
#[tauri::command]
fn get_runtime_descriptor() -> crate::RuntimeDescriptorDto {
return crate::runtime_descriptor();
}
#[tauri::command]
fn frontend_ready() {
crate::record_frontend_ready();
return;
}
fn configure_plugins(builder: tauri::Builder<tauri::Wry>) -> tauri::Builder<tauri::Wry> {
let tracing_plugin = tauri_plugin_tracing::Builder::new().build::<tauri::Wry>();
return builder.plugin(tracing_plugin);
}
#[allow(clippy::question_mark_used)] // Tauri generates the question-mark operator internally for command dispatch.
fn configure_commands(builder: tauri::Builder<tauri::Wry>) -> tauri::Builder<tauri::Wry> {
return builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![get_runtime_descriptor, frontend_ready]);
}
fn run_runtime() -> std::result::Result<(), String> {
let logging_guard = game_logging_lib::init_console_tracing();
let _logging_guard = match logging_guard {
std::result::Result::Ok(value) => value,
std::result::Result::Err(error) => return std::result::Result::Err(error.to_string()),
};
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_start",
platform_family = "android",
runtime_host = "tauri-webview",
execution_model = "wasm",
"Starting Snake Tauri Android runtime"
);
let builder = tauri::Builder::default();
let builder = configure_plugins(builder);
let builder = configure_commands(builder);
return match builder.run(tauri::generate_context!()) {
std::result::Result::Ok(()) => {
tracing::info!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_stop",
"Snake Tauri runtime stopped"
);
std::result::Result::Ok(())
},
std::result::Result::Err(error) => {
tracing::error!(
target: "games::tauri::snake",
action = "runtime_error",
error = error.to_string(),
"Snake Tauri runtime failed"
);
std::result::Result::Err(error.to_string())
},
};
}
/// Runs the Snake Tauri application on a desktop host.
#[cfg(not(mobile))]
pub fn run() -> std::result::Result<(), String> {
return run_runtime();
}
/// Runs the Snake Tauri application from Tauri's mobile entry point.
#[cfg(mobile)]
#[tauri::mobile_entry_point]
pub fn run() {
let result = run_runtime();
if let std::result::Result::Err(error) = result {
tracing::error!(
target: "games::tauri::snake",
action = "mobile_entrypoint_error",
error = error.as_str(),
"Snake Tauri mobile entry point terminated after a runtime error"
);
}
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
{
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "Snake POC Tauri",
"identifier": "com.sasedev.games.snake.tauri",
"build": {
"beforeDevCommand": {
"script": "npm run dev",
"cwd": "."
},
"devUrl": "http://localhost:1436",
"beforeBuildCommand": {
"script": "npm run build",
"cwd": "."
},
"frontendDist": "../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/dist"
},
"app": {
"windows": [
{
"label": "main",
"url": "main.html",
"title": "Snake POC Tauri",
"width": 405,
"height": 720,
"minWidth": 320,
"minHeight": 480,
"resizable": true,
"center": true
}
],
"security": {
"csp": null
}
},
"bundle": {
"active": false,
"icon": [
"icons/icon.png"
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2022",
"useDefineForClassFields": true,
"module": "ESNext",
"lib": [
"ES2022",
"DOM",
"DOM.Iterable"
],
"skipLibCheck": true,
"moduleResolution": "bundler",
"allowImportingTsExtensions": true,
"resolveJsonModule": true,
"isolatedModules": true,
"noEmit": true,
"strict": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"types": [
"vite/client",
"node"
],
"paths": {
"@snake-wasm": [
"../../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri/wasm/game_snake_poc_wasm.d.ts"
]
}
},
"include": [
"frontend",
"vite.config.ts"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-tauri/vite.config.ts
// version: 3
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { resolve } from "node:path";
import { defineConfig, normalizePath } from "vite";
import { viteStaticCopy } from "vite-plugin-static-copy";
const appRoot = fileURLToPath(new URL(".", import.meta.url));
const repositoryRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "../../.."));
const frontendRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "frontend"));
const externalBuildRoot = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "../builds/sasedev-games/game-snake-poc-tauri"));
const wasmRoot = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "wasm"));
const wasmModule = normalizePath(resolve(wasmRoot, "game_snake_poc_wasm.js"));
const frontendDist = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "dist"));
const viteCacheDir = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "vite-cache"));
const commonRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/common/data/runtime.json"));
const gameRuntimeAsset = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "assets/game-snake-poc/data/game.json"));
const devHost = process.env.TAURI_DEV_HOST;
export default defineConfig({
plugins: [
viteStaticCopy({
targets: [
{ src: commonRuntimeAsset, dest: "common/data", rename: { stripBase: true } },
{ src: gameRuntimeAsset, dest: "game/data", rename: { stripBase: true } },
],
}),
],
base: "./",
cacheDir: viteCacheDir,
clearScreen: false,
root: frontendRoot,
publicDir: false,
input: {
main: normalizePath(resolve(frontendRoot, "main.html")),
},
resolve: {
alias: {
"@snake-wasm": wasmModule,
},
},
build: {
outDir: frontendDist,
emptyOutDir: true,
minify: true,
sourcemap: false,
cssCodeSplit: true,
rolldownOptions: {
output: {
entryFileNames: "js/[name]-[hash].js",
chunkFileNames: "js/chunks/[name]-[hash].js",
assetFileNames: assetInfo => {
const originalName = assetInfo.names[0] ?? "";
const extension = originalName.substring(originalName.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase();
if (extension === "css") {
return "css/[name]-[hash][extname]";
}
if (extension === "wasm") {
return "wasm/[name]-[hash][extname]";
}
return "otherassets/[name][extname]";
},
},
},
},
server: {
port: 1436,
strictPort: true,
host: devHost || false,
fs: {
allow: [appRoot, repositoryRoot, externalBuildRoot],
},
ws: {
protocol: "ws",
host: devHost || "127.0.0.1",
port: 1436,
clientPort: 1436,
},
watch: {
ignored: ["**/src/**"],
},
},
});

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/src/runtime.rs
// version: 2
// version: 3
const FIXED_STEP_MILLIS: u64 = 16;
@@ -31,8 +31,16 @@ impl SnakeWasmGame {
};
}
/// Updates browser-observed device and input dimensions while preserving Web/WASM/Browser provenance.
pub fn configure_runtime_provenance(&mut self, device_class: &str, input_profile: &str) -> bool {
/// Updates host-observed runtime provenance while preserving WebAssembly execution.
pub fn configure_runtime_provenance(&mut self, platform_family: &str, runtime_host: &str, device_class: &str, input_profile: &str) -> bool {
let platform_family = match parse_platform_family(platform_family) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
let runtime_host = match parse_runtime_host(runtime_host) {
Some(value) => value,
None => return false,
};
let device_class = match parse_device_class(device_class) {
Some(value) => value,
None => return false,
@@ -45,8 +53,8 @@ impl SnakeWasmGame {
device_class,
engine_v1_platform_api::ExecutionModel::Wasm,
input_profile,
engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web,
engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser,
platform_family,
runtime_host,
);
return true;
}
@@ -236,6 +244,24 @@ impl SnakeWasmGame {
}
}
fn parse_platform_family(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::PlatformFamily> {
return match label {
"android" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Android),
"desktop" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Desktop),
"web" => Some(engine_v1_platform_api::PlatformFamily::Web),
_ => None,
};
}
fn parse_runtime_host(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::RuntimeHost> {
return match label {
"browser" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Browser),
"native" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::Native),
"tauri-webview" => Some(engine_v1_platform_api::RuntimeHost::TauriWebView),
_ => None,
};
}
fn parse_device_class(label: &str) -> Option<engine_v1_platform_api::DeviceClass> {
return match label {
"desktop" => Some(engine_v1_platform_api::DeviceClass::Desktop),

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: crates/apps/game-snake-poc-wasm/unit_tests/runtime.rs
// version: 2
// version: 3
#[test]
fn direction_is_queued_without_advancing_simulation() {
@@ -34,7 +34,7 @@ fn browser_runtime_provenance_preserves_static_and_observed_dimensions() {
assert_eq!(game.provenance_runtime_host(), "browser");
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "unknown");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "unknown");
assert!(game.configure_runtime_provenance("phone", "touch"));
assert!(game.configure_runtime_provenance("web", "browser", "phone", "touch"));
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "phone");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "touch");
assert_eq!(game.provenance_platform_family(), "web");
@@ -45,8 +45,19 @@ fn browser_runtime_provenance_preserves_static_and_observed_dimensions() {
#[test]
fn invalid_runtime_provenance_labels_are_rejected_without_mutation() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert!(game.configure_runtime_provenance("desktop", "keyboard-mouse"));
assert!(!game.configure_runtime_provenance("console", "telepathy"));
assert!(game.configure_runtime_provenance("web", "browser", "desktop", "keyboard-mouse"));
assert!(!game.configure_runtime_provenance("console", "spaceship", "console", "telepathy"));
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "desktop");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "keyboard-mouse");
}
#[test]
fn tauri_android_runtime_provenance_is_supported_by_the_shared_adapter() {
let mut game = crate::SnakeWasmGame::new();
assert!(game.configure_runtime_provenance("android", "tauri-webview", "phone", "touch"));
assert_eq!(game.provenance_platform_family(), "android");
assert_eq!(game.provenance_runtime_host(), "tauri-webview");
assert_eq!(game.provenance_execution_model(), "wasm");
assert_eq!(game.provenance_device_class(), "phone");
assert_eq!(game.provenance_input_profile(), "touch");
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# file: crates/common/game-realtime-transport-lib/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-realtime-transport-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-transport-lib/README.md -->
<!-- version: 1 -->
# game-realtime-transport-lib
Contrat realtime transport-neutral de `games.sasedev`. La crate définit uniquement la forme minimale d'une connexion établie, de ses moitiés d'envoi/réception, des payloads binaires opaques et des erreurs stables visibles par les couches supérieures.
## Responsabilité
La crate possède :
- `TransportMessage`, buffer binaire possédé ;
- `TransportReceive`, qui distingue message reçu et fermeture distante propre ;
- `RealtimeConnection`, `RealtimeSender` et `RealtimeReceiver` ;
- `TransportError` et `TransportErrorKind` comme catégories backend-neutral.
Elle ne possède pas :
- l'établissement d'une connexion réseau ;
- Tokio ou un autre runtime ;
- WebSocket, WebTransport, QUIC, HTTP ou TLS ;
- un codec wire ;
- une session joueur/room ;
- la synchronisation gameplay ou la simulation authoritative.
## Contrat async
`RealtimeConnection::split()` consomme une connexion établie et retourne des moitiés d'envoi et de réception indépendantes. Les opérations async sont exposées par des futures associées GAT plutôt que par `async-trait` ou `Box<dyn Future>`.
Le contrat n'impose volontairement aucune borne `Send` aux futures. Un backend natif peut fournir des futures `Send`, tandis qu'un futur backend navigateur/WASM ne doit pas être exclu par une contrainte de threading qui ne relève pas de l'abstraction transport.
## Sémantique
Les payloads sont toujours binaires et opaques. Une couche supérieure pourra ultérieurement leur appliquer un codec wire ou un protocole de session sans modifier cette crate.
Une fermeture distante propre est représentée par `TransportReceive::Closed`. Elle n'est pas convertie en erreur I/O générique. Les erreurs utilisent une catégorie stable (`Timeout`, `MessageTooLarge`, `Backpressure`, `Protocol`, etc.) et un détail de diagnostic, sans exposer le type d'erreur du backend concret.
## Dépendances et sens d'ownership
Cette crate ne dépend d'aucun backend realtime. Les implémentations concrètes dépendent d'elle, jamais l'inverse.
Le premier backend de référence est `game-realtime-websocket-lib`. Le POC WebTransport/QUIC prévu ensuite doit d'abord challenger cette même frontière avant toute généralisation supplémentaire.

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/connection.rs
// version: 1
/// Established realtime connection that owns independent send and receive halves.
pub trait RealtimeConnection {
/// Send half produced when this connection is split.
type Sender: crate::RealtimeSender;
/// Receive half produced when this connection is split.
type Receiver: crate::RealtimeReceiver;
/// Consumes the connection and returns independent send and receive halves.
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver);
}
/// Send half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeSender {
/// Future returned by [`RealtimeSender::send`].
type SendFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Future returned by [`RealtimeSender::close`].
type CloseFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Sends one owned opaque binary message, respecting backend backpressure.
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_>;
/// Initiates a clean local transport-level close.
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_>;
}
/// Receive half of an established realtime connection.
pub trait RealtimeReceiver {
/// Future returned by [`RealtimeReceiver::receive`].
type ReceiveFuture<'a>: core::future::Future<Output = Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
/// Receives one binary message or observes a clean remote close.
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_>;
}

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/error.rs
// version: 1
/// Stable transport-neutral category for a realtime operation failure.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportErrorKind {
/// An endpoint or transport configuration is invalid.
InvalidConfiguration,
/// A client connection could not be established.
Connect,
/// A server endpoint could not be bound.
Bind,
/// A server could not accept an incoming connection.
Accept,
/// An operation exceeded its configured deadline.
Timeout,
/// A payload exceeds the configured transport bound.
MessageTooLarge,
/// The transport cannot currently accept more outbound data within its configured bounds.
Backpressure,
/// The requested operation requires a connection that is already closed.
Closed,
/// An underlying I/O operation failed.
Io,
/// The backend reported a protocol-level or transport-specific failure.
Protocol,
/// The operation was explicitly aborted or cancelled when that distinction is observable.
Aborted,
}
impl core::fmt::Display for TransportErrorKind {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return match self {
crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration => formatter.write_str("invalid configuration"),
crate::TransportErrorKind::Connect => formatter.write_str("connect failure"),
crate::TransportErrorKind::Bind => formatter.write_str("bind failure"),
crate::TransportErrorKind::Accept => formatter.write_str("accept failure"),
crate::TransportErrorKind::Timeout => formatter.write_str("operation timed out"),
crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge => formatter.write_str("message too large"),
crate::TransportErrorKind::Backpressure => formatter.write_str("transport backpressure"),
crate::TransportErrorKind::Closed => formatter.write_str("connection closed"),
crate::TransportErrorKind::Io => formatter.write_str("I/O failure"),
crate::TransportErrorKind::Protocol => formatter.write_str("protocol failure"),
crate::TransportErrorKind::Aborted => formatter.write_str("operation aborted"),
};
}
}
/// Transport-neutral operation failure with a stable category and diagnostic detail.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportError {
detail: String,
kind: crate::TransportErrorKind,
}
impl TransportError {
/// Creates a transport failure from a stable category and backend-neutral diagnostic detail.
#[must_use]
pub fn new(kind: crate::TransportErrorKind, detail: impl Into<String>) -> Self {
return Self { detail: detail.into(), kind };
}
/// Borrows the diagnostic detail associated with the failure.
#[must_use]
pub fn detail(&self) -> &str {
return self.detail.as_str();
}
/// Returns the stable transport-neutral failure category.
#[must_use]
pub fn kind(&self) -> crate::TransportErrorKind {
return self.kind;
}
}
impl core::fmt::Display for TransportError {
fn fmt(&self, formatter: &mut core::fmt::Formatter<'_>) -> core::fmt::Result {
return write!(formatter, "{}: {}", self.kind, self.detail);
}
}
impl std::error::Error for TransportError {}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/lib.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Transport-neutral realtime connection contracts for games.sasedev.
mod connection;
mod error;
mod message;
/// Re-export of an established realtime connection that can be split into independent halves.
pub use self::connection::RealtimeConnection;
/// Re-export of the receive half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeReceiver;
/// Re-export of the send half of an established realtime connection.
pub use self::connection::RealtimeSender;
/// Re-export of a transport-neutral operation failure.
pub use self::error::TransportError;
/// Re-export of transport-neutral error categories.
pub use self::error::TransportErrorKind;
/// Re-export of an owned opaque binary transport message.
pub use self::message::TransportMessage;
/// Re-export of the result of one receive operation.
pub use self::message::TransportReceive;
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/contract.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/src/message.rs
// version: 1
/// Owned opaque binary payload carried by a realtime transport.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct TransportMessage {
bytes: Vec<u8>,
}
impl TransportMessage {
/// Creates a transport message from owned bytes.
#[must_use]
pub fn new(bytes: Vec<u8>) -> Self {
return Self { bytes };
}
/// Borrows the opaque payload bytes.
#[must_use]
pub fn as_bytes(&self) -> &[u8] {
return self.bytes.as_slice();
}
/// Consumes the message and returns its owned payload bytes.
#[must_use]
pub fn into_bytes(self) -> Vec<u8> {
return self.bytes;
}
/// Returns whether the payload is empty.
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
return self.bytes.is_empty();
}
/// Returns the payload length in bytes.
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
return self.bytes.len();
}
}
/// Outcome of one successful transport receive operation.
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum TransportReceive {
/// One opaque binary message was received.
Message(crate::TransportMessage),
/// The remote peer completed a clean transport-level close.
Closed,
}

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
// file: crates/common/game-realtime-transport-lib/unit_tests/contract.rs
// version: 1
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestSender {
closed: bool,
sent_bytes: usize,
}
impl crate::RealtimeSender for TestSender {
type SendFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<(), crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: crate::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
self.sent_bytes = self.sent_bytes.saturating_add(message.len());
return std::future::ready(Ok(()));
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
self.closed = true;
return std::future::ready(Ok(()));
}
}
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
struct TestReceiver;
impl crate::RealtimeReceiver for TestReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= std::future::Ready<Result<crate::TransportReceive, crate::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return std::future::ready(Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
}
struct TestConnection;
impl crate::RealtimeConnection for TestConnection {
type Sender = TestSender;
type Receiver = TestReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
return (TestSender { closed: false, sent_bytes: 0 }, TestReceiver);
}
}
fn poll_ready<T>(future: impl core::future::Future<Output = T>) -> T {
let mut future = std::pin::pin!(future);
let waker = std::task::Waker::noop();
let mut context = std::task::Context::from_waker(waker);
return match core::future::Future::poll(future.as_mut(), &mut context) {
std::task::Poll::Ready(value) => value,
std::task::Poll::Pending => unreachable!("test future unexpectedly remained pending"),
};
}
#[test]
fn message_preserves_owned_binary_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.as_bytes(), &[0, 1, 2, 255]);
assert_eq!(message.len(), 4);
assert!(!message.is_empty());
assert_eq!(message.into_bytes(), vec![0, 1, 2, 255]);
}
#[test]
fn empty_message_remains_a_valid_transport_payload() {
let message = crate::TransportMessage::new(Vec::new());
assert!(message.is_empty());
assert_eq!(message.len(), 0);
}
#[test]
fn clean_remote_close_is_distinct_from_transport_error() {
let mut receiver = TestReceiver;
let received = poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver));
assert_eq!(received, Ok(crate::TransportReceive::Closed));
}
#[test]
fn connection_split_produces_independent_contract_halves() {
let (mut sender, mut receiver) = crate::RealtimeConnection::split(TestConnection);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::send(&mut sender, crate::TransportMessage::new(vec![1, 2, 3]))), Ok(()));
assert_eq!(sender.sent_bytes, 3);
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeReceiver::receive(&mut receiver)), Ok(crate::TransportReceive::Closed));
assert_eq!(poll_ready(crate::RealtimeSender::close(&mut sender)), Ok(()));
assert!(sender.closed);
}
#[test]
fn message_receive_variant_preserves_payload() {
let received = crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6]));
assert_eq!(received, crate::TransportReceive::Message(crate::TransportMessage::new(vec![4, 5, 6])));
}
#[test]
fn transport_error_preserves_stable_kind_and_diagnostic_detail() {
let error = crate::TransportError::new(crate::TransportErrorKind::Timeout, "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.kind(), crate::TransportErrorKind::Timeout);
assert_eq!(error.detail(), "send deadline exceeded");
assert_eq!(error.to_string(), "operation timed out: send deadline exceeded");
}
#[test]
fn transport_error_kinds_have_stable_human_readable_labels() {
let cases = [
(crate::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, "invalid configuration"),
(crate::TransportErrorKind::Connect, "connect failure"),
(crate::TransportErrorKind::Bind, "bind failure"),
(crate::TransportErrorKind::Accept, "accept failure"),
(crate::TransportErrorKind::Timeout, "operation timed out"),
(crate::TransportErrorKind::MessageTooLarge, "message too large"),
(crate::TransportErrorKind::Backpressure, "transport backpressure"),
(crate::TransportErrorKind::Closed, "connection closed"),
(crate::TransportErrorKind::Io, "I/O failure"),
(crate::TransportErrorKind::Protocol, "protocol failure"),
(crate::TransportErrorKind::Aborted, "operation aborted"),
];
for (kind, expected) in cases {
assert_eq!(kind.to_string(), expected);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
# file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
# version: 3
[package]
name = "game-realtime-websocket-lib"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
futures-util = { workspace = true, features = ["sink", "std"] }
game-realtime-transport-lib = { path = "../game-realtime-transport-lib" }
tokio = { workspace = true, features = ["net", "time"] }
tokio-tungstenite = { workspace = true, features = ["connect", "handshake"] }
tracing.workspace = true
[dev-dependencies]
tokio = { workspace = true, features = ["macros", "rt", "time"] }
[lints]
workspace = true

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/README.md -->
<!-- version: 1 -->
# game-realtime-websocket-lib
Backend WebSocket de référence pour le contrat `game-realtime-transport-lib`, fondé sur Tokio et `tokio-tungstenite`.
## Responsabilité
La crate possède :
- connexion client `ws://` ;
- listener serveur TCP + upgrade WebSocket ;
- types concrets `WebSocketConnection`, `WebSocketSender` et `WebSocketReceiver` ;
- mapping WebSocket vers le contrat binaire transport-neutral ;
- limites de message/frame/write-buffer ;
- deadlines connect/handshake, send et close ;
- tracing du domaine `games::realtime::websocket` ;
- mapping des erreurs Tungstenite vers `TransportErrorKind`.
Elle ne possède pas le runtime Tokio : le consommateur crée et exécute son runtime. La crate ne lance ni runtime global, ni thread runtime privé, ni task backend détachée pour une connexion de base.
## Frontières
Le backend transporte des octets opaques. Il ne connaît ni joueur, ni room, ni tick, ni snapshot, ni codec wire, ni protocole de session.
Les messages Text ne font pas partie du contrat et sont rejetés comme erreur de protocole. Ping/Pong reste un détail WebSocket. Une fermeture distante propre devient `TransportReceive::Closed`.
La baseline active utilise `ws://`. Aucune feature TLS de `tokio-tungstenite` n'est activée ; une politique `wss://` directe n'est pas introduite tant qu'un besoin produit et une stratégie de certificats ne sont pas démontrés.
## Configuration
`WebSocketConfig::default()` fournit des bornes produit explicites :
```text
message maximum 1 MiB
frame maximum 1 MiB
write buffer target 64 KiB
write buffer maximum 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
```
Les builders `with_*` permettent d'adapter ces limites avant `connect_with_config` ou `WebSocketListener::bind_with_config`. `validate()` refuse les configurations incohérentes avant l'établissement réseau.
## Utilisation
Voir [`USAGE.md`](USAGE.md) pour les points d'entrée client/serveur, la configuration et le smoke de référence.

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
<!-- file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/USAGE.md -->
<!-- version: 1 -->
# Utilisation — backend realtime WebSocket
## Préconditions
Le consommateur possède le runtime Tokio. `game-realtime-websocket-lib` utilise Tokio pour les sockets et deadlines mais ne crée jamais son propre runtime.
Le contrat transport-neutral est fourni par `game-realtime-transport-lib`. Pour appeler `split`, `send`, `receive` et `close`, importer les traits correspondants dans le module consommateur selon les règles Rust du dépôt.
## Client
Le point d'entrée simple est :
```text
game_realtime_websocket_lib::connect("ws://host:port/path")
```
La fonction retourne une `WebSocketConnection`. La connexion est ensuite consommée par `RealtimeConnection::split()` pour obtenir un sender et un receiver indépendants.
Pour une configuration spécifique, construire `WebSocketConfig`, valider ses invariants puis utiliser :
```text
game_realtime_websocket_lib::connect_with_config(endpoint, config)
```
## Serveur
Créer d'abord une adresse `SocketAddr`, puis binder :
```text
WebSocketListener::bind(address)
```
ou :
```text
WebSocketListener::bind_with_config(address, config)
```
`local_addr()` permet de connaître l'adresse réellement allouée, notamment après bind sur `127.0.0.1:0`. `accept().await` attend ensuite un peer TCP et effectue l'upgrade WebSocket dans la deadline configurée.
## Émission et réception
Un message applicatif est encapsulé dans `TransportMessage::new(Vec<u8>)`. Le sender refuse localement un payload dépassant les bornes configurées avant écriture.
`receive()` retourne :
- `TransportReceive::Message` pour un payload binaire ;
- `TransportReceive::Closed` pour une fermeture distante propre ;
- `TransportError` pour une erreur réseau/protocole, un timeout ou une limite dépassée.
Une frame Text reçue est une erreur de protocole : elle n'est jamais convertie en bytes métier.
## Fermeture
`RealtimeSender::close()` initie un close WebSocket propre et applique la deadline de fermeture configurée. Une task/future annulée n'est pas assimilée à un close handshake réussi.
## Smoke local
Le launcher de validation public utilise uniquement les API exposées par les deux crates realtime :
```bash
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
```
Il bind `127.0.0.1:0`, connecte un client réel, échange un payload binaire dans les deux sens, initie un close propre et doit terminer avec :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
Le smoke ne dépend ni d'Internet, ni d'un port fixe, ni d'un serveur externe.
## Limites intentionnelles
Cette crate n'est pas un protocole multijoueur. Authentification, versionnement wire, session joueur/room, heartbeat métier, resynchronisation, snapshots/deltas et simulation authoritative appartiennent aux couches supérieures et restent hors de son contrat.

View File

@@ -0,0 +1,167 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/config.rs
// version: 1
const DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(2);
const DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(10);
const DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE: usize = 1024 * 1024;
const DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 2 * 1024 * 1024;
const DEFAULT_SEND_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(5);
const DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE: usize = 64 * 1024;
/// Product-facing limits and operation deadlines for one WebSocket connection.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct WebSocketConfig {
max_message_size: usize,
max_frame_size: usize,
write_buffer_size: usize,
max_write_buffer_size: usize,
connect_timeout: std::time::Duration,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
}
impl Default for WebSocketConfig {
fn default() -> Self {
return Self {
max_message_size: DEFAULT_MAX_MESSAGE_SIZE,
max_frame_size: DEFAULT_MAX_FRAME_SIZE,
write_buffer_size: DEFAULT_WRITE_BUFFER_SIZE,
max_write_buffer_size: DEFAULT_MAX_WRITE_BUFFER_SIZE,
connect_timeout: DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT,
send_timeout: DEFAULT_SEND_TIMEOUT,
close_timeout: DEFAULT_CLOSE_TIMEOUT,
};
}
}
impl WebSocketConfig {
/// Returns a copy with a different maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn with_max_message_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_message_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn with_max_frame_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_frame_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn with_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn with_max_write_buffer_size(mut self, value: usize) -> Self {
self.max_write_buffer_size = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn with_connect_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.connect_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn with_send_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.send_timeout = value;
return self;
}
/// Returns a copy with a different deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn with_close_timeout(mut self, value: std::time::Duration) -> Self {
self.close_timeout = value;
return self;
}
/// Returns the configured maximum binary message size.
#[must_use]
pub fn max_message_size(&self) -> usize {
return self.max_message_size;
}
/// Returns the configured maximum WebSocket frame payload size.
#[must_use]
pub fn max_frame_size(&self) -> usize {
return self.max_frame_size;
}
/// Returns the configured Tungstenite write-buffer target.
#[must_use]
pub fn write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.write_buffer_size;
}
/// Returns the configured hard maximum for the Tungstenite write buffer.
#[must_use]
pub fn max_write_buffer_size(&self) -> usize {
return self.max_write_buffer_size;
}
/// Returns the configured connection or handshake deadline.
#[must_use]
pub fn connect_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.connect_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for one send operation.
#[must_use]
pub fn send_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.send_timeout;
}
/// Returns the configured deadline for a clean local close operation.
#[must_use]
pub fn close_timeout(&self) -> std::time::Duration {
return self.close_timeout;
}
/// Validates all invariants required before creating a WebSocket endpoint or connection.
pub fn validate(&self) -> Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if self.max_message_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_message_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size == 0 {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must be greater than zero"));
}
if self.max_frame_size > self.max_message_size {
return Err(invalid_configuration("max_frame_size must not exceed max_message_size"));
}
let minimum_max_write_buffer_size = match self.write_buffer_size.checked_add(self.max_message_size) {
Some(value) => value,
None => return Err(invalid_configuration("write_buffer_size + max_message_size overflows usize")),
};
if self.max_write_buffer_size < minimum_max_write_buffer_size {
return Err(invalid_configuration("max_write_buffer_size must fit write_buffer_size plus one maximum-sized message"));
}
if self.connect_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("connect_timeout must be greater than zero"));
}
if self.send_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("send_timeout must be greater than zero"));
}
if self.close_timeout.is_zero() {
return Err(invalid_configuration("close_timeout must be greater than zero"));
}
return Ok(());
}
}
fn invalid_configuration(detail: &str) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration, detail);
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/config.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
// version: 2
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![forbid(unsafe_code)]
//! Tokio/tokio-tungstenite WebSocket backend for the games.sasedev realtime transport contract.
mod config;
mod websocket;
/// Re-export of product-facing WebSocket limits and operation deadlines.
pub use self::config::WebSocketConfig;
/// Re-export of an established WebSocket transport connection.
pub use self::websocket::WebSocketConnection;
/// Re-export of a bound WebSocket server listener.
pub use self::websocket::WebSocketListener;
/// Re-export of the receive half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketReceiver;
/// Re-export of the send half of an established WebSocket connection.
pub use self::websocket::WebSocketSender;
/// Re-export of the WebSocket client connection constructor using baseline defaults.
pub use self::websocket::connect;
/// Re-export of the configurable WebSocket client connection constructor.
pub use self::websocket::connect_with_config;

View File

@@ -0,0 +1,411 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
// version: 2
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use futures_util::StreamExt; // rust-rules: trait-import
const TRACING_TARGET: &str = "games::realtime::websocket";
type ClientStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
type ServerStream = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio::net::TcpStream>;
type ClientSink = futures_util::stream::SplitSink<ClientStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ServerSink = futures_util::stream::SplitSink<ServerStream, tokio_tungstenite::tungstenite::Message>;
type ClientReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ClientStream>;
type ServerReceiver = futures_util::stream::SplitStream<ServerStream>;
enum WebSocketStreamKind {
Client(ClientStream),
Server(ServerStream),
}
enum WebSocketSinkKind {
Client(ClientSink),
Server(ServerSink),
}
enum WebSocketReceiverKind {
Client(ClientReceiver),
Server(ServerReceiver),
}
/// Established WebSocket connection implementing the transport-neutral realtime contract.
pub struct WebSocketConnection {
inner: WebSocketStreamKind,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketConnection {
fn from_client(stream: ClientStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Client(stream), config };
}
fn from_server(stream: ServerStream, config: crate::WebSocketConfig) -> Self {
return Self { inner: WebSocketStreamKind::Server(stream), config };
}
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection for WebSocketConnection {
type Sender = crate::WebSocketSender;
type Receiver = crate::WebSocketReceiver;
fn split(self) -> (Self::Sender, Self::Receiver) {
let max_frame_size = self.config.max_frame_size();
let max_message_size = self.config.max_message_size();
let send_timeout = self.config.send_timeout();
let close_timeout = self.config.close_timeout();
return match self.inner {
WebSocketStreamKind::Client(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Client(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Client(receiver) },
)
},
WebSocketStreamKind::Server(stream) => {
let (sender, receiver) = stream.split();
(
crate::WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind::Server(sender),
max_frame_size,
max_message_size,
send_timeout,
close_timeout,
send_timed_out: false,
},
crate::WebSocketReceiver { inner: WebSocketReceiverKind::Server(receiver) },
)
},
};
}
}
/// Send half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketSender {
inner: WebSocketSinkKind,
max_frame_size: usize,
max_message_size: usize,
send_timeout: std::time::Duration,
close_timeout: std::time::Duration,
send_timed_out: bool,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeSender for WebSocketSender {
type SendFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
type CloseFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<(), game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn send(&mut self, message: game_realtime_transport_lib::TransportMessage) -> Self::SendFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
if self.send_timed_out {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Aborted,
"sender is unavailable after a previous send timeout",
));
}
let payload_len = message.len();
if payload_len > self.max_message_size || payload_len > self.max_frame_size {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
format!("binary payload size {payload_len} exceeds configured message/frame maxima {}/{}", self.max_message_size, self.max_frame_size),
);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
payload_len = payload_len,
max_message_size = self.max_message_size,
max_frame_size = self.max_frame_size,
"outbound WebSocket payload rejected"
);
return Err(error);
}
let websocket_message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(message.into_bytes().into());
let send_timeout = self.send_timeout;
let send = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.send(websocket_message).await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.send(websocket_message).await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(send_timeout, send).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = payload_len, "binary WebSocket payload sent");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket send failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
self.send_timed_out = true;
let error = timeout_error("WebSocket send", send_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(send_timeout), "WebSocket send timed out");
Err(error)
},
};
});
}
fn close(&mut self) -> Self::CloseFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
let close_timeout = self.close_timeout;
let close = async {
return match &mut self.inner {
WebSocketSinkKind::Client(sender) => sender.close().await,
WebSocketSinkKind::Server(sender) => sender.close().await,
};
};
let result = tokio::time::timeout(close_timeout, close).await;
return match result {
Ok(Ok(())) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "local WebSocket close initiated");
Ok(())
},
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket close failed");
Err(mapped)
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket close", close_timeout);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, timeout_ms = duration_millis(close_timeout), "WebSocket close timed out");
Err(error)
},
};
});
}
}
/// Receive half of an established WebSocket transport connection.
pub struct WebSocketReceiver {
inner: WebSocketReceiverKind,
}
impl game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver for WebSocketReceiver {
type ReceiveFuture<'a>
= futures_util::future::LocalBoxFuture<'a, Result<game_realtime_transport_lib::TransportReceive, game_realtime_transport_lib::TransportError>>
where
Self: 'a;
fn receive(&mut self) -> Self::ReceiveFuture<'_> {
return Box::pin(async move {
loop {
let next_message = match &mut self.inner {
WebSocketReceiverKind::Client(receiver) => receiver.next().await,
WebSocketReceiverKind::Server(receiver) => receiver.next().await,
};
match next_message {
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(bytes))) => {
tracing::trace!(target: TRACING_TARGET, payload_len = bytes.len(), "binary WebSocket payload received");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(bytes.to_vec())));
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Close(_))) => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "remote WebSocket close observed");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Ping(_))) | Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Pong(_))) => {},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Text(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"text WebSocket messages are not part of the binary transport contract",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unsupported WebSocket text message received");
return Err(error);
},
Some(Ok(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Frame(_))) => {
let error = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
"unexpected raw WebSocket frame surfaced by the backend",
);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %error.kind(), "unexpected raw WebSocket frame received");
return Err(error);
},
Some(Err(error)) => {
let mapped = map_stream_error(error);
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, kind = %mapped.kind(), detail = mapped.detail(), "WebSocket receive failed");
return Err(mapped);
},
None => {
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, "WebSocket stream ended");
return Ok(game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed);
},
}
}
});
}
}
/// Bound TCP listener that upgrades accepted peers to WebSocket connections.
pub struct WebSocketListener {
listener: tokio::net::TcpListener,
local_addr: std::net::SocketAddr,
config: crate::WebSocketConfig,
}
impl WebSocketListener {
/// Binds a WebSocket listener with the baseline configuration.
pub async fn bind(address: std::net::SocketAddr) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return Self::bind_with_config(address, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Binds a WebSocket listener with explicit product-facing limits and deadlines.
pub async fn bind_with_config(address: std::net::SocketAddr, config: crate::WebSocketConfig) -> Result<Self, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
let listener = match tokio::net::TcpListener::bind(address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, address = %address, detail = mapped.detail(), "WebSocket listener bind failed");
return Err(mapped);
},
};
let local_addr = match listener.local_addr() {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Bind, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "bound WebSocket listener address lookup failed");
return Err(mapped);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, address = %local_addr, "WebSocket listener bound");
return Ok(Self { listener, local_addr, config });
}
/// Returns the concrete local socket address, including an ephemeral port selected by the OS.
#[must_use]
pub fn local_addr(&self) -> std::net::SocketAddr {
return self.local_addr;
}
/// Accepts one TCP peer and completes a bounded server-side WebSocket handshake.
pub async fn accept(&self) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
let (stream, peer_addr) = match self.listener.accept().await {
Ok(value) => value,
Err(error) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, detail = mapped.detail(), "WebSocket TCP accept failed");
return Err(mapped);
},
};
let handshake = tokio_tungstenite::accept_async_with_config(stream, Some(tungstenite_config(&self.config)));
let result = tokio::time::timeout(self.config.connect_timeout(), handshake).await;
let websocket = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = game_realtime_transport_lib::TransportError::new(game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Accept, error.to_string());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, detail = mapped.detail(), "WebSocket server handshake failed");
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket server handshake", self.config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, timeout_ms = duration_millis(self.config.connect_timeout()), "WebSocket server handshake timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, peer = %peer_addr, "WebSocket peer accepted");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_server(websocket, self.config));
}
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with the baseline configuration.
pub async fn connect(endpoint: &str) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
return crate::connect_with_config(endpoint, crate::WebSocketConfig::default()).await;
}
/// Connects a client to one plain `ws://` endpoint with explicit limits and deadlines.
pub async fn connect_with_config(
endpoint: &str,
config: crate::WebSocketConfig,
) -> Result<crate::WebSocketConnection, game_realtime_transport_lib::TransportError> {
if !endpoint.starts_with("ws://") {
return Err(game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
"the baseline WebSocket backend accepts only ws:// endpoints",
));
}
if let Err(error) = config.validate() {
return Err(error);
}
tracing::debug!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "connecting WebSocket client");
let handshake = tokio_tungstenite::connect_async_with_config(endpoint, Some(tungstenite_config(&config)), false);
let result = tokio::time::timeout(config.connect_timeout(), handshake).await;
let (stream, _) = match result {
Ok(Ok(value)) => value,
Ok(Err(error)) => {
let mapped = map_connect_error(error);
tracing::warn!(
target: TRACING_TARGET,
endpoint = endpoint,
kind = %mapped.kind(),
detail = mapped.detail(),
"WebSocket client connect failed"
);
return Err(mapped);
},
Err(_) => {
let error = timeout_error("WebSocket client connect", config.connect_timeout());
tracing::warn!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, timeout_ms = duration_millis(config.connect_timeout()), "WebSocket client connect timed out");
return Err(error);
},
};
tracing::info!(target: TRACING_TARGET, endpoint = endpoint, "WebSocket client connected");
return Ok(crate::WebSocketConnection::from_client(stream, config));
}
fn tungstenite_config(config: &crate::WebSocketConfig) -> tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig {
return tokio_tungstenite::tungstenite::protocol::WebSocketConfig::default()
.write_buffer_size(config.write_buffer_size())
.max_write_buffer_size(config.max_write_buffer_size())
.max_message_size(Some(config.max_message_size()))
.max_frame_size(Some(config.max_frame_size()));
}
fn timeout_error(operation: &str, timeout: std::time::Duration) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout,
format!("{operation} exceeded configured deadline of {} ms", duration_millis(timeout)),
);
}
fn duration_millis(duration: std::time::Duration) -> u128 {
return duration.as_millis();
}
fn map_connect_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Url(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Connect,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
fn map_stream_error(error: tokio_tungstenite::tungstenite::Error) -> game_realtime_transport_lib::TransportError {
let kind = match &error {
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::ConnectionClosed | tokio_tungstenite::tungstenite::Error::AlreadyClosed => {
game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Closed
},
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Io(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Io,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge,
tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(_) => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure,
_ => game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol,
};
return game_realtime_transport_lib::TransportError::new(kind, error.to_string());
}
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/websocket.rs"]
mod tests;

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/loopback.rs
// version: 1
//! Deterministic localhost proof for the Tokio/tokio-tungstenite backend.
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn binary_round_trip_and_clean_close_work_on_loopback() {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind(bind_address).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect(endpoint.as_str()));
})
.await;
let (server_connection, client_connection) = match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
let (mut server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, mut client_receiver) = client_connection.split();
let client_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]);
let client_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.send(client_payload)).await;
assert!(matches!(client_send, Ok(Ok(()))));
let server_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_receive {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(
received,
game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![0, 1, 2, 3, 255]))
),
Ok(Err(error)) => panic!("server receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server receive timed out"),
}
let server_payload = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6]);
let server_send = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_sender.send(server_payload)).await;
assert!(matches!(server_send, Ok(Ok(()))));
let client_receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_receiver.receive()).await;
match client_receive {
Ok(Ok(received)) => {
assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Message(game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![9, 8, 7, 6])))
},
Ok(Err(error)) => panic!("client receive failed: {error}"),
Err(_) => panic!("client receive timed out"),
}
let client_close = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, client_sender.close()).await;
assert!(matches!(client_close, Ok(Ok(()))));
let server_close_observation = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match server_close_observation {
Ok(Ok(received)) => assert_eq!(received, game_realtime_transport_lib::TransportReceive::Closed),
Ok(Err(error)) => panic!("server close observation failed: {error}"),
Err(_) => panic!("server close observation timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/robustness.rs
// version: 1
//! Negative and bounded lifecycle tests for the WebSocket transport backend.
use futures_util::SinkExt; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeConnection; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeReceiver; // rust-rules: trait-import
use game_realtime_transport_lib::RealtimeSender; // rust-rules: trait-import
const SMALL_MESSAGE_LIMIT: usize = 32;
const TEST_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
type RawClient = tokio_tungstenite::WebSocketStream<tokio_tungstenite::MaybeTlsStream<tokio::net::TcpStream>>;
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn outbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_before_write() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, client_connection) = establish_backend_pair(config).await;
let (_server_sender, _server_receiver) = server_connection.split();
let (mut client_sender, _client_receiver) = client_connection.split();
let oversized = game_realtime_transport_lib::TransportMessage::new(vec![7; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1]);
let result = client_sender.send(oversized).await;
match result {
Ok(()) => panic!("oversized outbound payload was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn inbound_payload_over_the_configured_limit_is_rejected_by_tungstenite() {
let config = small_message_config();
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(config).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::binary(vec![3; SMALL_MESSAGE_LIMIT + 1])).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("oversized inbound payload produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge),
Err(_) => panic!("oversized inbound payload did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn text_message_is_rejected_by_the_binary_transport_contract() {
let (server_connection, mut raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
let send = raw_client.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::text("text is outside the transport contract")).await;
assert!(send.is_ok());
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("text message produced a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("text-message rejection did not complete within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn peer_drop_without_close_handshake_is_reported_as_protocol_failure() {
let (server_connection, raw_client) = establish_backend_server_with_raw_client(game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default()).await;
let (_server_sender, mut server_receiver) = server_connection.split();
drop(raw_client);
let receive = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, server_receiver.receive()).await;
match receive {
Ok(Ok(value)) => panic!("abrupt peer drop was reported as a successful receive: {value:?}"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Protocol),
Err(_) => panic!("abrupt peer drop was not observed within the test timeout"),
}
}
#[tokio::test(flavor = "current_thread")]
async fn silent_tcp_peer_hits_the_server_handshake_deadline() {
let config = game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::from_millis(50));
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("bounded listener bind failed: {error}"),
};
let _silent_peer = match tokio::net::TcpStream::connect(listener.local_addr()).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("silent TCP peer connection failed: {error}"),
};
let accept = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, listener.accept()).await;
match accept {
Ok(Ok(_connection)) => panic!("silent TCP peer unexpectedly completed a WebSocket handshake"),
Ok(Err(error)) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Timeout),
Err(_) => panic!("server handshake timeout did not fire within the outer test timeout"),
}
}
fn small_message_config() -> game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig {
return game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT).with_max_frame_size(SMALL_MESSAGE_LIMIT);
}
async fn establish_backend_pair(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), game_realtime_websocket_lib::connect_with_config(endpoint.as_str(), config));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok(client))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("loopback connection establishment timed out"),
};
}
async fn establish_backend_server_with_raw_client(
config: game_realtime_websocket_lib::WebSocketConfig,
) -> (game_realtime_websocket_lib::WebSocketConnection, RawClient) {
let bind_address = std::net::SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 0));
let listener = match game_realtime_websocket_lib::WebSocketListener::bind_with_config(bind_address, config).await {
Ok(value) => value,
Err(error) => panic!("loopback listener bind failed: {error}"),
};
let endpoint = format!("ws://{}/", listener.local_addr());
let pair = tokio::time::timeout(TEST_TIMEOUT, async {
return tokio::join!(listener.accept(), tokio_tungstenite::connect_async(endpoint.as_str()));
})
.await;
return match pair {
Ok((Ok(server), Ok((client, _response)))) => (server, client),
Ok((_server, _client)) => panic!("raw-client loopback connection establishment failed"),
Err(_) => panic!("raw-client loopback connection establishment timed out"),
};
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/config.rs
// version: 1
#[test]
fn default_configuration_matches_the_product_baseline() {
let config = crate::WebSocketConfig::default();
assert_eq!(config.max_message_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.max_frame_size(), 1024 * 1024);
assert_eq!(config.write_buffer_size(), 64 * 1024);
assert_eq!(config.max_write_buffer_size(), 2 * 1024 * 1024);
assert_eq!(config.connect_timeout(), std::time::Duration::from_secs(10));
assert_eq!(config.send_timeout(), std::time::Duration::from_secs(5));
assert_eq!(config.close_timeout(), std::time::Duration::from_secs(2));
assert!(config.validate().is_ok());
}
#[test]
fn invalid_message_and_write_buffer_bounds_are_rejected() {
let zero_message = crate::WebSocketConfig::default().with_max_message_size(0);
assert_invalid_configuration(zero_message);
let oversized_frame = crate::WebSocketConfig::default().with_max_frame_size(2 * 1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(oversized_frame);
let insufficient_write_buffer = crate::WebSocketConfig::default().with_max_write_buffer_size(1024 * 1024);
assert_invalid_configuration(insufficient_write_buffer);
}
#[test]
fn zero_operation_deadlines_are_rejected() {
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_connect_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_send_timeout(std::time::Duration::ZERO));
assert_invalid_configuration(crate::WebSocketConfig::default().with_close_timeout(std::time::Duration::ZERO));
}
fn assert_invalid_configuration(config: crate::WebSocketConfig) {
let result = config.validate();
match result {
Ok(()) => panic!("invalid WebSocket configuration was accepted"),
Err(error) => assert_eq!(error.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::InvalidConfiguration),
}
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
// file: crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/websocket.rs
// version: 1
#[test]
fn tungstenite_backpressure_maps_to_transport_backpressure() {
let message = tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(vec![1, 2, 3].into());
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::WriteBufferFull(Box::new(message));
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::Backpressure);
}
#[test]
fn tungstenite_capacity_maps_to_message_too_large() {
let capacity = tokio_tungstenite::tungstenite::error::CapacityError::MessageTooLong { size: 65, max_size: 64 };
let backend_error = tokio_tungstenite::tungstenite::Error::Capacity(capacity);
let mapped = super::map_stream_error(backend_error);
assert_eq!(mapped.kind(), game_realtime_transport_lib::TransportErrorKind::MessageTooLarge);
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// file: crates/engines/engine-v1-platform-api/src/environment.rs
// version: 1
// version: 2
/// Broad physical device class relevant to interaction and score provenance.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
@@ -56,7 +56,7 @@ pub enum RuntimeHost {
Browser,
/// Native process managed directly by the operating system.
Native,
/// Tauri desktop WebView host.
/// Tauri WebView host on a supported native platform.
TauriWebView,
}

146
deltas/0.3.1/0-pre.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,146 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.1
## Base
Base autoritaire : archive téléchargée depuis le tag `v0.3.0` et fournie pour la reprise.
L'archive a été testée et inspectée avant modification. Sa version workspace est `0.3.0`. Elle ne contient pas `.git`, conformément au contrat des archives taggées ; aucun état Git inaccessible n'est inventé.
## Objet
Ouvrir `0.3.1` par son gate obligatoire de cadrage : audit de baseline, revue complète des règles, inventaire de réutilisation Web/WASM, référence Tauri existante, exigences Tauri Android, sizing et planification.
Aucun scaffold `game-snake-poc-tauri`, aucun frontend Tauri Snake et aucun changement de gameplay n'est introduit dans cette tranche.
## Version
La version workspace passe de :
```text
0.3.0
```
à :
```text
0.3.1-0-pre.1
```
Les versions npm des produits existants ne changent pas : cette tranche n'est pas une release de leurs frontends et `VER-TAURI-003`/`VER-TAURI-004` interdisent une synchronisation npm cérémonielle à chaque prerelease Cargo.
## Audit de baseline
Avant modification :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 197 file(s))
Distribution layout audit: clean (31 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
```
L'archive ne contient aucun lockfile interdit, `node_modules/`, `dist/`, `target/` ou binding WASM généré.
Le détail est conservé dans `docs/studies/024-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_AUDIT.md`.
## Corrections documentaires et normatives
Cette tranche :
- ferme l'index du plan `0.3.0` et ouvre le plan actif `0.3.1` ;
- ajoute l'étude de cadrage et le plan vivant `0.3.1` ;
- distingue explicitement les commandes Tauri Desktop des commandes Tauri Android ;
- ajoute `cargo tauri android init`, `cargo tauri android dev` et `cargo tauri android build` à la matrice normative ;
- corrige le prompt de reprise pour utiliser les commandes Android de Tauri au lieu des commandes Desktop ;
- clarifie la différence entre la famille conceptuelle Mobile et le contrat V1 concret `PlatformFamily::Android` ;
- distingue une sortie applicative Tauri soumise à `EngineGame::quit_requested` du Back système Android, qui reste une navigation système ;
- documente la provenance attendue `Android / Wasm / TauriWebView`.
## Réutilisation retenue
Le second host doit :
- conserver `game-snake-poc` comme gameplay unique ;
- réutiliser `game-snake-poc-wasm` plutôt que créer un second adapter ;
- généraliser seulement la provenance de host actuellement figée sur Web/Browser ;
- réutiliser sélectivement Canvas/input/assets/shell du host Web ;
- adapter lifecycle et tracing au WebView Tauri Android ;
- suivre l'organisation Tauri `lib.rs` façade + `tauri.rs` assemblage + modules propriétaires ;
- ne pas reprendre l'orchestrateur Python historique du POC Reflex.
## Référence KSP
L'archive KSP demandée est visible dans la bibliothèque, mais son export binaire vers l'environnement de génération a été refusé par le service de bibliothèque. Aucun audit intégral fictif de cette archive n'est donc déclaré.
Les extraits indexés accessibles confirment néanmoins une organisation Desk avec `tauri.rs` pour l'assemblage/lifecycle et des modules propriétaires séparés tels que `app_state.rs`, `route_runtime.rs` et `frontend_logging.rs`. Les règles locales games.sasedev restent normatives.
## Forecast
```text
0-pre.1 audit / règles / requirements / environnement / plan
0-pre.2 scaffold Tauri Android + pipeline natif + bridge Snake WASM minimal
0-pre.3 Canvas / input / assets / shell
0-pre.4 lifecycle / provenance / tracing / Back + smoke mobile
0-pre.5 conditionnel : extraction commune réellement justifiée
2-beta.1 validation large + packaging Android
2-beta.2 consolidation documentaire conditionnelle
3-rc.1 candidate gelée
0.3.1 release mécanique
```
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Après constitution de l'état livré, exécuter :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun Cargo build/test/smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Le manifest workspace change de version et les règles de commandes/validation sont modifiées. La gate utilisateur est :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test workspace complet n'est imposé par `pre.1` : aucun code, comportement ni graphe de dépendances n'est modifié. Il reste réservé à un jalon planifié ou à une portée transverse non bornable.
Fournir également l'inventaire d'environnement qui conditionne `0-pre.2` :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo tauri --version
rustup target list --installed
node --version
npm --version
wasm-bindgen --version
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\nNDK_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME" "$NDK_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
```
Cette seconde série est un inventaire de prérequis, pas une gate déclarée réussie à l'avance.
## Suite après validation
Si la gate est propre et le cadrage accepté, passer à `0.3.1-0-pre.2` pour créer le host Tauri Android minimal. Toute absence d'outil indispensable ou incohérence de règle découverte par la gate produit d'abord un `0-pre.1.fix.N` borné.

View File

@@ -0,0 +1,181 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.2.fix.1
## Base requise
`0.3.1-0-pre.2`.
Le delta `0-pre.2.md` reste immuable. La gate utilisateur du 2026-09-20 est consignée dans `history/0.3.1/0-pre.2.md`.
## Objectif
Corriger uniquement les défauts qui empêchent la gate de `0-pre.2` :
- warning `missing_docs` du build script, bloquant sous Clippy `-D warnings` ;
- résultat ignoré par le wrapper `tauri::mobile_entry_point` Android ;
- incompatibilité du wrapper Gradle `8.14.3` généré par Tauri CLI `2.11.3` avec Java 25.
Le scope fonctionnel de `0-pre.2` ne change pas. Canvas, contrôles, assets et lifecycle restent réservés aux tranches suivantes.
## Version technique
Le correctif touche du code Rust et le chemin de build Tauri/Android. La version workspace passe donc à :
```text
0.3.1-0-pre.2.fix.1
```
La version frontend locale de `package.json` reste `0.1.0` conformément à `VER-TAURI-003` et `VER-TAURI-004`.
## Correction Rust
`build.rs` possède désormais une rustdoc de crate et reste conforme aux règles Rust du workspace.
Le point d'entrée est séparé en deux niveaux :
- `run_runtime() -> Result<(), String>` possède l'exécution réelle ;
- le host non mobile conserve `run() -> Result<(), String>` ;
- le host mobile expose `#[tauri::mobile_entry_point] pub fn run()` et traite explicitement l'erreur éventuelle au lieu de laisser le macro ignorer un `Result` `must_use`.
Le comportement fonctionnel Tauri n'est pas modifié.
## Correction Gradle 9
Le log utilisateur confirme que Tauri sélectionne lui-même le NDK installé sous `$ANDROID_HOME/ndk/30.0.14904198` puis injecte `NDK_HOME` dans son sous-processus. `NDK_HOME` n'est donc pas ajouté comme prérequis utilisateur.
Le défaut réel est :
```text
Tauri CLI 2.11.3 -> gen/android/gradlew -> Gradle 8.14.3 -> Java 25
Unsupported class file major version 69
```
Le Gradle global de la machine n'est pas consommé par ce chemin ; modifier uniquement le `PATH` ne corrige donc pas le wrapper Tauri.
Le fix ajoute `crates/apps/game-snake-poc-tauri/scripts/prepare-android-gradle.mjs`. Avant chaque hook `dev`/`build`, ce script adapte idempotemment le projet généré `gen/android` vers la combinaison déjà adoptée par la migration Android upstream de Tauri :
```text
Gradle 9.6.1
Android Gradle Plugin 9.3.1
Kotlin Gradle Plugin 2.2.10
```
Il adapte aussi les ruptures Gradle 9 pertinentes du scaffold Tauri `2.11.x` :
- `Project.exec` devient `ExecOperations` dans `BuildTask.kt` ;
- les tâches Rust ciblées utilisent `tasks.register` et reçoivent explicitement `projectDir` ;
- le DSL Android/Kotlin de l'application est aligné sur le template Gradle 9 upstream ;
- les propriétés de compatibilité AGP 9 sont ajoutées ;
- les anciennes propriétés Android devenues des defaults sont retirées.
Le script est local à la crate Tauri et ne modifie ni le Gradle global ni le cache Cargo.
## Bridge généré par tauri-build
`tauri-build 2.6.3` régénère `gen/android/app/tauri.build.gradle.kts` pendant la compilation Rust, donc un patch effectué uniquement avant Cargo serait écrasé.
`build.rs` applique par conséquent, immédiatement après `tauri_build::build()`, la migration :
```text
val implementation by configurations
```
vers :
```text
val implementation = configurations.getByName("implementation")
```
lorsque le fichier Android généré existe. Le build script reste un no-op pour ce point lors des checks hôte sans `gen/android`.
## Hooks Tauri
`package.json` conserve Tauri comme propriétaire du pipeline :
```text
cargo tauri android dev
-> beforeDevCommand
-> npm run dev
-> android:prepare
-> WASM
-> Vite
```
et de même pour `beforeBuildCommand`.
`npm run dev` et `npm run build` ne deviennent pas des gates manuelles.
## Documentation et garde-fous
- `USAGE.md` retire `NDK_HOME` des prérequis utilisateur et explique la migration Gradle 9 ;
- le plan vivant enregistre le défaut et le fix sans ouvrir `0-pre.3` ;
- `audit_distribution_layout.py` exige désormais le hook Gradle, ses versions épinglées, la migration `ExecOperations` et le bridge `tauri-build` compatible Gradle 9 ;
- le test synthétique du script Node a été exécuté deux fois sur le même fixture pour vérifier son idempotence.
## Fichiers ajoutés
```text
crates/apps/game-snake-poc-tauri/scripts/prepare-android-gradle.mjs
history/0.3.1/0-pre.2.md
deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.1.md
```
## Fichiers modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md
crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md
crates/apps/game-snake-poc-tauri/build.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/package.json
crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/tauri.rs
docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
## Suppressions
Aucune.
## Validation générateur
Les contrôles statiques applicables sont exécutés sur l'état livré. Les commandes Cargo/npm/Tauri/Gradle restent à exécuter côté utilisateur conformément à `CMD-GEN-007` et `CMD-BUILD-005`.
## Gate utilisateur
Depuis la racine :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Le build Web direct était déjà propre dans la gate `0-pre.2` et aucune de ses sources n'est modifiée par ce fix ; il n'est pas nécessaire de répéter sa gate pour ce correctif borné.
Le projet Android généré existe déjà chez l'utilisateur. Ne pas rejouer `cargo tauri android init`. Relancer directement :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Le hook doit afficher avant le build Android :
```text
Prepared Tauri Android Gradle 9.6.1 / AGP 9.3.1 / Kotlin 2.2.10.
```
Puis le wrapper doit utiliser Gradle 9.6.1 au lieu de 8.14.3. Le smoke reste celui de `0-pre.2` : démarrage sur l'appareil/AVD, bridge Rust, chargement WASM, provenance `android / tauri-webview / wasm / unknown / unknown` et tracing sans erreur bloquante.
## Suite
Si cette gate est propre, `0-pre.2` est considéré réparé et la progression reprend sur `0.3.1-0-pre.3` conformément au plan vivant.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
crates/apps/game-snake-poc-tauri/scripts/prepare-android-gradle.mjs
history/0.3.1/0-pre.2.md

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.2.fix.2
## Base
Base déclarée : `0.3.1-0-pre.2.fix.1`.
## Objet
Ce fix retire la migration Gradle 9 locale introduite par `fix.1`, revient au chemin Android officiellement généré par Tauri 2 stable et corrige l'audit workspace pour qu'il n'analyse pas le contenu généré sous `gen/` comme du code source du dépôt.
Il corrige également une violation documentaire de `fix.1` : `history/0.3.1/0-pre.2.md` avait été créé alors que `0-pre.2` n'était pas accepté. Aucune entrée `history/` n'est conservée pour ce jalon tant que sa gate n'est pas verte.
## Cause confirmée
Le smoke `0-pre.2` a établi trois faits distincts :
- Tauri sélectionne correctement le NDK side-by-side sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>` ; l'absence de `NDK_HOME` utilisateur n'est pas la cause du défaut ;
- le wrapper Android généré par Tauri CLI `2.11.3` utilise Gradle `8.14.3`, qui ne peut pas s'exécuter avec Java 25 ;
- `cargo tauri android init` crée légitimement `gen/android/app/src/main/assets`, mais l'audit `GAME-ASSET-001` parcourait jusque-là les répertoires générés.
La dernière CLI Tauri 2 stable vérifiée pendant ce fix est `2.11.5`. Son template Android conserve Gradle `8.14.3` et AGP `8.11.0`. La migration Gradle 9 existe upstream mais n'est pas encore publiée dans la branche stable Tauri 2 ; la reproduire par patch local ferait du projet games.sasedev le mainteneur d'un fork implicite du template Tauri.
## Correction Tauri Android
Le host Snake ne modifie plus `gen/android` :
- suppression de `scripts/prepare-android-gradle.mjs` ;
- suppression du hook `android:prepare` dans `package.json` ;
- restauration des hooks Tauri vers le seul pipeline WASM/Vite ;
- `build.rs` délègue uniquement à `tauri_build::build()` ;
- l'audit de distribution interdit désormais la réintroduction d'un patch `gen/android` dans ces deux surfaces.
Pour Tauri 2 stable, le contrat local devient celui recommandé par Tauri : `JAVA_HOME` doit pointer vers un JDK compatible avec le wrapper généré, de préférence le JBR livré avec Android Studio. Le Java 25 global peut rester installé ; il ne doit simplement pas être le JDK utilisé par les commandes Android Tauri tant que le wrapper stable ne le supporte pas.
Le Gradle global installé sous `/opt/gradle` n'est pas utilisé par `gen/android/gradlew` et n'entre pas dans le contrat de build.
## Correction de l'audit workspace
`gen/` est déjà un chemin généré et ignoré par `.gitignore`. `audit_project_workspace_rules.py` exclut désormais ces arbres pour les contrôles qui portent sur la propriété du code source :
- `GAME-ASSET-001` n'interdit plus les `assets` créés par le projet Android Tauri généré ;
- `GAME-ANDROID-001` n'interdit plus les éventuelles sources Java générées sous `gen/`.
Les assets et sources Java réellement versionnés hors des emplacements autorisés restent interdits.
## Historique
`history/0.3.1/0-pre.2.md` est supprimé. `DOC-HIST-002` et `DOC-HIST-003` imposent qu'une entrée d'historique ne soit créée qu'après acceptation effective du jalon. Le prochain delta ne recréera cette entrée que si la gate `0-pre.2.fix.2` est validée.
## Suppressions
Le manifest `deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.2.delete.txt` supprime :
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/scripts/prepare-android-gradle.mjs` ;
- `history/0.3.1/0-pre.2.md`.
Après extraction du delta à la racine du dépôt, appliquer les suppressions avec :
```bash
while IFS= read -r path; do
rm -f -- "$path"
done < deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.2.delete.txt
```
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `README.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/build.rs` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/package.json` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md` ;
- `docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md` ;
- `scripts/audit_project_workspace_rules.py` ;
- `scripts/audit_distribution_layout.py`.
## Fichiers ajoutés
- `deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.2.md` ;
- `deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.2.delete.txt`.
## Validation statique du générateur
Le générateur peut exécuter les audits statiques et vérifier explicitement que les chemins générés Tauri ne déclenchent plus `GAME-ASSET-001` / `GAME-ANDROID-001`. Ces contrôles ne remplacent pas les gates build/runtime utilisateur.
## Gate utilisateur
Après application du delta et de son manifest de suppression :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Avant le smoke Android, sélectionner le JBR d'Android Studio dans le shell. Exemple si Android Studio est sous `/opt/android-studio` :
```bash
export JAVA_HOME=/opt/android-studio/jbr
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Si Android Studio se trouve ailleurs, remplacer `/opt/android-studio/jbr` par son chemin réel. Ne pas exécuter `npm run dev` directement et ne pas rejouer `cargo tauri android init` pour ce fix lorsque `gen/android` existe déjà.
## Critère d'acceptation
Le fix est accepté lorsque :
- les trois audits Python sont propres malgré la présence du `gen/android` local ;
- Cargo/Clippy/tests ciblés sont propres ;
- `cargo tauri android dev` n'échoue plus sur `Unsupported class file major version 69` ;
- le host minimal atteint le smoke Android prévu par `0-pre.2`.

View File

@@ -0,0 +1,128 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.2.fix.3
## Base
Base déclarée : `0.3.1-0-pre.2.fix.2`.
## Objet
Ce fix corrige la procédure Android après constat que le répertoire local `gen/android` avait été partiellement modifié par la tentative Gradle 9 abandonnée de `0-pre.2.fix.1`.
Aucun patch du projet Android généré n'est réintroduit. Le fix verrouille au contraire le contrat officiel Tauri 2.11.x et rend détectable tout `gen/android` local qui ne correspond plus à ce contrat.
## Diagnostic confirmé
Le smoke `0-pre.2.fix.2` a confirmé :
- les audits Python, Cargo, Clippy et les cinq tests `game-snake-poc-wasm` sont propres ;
- le NDK side-by-side est détecté sans `NDK_HOME` utilisateur ;
- le JBR de l'Android Studio local est Java 25, comme le Java global ;
- `gen/android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` utilisait encore Gradle `9.6.1`, trace de `fix.1` ;
- `buildSrc` restait partiellement au format Tauri 2.11.x et échouait donc sous Gradle 9 sur les appels `project.exec`/`exec`.
Le défaut n'est pas dans le host Rust/WASM : l'arbre Android généré local est incohérent et doit être régénéré.
## Toolchain Android retenu pour 0.3.1
Le projet conserve le template officiel Tauri 2.11.x :
```text
Gradle 8.14.3
Android Gradle Plugin 8.11.0
Kotlin Gradle Plugin 1.9.25
JDK de gate 17
```
AGP 8.11 exige JDK 17 au minimum et Gradle 8.14.x prend en charge l'exécution jusqu'à Java 24, pas Java 25. JDK 17 est donc la baseline reproductible retenue pour cette version.
Le Java 25 global et le JBR 25 d'Android Studio restent installables mais ne sont pas utilisés pour `cargo tauri android init/dev/build` dans `0.3.1`.
## Régénération obligatoire du projet Android local
Toute machine ayant exécuté `0-pre.2.fix.1` doit supprimer uniquement l'arbre généré Android Snake puis le recréer officiellement :
```bash
rm -rf crates/apps/game-snake-poc-tauri/gen/android
export JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-17
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
Le répertoire `gen/android` est ignoré et n'appartient à aucun delta. Sa suppression n'est donc pas un changement source.
## Audit ajouté
`audit_distribution_layout.py` vérifie désormais un `gen/android` présent sans le considérer comme source versionnée. Pour la tranche courante, il doit contenir les marqueurs du template Tauri 2.11.x : Gradle `8.14.3`, AGP `8.11.0` et Kotlin Gradle Plugin `1.9.25`.
Un arbre incomplet ou divergent provoque `DIST-LAYOUT-041/042` avec instruction de le supprimer puis de relancer `cargo tauri android init` sous JDK 17.
## Fichiers modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `README.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md` ;
- `docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md` ;
- `docs/validation/001-VALIDATION_GATES.md` ;
- `scripts/audit_distribution_layout.py`.
## Fichier ajouté
- `deltas/0.3.1/0-pre.2.fix.3.md`.
## Gate utilisateur
Après application du delta, commencer par disposer d'un JDK 17. Vérifier les JDK déjà installés avant d'en installer un nouveau :
```bash
find /usr/lib/jvm "$HOME/.jdks" "$HOME/.sdkman/candidates/java" -maxdepth 3 -type f -path '*/bin/java' 2>/dev/null
```
Sélectionner ensuite le JDK 17 réel :
```bash
export JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-17
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
```
Nettoyer l'arbre Android pollué par `fix.1`, puis le régénérer avec Tauri :
```bash
rm -rf crates/apps/game-snake-poc-tauri/gen/android
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
```
Rejouer ensuite la gate statique/build :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Puis le smoke Android :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Ne pas exécuter `npm run dev` directement et ne modifier aucun fichier sous `gen/android` à la main.
## Critère d'acceptation
Le fix est accepté lorsque :
- les audits et gates Rust restent propres ;
- `audit_distribution_layout.py` accepte le `gen/android` fraîchement généré ;
- `gen/android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` référence Gradle `8.14.3` ;
- la commande Android utilise JDK 17 ;
- `cargo tauri android dev` assemble, installe et lance le host minimal sans erreur Gradle/Kotlin bloquante.

161
deltas/0.3.1/0-pre.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,161 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.2
## Base requise
`0.3.1-0-pre.1`, validée par l'utilisateur le 2026-09-20.
## Objectif
Créer le host Tauri Android minimal de Snake sans dupliquer le gameplay, sans créer un second adapter WASM et sans réintroduire de build orchestré par Python.
Cette tranche vise le premier démarrage Android et la validation des frontières Tauri/WASM/tracing. Le Canvas, les contrôles, les assets et le lifecycle complet restent réservés à `0-pre.3` et `0-pre.4` conformément au plan vivant.
## Audit Tauri KSP direct
L'archive fournie `khadhroony-solana-project-v0.3.15.zip` a été extraite et les six crates `ksp-app-*-desk` ont été vérifiées directement. Elles possèdent toutes les frontières structurantes retenues pour games.sasedev :
```text
src/lib.rs
src/tauri.rs
package.json
vite.config.ts
tauri.conf.json
capabilities/default.json
tauri-plugin-tracing côté Rust
@fltsci/tauri-plugin-tracing côté frontend
```
Le nouveau host Snake reprend cette organisation, avec un scope volontairement plus petit. Le Tauri Reflex historique reste seulement une référence de compatibilité : son orchestration Python n'est pas reproduite.
## Changements Rust et WASM
- passage du workspace à `0.3.1-0-pre.2` ;
- ajout de `game-snake-poc-tauri` au workspace ;
- création de la façade `src/lib.rs`, de l'assemblage `src/tauri.rs` et du module propriétaire `src/runtime.rs` ;
- ajout du point d'entrée mobile `#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]` ;
- initialisation du subscriber partagé via `game-logging-lib` avant le premier événement Rust ;
- installation de `tauri-plugin-tracing` ;
- généralisation minimale de `game-snake-poc-wasm::configure_runtime_provenance` afin que le même adapter accepte explicitement la famille et le host observés ;
- conservation de `ExecutionModel::Wasm` dans l'adapter ;
- adaptation du Web direct pour fournir explicitement `web / browser` ;
- ajout d'un test ciblé `android / tauri-webview / wasm` ;
- généralisation de la rustdoc `RuntimeHost::TauriWebView`, qui n'est plus décrite comme Desktop uniquement.
## Frontend et build Tauri
La nouvelle app contient :
- `package.json`, `tsconfig.json` et `vite.config.ts` ;
- un frontend minimal sous `frontend/` ;
- un bridge IPC vers le descriptor runtime Rust ;
- le chargement des bindings produits depuis `game-snake-poc-wasm` ;
- le tracing frontend via `@fltsci/tauri-plugin-tracing` ;
- `tauri.conf.json` et `capabilities/default.json` ;
- un icon POC cohérent avec le host Tauri historique ;
- `README.md` et `USAGE.md` initiaux.
Les hooks Tauri exécutent eux-mêmes le build Cargo WASM, `wasm-bindgen` puis Vite. Les outputs restent sous `../builds/sasedev-games/`. Aucun script Python n'est impliqué dans ce chemin.
`cargo tauri android init` reste une opération locale de la gate : son répertoire `gen/` est généré et ignoré, donc il n'est pas distribué dans le delta.
## NDK et JDK
La machine de validation possède plusieurs NDK sous `$ANDROID_HOME/ndk/`; `NDK_HOME` n'est donc pas imposé globalement par le dépôt. Si la CLI Tauri exige une valeur explicite pendant `android init/dev`, utiliser ponctuellement le chemin exact de la version NDK concernée.
`JAVA_HOME` reste également facultatif tant que `java` est résolu correctement par la CLI dans l'environnement courant. Les deux variables deviennent des outils de diagnostic local, pas des invariants source du projet.
## Audit de distribution
`audit_distribution_layout.py` couvre désormais le host Tauri Snake minimal : fichiers requis, hooks Tauri, outputs WASM externes au dépôt, point d'entrée mobile, bridge tracing, provenance Android/TauriWebView et interdiction de Python/`console.*` dans le chemin touché.
## Fichiers ajoutés
```text
crates/apps/game-snake-poc-tauri/Cargo.toml
crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md
crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md
crates/apps/game-snake-poc-tauri/build.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/capabilities/default.json
crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/css/main.css
crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/main.html
crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/bridge.ts
crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/logging.ts
crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/main.ts
crates/apps/game-snake-poc-tauri/icons/icon.png
crates/apps/game-snake-poc-tauri/package.json
crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/lib.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/main.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/runtime.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/src/tauri.rs
crates/apps/game-snake-poc-tauri/tauri.conf.json
crates/apps/game-snake-poc-tauri/tsconfig.json
crates/apps/game-snake-poc-tauri/vite.config.ts
history/0.3.1/0-pre.1.md
```
## Fichiers modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
Web/game-snake-poc/frontend/ts/provenance.ts
crates/apps/game-snake-poc-wasm/src/runtime.rs
crates/apps/game-snake-poc-wasm/unit_tests/runtime.rs
crates/engines/engine-v1-platform-api/src/environment.rs
docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
## Validation générateur
Les audits statiques applicables sont exécutés avant livraison. Aucun `cargo`, `npm`, `wasm-bindgen`, Gradle, Tauri Android ou smoke n'est déclaré validé par le générateur.
## Gate utilisateur
Appliquer d'abord la gate workspace :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Comme l'API de provenance partagée est utilisée par le Web direct, reconstruire ses bindings et son frontend :
```bash
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
wasm-bindgen ../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm --out-name game_snake_poc_wasm
(cd Web/game-snake-poc && npm install && npm run build)
```
Puis initialiser et lancer le nouveau host par Tauri, sans exécuter ses scripts npm de build directement :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android init)
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Critères du smoke `android dev` :
- l'app démarre sur l'appareil/AVD choisi ;
- le frontend affiche `android / tauri-webview / wasm / unknown / unknown` ;
- le bridge Rust répond ;
- le frontend charge `game-snake-poc-wasm` ;
- les logs Rust et frontend atteignent le pipeline tracing/logcat ;
- aucune erreur runtime bloquante n'est visible.
`cargo tauri android build` reste reporté au jalon de packaging prévu par le plan.
## Suite après validation
Si la gate est propre, passer automatiquement à `0.3.1-0-pre.3` pour intégrer le Canvas Snake, les inputs et les assets dans le WebView Tauri. Tout défaut source de `0-pre.2` produit d'abord un `0-pre.2.fix.N` borné.

152
deltas/0.3.1/0-pre.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,152 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.3
## Base
Base déclarée : `0.3.1-0-pre.2.fix.3`, validée par l'utilisateur le 2026-09-20.
## Objet
Cette tranche transforme le host Tauri Android minimal en POC Snake visuellement jouable : Canvas, boucle de simulation fixed-step, contrôles clavier/touch, assets canoniques et shell responsive.
Elle enregistre aussi la décision issue du smoke précédent : Tauri Android est conservé comme POC de référence, mais la voie Android de production reste SDL3 natif tant qu'un besoin fonctionnel explicite ne justifie pas la WebView.
## Frontend Tauri Snake
Le host ajoute des modules propriétaires séparés :
```text
frontend/ts/assets.ts validation des assets common/game
frontend/ts/game.ts projection Canvas + fixed-step WASM
frontend/ts/input.ts clavier + pointer/touch
frontend/ts/provenance.ts device/input observés pour le host Tauri
```
`main.ts` reste l'orchestrateur frontend et ne réimplémente aucune règle Snake. Le gameplay continue de résider dans `game-snake-poc` et le même `game-snake-poc-wasm` reste consommé par le navigateur direct et la WebView Tauri.
Le shell reste volontairement léger : CSS local, aucun Bootstrap/SimpleBar/ResizeObserver ajouté. Le Canvas conserve le ratio logique `3 / 5` du Snake et les boutons directionnels sont utilisables au tactile/pointer.
## Assets
`vite-plugin-static-copy` est ajouté au package Tauri pour exposer exactement les deux assets canoniques :
```text
assets/common/data/runtime.json -> common/data/runtime.json
assets/game-snake-poc/data/game.json -> game/data/game.json
```
Les assets restent hors des crates Rust et aucun duplicat runtime n'est créé sous `frontend/` ou `gen/android`.
## Provenance
Le backend Rust fournit toujours les dimensions statiques `Android / TauriWebView / Wasm`. Le frontend observe désormais la classe de device et les sources d'input pour configurer l'adapter partagé avec `phone/tablet/desktop/unknown` et `touch/keyboard-mouse/mixed/unknown`.
La stabilisation lifecycle/background/foreground appartient encore à `0-pre.4`.
## Vite dev
La configuration WebSocket garde `server.ws`, mécanisme Vite 8 courant. Sur l'émulateur sans `TAURI_DEV_HOST`, le client HMR utilise le même port `1436` que le serveur dev/forwarding Tauri ; avec un host réseau explicite, le port HMR séparé `1437` reste utilisé.
Cette correction vise le warning HMR observé au smoke précédent mais n'est pas un critère fonctionnel du gameplay.
## Positionnement Tauri après le POC minimal
La documentation durable et la roadmap sont réconciliées :
- Tauri Android reste un POC de référence ;
- SDL3 natif reste la cible Android productive par défaut ;
- les futurs jeux ne reçoivent pas automatiquement une app Tauri Android ;
- la saisie texte/WebView reste une hypothèse à comparer aux capacités SDL réelles ;
- Tauri Desktop devient une évaluation conditionnelle, notamment selon la viabilité d'une monétisation publicitaire WebView.
Aucune extraction Web/Tauri commune n'est créée dans cette tranche. Le statut de POC de référence réduit au contraire la valeur d'une abstraction qui n'aurait pas au moins deux consommateurs durablement retenus.
## Historique créé
Conformément à `DOC-HIST-002/003`, la tranche crée :
```text
history/0.3.1/0-pre.2.fix.3.md
```
qui enregistre uniquement les validations réellement fournies pour le jalon précédent.
## Fichiers principaux modifiés
- `Cargo.toml` ;
- `README.md` ;
- `ROADMAP.md` ;
- `docs/architecture/015-PLATFORM_POC_ARCHITECTURE.md` ;
- `docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/README.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/USAGE.md` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/main.html` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/css/main.css` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/main.ts` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/package.json` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/vite.config.ts` ;
- `scripts/audit_distribution_layout.py`.
## Fichiers ajoutés
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/assets.ts` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/game.ts` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/input.ts` ;
- `crates/apps/game-snake-poc-tauri/frontend/ts/provenance.ts` ;
- `history/0.3.1/0-pre.2.fix.3.md` ;
- `deltas/0.3.1/0-pre.3.md`.
## Gate utilisateur
Conserver JDK 17 pour les commandes Tauri Android :
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
"$JAVA_HOME/bin/java" -version
```
Le package Tauri possède une nouvelle dépendance frontend ; mettre à jour ses dépendances sans lancer manuellement son build :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
```
Puis exécuter :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Le smoke frontend reste possédé par Tauri :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Ne pas exécuter `npm run dev` ou `npm run build` manuellement.
## Critère d'acceptation
Sur l'AVD Android :
- le Canvas Snake est visible avec un ratio `3 / 5` ;
- le Snake avance automatiquement ;
- score et longueur sont visibles ;
- les quatre boutons directionnels répondent au pointer/tactile ;
- le clavier fonctionne lorsqu'il est disponible ;
- `Assets` affiche `snake / engine-v1` ;
- la provenance est `android / tauri-webview / wasm / <device> / <input>` et évolue après une entrée ;
- aucune règle gameplay n'est dupliquée dans TypeScript ;
- aucun fichier sous `gen/android` n'est modifié par le projet.
Le background/foreground, la reprise sans catch-up, la rotation consolidée et Back restent les objectifs explicites de `0-pre.4`.

View File

@@ -0,0 +1,94 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.4.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.4.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.3.1-0-pre.4`.
## Objet
Corriger le chemin de développement Tauri Android sur appareil réel après la gate ARM64 et formaliser la limite observée lors du teardown WebView/Activity, sans introduire de fork local de Tauri/Wry ni modifier le projet Android généré.
## Résultats de la gate `0-pre.4`
La gate workspace et le smoke AVD x86_64 sont propres : audits, formatage, `cargo check`, Clippy strict et les cinq tests `game-snake-poc-wasm` passent. Le lifecycle journalise correctement `runtime paused/resumed` et `visibility hidden/visible`.
Le smoke supplémentaire sur appareil Android ARM64 réel a confirmé :
- ABI Android `arm64-v8a` et cible Rust `aarch64-linux-android` ;
- compilation du `cdylib` ARM64 ;
- assemblage, streamed install et démarrage de `MainActivity` ;
- chargement des assets ;
- initialisation WASM ;
- Canvas jouable et touch observé ;
- provenance `android / tauri-webview / wasm / phone / touch` ;
- pause lifecycle avant sortie.
Deux écarts ont été révélés.
Premièrement, le mode `dev` sur téléphone physique remplace automatiquement `localhost` par une adresse LAN. Le tunnel USB ADB `reverse tcp:1436 tcp:1436` associé à `cargo tauri android dev --host 127.0.0.1` rend le chargement HTTP reproductible sans dépendre du LAN.
Deuxièmement, le frontend utilisait encore un WebSocket HMR séparé sur le port `1437`. Le HTML/WASM se chargeait, mais Vite journalisait `failed to connect to websocket`. Ce défaut appartient au projet et est corrigé par ce fix : HTTP et WebSocket Vite partagent désormais le port `1436`, qui est le port tunnelé par ADB.
Enfin, le Back système sur le Galaxy S9+ de validation a provoqué pendant le teardown natif :
```text
FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex
```
L'abort arrive après `runtime paused` / `visibility hidden` et avant `pagehide` / `runtime disposed`. La gate résout Tauri `2.11.5` avec Wry `0.55.1`. Des versions Wry postérieures ont modifié le lifecycle Android et la synchronisation des request handlers, mais le projet ne force pas une version Wry incompatible derrière la pile Tauri stable ni ne patch `gen/android`. Ce crash reste une limite externe du POC à retester avec l'APK autonome de la beta.
## Changements
- version workspace : `0.3.1-0-pre.4.fix.1` ;
- WebSocket Vite/HMR fixé sur le même host de développement et le même port `1436` que HTTP ;
- suppression du port HMR séparé `1437` ;
- procédure de smoke appareil réel documentée avec tunnel ADB USB et `--host 127.0.0.1` ;
- correspondance ABI `arm64-v8a` / `aarch64-linux-android` documentée ;
- crash Back/teardown réel enregistré comme limite du POC et non comme capacité validée ;
- audit de distribution renforcé pour refuser le retour d'un second port WebSocket non tunnelé.
## Invariants
- aucun fichier sous `gen/android` n'est modifié ou livré ;
- aucun handler `onBackButtonPress` n'est ajouté pour masquer le crash de teardown ;
- aucune surcharge manuelle de Wry/Tauri n'est introduite ;
- aucun gameplay ne quitte Rust/WASM ;
- SDL3 natif reste la direction Android de production ;
- l'APK autonome de `2-beta.1` doit distinguer un défaut du mode `dev` d'un défaut général de teardown Tauri/Wry/WebView.
## Gate utilisateur
Gate statique et Rust :
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
```
Smoke appareil réel, avec le `<serial>` fourni par `adb devices -l` :
```bash
adb -s <serial> reverse --remove-all
adb -s <serial> reverse tcp:1436 tcp:1436
adb -s <serial> reverse --list
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev --host 127.0.0.1)
```
Vérifier : Canvas/inputs/assets/WASM/provenance/lifecycle et absence de l'erreur Vite `failed to connect to websocket`. Tester Back une fois et conserver le résultat ; si l'abort natif documenté reste reproductible, il n'est pas contourné dans ce fix et sera retesté sur l'APK autonome en beta.
## Suite prévue
Aucune extraction `0-pre.5` n'est justifiée. Après validation de ce fix, passer directement à `0.3.1-2-beta.1` pour la gate large, le build WASM release, le packaging APK et les smokes package AVD + ARM64 réel.

54
deltas/0.3.1/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,54 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-0-pre.4
## Objet
Fermer le comportement runtime du POC Snake Tauri Android après validation du Canvas/input/assets de `0-pre.3`, sans élargir la cible vers une distribution Android de production.
## Changements
- version workspace : `0.3.1-0-pre.4` ;
- historique de validation `0-pre.3` ajouté ;
- nouvelle liaison lifecycle Tauri dédiée : `visibilitychange`, `pagehide`, `pageshow`, `ResizeObserver` ;
- session Canvas dotée de `pause()` / `resume()` avec annulation du frame pending et remise à zéro de l'accumulateur ;
- reprise sans simulation du temps passé en background ;
- refresh de la provenance device lors des reprises et resize/rotation ;
- tracing frontend des transitions lifecycle ;
- Back Android volontairement non intercepté pour le Snake mono-page dont la politique moteur est `Exit` ;
- limite ergonomique du D-pad sous le Canvas documentée sans ajouter swipe/overlay hors scope ;
- Tauri Desktop marqué différé tant qu'une voie de monétisation WebView/desktop n'est pas démontrée.
## Invariants
- aucune logique gameplay n'entre dans TypeScript ;
- `game-snake-poc-wasm` reste l'unique adapter WASM Snake ;
- aucun fichier `gen/android` n'est versionné ou patché ;
- aucun handler `onBackButtonPress` n'est installé par ce POC ;
- aucun SDK publicitaire n'est déclaré comme compatible sans POC technique et vérification contractuelle ;
- SDL3 natif reste la direction Android de production.
## Validation demandée
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android dev)
```
Smoke manuel : entrée tactile, background/foreground sans rattrapage, rotation/resize, provenance `phone / touch`, traces lifecycle, puis Back Android naturel.
## Suite prévue
Si cette gate est propre, `0-pre.5` est omise sauf duplication durable nouvellement démontrée. La version passe à `0.3.1-2-beta.1` pour validation large et packaging du POC de référence.

76
deltas/0.3.1/2-beta.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/2-beta.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-2-beta.1
## Objectif
Entrer en beta avec le POC Snake Tauri Android fonctionnel de bout en bout et exécuter la validation large ainsi que le premier packaging APK autonome, sans ajouter de fonctionnalité.
## Baseline acceptée
`0.3.1-0-pre.4.fix.1` est validée sur AVD x86_64 et appareil ARM64 réel. Les audits/check/Clippy/tests ciblés passent, HTTP et HMR partagent le tunnel `1436`, le frontend atteint `ready` et le touch est observé. L'abort natif Back vu pendant un smoke antérieur n'est pas reproduit lors de la gate `fix.1`; il reste à caractériser sur package autonome.
Aucune extraction `0-pre.5` n'est justifiée : Tauri Android reste un POC de référence et ne devient pas une voie de production.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.1-2-beta.1` ;
- passage du package frontend Tauri Snake au jalon `0.3.1-2-beta.1` conformément au workflow Tauri/frontend ;
- ajout de l'historique validé `0-pre.4.fix.1` ;
- réconciliation du plan et des gates avec la validation réelle ARM64 ;
- ajout de la procédure de packaging beta APK Debug x86_64 + ARM64 ;
- maintien explicite de l'absence d'AAB à ce jalon.
Aucun gameplay, adapter WASM, bridge Tauri, lifecycle, input, asset ou scaffold Android généré n'est modifié par cette tranche.
## Validation beta attendue
Depuis la racine :
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
Installer/actualiser les dépendances frontend, puis laisser Tauri posséder entièrement le build WASM release + bindings + TypeScript/Vite :
```bash
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && \
cargo tauri android build --debug --apk --target aarch64 --target x86_64)
```
Ne pas lancer `npm run build` séparément. Le build Tauri doit terminer en affichant le chemin de l'APK produit. Aucun AAB n'est requis pour cette beta.
## Contrôle de l'APK
À partir du chemin `<apk>` affiché par Tauri :
```bash
unzip -l <apk> | grep -E 'lib/(arm64-v8a|x86_64)/libgame_snake_poc_tauri_lib\.so'
```
Les deux ABI doivent être présentes. Le package est ensuite installé successivement sur l'AVD x86_64 et l'appareil ARM64 réel :
```bash
adb -s <serial> install -r <apk>
adb -s <serial> shell am start -n com.sasedev.games.snake.tauri/.MainActivity
```
Le smoke autonome vérifie au minimum : Canvas, assets `snake / engine-v1`, WASM, contrôles, provenance, background/foreground, reprise sans rattrapage, rotation/resize si disponible et plusieurs sorties Back. Le package ne doit dépendre ni de Vite, ni du port `1436`, ni de `adb reverse`.
## Après validation
Si la gate beta et les deux smokes APK sont propres, `2-beta.2` reste omise sauf besoin documentaire substantiel. La tranche suivante est alors `0.3.1-3-rc.1`, avec gel fonctionnel, packaging RC et matrice finale x86_64 + ARM64.

64
deltas/0.3.1/3-rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,64 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/3-rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1-3-rc.1
## Base requise
`0.3.1-2-beta.1`, validée le 2026-09-21.
## Objectif
Créer la candidate de publication `0.3.1` sans rouvrir le scope fonctionnel du POC Snake Tauri Android.
## Gel RC
Le scope `0.3.1` est gelé. Cette tranche n'ajoute :
- aucune fonctionnalité ;
- aucun nouveau contrôle ;
- aucun framework ou refactor Web/Tauri ;
- aucune dépendance ;
- aucun changement de gameplay ;
- aucun AAB Tauri ;
- aucun patch du scaffold `gen/android`.
Seuls les correctifs autorisés par `VER-RC-*` peuvent suivre sous `3-rc.1.fix.N`.
## Validation beta acquise
`2-beta.1` a validé :
- audits/check/Clippy workspace ;
- `cargo test --workspace --all-targets --all-features` avec 35 tests réussis ;
- build WASM/Vite possédé par Tauri ;
- APK Debug universal ;
- compilation Android `aarch64-linux-android` + `x86_64-linux-android` ;
- installation/lancement du même APK sur Galaxy S9+ ARM64 et AVD API 36 x86_64.
Le contrôle mécanique `unzip -l` des deux entrées ABI n'a pas été transmis et reste dans la gate RC.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.1-3-rc.1` ;
- synchronisation du package frontend Tauri Snake à `0.3.1-3-rc.1` ;
- entrée RC dans `CHANGELOG.md` ;
- historique de la beta validée ;
- consolidation du plan `0.3.1` avec omission de `2-beta.2` ;
- création de `docs/testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md` ;
- préparation de `prompts/004-V0_3_3_START_PROMPT.md`, puisque `0.3.2` reste différée ;
- mise à jour de la roadmap pour réserver à `0.3.3` le pipeline SDL3 natif multi-ABI, l'AAB et l'évaluation du support d'anciennes versions Android.
## Validation RC
Appliquer intégralement :
```text
docs/testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md
```
La gate revalide le workspace complet, reconstruit l'APK autonome universal et le fume sur x86_64 + ARM64. Aucun `npm run build` manuel et aucun AAB ne sont requis.
## Après validation
Si la RC est propre, la promotion vers `0.3.1` est mécanique : versions stables, entrée stable du changelog, historique RC, clôture du plan et delta de release. Aucun nouveau comportement ne doit être introduit.

56
deltas/0.3.1/rel.001.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,56 @@
<!-- file: deltas/0.3.1/rel.001.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.1 — release stable
## Base
Base validée : `0.3.1-3-rc.1`.
## Objet
Promouvoir mécaniquement la candidate validée vers `0.3.1` sans introduire de nouveau comportement.
## Changements
La release stable :
- passe `workspace.package.version` de `0.3.1-3-rc.1` à `0.3.1` ;
- passe le package frontend Tauri Snake de `0.3.1-3-rc.1` à `0.3.1` ;
- positionne `README.md` sur la stable `0.3.1` et `0.3.3` comme prochaine version active planifiée, `0.3.2` restant différée ;
- marque `0.3.1` comme terminée dans `ROADMAP.md` ;
- ajoute l'entrée stable `0.3.1` dans `CHANGELOG.md` ;
- enregistre la validation effective de la RC dans `history/0.3.1/3-rc.1.md` ;
- clôt le plan `0.3.1` et confirme que l'AAB/compatibilité Android ancienne appartiennent au POC SDL3 natif `0.3.3`.
Le prompt `prompts/004-V0_3_3_START_PROMPT.md` est conservé tel que préparé et validé en RC.
## Frontière de release
Aucun changement de gameplay, de code Rust, de dépendance, de configuration exécutable, de frontend, de build Android, d'architecture ou de capability n'est introduit après la RC.
## Validation
La gate RC complète a déjà été validée sur un état fonctionnellement identique. La promotion stable ne requiert que les gates proportionnelles aux changements de versions et de documentation :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && npm install)
(cd crates/apps/game-snake-poc-tauri && cargo tauri android build --debug --apk --target aarch64 --target x86_64)
```
Le build Tauri reste la seule validation frontend de release : ne pas lancer `npm run build` manuellement. Les smokes AVD/ARM64, Clippy strict et la suite workspace complète ne sont pas répétés, car aucun code/runtime n'a changé depuis la RC validée.
## Publication
Après validation de ce delta :
- commit de release ;
- tag stable `v0.3.1` ;
- prochaine session ouverte uniquement à partir de la stable taggée `v0.3.1` et de `prompts/004-V0_3_3_START_PROMPT.md` ;
- ne pas créer artificiellement `0.3.2` tant que son critère de réouverture n'est pas satisfait.

204
deltas/0.3.3/0-pre.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.1
## Base
Base autoritaire : archive fournie `games-v0.3.1.zip`, téléchargée depuis le lien ZIP du tag Gitea `v0.3.1`.
La version workspace de la base est `0.3.1`. L'archive taggée ne contient pas `.git`; aucun état Git absent n'est inventé et aucune autre branche/version n'est utilisée comme source.
`0.3.2` reste différée conformément au prompt de reprise.
## Objet
Ouvrir `0.3.3` par son gate obligatoire `0-pre.1` : audit complet de la baseline et des règles, audit du pipeline Android SDL3 natif historique, recherche officielle actuelle, choix ABI/API, cadrage APK/AAB, contrainte pages mémoire 16 KB, sizing, risques, validations et plan vivant.
Cette tranche n'introduit volontairement aucune nouvelle tâche Gradle productive et ne modifie pas le comportement Android. La réécriture du chemin de build commence seulement en `0-pre.2`.
## Version
La version workspace passe de :
```text
0.3.1
```
à :
```text
0.3.3-0-pre.1
```
Les versions npm/Tauri et `versionName` Android ne sont pas synchronisées dans cette tranche de cadrage. Les produits concernés n'ont pas encore reçu de changement de packaging et `VER-TAURI-003`/`VER-TAURI-004` interdisent une synchronisation npm cérémonielle.
## Audit de l'archive
Avant modification, l'environnement de génération a obtenu :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 222 file(s))
Distribution layout audit: clean (48 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
```
Le ZIP contient 378 fichiers, aucun lien symbolique, aucun fichier vide et aucun `.git`, `target/`, `node_modules/` ou `gen/android/` généré.
La sortie utilisateur initiale sur son arbre local est également propre pour les trois audits, avec 230 fichiers Markdown et un `cargo check --workspace` réussi. Elle montre ensuite un build Tauri Android Debug universal réussi pour ARM64 et x86_64. Le compte Markdown local supérieur au ZIP taggé est compatible avec un `gen/android/` Tauri déjà présent localement ; le ZIP fourni reste la source autoritaire et aucun fichier généré n'est ajouté au delta.
## Audit des règles
La revue demandée par `prompts/004-V0_3_3_START_PROMPT.md` confirme notamment :
- `0-pre.1` doit contenir le cadrage et le plan avant le développement lourd ;
- une prerelease non-fix synchronise la version workspace ;
- un nouveau chemin de build `0.3.x` ne doit pas être piloté par Python ;
- Gradle doit posséder l'artefact Android final et les outputs générés doivent rester hors sources versionnées ;
- toute modification Rust/Cargo déclenche fmt, audit, check workspace et Clippy strict ;
- les builds, tests et smokes finaux sont attestés côté utilisateur ;
- les tests workspace complets restent des gates rares et planifiées ;
- aucun historique `history/0.3.3/0-pre.1.md` n'est créé avant validation effective de cette tranche.
Aucune contradiction bloquante n'est trouvée entre le prompt, les règles et la baseline `v0.3.1`. L'audit documentaire relève toutefois un paragraphe obsolète dans `Android/README.md`, resté au vocabulaire `0.1.0-0-pre.9` et affirmant que le NDK n'était pas encore utilisé ; cette tranche le réaligne sur la réalité stable `0.3.1` sans changer le build.
## Pipeline Android hérité
La baseline configure :
```text
AGP 9.4.0
Gradle 9.6.0 attendu
JDK 17
compileSdk 36
targetSdk 36
minSdk 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 AAR 3.4.16
```
`scripts/build_android_rust.py` réalise aujourd'hui l'extraction/linkage SDL3 par ABI, la résolution NDK, `cargo ndk`, la sélection d'une unique feature jeu, le staging dans `src/main/jniLibs` et la vérification de `libgame_android_entrypoint.so`.
Ces responsabilités doivent être transposées dans la logique Gradle commune, avec outputs sous `build/generated/...`, avant suppression du script.
## Recherche et décisions 0-pre.1
Les sources officielles actuelles confirment :
- AGP 9.4.0 : Gradle 9.6.0, JDK 17 et NDK par défaut `28.2.13676358` ;
- SDL3 Android actuel : SDK 35+, NDK r28c+ et API minimale 21 ;
- SDL3 3.4.16 : release stable actuelle de la baseline ;
- Google Play : API 36+ requise depuis le 31 août 2026 pour nouvelles apps/mises à jour téléphone/tablette ;
- application native ciblant API 35+ : compatibilité pages mémoire 16 KB à assurer ; NDK r28+ produit l'alignement 16 KB par défaut ;
- AAB : format de distribution, dont le store dérive des APK optimisés, notamment par ABI.
Les choix retenus sont donc :
```text
minSdk candidat 21
ABI par défaut arm64-v8a + x86_64
armeabi-v7a différée
APK local universal multi-ABI
AAB distribution
splits ABI non par défaut
NDK natif r28c épinglé, distinct du NDK 30 observé dans le POC Tauri
```
Le détail, les sources et les risques sont consignés dans `docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md`.
## Plan créé
`docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md` devient le plan actif avec le forecast révisé :
```text
0-pre.1 audit / règles / ABI-API / minSdk / APK-AAB / 16 KB / plan
0-pre.2 ownership Gradle/Cargo Snake sur arm64-v8a + wrapper Gradle
0-pre.3 arm64-v8a + x86_64 + APK universal + Reflex si factorisation naturelle
0-pre.4 AAB + minSdk/smokes + 16 KB + fermeture du script Python historique
2-beta.1 validation large + packaging final
3-rc.1 gel + reproductibilité + consolidation documentaire
0.3.3 promotion mécanique stable
```
Le scope reste compatible avec une seule version/session tant qu'aucune incompatibilité structurante de Gradle/cargo-ndk/SDL3 n'est découverte.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md
docs/studies/025-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_AUDIT.md
deltas/0.3.3/0-pre.1.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Cargo.toml
README.md
docs/000-README.md
docs/plans/000-README.md
docs/studies/000-README.md
```
Aucun fichier Gradle, Rust source, règle normative, roadmap, changelog ou historique n'est modifié dans ce cadrage. `Android/README.md` reçoit uniquement la correction documentaire de baseline décrite ci-dessus.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Après constitution de l'état livré, exécuter uniquement les audits statiques autorisés au générateur :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Le manifest workspace change de version ; la gate minimale est donc :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test workspace complet n'est demandé : cette tranche ne change aucun code Rust, comportement, dépendance ou configuration Android productive.
La première gate du prompt `004` demande également l'inventaire frais qui conditionne `0-pre.2` :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo ndk --version
rustup target list --installed
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
(cd Android && gradle --version)
printf 'configured NDK: '; sed -n 's/^androidNdkVersion=//p' Android/gradle.properties
ls -ld "$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358"
test -f Android/libs/SDL3-3.4.16.aar && sha256sum Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La sortie déjà fournie confirme JDK 17 sélectionné via `JAVA_HOME`, les targets Tauri ARM64/x86_64 suffisamment opérationnelles pour produire un APK universal et un NDK 30 utilisé par Tauri. Elle ne remplace pas l'inventaire du pipeline Android natif ci-dessus.
## Suite après validation
Si la gate est propre, la tranche suivante crée `history/0.3.3/0-pre.1.md` avec les sorties réellement obtenues puis ouvre `0.3.3-0-pre.2`.
`0-pre.2` doit d'abord introduire le Gradle Wrapper et prouver sur Snake/ARM64 que `:game-snake-poc:assembleDebug` déclenche lui-même le build Rust/SDL3 sans `scripts/build_android_rust.py`. Une défaillance de la gate ou une erreur du cadrage produit d'abord `0-pre.1.fix.N`.

180
deltas/0.3.3/0-pre.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,180 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.2
## Base et statut précédent
Cette tranche part exclusivement de `0.3.3-0-pre.1` validé par l'utilisateur le 2026-09-21. `history/0.3.3/0-pre.1.md` enregistre la gate propre et l'inventaire Android réellement observé avant ouverture du développement productif.
Aucun fix de `0-pre.1` n'est requis.
## Objectif
Prouver sur Snake Debug et une seule ABI que Gradle possède désormais la chaîne native complète :
```text
:game-snake-poc:assembleDebug
-> source jniLibs générée par AGP Variant API
-> extraction de libSDL3.so depuis l'AAR
-> résolution du NDK projet r28c
-> cargo ndk arm64-v8a
-> feature snake uniquement
-> libSDL3.so + libgame_android_entrypoint.so
-> APK Debug ARM64
```
La commande normale ne dépend plus d'un appel préalable à `scripts/build_android_rust.py snake`.
## Gradle Wrapper reproductible
Le projet Android reçoit le wrapper Gradle et l'épingle à `9.6.0`, version attendue par AGP `9.4.0` dans le cadrage `0-pre.1`.
Contrats de chaîne d'approvisionnement :
```text
Gradle 9.6.0 binary ZIP SHA-256
bbaeb2fef8710818cf0e261201dab964c572f92b942812df0c3620d62a529a01
Gradle Wrapper JAR SHA-256
497c8c2a7e5031f6aa847f88104aa80a93532ec32ee17bdb8d1d2f67a194a9c7
```
`validateDistributionUrl=true` reste activé. L'audit de distribution vérifie statiquement ces contrats.
Le wrapper respecte `JAVA_HOME`; l'environnement utilisateur validé expose JDK 17 via cette variable même si `java` dans le `PATH` pointe vers JDK 25.
## Ownership Gradle/Cargo
`Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` introduit une tâche native incrémentale par ABI. Ses inputs comprennent l'AAR SDL3, les manifests/configurations Cargo utiles, le code Rust, la feature, l'ABI, l'API Android et la version NDK. Son output est un répertoire `jniLibs` généré sous `build/generated/sasedevNative/...`.
La tâche :
1. extrait `libSDL3.so` depuis Prefab ou le fallback AAR compatible ;
2. résout `${ANDROID_HOME}/ndk/28.2.13676358` ou l'équivalent `ANDROID_SDK_ROOT` ;
3. définit `ANDROID_NDK_HOME`, `CARGO_NDK_PLATFORM=21` et le chemin de linkage SDL3 uniquement pour le sous-processus ;
4. lance `cargo ndk` sans defaults avec la seule feature Snake ;
5. vérifie les deux `.so` attendus ;
6. remet l'output à `variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory`, qui crée la dépendance de build AGP.
Aucun nouvel orchestrateur Python ou shell spécifique au projet n'est introduit.
## Borne mono-ABI
`game-snake-poc` fixe volontairement :
```text
feature snake
ABI arm64-v8a
API Rust 21
```
et `ndk.abiFilters 'arm64-v8a'` empêche ce jalon de masquer une erreur de task wiring derrière le packaging d'autres ABI. `x86_64` reste pour `0-pre.3` après validation réelle de cette preuve ARM64.
Reflex n'est pas modifié dans cette tranche.
## Audit de distribution
`scripts/audit_distribution_layout.py` exige désormais les cinq nouveaux éléments durables du pipeline :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
```
Il contrôle également le checksum du JAR wrapper, la distribution 9.6.0, l'absence de délégation Python dans le nouveau build natif et le contrat mono-ABI Snake.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
deltas/0.3.3/0-pre.2.md
history/0.3.3/0-pre.1.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Android/game-snake-poc/build.gradle
Cargo.toml
docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
`scripts/build_android_rust.py`, Reflex, les sources Rust, `CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Le générateur exécute uniquement les audits statiques autorisés après constitution du delta :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Depuis la racine :
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
sha256sum Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
grep -E '^(distributionUrl|distributionSha256Sum|validateDistributionUrl)=' Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
(cd Android && ./gradlew --version)
(cd Android && ./gradlew :game-snake-poc:assembleDebug)
```
Le build Snake doit être lancé directement : ne pas appeler `scripts/build_android_rust.py snake` avant Gradle.
Puis inspecter l'APK produit :
```bash
APK="$(find Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx 'lib/arm64-v8a/libSDL3.so'
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx 'lib/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so'
if unzip -Z1 "$APK" | grep -Eq '^lib/(x86_64|armeabi-v7a|x86)/'; then
printf '%s\n' 'unexpected non-ARM64 native library in mono-ABI proof' >&2
exit 1
fi
```
Le checksum attendu du wrapper JAR est :
```text
497c8c2a7e5031f6aa847f88104aa80a93532ec32ee17bdb8d1d2f67a194a9c7
```
Aucun smoke appareil n'est requis dans cette tranche ; il reste planifié après établissement du packaging multi-ABI.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `0-pre.3` crée `history/0.3.3/0-pre.2.md`, étend le même ownership à `arm64-v8a + x86_64`, exige un APK Debug universal contenant les deux couples de bibliothèques et migre Reflex uniquement si la factorisation commune reste naturelle.
Une erreur de wrapper, de task wiring, de linkage SDL3, de feature Cargo ou de contenu APK produit d'abord `0-pre.2.fix.N`.

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties

253
deltas/0.3.3/0-pre.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,253 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.3
## Base et statut précédent
Cette tranche part exclusivement de `0.3.3-0-pre.2`, validé par l'utilisateur le 2026-09-21. `history/0.3.3/0-pre.2.md` enregistre la gate complète, le build Gradle réussi et l'APK Snake ARM64 inspecté.
Aucun fix de `0-pre.2` n'est requis.
## Objectif
Cette tranche traite ensemble les deux décisions prévues avant l'AAB :
1. passer d'une version Gradle/JDK imposée pour la preuve à un contrat de minimum compatible avec l'environnement ;
2. élargir le pipeline Gradle/Cargo natif à `arm64-v8a + x86_64` et produire des APK Debug universal.
Snake reste le jeu-sonde principal. Reflex devient le second consommateur de la logique commune puisque sa migration ne demande qu'un mapping de feature et d'ABI, sans nouvelle architecture.
## Politique Gradle minimale
AGP `9.4.0` conserve Gradle `9.6.0` comme minimum. Le projet déclare désormais dans `Android/settings.gradle` :
```text
minimumGradleVersion = 9.6.0
```
Le script compare ce minimum à `GradleVersion.current()` et échoue explicitement si le Gradle système est trop ancien.
Le projet Android natif ne versionne plus de Gradle Wrapper. Une machine avec Gradle `9.6.0`, `9.7.1` ou une version ultérieure compatible utilise directement sa propre version. La version réellement employée est consignée par la gate avec :
```bash
(cd Android && gradle --version)
```
Cette décision concerne uniquement `Android/`. Les wrappers générés ou contraintes historiques propres au POC Tauri restent locaux à la crate Tauri et ne sont pas réinterprétés.
## Politique JDK
Aucun `export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` n'est imposé au chemin SDL3 natif.
Gradle/AGP utilisent le JDK fourni normalement par le shell ou l'IDE. Le minimum de la chaîne reste Java 17, tandis que la gate doit vérifier le JDK réellement sélectionné. Le JDK 25 installé dans l'environnement utilisateur est donc un candidat normal pour cette validation.
La glue Java Android conserve volontairement :
```text
sourceCompatibility = 17
targetCompatibility = 17
```
Le JDK de build et le niveau Java de l'application restent deux contrats distincts.
## Multi-ABI Snake
`game-snake-poc` déclare maintenant :
```text
feature snake
ABI arm64-v8a + x86_64
API Rust 21
```
et :
```text
abiFilters 'arm64-v8a', 'x86_64'
```
La logique commune `sasedev-rust-android.gradle`, déjà prouvée en mono-ABI, enregistre une tâche Rust par ABI et remet les deux répertoires `jniLibs` générés à AGP. L'APK Debug attendu est universal, sans split ABI par défaut.
## Reflex devient second consommateur
`game-reflex-poc` reçoit uniquement la configuration symétrique :
```text
feature reflex
ABI arm64-v8a + x86_64
API Rust 21
```
puis applique la même logique Gradle commune. Aucun nouveau script, type de tâche, bridge JNI ou chemin d'output n'est introduit.
Cette symétrie confirme que la factorisation appartient bien à `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` et non aux modules de jeu.
## Suppression du wrapper natif
Un ZIP delta n'efface pas les fichiers d'un jalon précédent. Le manifest :
```text
deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
```
supprime :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
```
Après extraction du delta à la racine du dépôt, appliquer :
```bash
while IFS= read -r path; do
rm -f -- "$path"
done < deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
rmdir --ignore-fail-on-non-empty Android/gradle/wrapper
```
L'audit de distribution traite désormais ces quatre fichiers comme interdits dans le projet Android natif afin d'éviter un retour involontaire à une version Gradle épinglée.
## Règles et documentation
Les règles de commandes Android utilisent désormais `gradle` depuis `Android/` et exigent le minimum déclaré par le projet. `CMD-051` devient :
```text
(cd Android && gradle :<app>:assembleDebug)
```
Le plan `0.3.3`, la documentation Android et le document de build natif distinguent explicitement :
- Gradle système `>= 9.6.0` ;
- JDK runtime fourni par l'environnement ;
- Java source/target 17 ;
- contraintes Tauri historiques séparées ;
- deux ABI natives productives de cette tranche.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
deltas/0.3.3/0-pre.3.md
deltas/0.3.3/0-pre.3.delete.txt
history/0.3.3/0-pre.2.md
```
Modifiés :
```text
Android/README.md
Android/game-reflex-poc/build.gradle
Android/game-snake-poc/build.gradle
Android/settings.gradle
Cargo.toml
docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md
docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md
docs/rules/RULES_COMMANDS.md
docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
Supprimés par manifest :
```text
Android/gradlew
Android/gradlew.bat
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
Android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
```
`scripts/build_android_rust.py`, le code Rust, les manifests Android, `CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Le générateur exécute uniquement les audits statiques autorisés après constitution du delta :
```bash
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Aucun build Cargo/Gradle, test ou smoke final n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Exécuter la gate depuis un shell normal, sans ajouter l'ancien `export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/temurin-17-jdk-amd64` :
```bash
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
(cd Android && gradle --version)
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
```
La sortie `gradle --version` doit montrer une version `>= 9.6.0` et le JDK effectivement fourni par votre environnement. Une version supérieure au minimum n'est pas une divergence.
## Inspection des APK universal
Pour chaque jeu :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
for abi in arm64-v8a x86_64; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
if unzip -Z1 "$APK" | grep -Eq '^lib/(armeabi-v7a|x86)/'; then
printf '%s\n' "unexpected 32-bit native library in ${game} universal APK" >&2
exit 1
fi
done
```
L'absence de split est démontrée par un seul APK Debug par module contenant simultanément les bibliothèques ARM64 et x86_64.
## Smoke multi-architecture Snake
Après inspection mécanique, installer le même APK Snake sur l'AVD x86_64 puis sur l'appareil ARM64 réel.
AVD connu :
```bash
APK="Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk"
adb -s emulator-5554 install -r "$APK"
adb -s emulator-5554 shell am start -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
```
Puis sur l'appareil réel en remplaçant `<arm64-serial>` par le serial affiché par `adb devices -l` :
```bash
adb -s <arm64-serial> install -r "$APK"
adb -s <arm64-serial> shell am start -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
```
Le smoke attendu est borné : lancement sans erreur de chargement JNI/SDL3 et affichage du jeu. La validation gameplay exhaustive reste hors de ce jalon.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `0-pre.4` ouvre le chemin AAB, la vérification 16 KB, la validation du plancher Android disponible et la fermeture de `scripts/build_android_rust.py` si aucune responsabilité n'y subsiste.
Toute erreur de minimum Gradle, exécution JDK, task wiring x86_64, linkage SDL3, packaging universal ou activation Reflex produit d'abord `0-pre.3.fix.1`.

92
deltas/0.3.3/0-pre.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,92 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.4
## Objet
Étendre le pipeline Android SDL3 natif validé en `0-pre.3` à toutes les ABI encore supportées par la toolchain moderne, sans mélanger cette preuve avec l'AAB/16 KB.
Matrice cible obligatoire :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Les ABI historiques `armeabi`, `mips` et `mips64` restent hors contrat car elles ont été retirées des toolchains Android modernes.
## Base et historique
Base : `0.3.3-0-pre.3`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21 avec Temurin 25.0.4.1, Gradle 9.7.1, audits/Cargo/Clippy propres, APK universal ARM64+x86_64 pour Snake et Reflex, puis smoke Snake réussi sur AVD x86_64 et Samsung ARM64 réel.
`history/0.3.3/0-pre.3.md` consigne cette preuve avant les changements du présent delta.
## Changements
- version workspace portée à `0.3.3-0-pre.4` ;
- Snake et Reflex déclarent maintenant les quatre ABI dans `sasedevRustAndroidAbis` et `ndk.abiFilters` ;
- l'audit de distribution exige cette matrice complète pour les deux consommateurs ;
- documentation Android/build mise à jour pour distinguer couverture de packaging et disponibilité de smokes matériels ;
- plan `0.3.3` redécoupé : `0-pre.4` est consacré aux quatre ABI, `0-pre.5` prendra l'AAB, 16 KB, minSdk et la fermeture du script Python historique ;
- l'étude de cadrage conserve sa décision initiale mais ajoute explicitement la révision de scope décidée après `0-pre.3`.
Aucune modification n'est nécessaire dans `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` : cette logique possédait déjà le mapping des quatre ABI et génère une tâche par ABI configurée.
## Validation attendue
Depuis la racine, sans imposer `JAVA_HOME` :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
rustup target list --installed
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
```
Les targets Rust nécessaires sont :
```text
aarch64-linux-android
armv7-linux-androideabi
x86_64-linux-android
i686-linux-android
```
Pour chaque APK :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" \
-maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
test -n "$APK"
printf 'APK=%s\n' "$APK"
unzip -Z1 "$APK" | grep '^lib/' | sort
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
La gate échoue si une des huit entrées natives par application manque. Aucun smoke 32 bits n'est revendiqué sans appareil/AVD 32 bits disponible. Les smokes déjà validés ARM64/x86_64 ne sont pas invalidés par l'ajout de la matrice 32 bits.
## Suite
Si les deux builds et l'inspection des quatre ABI sont propres, ouvrir `0.3.3-0-pre.5` pour le chemin release/AAB, le contrôle 16 KB, la consolidation minSdk et la suppression de `scripts/build_android_rust.py` lorsque toutes ses responsabilités sont effectivement remplacées.
Toute défaillance spécifique à cette tranche produit `0.3.3-0-pre.4.fix.N` avant `0-pre.5`.

View File

@@ -0,0 +1 @@
scripts/build_android_rust.py

126
deltas/0.3.3/0-pre.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,126 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/0-pre.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-0-pre.5
## Objet
Fermer le chemin Android natif historique après validation des quatre ABI : étendre l'ownership Gradle aux variantes Release/AAB, consolider `minSdk 21`, préparer la vérification 16 KB et supprimer `scripts/build_android_rust.py`.
## Base
Base : `0.3.3-0-pre.4`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21 avec Temurin 25.0.4.1, Gradle 9.7.1, audits/Cargo/Clippy propres et builds Debug Snake/Reflex réussis sur `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
`history/0.3.3/0-pre.4.md` consigne cette preuve.
## Changements
- version workspace portée à `0.3.3-0-pre.5` ;
- `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` enregistre désormais ses sources `jniLibs` pour toutes les variantes, pas seulement Debug ;
- les variantes Release déclenchent `cargo ndk ... build --release`, tandis que Debug conserve le profil Cargo `dev` ;
- `bundleRelease` de Snake et Reflex devient donc propriétaire de la reconstruction native quatre ABI ;
- `minSdk 21` et `CARGO_NDK_PLATFORM=21` deviennent des invariants audités pour les deux applications ;
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé via manifest ;
- l'audit de distribution interdit désormais le retour de ce script et de `src/main/jniLibs` générés ;
- les anciennes commandes RC dépendant du builder Python sont remplacées par les tâches Gradle natives ;
- documentation Android/build/plan/étude actualisée pour AAB, API 21 et contrôle 16 KB.
Aucun secret de signature ni keystore n'est ajouté.
## Référence 16 KB
Le contrôle suit le chemin recommandé par Android : AGP `>= 8.5.1`, NDK `r28+`, vérification ELF par `llvm-objdump`, puis `zipalign -P 16` sur l'APK. La SDL3 de l'AAR est précompilée et doit donc être contrôlée explicitement avec la bibliothèque Rust.
## Validation attendue
Depuis la racine :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Les AAB attendus sont sous `Android/<game>/build/outputs/bundle/release/`. Pour chaque bundle :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
AAB="$(find "Android/${game}/build/outputs/bundle/release" \
-maxdepth 1 -type f -name '*.aab' -print -quit)"
test -n "$AAB"
printf 'AAB=%s\n' "$AAB"
unzip -Z1 "$AAB" | grep '^base/lib/' | sort
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
Revalider ensuite l'APK Debug et son alignement ZIP 16 KB avec le `zipalign` des Build Tools installés :
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
(cd Android && gradle ":${game}:assembleDebug")
APK="$(find "Android/${game}/build/outputs/apk/debug" -maxdepth 1 -type f -name '*.apk' -print -quit)"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 "$APK"
done
```
Contrôler les segments ELF des bibliothèques générées et de SDL3. Sur Linux avec le NDK configuré :
```bash
OBJDUMP="$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/llvm-objdump"
test -x "$OBJDUMP"
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
for variant in debug release; do
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
for so in \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libSDL3.so" \
"Android/${game}/build/generated/sasedevNative/${variant}/${abi}/jniLibs/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"; do
test -f "$so"
printf '%s\n' "$so"
"$OBJDUMP" -p "$so" | grep 'LOAD'
done
done
done
done
```
Aucun `LOAD` ne doit annoncer un alignement inférieur à `2**14`.
Si `bundletool` est installé dans l'environnement :
```bash
bundletool dump config --bundle="Android/game-snake-poc/build/outputs/bundle/release/game-snake-poc-release.aab" | grep alignment
bundletool dump config --bundle="Android/game-reflex-poc/build/outputs/bundle/release/game-reflex-poc-release.aab" | grep alignment
```
La valeur attendue est `PAGE_ALIGNMENT_16K`. Son absence locale parce que `bundletool` n'est pas installé doit être consignée ; elle ne doit pas être remplacée par une affirmation fictive.
Pour le plancher Android, relever les images disponibles :
```bash
emulator -list-avds
sdkmanager --list_installed | grep 'system-images;android-' || true
```
Si une image API 21 exploitable est déjà disponible ou raisonnablement installable, effectuer un smoke Snake. Sinon, consigner explicitement cette lacune ; le contrat reste API 21 car SDL3 lui-même documente ce niveau comme minimum et le build Rust/manifest l'imposent déjà.
## Suite
Si les AAB quatre ABI et les contrôles 16 KB sont propres, la prochaine tranche est `0.3.3-2-beta.1` conformément au plan révisé. Une défaillance du chemin Release/AAB, de l'alignement ou de la fermeture Python produit d'abord `0.3.3-0-pre.5.fix.N`.

139
deltas/0.3.3/2-beta.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,139 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/2-beta.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-2-beta.1
## Objectif
Entrer en beta avec le pipeline Android SDL3 natif feature-complete : quatre ABI, APK universal, AAB Release, API 21 prouvée, compatibilité 16 KB 64 bits prouvée et aucun orchestrateur Python de build.
Cette tranche n'ajoute aucune fonctionnalité. Elle synchronise la version technique, consolide les preuves `0-pre.5` et exécute la validation large prévue avant RC.
## Baseline acceptée
`0.3.3-0-pre.5` est validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
La baseline acceptée comprend :
- audits Rust/Markdown propres ;
- audit de distribution propre après suppression de deux anciens `src/main/jniLibs` locaux ;
- `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict propres ;
- `bundleRelease` réussi pour Snake et Reflex ;
- AAB quatre ABI pour les deux jeux ;
- `zipalign -P 16` réussi sur les APK Debug ;
- ELF `arm64-v8a` et `x86_64` alignés `2**14` pour SDL3 et la bibliothèque Rust ;
- smoke Snake réussi sur Android 5.0/API 21 x86 ;
- smoke Snake réussi sur Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` avec `getconf PAGE_SIZE=16384` ;
- suppression du builder `scripts/build_android_rust.py`.
`history/0.3.3/0-pre.5.md` consigne le détail.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.3-2-beta.1` ;
- ajout de l'historique validé `0-pre.5` ;
- correction documentaire du périmètre 16 KB : exigence Play portée sur les appareils 64 bits, sans imposer artificiellement `2**14` aux ABI 32 bits ;
- consolidation du plan actif avec les preuves API 21 et `ps16k` réellement obtenues ;
- aucune modification de gameplay, moteur, JNI, Java, logique Gradle, ABI, API Android, dépendance ou asset.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : la synthèse publiée est réservée à la RC/stable et le scope macro `0.3.3` n'est pas encore clos.
## Validation beta — statique et workspace
Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
La suite workspace complète est volontairement exécutée ici : `2-beta.1` constitue la gate large planifiée de la version.
## Rebuild Android beta
Nettoyer les outputs Gradle des applications, puis reconstruire les deux formes d'artefact :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:clean :game-reflex-poc:clean)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Pour chaque APK Debug et AAB Release, vérifier les quatre ABI :
```bash
for game in game-snake-poc game-reflex-poc; do
APK="Android/${game}/build/outputs/apk/debug/${game}-debug.apk"
AAB="Android/${game}/build/outputs/bundle/release/${game}-release.aab"
test -f "$APK"
test -f "$AAB"
for abi in arm64-v8a armeabi-v7a x86_64 x86; do
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$APK" | grep -Fx "lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libSDL3.so"
unzip -Z1 "$AAB" | grep -Fx "base/lib/${abi}/libgame_android_entrypoint.so"
done
done
```
Revalider le packaging 16 KB :
```bash
ZIPALIGN="$(find "$ANDROID_HOME/build-tools" -mindepth 2 -maxdepth 2 -type f -name zipalign -print | sort -V | tail -n 1)"
test -x "$ZIPALIGN"
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
"$ZIPALIGN" -c -P 16 -v 4 Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk
```
Les preuves ELF 64 bits et les smokes de frontière API 21/16 KB viennent d'être établis en `0-pre.5`; ils ne sont pas rejoués mécaniquement dans cette beta tant qu'aucune logique native/Gradle n'a changé.
## Smokes beta de référence
Revalider **Snake et Reflex** sur :
1. l'AVD x86_64/API 36 de référence ;
2. l'appareil ARM64 réel de référence.
Pour chaque jeu et chaque device :
```bash
adb -s <serial> install -r <apk>
adb -s <serial> shell am start -n <package>/<activity>
```
Vérifier au minimum :
- démarrage ;
- rendu SDL3 ;
- contrôles/tactile ;
- assets ;
- absence de crash/panic immédiat ;
- Back système et sortie propre.
Les packages/activities actuels sont :
```text
Snake : com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
Reflex : com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
```
## Transition
Si la gate workspace, les rebuilds quatre ABI, le packaging et les quatre smokes de référence sont propres, ne pas créer de beta supplémentaire : ouvrir directement `0.3.3-3-rc.1`.
Toute régression imputable au projet produit d'abord `0.3.3-2-beta.1.fix.N`.

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/3-rc.1.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-3-rc.1.fix.1
## Base requise
`0.3.3-3-rc.1`.
## Nature du correctif
Correctif strictement documentaire de la candidate RC. Il ne modifie ni le runtime, ni le pipeline Android, ni Cargo, ni la version technique du workspace.
Conformément à `VER-DOCFIX-001`, `workspace.package.version` reste donc :
```text
0.3.3-3-rc.1
```
L'identité `0.3.3-3-rc.1.fix.1` est portée par le présent delta et son archive.
## Défaut corrigé
Le prompt de reprise `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` était fonctionnel mais trop pauvre comme transmission autonome de session, particulièrement dans son forecast initial :
- chaque tranche n'expliquait pas suffisamment son intention ;
- les livrables probables et critères de sortie n'étaient pas explicités ;
- les points naturels de fusion/scission n'étaient pas indiqués ;
- le rôle conditionnel d'une tranche de robustesse ou d'un demo n'était pas assez clair ;
- la séparation entre forecast initial et plan actif produit par `alpha.1` pouvait être mieux verrouillée ;
- la progression vers beta, RC et stable manquait de critères opératoires.
## Changements
`prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` passe en version documentaire 2 et développe son forecast non contraignant avec :
- règles explicites de lecture et de révision du forecast ;
- `alpha.1` détaillée pour la migration de gouvernance, l'audit, le sizing et le contrat transport ;
- `alpha.2` pour l'API async minimale ;
- `alpha.3` pour le backend WebSocket `tokio-tungstenite` et le loopback ;
- `alpha.4` conditionnelle pour robustesse, limites, backpressure et lifecycle ;
- `alpha.5` conditionnelle pour une preuve consommateur/demo uniquement si elle apporte une valeur réelle ;
- une tranche de consolidation de développement explicitement fusionnable ;
- critères de beta large, RC gelée et promotion stable mécanique ;
- branches explicites de redécoupage lorsque les résultats d'`alpha.1` invalident le découpage initial.
Le forecast reste volontairement prévisionnel : `0.3.4-alpha.1` doit le réviser dans `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`, qui devient ensuite l'autorité prévisionnelle active.
## Immutabilité historique
Ce fix n'applique toujours pas la nouvelle convention aux versions déjà livrées. Aucun fichier historique `deltas/`, `history/`, ancien prompt ou ancienne entrée de changelog n'est renommé ou réécrit pour harmoniser sa nomenclature.
La migration effective des règles prospectives vers :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
reste la première action de la prochaine session `0.3.4`.
## État RC connu avant ce fix
La validation utilisateur de `0.3.3-3-rc.1` a déjà confirmé les audits, Cargo check/Clippy/tests workspace, rebuild Android Debug/Release quatre ABI, présence des quatre ABI dans APK/AAB et `zipalign -P 16` sur les deux APK.
Le présent correctif documentaire n'attribue pas de validation future à la RC et ne crée pas `history/0.3.3/3-rc.1.md` avant acceptation complète du jalon.
## Validation du fix
Comme seuls des fichiers Markdown sont ajoutés/modifiés, exécuter :
```bash
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
```
Une fois ce contenu accepté, reprendre la matrice RC là où elle s'était arrêtée. Le correctif ne nécessite aucun rebuild Cargo/Gradle supplémentaire par lui-même.

66
deltas/0.3.3/3-rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/3-rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3-3-rc.1
## Base requise
`0.3.3-2-beta.1`, validée le 2026-09-21.
## Objectif
Créer la candidate de publication `0.3.3` sans rouvrir le scope du pipeline Android SDL3 natif multi-ABI.
## Gel RC
Le scope `0.3.3` est gelé. Cette tranche n'ajoute :
- aucune fonctionnalité ;
- aucune ABI ;
- aucune API Android ;
- aucune dépendance ;
- aucune logique Gradle/JNI/Java/Rust ;
- aucun changement de gameplay ou moteur ;
- aucune nouvelle politique de packaging.
Seuls les correctifs autorisés par `VER-RC-*` peuvent suivre sous `3-rc.1.fix.N`.
## Validation beta acquise
`2-beta.1` a validé :
- audits, formatage, check, Clippy et test workspace complet avec 35 tests réussis ;
- rebuild propre Snake/Reflex en Debug et Release ;
- quatre ABI `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86` dans APK et AAB ;
- `zipalign -P 16` sur les deux APK ;
- smokes Snake et Reflex sur AVD API 36 x86_64 avec processus vivant et aucun crash remonté ;
- smokes Snake et Reflex sur Samsung API 29 ARM64 avec processus vivant et aucun crash remonté.
Les preuves de frontière API 21/x86 et API 35/x86_64 `ps16k` avaient déjà été acquises en `0-pre.5`.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.3-3-rc.1` ;
- entrée RC dans `CHANGELOG.md` ;
- ajout de `history/0.3.3/2-beta.1.md` ;
- ajout de `docs/testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md` et de son index ;
- consolidation du plan `0.3.3` avec la gate beta réellement obtenue ;
- création de `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md`.
La nouvelle nomenclature de versions approuvée par l'utilisateur n'est **pas** appliquée dans cette session : `0.3.3` termine sous l'ancien schéma. Le prompt `0.3.4` prépare la migration des règles actives vers `alpha.M / beta.M / rc.M` dès la prochaine session, avec interdiction de renommer ou réécrire les anciens `deltas/`, `history/`, changelog ou prompts historiques.
`ROADMAP.md` reste inchangé : le statut macro de `0.3.3` ne devient terminé qu'à la stable.
## Validation RC
Appliquer intégralement :
```text
docs/testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md
```
La gate revalide workspace, APK/AAB quatre ABI, packaging 16 KB 64 bits et les smokes de publication x86_64 + ARM64. Elle exige aussi une observation humaine finale du rendu et des contrôles Snake/Reflex.
## Après validation
Si la RC est propre, la promotion vers `0.3.3` est mécanique : version stable, entrée stable du changelog, historique RC, clôture du plan et delta de release. Aucun nouveau comportement ne doit être introduit.

59
deltas/0.3.3/rel.001.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,59 @@
<!-- file: deltas/0.3.3/rel.001.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.3 — release stable
## Base
Base fonctionnelle validée : `0.3.3-3-rc.1`.
Le delta documentaire `0.3.3-3-rc.1.fix.1` est également appliqué et validé ; il n'a pas modifié la version Cargo ni le runtime.
## Objet
Promouvoir mécaniquement la candidate validée vers `0.3.3` sans introduire de nouveau comportement.
## Changements
La release stable :
- passe `workspace.package.version` de `0.3.3-3-rc.1` à `0.3.3` ;
- positionne `README.md` sur `0.3.3` comme stable de référence et `0.3.4-alpha.1` comme prochaine version planifiée ;
- marque `0.3.3` terminée dans `ROADMAP.md` ;
- ajoute l'entrée stable `0.3.3` dans `CHANGELOG.md` ;
- enregistre la validation effective de la RC dans `history/0.3.3/3-rc.1.md` ;
- clôt `docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md` et son entrée d'index ;
- conserve `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` comme transmission de la prochaine session.
## Frontière de release
Aucun changement de gameplay, code Rust, dépendance, Gradle, Android, JNI, Java, ABI, `minSdk`, NDK, SDL3, asset, protocole ou architecture n'est introduit après la RC.
La nouvelle convention de prerelease n'est pas rétroactivement appliquée à `0.3.3`. Elle commencera avec `0.3.4-alpha.1`, qui mettra à jour les règles actives sans renommer ni réécrire l'historique existant.
## Validation proportionnelle
La gate RC complète a déjà été validée sur un état fonctionnellement identique. La promotion stable demande uniquement les contrôles proportionnels aux changements de version/documentation :
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
```
Les rebuilds Android, Clippy strict, suite workspace complète, contrôles APK/AAB/ELF et smokes runtime ne sont pas répétés puisque la promotion stable ne modifie aucun comportement ni pipeline.
## Publication
Après validation de ce delta :
- commit de release ;
- tag stable unique `v0.3.3` ;
- archive/tag de dépôt utilisée comme base de la prochaine session ;
- démarrage de `0.3.4` uniquement depuis `v0.3.3` avec `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` ;
- première tranche suivante : migration de gouvernance puis `0.3.4-alpha.1` ;
- aucun ancien `deltas/`, `history/`, prompt ou changelog n'est renommé pour harmoniser sa nomenclature.

246
deltas/0.3.4/alpha.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,246 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.1
## Base
Base autoritaire : archive fournie `games-v0.3.3.zip`, téléchargée depuis le lien ZIP du tag Gitea `v0.3.3`.
La version workspace de la base est `0.3.3`. L'archive taggée est utilisée telle quelle conformément à `CMD-GIT-003` et `CMD-GIT-004`; aucun fichier local absent du ZIP n'est inventé ou réinjecté.
`0.3.2` reste différée conformément à la roadmap.
## Objet
Ouvrir `0.3.4` par le nouveau gate obligatoire `alpha.1` : migrer la nomenclature prospective de version, auditer complètement la stable et les règles, réévaluer les études réseau, vérifier les dépendances amont envisagées, décider l'ownership physique du transport realtime, fermer le contrat minimal WebSocket et créer le plan vivant jusqu'à stable.
Cette tranche n'ajoute volontairement aucune crate réseau, aucune dépendance Tokio/WebSocket et aucun comportement runtime. L'implémentation commence seulement après validation de ce cadrage.
## Migration de nomenclature
À partir de `0.3.4`, les nouvelles prereleases suivent exclusivement :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
X.Y.Z
```
`alpha.1` remplace le rôle historique de `0-pre.1`.
La migration réconcilie les règles prospectives et les README/index actifs concernés. Les anciens deltas, historiques, prompts et entrées de changelog restent inchangés avec leurs identifiants `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta` et `3-rc`.
L'audit workspace sépare désormais explicitement :
- la convention courante, exigée pour le workspace et les versions explicites des crates ;
- la convention historique, acceptée uniquement pour les répertoires de versions déjà livrés avant `0.3.4`.
Ainsi un nouveau jalon `0.3.4-0-pre.*` est refusé sans casser la lecture de l'historique existant.
## Version
La version workspace passe de :
```text
0.3.3
```
à :
```text
0.3.4-alpha.1
```
Aucune version npm/Tauri/Android n'est synchronisée : cette tranche ne change aucun produit packagé.
## Audit de l'archive
Avant modification, l'environnement de génération a obtenu :
```text
unzip -t : no errors
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 242 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
```
L'inventaire indépendant du ZIP confirme :
```text
400 fichiers
246 fichiers Markdown
55 fichiers Rust
15 Cargo.toml, dont le manifest racine
14 membres workspace
workspace.package.version = 0.3.3
0 symlink
0 erreur de chemin/archive détectée
```
Aucune arborescence générée `target/`, `node_modules/`, `gen/android/` ou `build/` n'est livrée dans l'archive.
Le log utilisateur fourni à l'ouverture de session confirme également sur son checkout `0.3.3` : format Cargo propre, audits propres, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict réussis. Son audit Markdown annonce `258` fichiers, soit davantage que le ZIP taggé fourni. Cette différence n'est pas masquée : le delta est construit exclusivement depuis l'archive autoritaire reçue.
## Audit des règles
La lecture intégrale demandée par `prompts/005-V0_3_4_START_PROMPT.md` confirme notamment :
- `alpha.1` porte le cadrage, le sizing, les risques, les validations et le plan avant développement lourd ;
- les archives taggées peuvent être utilisées sans `.git` et constituent la baseline de travail déclarée ;
- les historiques validés sont immuables ;
- le transport doit rester séparé du wire codec, de la session, de la synchronisation et de la simulation authoritative ;
- aucune dépendance réseau concrète ne doit remonter dans le gameplay ;
- les builds, tests et smokes finaux sont attestés côté utilisateur ;
- une modification Cargo impose format/check/Clippy workspace côté utilisateur ;
- `CHANGELOG.md` reste silencieux avant RC et `ROADMAP.md` reste macroscopique.
La recherche prospective a trouvé des références à l'ancienne nomenclature au-delà des six fichiers minimum du prompt. `RULES_VALIDATION_MATRIX.md`, `docs/plans/000-README.md`, `history/000-README.md` et le `README.md` racine sont donc également réconciliés lorsqu'ils décrivent le workflow courant. Les références historiques restent intactes.
Aucune contradiction bloquante n'est trouvée entre le prompt, les règles, la roadmap, les études réseau et la baseline `v0.3.3`.
## Vérification des dépendances envisagées
État amont vérifié le 2026-09-21 pour préparer les tranches d'implémentation :
```text
Tokio 1.53.1
futures-util 0.3.34
tokio-tungstenite 0.30.0
tungstenite 0.30.0
```
Constats retenus :
- Tokio `1.53.1` annonce un MSRV `1.71` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tungstenite 0.30.0` annoncent un MSRV `1.85` ;
- `tokio-tungstenite` fournit `connect`/`handshake` par défaut mais pas de backend TLS obligatoire ;
- les features `native-tls` et `rustls-*` restent optionnelles ;
- Tungstenite expose déjà des limites configurables de message, frame et write buffer.
Aucune de ces dépendances n'est ajoutée dans `alpha.1`. Le plan les introduira uniquement dans la crate backend qui les consomme.
## Ownership et contrat retenus
Le plan `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` retient deux frontières physiques :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib
crates/common/game-realtime-websocket-lib
```
`game-realtime-transport-lib` portera uniquement le contrat transport-neutral : payload binaire opaque, send/receive/close, fermeture distante, erreurs transport-neutral et split concurrent. Elle ne dépendra ni de Tokio ni de Tungstenite.
`game-realtime-websocket-lib` portera l'établissement client/server, Tokio, `tokio-tungstenite`, le mapping des frames, les limites, timeouts, close handshake, tracing et tests loopback localhost.
Décisions structurantes :
- runtime Tokio possédé par l'application/service/test consommateur, jamais créé globalement par le backend ;
- aucune tâche backend détachée nécessaire au chemin de base ;
- aucun codec métier dans `0.3.4` : le transport véhicule des octets opaques ;
- aucune abstraction générique `Connector`/`Provider`/runtime avant besoin démontré ;
- baseline locale en `ws://`, sans choix TLS prématuré ;
- aucune file interne non bornée ;
- tests loopback sur `127.0.0.1:0`, sans Internet ni port fixe ;
- aucune dépendance `tokio-tungstenite` dans `crates/games/` ou `crates/engines/`.
Les limites et timeouts candidats, le modèle d'erreur, le lifecycle, le tracing et la matrice de tests sont détaillés dans le plan actif. Les signatures Rust exactes restent volontairement à fermer dans `alpha.2`, après validation de ce cadrage.
## Forecast révisé
Le plan actif retient :
```text
0.3.4-alpha.1 gouvernance + audit + ownership + contrat
0.3.4-alpha.2 API game-realtime-transport-lib
0.3.4-alpha.3 backend game-realtime-websocket-lib + loopback
0.3.4-alpha.4 robustesse + limites + lifecycle + consolidation
0.3.4-alpha.5 uniquement si un demo/consolidation autonome est réellement utile
0.3.4-beta.1 validation large
0.3.4-rc.1 candidate gelée + publication documentaire
0.3.4 promotion mécanique stable
```
Le scope reste compatible avec une seule version/session tant qu'il ne dérive pas vers le wire codec, la session multijoueur, TLS/PKI produit ou WebTransport/QUIC.
## Fichiers
Ajoutés :
```text
deltas/0.3.4/alpha.1.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
RULES.md
docs/000-README.md
docs/plans/000-README.md
docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md
docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md
docs/rules/RULES_SESSION_PLANNING.md
docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md
docs/rules/VERSION_WORKFLOW.md
history/000-README.md
scripts/audit_project_workspace_rules.py
```
`ROADMAP.md`, `CHANGELOG.md`, les anciens prompts, anciens deltas et anciens historiques restent inchangés.
## Validations exécutées dans l'environnement de génération
Après constitution de l'état livré, le générateur a exécuté uniquement les audits statiques autorisés :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 244 file(s))
Distribution layout audit: clean (49 required path(s), 8 forbidden path(s) absent)
```
Le contrôle ciblé de politique de version a également obtenu :
```text
history/0.3.4/0-pre.1.md -> DOC-010, rejet attendu
history/0.3.4/alpha.1.md -> accepté
targeted version-policy probe: clean
```
L'historique antérieur à `0.3.4` reste accepté par l'audit workspace normal.
Aucun `cargo check`, Clippy, test ou smoke post-delta n'est attribué au générateur.
## Validation utilisateur demandée
Le manifest Cargo et l'audit Python changent. Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test workspace complet n'est demandé dans `alpha.1` : aucun code Rust, aucune dépendance réseau et aucun comportement runtime ne changent.
## Suite après validation
Si cette gate est propre, `alpha.2` crée `history/0.3.4/alpha.1.md` avec les sorties réellement obtenues, puis introduit `game-realtime-transport-lib` sans Tokio/Tungstenite.
Une erreur de migration, d'audit, de plan ou de versionnement produit d'abord `0.3.4-alpha.1.fix.N`.

133
deltas/0.3.4/alpha.2.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,133 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.2.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.2
## Base
Base : `0.3.4-alpha.1` validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
Cette tranche matérialise uniquement la frontière transport-neutral prévue par le plan `0.3.4`. Elle n'ajoute encore ni Tokio, ni Tungstenite, ni socket, ni protocole de session/gameplay.
## Historique fermé
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.1.md
```
L'entrée enregistre les gates effectivement fournies par l'utilisateur pour `alpha.1`, notamment le rebuild complet après `cargo clean`, les audits propres, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict.
## Nouvelle crate `game-realtime-transport-lib`
Ajout de :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/connection.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/error.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/src/message.rs
crates/common/game-realtime-transport-lib/unit_tests/contract.rs
```
La crate appartient à `crates/common/` car le contrat realtime est indépendant d'une génération de moteur et d'un backend réseau concret.
Elle ne possède aucune dépendance tierce.
## Contrat public
Le payload transport est `TransportMessage`, un buffer binaire possédé sans sémantique gameplay ni codec.
`TransportReceive` distingue explicitement :
```text
Message(TransportMessage)
Closed
```
Une fermeture distante propre n'est donc pas confondue avec une erreur I/O.
Les contrats sont :
```text
RealtimeConnection
RealtimeSender
RealtimeReceiver
```
`RealtimeConnection::split()` produit les deux moitiés indépendantes. Les opérations `send`, `close` et `receive` restent async sans imposer un runtime particulier.
L'implémentation du contrat utilise des futures associées GAT. Cette forme évite une allocation `Box<dyn Future>`, conserve le dispatch statique et n'impose pas de borne `Send` au niveau transport-neutral. Un backend natif reste libre de fournir des futures `Send`; un backend navigateur/WASM futur n'est pas exclu artificiellement.
## Erreurs
`TransportError` conserve une catégorie stable `TransportErrorKind` et un détail diagnostic backend-neutral.
Les catégories de baseline sont :
```text
InvalidConfiguration
Connect
Bind
Accept
Timeout
MessageTooLarge
Backpressure
Closed
Io
Protocol
Aborted
```
Les futurs types d'erreur Tungstenite ne sont pas exposés par cette crate.
## Tests
Les tests unitaires couvrent :
- conservation du payload binaire possédé, y compris le payload vide ;
- distinction message/fermeture propre ;
- split sender/receiver ;
- futures associées de send/receive/close avec une implémentation test sans runtime ;
- catégorie, détail et libellés des erreurs.
Aucun test réseau n'existe dans cette tranche puisqu'aucun backend réseau n'existe encore.
## Documentation locale
Aucun `README.md` ni `USAGE.md` local n'est ajouté pendant `alpha.2`. La crate est volontairement petite, son contrat est documenté par rustdoc et le plan central couvre encore ses frontières ; créer un guide local maintenant dupliquerait ces sources sans valeur durable supplémentaire. Ce choix sera réévalué pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-001`.
## Fichiers existants modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
`Cargo.toml` ajoute le membre workspace et passe la version technique à `0.3.4-alpha.2`.
Le README racine annonce la candidate active. Le plan enregistre la validation de `alpha.1` et ferme le choix des futures associées GAT pour le contrat commun.
`ROADMAP.md` et `CHANGELOG.md` ne changent pas : le scope macroscopique de `0.3.4` est inchangé et une alpha n'ajoute normalement pas d'entrée de changelog.
## Validation attendue
Appliquer d'abord le formatage canonique, puis exécuter :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
```
Aucune gate Android, Web/Tauri ou réseau n'est requise : cette tranche n'affecte ni leurs contrats ni un backend socket.

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.3.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.3.fix.1
## Cause
La gate utilisateur de `0.3.4-alpha.3` s'est arrêtée avant compilation lors du chargement des manifests Cargo :
```text
error inheriting `futures-util` from workspace root manifest's `workspace.dependencies.futures-util`
Caused by:
`default-features = false` cannot override workspace's `default-features`
```
Le même défaut était présent sur `tokio-tungstenite` mais n'était pas encore affiché parce que Cargo s'arrêtait sur la première dépendance invalide.
`alpha.3` n'est donc pas historisée comme validée et aucune tranche `alpha.4` n'est ouverte avant fermeture de ce défaut.
## Correction
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.3.fix.1
```
Les deux dépendances concernées portent désormais la désactivation de leurs features par défaut directement dans `[workspace.dependencies]` :
```toml
futures-util = { version = "0.3.34", default-features = false }
tokio-tungstenite = { version = "0.30.0", default-features = false }
```
La crate `game-realtime-websocket-lib` hérite ensuite de ces réglages et ajoute uniquement les features dont elle a besoin :
```toml
futures-util = { workspace = true, features = ["sink", "std"] }
tokio-tungstenite = { workspace = true, features = ["connect", "handshake"] }
```
Les features Tokio restent inchangées. Aucun TLS n'est ajouté et aucun code Rust/API/comportement transport n'est modifié.
## Pourquoi ce placement
Cargo autorise une crate membre à enrichir les `features` d'une dépendance héritée du workspace, mais pas à remplacer localement la valeur `default-features` définie par l'héritage. La politique `default-features = false` doit donc être possédée par la déclaration workspace lorsqu'elle est commune à l'utilisation héritée.
Ce fix corrige les deux dépendances concernées immédiatement afin d'éviter qu'une seconde erreur identique apparaisse après correction de `futures-util` seulement.
## Fichiers modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Nouveau fichier :
```text
deltas/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
```
Aucun fichier `history/0.3.4/alpha.3.md` n'est créé : une entrée `history/` n'existe qu'après validation réussie du jalon qu'elle décrit.
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
La validation recommence depuis le début de la gate, car `alpha.3` n'a jamais atteint une compilation Cargo valide.

144
deltas/0.3.4/alpha.3.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,144 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.3.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.3
## Mission
Introduire le premier backend concret de la frontière realtime validée en `alpha.2` : WebSocket async natif avec Tokio + `tokio-tungstenite`, sans TLS, sans protocole session/gameplay et sans dépendance backend dans les moteurs ou jeux.
## Historique fermé
`history/0.3.4/alpha.2.md` enregistre la validation utilisateur : audits propres, workspace/Clippy strict propres et `7` tests sur `game-realtime-transport-lib` passés.
Aucun `alpha.2.fix.N` n'est requis.
## Version et dépendances
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.3
```
Dépendances tierces centralisées au workspace :
```text
futures-util 0.3.34
tokio 1.53.1
tokio-tungstenite 0.30.0
```
`game-realtime-websocket-lib` active uniquement les features dont elle a besoin :
```text
futures-util: default-features=false, sink, std
tokio: net
tokio-tungstenite: default-features=false, connect, handshake
```
Le harness de test ajoute localement les features Tokio `macros`, `rt` et `time`. Aucune feature TLS n'est activée.
## Nouvelle crate WebSocket
Ajout :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/loopback.rs
```
La crate implémente le contrat `game-realtime-transport-lib` sans en modifier l'API.
### Client
`connect(&str)` établit une connexion WebSocket cliente à partir d'un endpoint `ws://`. Un endpoint hors baseline, notamment `wss://`, est rejeté comme `InvalidConfiguration` au lieu d'activer implicitement un backend TLS.
### Serveur
`WebSocketListener::bind(SocketAddr)` bind un `tokio::net::TcpListener`; `127.0.0.1:0` permet au système de choisir un port de test éphémère. `accept()` accepte le TCP puis effectue le handshake WebSocket serveur.
### Connexion
Client et serveur retournent le même `WebSocketConnection` public. Les représentations `tokio_tungstenite::WebSocketStream<...>` restent privées.
`RealtimeConnection::split()` produit `WebSocketSender` et `WebSocketReceiver`. Les futures concrètes sont boxées uniquement dans ce backend afin d'implémenter les associated futures GAT du contrat. Les représentations WebSocket/Tungstenite restent privées ; l'alias public `LocalBoxFuture` de `futures-util` sert uniquement de représentation concrète des associated futures du backend.
### Mapping WebSocket
```text
Binary -> TransportReceive::Message
Close -> TransportReceive::Closed
Ping / Pong -> détail de contrôle backend, non remonté au gameplay
Text -> TransportErrorKind::Protocol
Frame -> TransportErrorKind::Protocol
WriteBufferFull -> TransportErrorKind::Backpressure
Capacity -> TransportErrorKind::MessageTooLarge
I/O -> TransportErrorKind::Io
closed/already -> TransportErrorKind::Closed
```
Les erreurs de connect/bind/accept restent catégorisées au niveau de l'opération qui échoue et aucun `tungstenite::Error` ne fuit dans l'API publique.
## Tracing
Le target backend est :
```text
games::realtime::websocket
```
Les événements couvrent connect, bind, accept, send, receive, close et erreurs. Le contenu brut des payloads n'est jamais loggué ; seule leur longueur peut apparaître au niveau trace.
La crate ne configure aucun subscriber global.
## Preuve loopback
Le test d'intégration public :
```text
binary_round_trip_and_clean_close_work_on_loopback
```
utilise `127.0.0.1:0`, établit client et serveur sans Internet ni port fixe, puis vérifie :
- payload binaire client vers serveur ;
- payload binaire serveur vers client ;
- fermeture locale cliente observée comme fermeture distante propre côté serveur.
Une borne de trois secondes entoure les étapes asynchrones uniquement pour rendre le test déterministe en cas de régression ; elle ne constitue pas encore le timeout de transport produit, réservé à `alpha.4`.
## Documentation locale
Aucun `README.md` ou `USAGE.md` local n'est ajouté pour cette nouvelle crate pendant `alpha.3`. Le contrat reste petit, la rustdoc décrit l'API et le plan central porte les décisions d'architecture. Cette décision sera réévaluée pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-*`.
## Fichiers existants modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
`ROADMAP.md` et `CHANGELOG.md` restent inchangés : le scope macro de `0.3.4` n'a pas changé et une alpha n'ajoute pas encore de changelog de release.
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
`cargo test --workspace --all-targets --all-features` reste réservé à la beta conformément au plan.

157
deltas/0.3.4/alpha.4.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,157 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.4.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.4
## Base
Base directe : `0.3.4-alpha.3.fix.1`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
Cette tranche n'élargit pas le contrat transport-neutral et n'introduit ni session gameplay, ni wire codec, ni TLS. Elle ferme les limites, deadlines et principaux cas négatifs du backend WebSocket avant la validation large.
## Historique du jalon précédent
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
```
L'historique enregistre la gate utilisateur réellement fournie : audits propres, workspace/Clippy propres, sept tests transport, loopback WebSocket propre et graphe normal sans pile TLS.
## Configuration WebSocket produit
Ajout de `WebSocketConfig`, réexportée au crate-root de `game-realtime-websocket-lib`.
Valeurs par défaut :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
receive idle timeout aucun
```
La configuration peut être ajustée par builders `with_*` puis validée. Les invariants refusent notamment :
- message/frame de taille nulle ;
- frame maximale supérieure au message maximal ;
- write buffer maximal incapable de contenir le target plus un message maximal ;
- overflow de ce calcul ;
- deadline connect/send/close nulle.
Les wrappers `connect()` et `WebSocketListener::bind()` restent disponibles avec la configuration par défaut. Les nouveaux chemins configurables sont :
```text
connect_with_config(endpoint, config)
WebSocketListener::bind_with_config(address, config)
```
## Limites et backpressure
Les limites message/frame/write-buffer sont transmises à `tungstenite::protocol::WebSocketConfig` aussi bien côté client que côté serveur.
Le send vérifie également `max_message_size` et `max_frame_size` avant l'écriture afin que le dépassement sortant soit déterministe et remonte `TransportErrorKind::MessageTooLarge` sans dépendre d'un comportement réseau.
`max_write_buffer_size` est borné à `2 MiB` par défaut. `tungstenite::Error::WriteBufferFull` continue d'être mappé vers `TransportErrorKind::Backpressure` et ce mapping dispose désormais d'un test unitaire dédié. Aucun test loopback ne fabrique une saturation artificielle : le write buffer Tungstenite ne grossit au-delà de son target que lors d'échecs d'écriture sous-jacents, ce qui rendrait ce scénario réseau local non déterministe.
## Timeouts et lifecycle
La feature Tokio `time` devient une dépendance de production uniquement pour `game-realtime-websocket-lib`.
Les deadlines sont appliquées ainsi :
- connexion client complète : `connect_timeout` ;
- handshake serveur après accept TCP : `connect_timeout` ;
- émission d'un message : `send_timeout` ;
- fermeture locale du sink : `close_timeout`.
L'attente d'un nouveau peer sur `TcpListener::accept()` n'est volontairement pas bornée par la configuration d'une connexion. `receive()` ne reçoit aucun idle timeout : heartbeat et inactivité appartiennent aux futures couches session/synchronisation.
Si un send expire, la moitié émission mémorise cet état et refuse un nouvel envoi avec `TransportErrorKind::Aborted`. Le send interrompu peut avoir progressé partiellement ; il ne doit donc jamais être rejoué implicitement comme s'il n'avait rien produit. Une fermeture explicite reste néanmoins tentable avec sa propre deadline.
Le backend continue de ne créer aucun runtime, thread ou task détachée.
## Tests ajoutés
Tests unitaires de configuration :
- defaults produit exacts ;
- limites message/frame/write-buffer invalides ;
- deadlines nulles invalides.
Tests unitaires de mapping backend :
- `WriteBufferFull -> Backpressure` ;
- `Capacity -> MessageTooLarge`.
Nouveau `tests/robustness.rs` :
1. payload sortant hors limite rejeté avant écriture ;
2. payload entrant hors limite rejeté par Tungstenite ;
3. frame Text rejetée par le contrat binaire ;
4. peer drop sans close handshake remonté comme erreur de protocole ;
5. peer TCP silencieux borné par le timeout de handshake serveur.
Tous les scénarios réseau utilisent uniquement `127.0.0.1:0` et une borne externe de test de trois secondes.
## Documentation
Le plan actif `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` est mis à jour avec :
- validation effective de `alpha.3.fix.1` ;
- configuration et deadlines retenues ;
- raison de l'absence d'idle timeout transport ;
- stratégie backpressure testable sans test réseau flaky ;
- orientation vers beta ou courte consolidation selon le résultat réel de cette gate.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : la version est encore en alpha et le scope macroscopique `0.3.4` ne change pas.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/lib.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/websocket.rs
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Ajoutés :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib/src/config.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/config.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/unit_tests/websocket.rs
crates/common/game-realtime-websocket-lib/tests/robustness.rs
history/0.3.4/alpha.3.fix.1.md
deltas/0.3.4/alpha.4.md
```
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
La validation utilisateur reste autoritaire pour la compilation, Clippy et les tests runtime. Les audits statiques exécutables dans l'environnement de génération doivent être propres avant livraison du delta.

127
deltas/0.3.4/alpha.5.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,127 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/alpha.5.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-alpha.5
## Base
Base directe : `0.3.4-alpha.4`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
La gate `alpha.4` est entièrement propre, mais la revue post-validation a identifié une omission de processus : les preuves runtime réseau restent sous le harness de test Cargo. Cette tranche ajoute le smoke réellement exécutable avant toute promotion en beta.
## Historique du jalon précédent
Ajout de :
```text
history/0.3.4/alpha.4.md
```
L'historique enregistre les audits propres, check/Clippy propres, sept tests transport, onze tests WebSocket/robustesse et le graphe de dépendances sans TLS fournis par l'utilisateur.
## Launcher de smoke runtime
Ajout de la crate binaire :
```text
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke
```
Ce launcher n'introduit aucune logique session/gameplay et n'ajoute aucune dépendance tierce nouvelle. Il consomme uniquement :
- `game-realtime-websocket-lib` ;
- `game-realtime-transport-lib` ;
- le logging commun ;
- Tokio pour posséder le runtime du processus de smoke.
Le backend reste donc conforme à la décision d'ownership : `game-realtime-websocket-lib` ne crée toujours ni runtime ni thread privé.
## Scénario fumé
La commande :
```bash
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
```
exécute hors harness `#[test]` le scénario suivant :
1. initialise le tracing applicatif commun ;
2. bind un listener WebSocket sur `127.0.0.1:0` ;
3. construit l'endpoint `ws://` à partir du port réellement alloué ;
4. accepte un serveur et connecte un client via les API publiques ;
5. envoie un payload binaire client → serveur et vérifie son contenu ;
6. envoie un payload binaire serveur → client et vérifie son contenu ;
7. initie un close propre côté client ;
8. vérifie que le serveur observe `TransportReceive::Closed` ;
9. affiche `game-realtime-websocket-smoke: PASS` et sort avec le code zéro.
Une deadline globale de cinq secondes empêche le smoke de rester bloqué en cas de régression. Toute erreur de bind/connect/send/receive/close, payload inattendu ou timeout produit un code de sortie non nul.
Le smoke ne dépend ni d'Internet, ni d'un service externe, ni d'un port fixe.
## Documentation locale
`DOC-CRATE-*` est réévalué pour le nouveau launcher. Aucun `README.md` ou `USAGE.md` local n'est ajouté : le binaire n'a aucune configuration, aucun argument et un unique workflow opérateur (`cargo run -p game-realtime-websocket-smoke`), entièrement documenté par le plan actif et le présent delta.
## Plan et version
L'audit de distribution exige désormais aussi la présence du manifeste du launcher de smoke afin que cette preuve runtime ne puisse pas disparaître silencieusement d'une archive future.
Le workspace passe à :
```text
0.3.4-alpha.5
```
Le plan `0.3.4` est corrigé pour distinguer explicitement les tests automatisés du smoke runtime et rendre ce dernier obligatoire avant l'entrée en beta.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : aucun scope macro ou jalon RC/stable n'est modifié.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
Ajoutés :
```text
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/Cargo.toml
crates/apps/game-realtime-websocket-smoke/src/main.rs
history/0.3.4/alpha.4.md
deltas/0.3.4/alpha.5.md
```
## Validation attendue
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -p game-realtime-websocket-smoke --edges normal
```
La validation attendue du smoke est explicitement :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
avec code de sortie zéro. La compilation, les tests et le smoke restent exécutés côté utilisateur conformément à `CMD-BUILD-005`.

106
deltas/0.3.4/beta.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,106 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/beta.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-beta.1
## Objectif
Entrer en beta après fermeture de la phase alpha : contrat transport-neutral, backend WebSocket, robustesse, tests localhost et smoke runtime public sont tous validés.
Cette tranche n'ajoute aucune fonctionnalité. Elle synchronise la version technique, historise `alpha.5` et ouvre la validation large prévue avant la consolidation de publication.
## Baseline acceptée
`0.3.4-alpha.5` est validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
La baseline acceptée comprend :
- audits Rust/workspace, Markdown et distribution propres ;
- `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict propres ;
- sept tests du contrat transport-neutral ;
- cinq tests unitaires WebSocket ;
- un test loopback WebSocket ;
- cinq tests de robustesse WebSocket ;
- smoke runtime hors harness `#[test]` avec bind `127.0.0.1:0`, échange binaire bidirectionnel, close propre et sortie `game-realtime-websocket-smoke: PASS` ;
- graphe normal du launcher conforme aux frontières prévues.
`history/0.3.4/alpha.5.md` consigne le détail.
## Changements
- passage de `workspace.package.version` à `0.3.4-beta.1` ;
- ajout de l'historique validé `alpha.5` ;
- promotion du plan actif vers la phase beta ;
- précision de la gate beta : test workspace complet, smoke runtime séparé et arbres de dépendances direct/inverse ;
- aucune modification de code réseau, contrat transport, gameplay, moteur, SDL, Android, Tauri, WASM, asset ou dépendance tierce.
`CHANGELOG.md` et `ROADMAP.md` restent inchangés : la consolidation publiée et le gel de publication sont réservés aux tranches suivantes.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Ajoutés :
```text
history/0.3.4/alpha.5.md
deltas/0.3.4/beta.1.md
```
## Validation beta — statique et workspace
Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features
```
La suite workspace complète est volontairement exécutée ici : `beta.1` constitue la première gate transverse de `0.3.4`.
## Smoke beta
Le smoke runtime reste une gate distincte du test workspace :
```bash
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
```
Résultat attendu :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
avec code de sortie zéro.
## Frontières et dépendances
Revalider le graphe direct du backend puis ses consommateurs workspace :
```bash
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
```
L'arbre inverse ne doit révéler aucune dépendance depuis `crates/games/` ni `crates/engines/`. Le launcher de smoke est un consommateur attendu.
## Transition
Si la gate workspace, le smoke et les graphes sont propres, aucune beta supplémentaire n'est créée par cérémonie. La tranche suivante doit effectuer la consolidation finale exigée par `VER-PHASE-010` : documentation durable, `CHANGELOG.md`, `ROADMAP.md`, prompt de la version/session suivante et préparation du gel RC.
Toute régression imputable au projet produit d'abord `0.3.4-beta.1.fix.N`. Une capacité fonctionnelle manquante réouvre une alpha.

151
deltas/0.3.4/rc.1.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,151 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/rc.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4-rc.1
## Base requise
`0.3.4-beta.1`, validée par l'utilisateur le 2026-09-21.
## Objectif
Créer la candidate de publication `0.3.4` après validation large de la baseline realtime, sans rouvrir le comportement réseau.
Cette tranche ferme `VER-PHASE-010` : historique beta, documentation durable, changelog, prompt de la version suivante et gel RC.
## Gel fonctionnel
`0.3.4-rc.1` n'ajoute :
- aucun transport ;
- aucune API réseau ;
- aucune dépendance tierce ;
- aucun TLS ;
- aucun wire codec ;
- aucun protocole session/joueur/room ;
- aucune synchronisation gameplay ;
- aucune simulation authoritative ;
- aucun changement moteur, jeu, SDL, Android, Tauri ou WASM.
Les seules modifications techniques sont la promotion de `workspace.package.version` vers `0.3.4-rc.1`. Le code Rust realtime validé en beta reste inchangé.
Tout défaut de publication fermé relève de `0.3.4-rc.1.fix.N` selon `VER-RC-*`. Une réouverture fonctionnelle invalide la RC.
## Validation beta acquise
`history/0.3.4/beta.1.md` consigne la gate réelle :
- audits Rust/workspace, Markdown et distribution propres ;
- `cargo check --workspace` propre ;
- Clippy workspace strict propre ;
- `cargo test --workspace --all-targets --all-features` : 53 tests réussis, 0 échec ;
- smoke runtime `game-realtime-websocket-smoke: PASS` ;
- backend sur Tokio `1.53.1`, tokio-tungstenite/Tungstenite `0.30.0`, sans pile TLS ;
- arbre inverse limité à `game-realtime-websocket-smoke`, sans dépendance backend dans `crates/games/` ou `crates/engines/`.
Aucune beta supplémentaire n'est créée uniquement par cérémonie.
## Consolidation documentaire
La revue `DOC-CRATE-*` conclut :
- `game-realtime-transport-lib` reçoit un `README.md` durable décrivant son contrat, ses frontières et le sens des dépendances ; son API est assez petite pour ne pas justifier un `USAGE.md` séparé ;
- `game-realtime-websocket-lib` reçoit un `README.md` durable et un `USAGE.md`, car configuration, client/listener, limites, deadlines et smoke constituent un workflow de consommation non trivial ;
- `game-realtime-websocket-smoke` reste sans document local supplémentaire : la commande Cargo unique, le plan et le delta couvrent entièrement son rôle.
Les documents locaux ne contiennent aucun journal de prerelease.
## Changelog et roadmap
`CHANGELOG.md` reçoit l'entrée `0.3.4-rc.1` avec le scope réellement validé.
`ROADMAP.md` est relue mais reste inchangée : `0.3.4` ne devient `(x)` qu'après validation de la RC et promotion stable. `0.3.5` reste le POC WebTransport/QUIC prévu ensuite.
## Prompt suivant
Ajout de :
```text
prompts/006-V0_3_5_START_PROMPT.md
```
Le prompt part de la future stable/taggée `v0.3.4`, rappelle que la RC/stable doit être terminée si nécessaire, et cadre `0.3.5-alpha.1` autour de :
- recherche actuelle des stacks WebTransport/QUIC ;
- challenge du contrat transport-neutral livré par `0.3.4` ;
- plateformes navigateur/native/Android réellement testables ;
- exigences TLS/certificats/HTTP3/UDP ;
- fallback WebSocket au niveau d'ownership approprié ;
- comparaison mesurée sans présumer que WebTransport doit être retenu ;
- maintien hors scope des couches session/synchronisation/simulation.
Le prompt ne présente aucune validation future de la RC ou de la stable comme acquise.
## Fichiers
Modifiés :
```text
Cargo.toml
README.md
CHANGELOG.md
docs/000-README.md
docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md
```
Ajoutés :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib/README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/README.md
crates/common/game-realtime-websocket-lib/USAGE.md
history/0.3.4/beta.1.md
prompts/006-V0_3_5_START_PROMPT.md
deltas/0.3.4/rc.1.md
```
## Validation RC
Depuis la racine :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
```
Le test workspace complet n'est pas répété par cérémonie : aucun Rust, dépendance ou contrat transverse n'a changé depuis la gate beta qui l'a déjà validé. Il redevient obligatoire si un fix RC touche ces éléments.
Le smoke doit afficher :
```text
game-realtime-websocket-smoke: PASS
```
L'arbre inverse doit continuer à montrer uniquement le launcher de smoke comme consommateur du backend WebSocket.
## Après validation
Si la RC est propre, la promotion vers `0.3.4` est mécanique :
- `workspace.package.version = 0.3.4` ;
- ajout de `history/0.3.4/rc.1.md` ;
- entrée stable dans `CHANGELOG.md` ;
- `ROADMAP.md` passe `0.3.4` en `(x)` ;
- clôture du plan `004` et de son index ;
- ajustement mécanique de `prompts/006-V0_3_5_START_PROMPT.md` si une référence devient certaine ;
- `deltas/0.3.4/rel.001.md`.
Aucun nouveau comportement ne doit apparaître dans cette promotion.

64
deltas/0.3.4/rel.001.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,64 @@
<!-- file: deltas/0.3.4/rel.001.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.4 — release stable
## Base
Base validée : `0.3.4-rc.1`.
## Objet
Promouvoir mécaniquement la candidate validée vers `0.3.4` sans introduire de nouveau comportement.
## Changements
La release stable :
- passe `workspace.package.version` de `0.3.4-rc.1` à `0.3.4` ;
- positionne `README.md` sur `0.3.4` comme stable de référence et `0.3.5-alpha.1` comme prochaine version planifiée ;
- marque `0.3.4` terminée dans `ROADMAP.md` ;
- ajoute l'entrée stable `0.3.4` dans `CHANGELOG.md` ;
- enregistre la validation effective de la RC dans `history/0.3.4/rc.1.md` ;
- clôt `docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md` et ses deux entrées d'index ;
- ajuste mécaniquement `prompts/006-V0_3_5_START_PROMPT.md` afin qu'il parte explicitement de la stable taggée `v0.3.4` et des validations réellement acquises.
## Frontière de release
Aucun fichier Rust, test Rust, manifeste de crate realtime, dépendance tierce, frontend, Android, gameplay, moteur, comportement WebSocket, limite, timeout ou contrat transport n'est modifié après la RC.
La stable conserve notamment :
- `game-realtime-transport-lib` transport-neutral ;
- `game-realtime-websocket-lib` comme backend WebSocket de référence ;
- `game-realtime-websocket-smoke` comme preuve runtime localhost ;
- l'absence de dépendance du backend dans `crates/games/` et `crates/engines/` ;
- WebTransport/QUIC, TLS produit, wire/session, synchronisation et simulation authoritative hors scope de `0.3.4`.
## Validation proportionnelle
La gate RC complète a déjà été validée sur un état fonctionnellement identique : audits propres, check/Clippy, 18 tests realtime ciblés, smoke runtime `PASS` et arbre inverse conforme. `beta.1` avait en outre validé `cargo test --workspace --all-targets --all-features` avec 53 tests réussis.
La promotion stable demande uniquement les contrôles proportionnels aux changements de version et de documentation :
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
```
Clippy strict, suites de tests et smoke runtime ne sont pas répétés par cérémonie puisque la promotion stable ne modifie aucun code ni comportement. Tout échec de la gate ci-dessus doit néanmoins être corrigé avant publication.
## Publication
Après validation de ce delta :
- commit de release ;
- tag stable unique `v0.3.4` ;
- archive ZIP du tag utilisée comme baseline autoritaire de la session suivante ;
- démarrage de `0.3.5` uniquement depuis `v0.3.4` avec `prompts/006-V0_3_5_START_PROMPT.md` ;
- première tranche suivante : `0.3.5-alpha.1`, audit/recherche WebTransport/QUIC et création du plan `docs/plans/005-V0_3_5_WEBTRANSPORT_QUIC_POC_PLAN.md`.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/000-README.md -->
<!-- version: 27 -->
<!-- version: 34 -->
# Documentation games.sasedev
@@ -15,7 +15,10 @@
## Plans
- [`plans/000-README.md`](plans/000-README.md) — plans vivants des versions ; le plan actif porte notamment le découpage prévisionnel souple des prereleases.
- [`plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan actif de `0.3.0`, premier POC Snake Web direct.
- [`plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.0`, premier POC Snake Web direct.
- [`plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md`](plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.3`, pipeline Android SDL3 natif Gradle/Cargo multi-ABI.
- [`plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`](plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.4`, API de transport realtime et baseline WebSocket Tokio/tokio-tungstenite.
## Architecture
@@ -69,6 +72,8 @@ Voir [`../RULES.md`](../RULES.md), notamment [`rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](ru
- [`testing/002-BETA_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/002-BETA_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice beta Desktop SDL3, Tauri/WASM et Android multi-appareils.
- [`testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/003-RC_VALIDATION_MATRIX.md) — matrice RC de reproductibilité, packaging final et promotion vers `0.1.0`.
- [`testing/004-V0_3_0_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/004-V0_3_0_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC spécifique au POC Snake Web direct et à son témoin Desktop SDL3.
- [`testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/005-V0_3_1_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC du POC Snake Tauri Android de référence, incluant workspace complet et APK universal x86_64 + ARM64.
- [`testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md`](testing/006-V0_3_3_RC_VALIDATION_MATRIX.md) — gate RC du pipeline Android SDL3 natif quatre ABI, APK/AAB, 16 KB et smokes x86_64 + ARM64.
- [`development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md`](development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md) — socle `tracing`, subscriber et appender communs.
- [`development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md`](development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md) — prérequis SDL3 Desktop, stratégie de liaison système et vérification `pkg-config`.
- [`development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md`](development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md) — taille initiale, redimensionnement et séparation future entre fenêtre physique et résolution virtuelle.
@@ -77,6 +82,9 @@ Voir [`../RULES.md`](../RULES.md), notamment [`rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](ru
- [`development/008-WASM_TAURI_POC.md`](development/008-WASM_TAURI_POC.md) — baseline historique Reflex Tauri/WebAssembly et génération WASM associée.
- [`development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md`](development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md) — build Cargo + `wasm-bindgen` natif de l'adapter Snake pour le navigateur direct.
- [`development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md`](development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md) — host Web direct Snake sous Vite/TypeScript, shell Bootstrap 5, Canvas, lifecycle, assets, provenance et contrôles clavier/tactiles.
- [`../crates/common/game-realtime-transport-lib/README.md`](../crates/common/game-realtime-transport-lib/README.md) — contrat realtime transport-neutral, payload binaire, split et erreurs stables.
- [`../crates/common/game-realtime-websocket-lib/README.md`](../crates/common/game-realtime-websocket-lib/README.md) — backend WebSocket Tokio/tokio-tungstenite, frontières et configuration produit.
- [`../crates/common/game-realtime-websocket-lib/USAGE.md`](../crates/common/game-realtime-websocket-lib/USAGE.md) — connexion client, listener serveur, limites, deadlines et smoke localhost.
## Historique validé

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/architecture/010-RUNTIME_PROVENANCE.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 3 -->
# Provenance d'environnement d'exécution
@@ -45,7 +45,7 @@ RuntimeHost = Native
InputProfile = KeyboardMouse
```
Le futur POC Tauri/WASM :
Un host Tauri Desktop/WASM :
```text
PlatformFamily = Desktop
@@ -55,7 +55,17 @@ RuntimeHost = TauriWebView
InputProfile = KeyboardMouse
```
Une version Web dans un navigateur de téléphone pourra au contraire être `PlatformFamily = Web`, `DeviceClass = Phone`, `ExecutionModel = Wasm`, `RuntimeHost = Browser`, `InputProfile = Touch`.
Le POC Tauri Android de `0.3.1` doit au contraire utiliser :
```text
PlatformFamily = Android
DeviceClass = Phone ou Tablet
ExecutionModel = Wasm
RuntimeHost = TauriWebView
InputProfile = Touch ou Mixed selon les entrées réellement observées
```
Une version Web dans un navigateur de téléphone pourra être `PlatformFamily = Web`, `DeviceClass = Phone`, `ExecutionModel = Wasm`, `RuntimeHost = Browser`, `InputProfile = Touch`.
## Classements et équité

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/architecture/015-PLATFORM_POC_ARCHITECTURE.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 5 -->
# Architecture des POC plateforme et réseau
@@ -14,12 +14,22 @@ Snake est le jeu-sonde principal.
Première vague, réordonnée à partir du résultat réel de `0.3.0` :
- Web navigateur direct + Snake — validé par `0.3.0` ;
- Tauri Android + Snake — prochain host prévu par `0.3.1` ;
- Tauri Desktop + Snake — prévu ensuite pour éprouver la factorisation WebView ;
- Tauri Android + Snake — POC de référence terminé par `0.3.1`, conservé pour comparaison mais non retenu comme voie de production Android par défaut ;
- Tauri Desktop + Snake — différé tant quun bénéfice produit explicite nest pas démontré, en particulier une voie de monétisation publicitaire/reward vidéo compatible avec une WebView desktop distribuée ;
- build Android multi-ABI avec outils natifs — tranche dédiée après les POC WebView.
Plateformes supplémentaires lorsque l'environnement existe : Windows SDL natif, macOS SDL natif et iOS SDL natif.
## Positionnement Tauri Android après `0.3.1`
Le host Tauri Android reste pertinent comme preuve de portabilité du gameplay Rust/WASM et comme banc dessai WebView. Il nest pas retenu comme distribution Android de jeu par défaut.
La baseline Android productive reste SDL3 natif avec wrapper Java/JNI : elle fournit déjà le rendu et les contrôles nécessaires avec moins de couches doutillage. Tauri Android ne doit être rouvert pour un produit que lorsquun besoin concret apporte une valeur supérieure à ce coût, par exemple si les tests futurs démontrent un avantage net de la WebView pour une saisie texte ou une capacité UI difficile à obtenir proprement via SDL.
Le smoke ARM64 réel de `0.3.1` renforce ce positionnement : le jeu et le touch fonctionnent, mais le mode développement impose un routage `devUrl`/ADB spécifique et le Back système a exposé un abort natif pendant le teardown WebView sur l'appareil de validation. Ce défaut ne justifie pas un fork local de Tauri/Wry pour un POC non retenu comme cible Android productive ; il reste une limite documentée à comparer au package autonome.
Cette décision ninterdit pas Tauri Desktop. Le Desktop reste une distribution distincte et optionnelle ; sa valeur doit être démontrée séparément. À la clôture du POC Android, aucune solution de publicité ou reward vidéo dans une WebView Tauri Desktop nest considérée comme validée. Une approche exigeant une URL Web publique, un chargement distant du jeu ou un SDK tiers spécifique doit faire lobjet dun POC et dune vérification contractuelle avant de rouvrir cette cible.
## POC réseau
Avant le Mode 3, comparer au minimum WebSocket/tokio-tungstenite, WebTransport/QUIC, fallback automatique, charge, reconnect/resync, backpressure, snapshots/deltas et mobilité réseau.
@@ -38,7 +48,7 @@ Un POC sert à identifier duplication, adapters manquants, capability réellemen
Une abstraction n'est pas extraite avant observation d'un besoin concret.
Le POC Web direct `0.3.0` n'a pas justifié d'extraire prématurément un adapter WASM commun entre Reflex et Snake : les deux adapters spécifiques restent acceptés. Le second host Snake doit d'abord fournir un second besoin réel avant toute factorisation.
Le POC Web direct `0.3.0` n'a pas justifié d'extraire prématurément un adapter WASM commun entre Reflex et Snake : les deux adapters spécifiques restent acceptés. Le second host Snake fournit un second consommateur technique, mais son statut de POC Tauri Android de référence réduit encore l'intérêt d'une factorisation durable : une extraction n'est retenue que si elle reste utile à au moins deux hosts réellement conservés.
## Relation avec Uroburas

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 7 -->
# Build Rust Android natif
@@ -12,95 +12,120 @@ Le crate Rust `game-android-entrypoint` est un `cdylib`. Il est compilé avec ex
- `reflex` ;
- `snake`.
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre répertoire `jniLibs`.
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre ensemble de `jniLibs` générés.
## SDL3 AAR et Prefab
L'AAR officiel SDL3 expose ses bibliothèques natives avec Prefab.
Pour `arm64-v8a`, la structure attendue est notamment :
L'AAR officiel SDL3 expose ses bibliothèques natives avec Prefab. Pour chaque ABI, la logique Gradle commune cherche d'abord :
```text
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
prefab/modules/SDL3/libs/android.<abi>/libSDL3.so
```
Le script `scripts/build_android_rust.py` accepte cette structure officielle et conserve un fallback `jni/<abi>/libSDL3.so` pour compatibilité.
Elle accepte aussi `jni/<abi>/libSDL3.so`, puis un fallback Prefab univoque. Pour chaque ABI elle :
Pour chaque application, le script :
1. extrait `libSDL3.so` depuis l'AAR dans un répertoire temporaire de linkage ;
2. stage `libSDL3.so` dans les `jniLibs` générés du variant ;
3. lance `cargo ndk` avec exactement une feature jeu ;
4. stage `libgame_android_entrypoint.so` dans le même arbre généré ;
5. vérifie la présence des deux bibliothèques avant de rendre l'output au variant AGP.
1. extrait `libSDL3.so` depuis l'AAR ;
2. l'utilise comme bibliothèque de liaison pour le build Rust ;
3. copie `libSDL3.so` dans le `jniLibs/<abi>/` du module Android ;
4. lance `cargo ndk` ;
5. vérifie la présence de `libgame_android_entrypoint.so`.
Ainsi, `SDLActivity` dispose au runtime de `libSDL3.so` et de la bibliothèque Rust applicative.
Les `jniLibs` générés sont déclarés à la Variant API via `variant.sources.jniLibs.addGeneratedSourceDirectory`. Gradle possède ainsi la dépendance entre le packaging Android et le build natif au lieu d'exiger une commande préalable séparée.
## Toolchain
SDL Android requiert actuellement SDK 35 ou ultérieur, NDK r28c ou ultérieur et API minimale 21. La baseline projet conserve `compileSdk 36`, `minSdk 21` et l'AAR SDL3 3.4.16.
Installer au minimum :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
```
NDK de référence :
Le contrat projet utilise :
```text
r28c = 28.2.13676358
AGP 9.4.0
Gradle minimum 9.6.0
JDK runtime >= 17, fourni par l'environnement
Java source/target 17
compileSdk 36
minSdk 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 AAR 3.4.16
cargo-ndk requis côté développeur
```
Avec le SDK manager :
`Android/settings.gradle` compare `GradleVersion.current()` au minimum projet `9.6.0`. Le projet n'épingle donc pas une distribution Gradle : un Gradle local plus récent est accepté tant qu'il satisfait le minimum.
```bash
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
Le projet Android natif n'impose pas `JAVA_HOME`. Le JDK courant du shell/IDE exécute Gradle ; `java -version` et `gradle --version` sont relevés pendant les gates. Le niveau de bytecode/source Java de la glue reste explicitement `17`, indépendamment du JDK de build.
`cargo-ndk` détecte le NDK désigné pour le sous-processus via `ANDROID_NDK_HOME`. La tâche Gradle résout cette valeur à partir de `ANDROID_HOME` ou `ANDROID_SDK_ROOT` et de `androidNdkVersion`; aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis.
## État 0.3.3-0-pre.5
`0-pre.4` a validé les quatre ABI sur Snake et Reflex : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`. Le même mécanisme Gradle est désormais enregistré pour toutes les variantes Android, et pas seulement Debug.
Pour Debug :
```text
:<game>:assembleDebug
-> buildDebugSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build
-> APK Debug universal
```
`cargo-ndk` détecte un NDK installé par Android Studio ou utilise `ANDROID_NDK_HOME` lorsqu'il est défini.
Pour Release/AAB :
Pour utiliser directement `adb` :
```bash
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
```text
:<game>:bundleRelease
-> buildReleaseSasedevRust<Abi>
-> cargo ndk build --release
-> AAB Release multi-ABI
```
Cet export peut être ajouté au fichier de configuration shell local de la machine.
Chaque arbre généré contient :
## Build
```text
build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
Depuis la racine :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
java -version
(cd Android && gradle --version)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
Puis :
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est retiré : il n'existe plus de chemin natif Android qui stage des bibliothèques dans `src/main/jniLibs`. Les sorties natives sont exclusivement générées sous `build/`.
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
### Pages mémoire 16 KB
Les bibliothèques générées sous `Android/*/src/main/jniLibs/` sont des artefacts de build et ne sont pas versionnées.
La validation porte sur les deux dimensions requises pour les appareils 64 bits concernés par la contrainte Google Play 16 KB :
1. segments ELF des `.so` `arm64-v8a` et `x86_64` avec un alignement `LOAD` au moins `2**14`, contrôlés par `llvm-objdump -p` depuis le NDK configuré ;
2. alignement ZIP de l'APK avec `zipalign -c -P 16 -v 4`.
AGP `9.4.0` est supérieur au plancher `8.5.1` documenté pour le packaging 16 KB et NDK `r28c` produit les nouvelles bibliothèques 64 bits avec alignement 16 KB par défaut. Cette propriété ne dispense pas de contrôler `libSDL3.so`, qui est précompilée dans l'AAR.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent dans le package pour compatibilité ancienne et peuvent conserver des segments ELF `2**12` ; cela ne constitue pas un échec de l'exigence Play 16 KB, explicitement portée sur les appareils 64 bits.
Pour l'AAB, les huit bibliothèques doivent être présentes sous `base/lib/<abi>/`. Lorsque `bundletool` est disponible, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter la vérification du mode d'alignement du bundle.
La preuve runtime utilise une image Android 15/API 35 x86_64 `ps16k` et retient `adb shell getconf PAGE_SIZE` comme contrôle de la taille de page du device. `16384` est le résultat attendu ; une valeur `KernelPageSize` lue dans un VMA particulier de `/proc/<pid>/smaps` n'est pas utilisée comme substitut à ce contrôle.
### Plancher Android
Le contrat est consolidé à Android 5.0 / API 21 :
- `minSdk 21` dans chaque application ;
- `sasedevRustAndroidApi = 21` pour `cargo ndk` ;
- SDL3 documente API 21 comme minimum Android ;
- la gate `0-pre.5` a validé un smoke réel sur Android 5.0/API 21 x86 : installation de l'APK universal et démarrage de `SnakeActivity` réussis.
## Smoke appareil
Préflight :
L'APK universal doit être inspecté mécaniquement avant installation. Il doit contenir les deux bibliothèques natives pour chacune des quatre ABI : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
```bash
adb version
adb devices
```
Puis installation/lancement des APK si un appareil ou émulateur est disponible.
L'absence de `adb` ou d'appareil n'est pas un défaut fonctionnel du projet ; elle bloque uniquement le smoke appareil.
Le smoke réel reste effectué sur les architectures matériellement disponibles : AVD x86_64 et appareil ARM64. Les ABI 32 bits sont néanmoins exigées au build et dans l'APK ; leur exécution réelle dépend de la disponibilité d'un appareil/AVD 32 bits. Le `minSdk 21` est consolidé en `0-pre.5`; les smokes disponibles servent de preuve runtime complémentaire et ne redéfinissent pas ce plancher.
## Exception FFI Rust

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@@ -1,14 +1,17 @@
<!-- file: docs/plans/000-README.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 6 -->
# Plans de versions games.sasedev
Ce répertoire contient les plans vivants des versions concrètes.
Un plan est créé ou révisé pendant `0-pre.1`. Il conserve le scope, les décisions utiles, les validations et surtout le découpage prévisionnel souple des tranches jusqu'à la release. Il peut évoluer lorsque les audits ou validations imposent de scinder, fusionner, reporter ou corriger une tranche.
Un plan est créé ou révisé pendant `alpha.1`. Il conserve le scope, les décisions utiles, les validations et surtout le découpage prévisionnel souple des tranches jusqu'à la release. Il peut évoluer lorsque les audits ou validations imposent de scinder, fusionner, reporter ou corriger une tranche.
Le `ROADMAP.md` reste la trajectoire macroscopique du projet ; les deltas décrivent ce qui a réellement été livré. Le plan se situe entre les deux et sert au suivi de la version en cours.
## Plans
- [`001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan actif de `0.3.0`, baseline Snake et premier POC Web direct.
- [`001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md`](001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.0`, baseline Snake et premier POC Web direct.
- [`002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md`](002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.1`, second host Snake Tauri Android.
- [`003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md`](003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.3`, pipeline Android SDL3 natif Gradle/Cargo multi-ABI.
- [`004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md`](004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md) — plan clôturé de `0.3.4`, API de transport realtime et baseline WebSocket Tokio/tokio-tungstenite.

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@@ -0,0 +1,207 @@
<!-- file: docs/plans/002-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_PLAN.md -->
<!-- version: 11 -->
# Plan v0.3.1 — second host Snake Tauri Android
## But de la version
`0.3.1` doit terminer un second host Snake réellement exécutable sous Tauri Android en réutilisant la baseline Web/WASM validée par `0.3.0`, puis conserver ce host comme POC de référence plutôt que comme voie de production des jeux Android.
La version ne doit ni déplacer le gameplay hors de `game-snake-poc`, ni créer un second adapter Snake, ni transformer immédiatement les similitudes Web/Tauri en framework générique.
Base stable : `0.3.0`.
Cadrage : [`../studies/024-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_AUDIT.md`](../studies/024-V0_3_1_TAURI_ANDROID_SNAKE_AUDIT.md).
## Décisions acquises
- la nouvelle crate sera `crates/apps/game-snake-poc-tauri` ;
- `0.3.1` valide uniquement sa cible Android et en fait un POC de référence, pas une distribution jeu Android de production ;
- `game-snake-poc` reste inchangé sauf défaut réellement découvert ;
- `game-snake-poc-wasm` reste l'unique adapter Snake WASM et recevra seulement la généralisation de provenance nécessaire au second host ;
- le frontend Tauri part du comportement réellement validé dans `Web/game-snake-poc`, avec adaptation de lifecycle et logging ;
- `lib.rs` est une façade/reexport et `tauri.rs` reste l'assemblage Tauri ;
- le tracing frontend utilise `@fltsci/tauri-plugin-tracing` ;
- les hooks Tauri possèdent le build frontend/WASM ;
- aucun nouveau chemin de build n'est piloté par Python ;
- `README.md` et `USAGE.md` seront créés avec l'app : architecture pour le premier, prérequis/commandes/smokes pour le second ;
- `cargo tauri android init/dev/build` sont les commandes mobiles de référence ;
- SimpleBar et `resize-observer-polyfill` ne sont pas ajoutés au host Tauri sans besoin démontré ;
- la voie Android de production reste le host natif SDL3/Java/JNI tant quun besoin fonctionnel démontré ne justifie pas Tauri ;
- Tauri Android peut rester utile comme référence comparative, notamment pour évaluer plus tard les saisies texte/WebView, mais ce besoin nest pas considéré comme acquis ;
- une future variante Tauri Desktop reste conditionnée à un avantage explicite, notamment une monétisation WebView/publicitaire techniquement et contractuellement viable.
## Scope
La version couvre :
- création de la crate/app Tauri Snake ;
- initialisation de la cible Android par Tauri ;
- pipeline Rust/WASM + Vite/TypeScript possédé par Tauri sans Python ;
- consommation de `game-snake-poc-wasm` ;
- shell Canvas, contrôles touch et comportement responsive nécessaires au jeu ;
- assets communs et spécifiques Snake ;
- lifecycle mobile/WebView ;
- provenance `Android / Wasm / TauriWebView` ;
- tracing Rust/Tauri/frontend ;
- politique de sortie/Back conforme au moteur ;
- build/package et smoke sur AVD/appareil disponible aux jalons prévus ;
- comparaison du code Web direct/Tauri après fonctionnement réel afin de décider s'il existe une extraction commune justifiée.
Hors scope : Tauri Desktop Snake comme cible validée, iOS, Android SDL3 multi-ABI additionnel, réseau realtime, Uroburas, intégration ads effective, billing, auth et leaderboard.
## Positionnement produit après validation du host minimal
Le smoke `0-pre.2.fix.3` a confirmé que Tauri Android fonctionne techniquement, mais aussi que son outillage ajoute une couche de complexité propre au host : combinaison JDK/Gradle imposée par la version Tauri, projet Android généré et chaîne WebView/WASM supplémentaire alors que le POC Android natif SDL3 fonctionne déjà.
Décision de `0-pre.3` :
- terminer `0.3.1` afin dobtenir un POC Tauri Android jouable et documenté ;
- conserver `game-snake-poc-tauri` comme POC de référence et banc de comparaison ;
- ne pas utiliser Tauri Android comme template de nouvelles applications de jeu ;
- privilégier SDL3 natif pour Android ;
- ne rouvrir la question Tauri Android que pour un besoin concret que SDL3 ne couvre pas proprement, par exemple une saisie texte complexe après test réel des possibilités SDL ;
- évaluer séparément Tauri Desktop seulement si la WebView apporte un avantage produit mesurable, notamment une voie publicitaire exploitable.
Cette décision ne réduit pas le critère de qualité de `0.3.1` : le POC de référence doit rester jouable, reproductible et suffisamment complet pour permettre une comparaison technique utile.
## Prévision souple
### `0-pre.1` — cadrage et règles
Audit complet de l'archive stable, règles, baseline Web/WASM, Tauri Reflex, références Desk KSP accessibles, environnement Android historique et commandes Tauri mobiles actuelles.
Livraison : étude `024`, présent plan, correction des règles Tauri Android, clarification `PlatformFamily`, index documentaires et ouverture de la version technique `0.3.1-0-pre.1`.
Aucun scaffold Tauri Snake n'est créé. Tranche validée par la gate utilisateur du 2026-09-20.
### `0-pre.2` — host Tauri Android minimal
Créer `game-snake-poc-tauri` avec :
- manifest Cargo/build script/config Tauri/capabilities ;
- `lib.rs` façade, `tauri.rs` assemblage et modules propriétaires minimaux ;
- point d'entrée `run()` mobile annoté `#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]` dans le module propriétaire puis réexporté par `lib.rs` ;
- frontend Vite/TypeScript minimal ;
- bridge tracing initialisé ;
- hooks de build natifs, sans Python ;
- cible Android initialisée via Tauri ;
- chargement du même adapter `game-snake-poc-wasm` après généralisation minimale de provenance ;
- `README.md` et `USAGE.md` initiaux.
La tranche vise un premier démarrage Tauri Android minimal, pas encore toute la finition input/lifecycle.
État candidat livré : crate `game-snake-poc-tauri`, bridge Rust/Tauri, hooks WASM/Vite sans Python, frontend minimal, tracing frontend/Rust et provenance partagée `Android / TauriWebView / Wasm`. L'initialisation générée `cargo tauri android init` reste volontairement locale et fait partie de la gate utilisateur, car `gen/` n'est pas un artefact source distribué.
Gate utilisateur : audits, Cargo workspace strict, test ciblé de l'adapter WASM, non-régression du build Web direct, `cargo tauri android init` puis `cargo tauri android dev` sur un AVD ou appareil disponible. `cargo tauri android build` reste reporté aux phases finales sauf besoin diagnostique.
Le premier smoke `0-pre.2` a révélé deux défauts bornés : `build.rs` échouait sous Clippy strict à cause de la rustdoc manquante, et Java 25 ne pouvait pas exécuter le wrapper Gradle `8.14.3` généré par Tauri CLI `2.11.3`. `0-pre.2.fix.1` a tenté de migrer localement le scaffold généré vers Gradle 9 ; cette approche est abandonnée à partir de `0-pre.2.fix.2` car la branche stable Tauri 2.11.x n'a pas encore publié cette migration et le projet ne doit pas maintenir un fork implicite des templates Android Tauri. `0-pre.2.fix.3` fixe JDK 17 comme baseline Android reproductible pour la chaîne officielle Gradle `8.14.3` + AGP `8.11.0` et impose la régénération de tout `gen/android` touché par la tentative `fix.1`. Le Gradle global de la machine ne fait pas partie du contrat reproductible.
### `0-pre.3` — shell Snake, Canvas, input et assets
Réutiliser sélectivement le host Web validé :
- rendu Canvas et session fixed-step ;
- shell responsive pertinent ;
- contrôles directionnels touch/pointer et clavier lorsque disponible ;
- resize/orientation ;
- assets canoniques communs + Snake ;
- absence de dépendances Web-only inutiles.
Aucune extraction commune n'est réalisée uniquement pour éviter quelques fichiers similaires pendant la mise au point.
### `0-pre.4` — lifecycle, provenance, tracing et sortie mobile
Stabiliser :
- background/foreground et reprise sans rattrapage massif ;
- rotation/resize ;
- provenance `Android / Wasm / TauriWebView` + device/input observés ;
- tracing Rust/Tauri/frontend ;
- sorties applicatives conformes à `EngineGame::quit_requested` sans détourner le Back système Android ;
- smokes AVD et, si disponible, appareil réel.
Cette tranche doit rendre le second host fonctionnel de bout en bout et suffisamment stable pour être conservé comme POC de référence.
État candidat `0-pre.4` : la boucle Tauri dispose maintenant de `pause/resume`, remet à zéro son accumulateur à la reprise, suit `visibilitychange`, `pagehide/pageshow` et `ResizeObserver`, et journalise les transitions via le tracing frontend. Le Back Android nest pas intercepté : Snake conserve la politique moteur par défaut `Exit`, identique au comportement système Tauri du host mono-page. Le D-pad sous le Canvas est conservé comme limite ergonomique documentée plutôt que délargir cette version à un système swipe/overlay.
La gate AVD `0-pre.4` est propre. Le smoke supplémentaire sur Galaxy S9+ ARM64 a confirmé compilation `aarch64-linux-android`, installation, Canvas, assets, WASM, touch et lifecycle visible/hidden via un tunnel ADB USB. Deux écarts ont été observés : le HMR utilisait encore un port WebSocket séparé, défaut local corrigé par `0-pre.4.fix.1`, et le Back système a déclenché un abort natif `FORTIFY: pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex` pendant le teardown de l'Activity/WebView. Les logs placent cet abort après `visibility hidden` et avant `pagehide`, sans `runtime disposed`.
`0-pre.4.fix.1` ne tente pas de migrer manuellement Tauri/Wry ni de patcher `gen/android`. Il unifie HTTP et HMR sur le port `1436` et sa gate réelle ARM64 est validée : le frontend atteint `ready`, le touch est observé et l'erreur WebSocket Vite a disparu. Le Back n'a pas reproduit l'abort `FORTIFY` du smoke précédent et est allé jusqu'au détachement de la fenêtre ; le défaut reste néanmoins considéré comme potentiellement intermittent jusqu'au smoke de l'APK autonome `2-beta.1`.
### `0-pre.5` — extraction conditionnelle
Créer uniquement si l'état `0-pre.4` montre une duplication réellement durable entre `Web/game-snake-poc` et le frontend Tauri **et** si l'extraction garde une valeur au-delà du seul POC Android de référence.
Une extraction possible doit rester bornée à une responsabilité clairement partagée, par exemple projection/rendu Canvas, mapping input Web ou helpers d'assets. Lifecycle et logging restent host-specific s'ils divergent réellement.
Si aucune extraction n'est justifiée, cette tranche est omise.
### `2-beta.1` — validation large et packaging Android
Tranche validée le 2026-09-21. Aucun `0-pre.5` n'était justifié : aucune extraction Web/Tauri ne conserve assez de valeur maintenant que le host Android Tauri est explicitement un POC de référence.
Résultats acquis :
- audits statiques, `cargo fmt`, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict propres ;
- suite `cargo test --workspace --all-targets --all-features` propre avec 35 tests réussis et aucun échec ;
- hook Tauri `beforeBuildCommand` : WASM release, `wasm-bindgen`, TypeScript/Vite et copie des assets réussis ;
- APK Debug universal généré avec `aarch64-linux-android` et `x86_64-linux-android` ;
- installation et lancement réussis sur Galaxy S9+ ARM64 réel puis AVD API 36 x86_64 ;
- aucun serveur Vite, port `1436` ou tunnel ADB requis pour le package autonome.
Le contrôle `unzip` explicite des deux entrées ABI n'a pas été fourni dans la sortie utilisateur ; la RC le conserve donc comme contrôle mécanique, même si l'installation/lancement du même APK sur ARM64 et x86_64 exerce déjà les deux architectures en pratique.
### `2-beta.2` — omise
Aucune consolidation beta supplémentaire ne justifie une tranche autonome. Les documents durables nécessaires sont consolidés directement à l'ouverture de la RC.
### `3-rc.1` — candidate gelée — validée
Tranche validée le 2026-09-21. Gel fonctionnel strict, synchronisation des versions RC, `CHANGELOG.md`, historique beta, matrice RC spécifique `0.3.1` et préparation du prompt de la prochaine version active. Aucun nouveau framework, host, gameplay ou comportement.
La gate RC a revalidé le workspace complet, reconstruit l'APK autonome universal, vérifié explicitement les entrées `arm64-v8a` et `x86_64`, puis installé et lancé le même APK sur AVD API 36 x86_64 et Galaxy S9+ ARM64. Aucun correctif RC n'est nécessaire.
### `0.3.1` — release stable — publiée
Promotion mécanique de la RC validée : versions stables, changelog, historique RC et clôture du plan. Aucun ajout fonctionnel. L'AAB reste volontairement hors `0.3.1` et appartient à la prochaine voie Android SDL3 native `0.3.3`.
## Inventaire environnement requis avant `0-pre.2`
La gate `0-pre.1` doit recevoir au minimum :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo tauri --version
rustup target list --installed
node --version
npm --version
wasm-bindgen --version
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
```
L'absence d'un outil ne doit pas être masquée. Elle devient un prérequis concret de `0-pre.2` ou motive un fix borné de `0-pre.1`.
La gate `0-pre.1` validée le 2026-09-20 a confirmé Rust `1.94.1`, Tauri CLI `2.11.3`, Node `24.21.0`, npm `11.19.0`, wasm-bindgen `0.2.128`, OpenJDK `25.0.4.1`, `ANDROID_HOME=/home/sinus/DEV/AndroidSDK`, un appareil ARM64 réel et trois AVD disponibles. `JAVA_HOME` était vide et Java 25 était résolu depuis le `PATH`. Les smokes `0-pre.2` ont confirmé que Tauri sélectionne lui-même le NDK side-by-side sous `$ANDROID_HOME/ndk/<version>`. Le JBR de l'Android Studio local est également Java 25 ; il n'est donc pas compatible avec Gradle `8.14.3`. Pour `0.3.1`, `JAVA_HOME` doit pointer vers JDK 17 pendant `cargo tauri android init/dev/build`.
## Critères de fermeture de 0.3.1
La version peut entrer en RC lorsque :
- Snake est jouable dans le WebView Tauri Android sans gameplay dupliqué et le host est explicitement positionné comme POC de référence ;
- le même adapter WASM sert Web direct et Tauri Android avec provenance exacte ;
- lifecycle/input/assets/tracing/Back ont un comportement explicite et validé ;
- le chemin de build ne dépend d'aucun orchestrateur Python ;
- le packaging Tauri Android est reproductible ;
- les smokes prévus sur cible Android ont été exécutés ;
- aucune extraction commune non prouvée n'a été introduite ;
- la documentation opérateur et architecture reflète l'état réel.
## Version suivante
`0.3.2` reste différée : aucune voie de monétisation Desktop/WebView suffisamment démontrée ne justifie son ouverture. La prochaine version active prévue est `0.3.3`, consacrée à Android SDL3 natif multi-ABI. Son `0-pre.1` devra notamment cadrer un AAB de distribution, distinguer compatibilité ABI et compatibilité de version Android, puis déterminer expérimentalement le `minSdk` réellement soutenable avant de promettre le support danciens appareils.

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@@ -0,0 +1,239 @@
<!-- file: docs/plans/003-V0_3_3_ANDROID_NATIVE_MULTI_ABI_PLAN.md -->
<!-- version: 7 -->
# Plan 0.3.3 — Android SDL3 natif multi-ABI et packaging Gradle
## Statut
Plan actif créé pendant `0.3.3-0-pre.1` à partir de la stable taggée `v0.3.1`.
`0.3.2` reste volontairement différée. Aucun placeholder, POC Tauri Desktop ou changement cérémoniel n'est introduit pour cette version.
## Mission
`0.3.3` doit rendre le chemin Android SDL3 natif reproductible et possédé par Gradle/Cargo :
```text
Gradle -> Rust natif -> SDL3/JNI -> APK universal de test
Gradle -> Rust natif multi-ABI -> AAB de distribution
```
Le chemin productif Android ne doit dépendre ni de Tauri, ni de WebView, ni de WASM, ni d'un orchestrateur Python de build.
## Baseline et décisions retenues
La baseline `0.3.1` conserve :
- `game-android-entrypoint` comme `cdylib` commun ;
- exactement une feature jeu par application native ;
- Java comme glue Android ;
- `SaseGameActivity`/SDLActivity et un contrat JNI réduit ;
- assets canoniques hors modules Android et staging Gradle déjà basé sur la Variant API ;
- SDL3 AAR non vendorizé ;
- Snake Tauri Android uniquement comme POC de référence ARM64/x86_64.
Les décisions de cadrage `0-pre.1` sont :
```text
AGP 9.4.0
Gradle >= 9.6.0, version système acceptée si supérieure
JDK >= 17, fourni par l'environnement ; JDK 25 candidat validable
compileSdk 36
targetSdk 36
minSdk candidat 21
NDK 28.2.13676358 / r28c
SDL3 3.4.16
ABI par défaut arm64-v8a + armeabi-v7a + x86_64 + x86
ABI historiques pas de armeabi/mips/mips64 : retirées des toolchains modernes
APK test universal multi-ABI
AAB artefact de distribution cible
splits ABI hors chemin par défaut
```
Le `minSdk 21` est fondé sur le plancher Android actuellement documenté par SDL3, pas sur la seule valeur historique du dépôt. Le `targetSdk 36` est maintenu pour la politique Google Play actuelle.
### Révision de toolchain après `0-pre.2`
La preuve mono-ABI a réussi avec le wrapper Gradle `9.6.0` et JDK 17. Après cette validation, la décision projet est de ne pas transformer ces valeurs de preuve en versions exactes imposées au chemin SDL3 natif :
- AGP `9.4.0` conserve Gradle `9.6.0` comme minimum ;
- un Gradle système plus récent est autorisé et doit être affiché dans la gate ;
- le JDK runtime doit satisfaire Gradle/AGP (`>= 17`) mais provient de l'environnement ;
- le niveau Java de la glue Android reste `sourceCompatibility/targetCompatibility = 17` ;
- les contraintes JDK/Gradle du POC Tauri restent locales à ce POC et ne pilotent pas Android SDL3 natif.
Le pipeline devra aussi vérifier la compatibilité 16 KB des bibliothèques natives finales. AGP 9.4 et NDK r28c fournissent le socle requis, mais le prébuild SDL3 doit être contrôlé dans l'APK/AAB produit.
## Ownership cible
La logique durable doit rester répartie ainsi :
- Cargo/Rust : moteur, gameplay et `game-android-entrypoint` ;
- `Android/common` : glue Java/JNI commune durable ;
- `Android/game-*` : identité et configuration applicative par jeu ;
- `Android/gradle/` : logique de build Android commune, y compris orchestration Rust native et staging des sorties générées ;
- `assets/` : sources d'assets canoniques ;
- `Android/<app>/build/generated/` : outputs jetables de packaging ;
- le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` après migration de toutes ses responsabilités vers Gradle ; aucun équivalent Python ne doit être recréé.
Aucune `.so` générée ne doit être écrite durablement dans `src/main/jniLibs/` par le nouveau chemin.
## Contrat de la logique Gradle native
La future logique commune doit couvrir au minimum :
1. résolution du NDK side-by-side exact déclaré dans `Android/gradle.properties` ;
2. validation de la présence de l'AAR SDL3 attendu ;
3. extraction par ABI de `libSDL3.so` depuis Prefab vers un répertoire de build ;
4. linkage Rust contre la SDL extraite ;
5. invocation de `cargo ndk` avec `CARGO_NDK_PLATFORM=21` ;
6. mapping strict de chaque module vers exactement une feature `snake` ou `reflex` ;
7. build des quatre ABI Android encore supportées : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86` ;
8. staging de `libSDL3.so` et `libgame_android_entrypoint.so` dans un répertoire `jniLibs` généré ;
9. branchement de ce répertoire à la variante Android avant packaging ;
10. inputs/outputs Gradle assez précis pour un rebuild incrémental ;
11. diagnostics explicites si outil, target, AAR, NDK ou output manque ;
12. absence de secret de signature dans le dépôt.
Le projet Android natif déclare `minimumGradleVersion=9.6.0` et refuse au chargement une version inférieure. Le Gradle réellement utilisé est celui de l'environnement ; une version plus récente que le minimum est autorisée. Le projet n'épingle pas de wrapper natif.
## ABI et compatibilité OS
Le support CPU et le support de versions Android restent deux axes séparés.
`0-pre.4` révise la politique ABI : le projet vise le maximum raisonnable de compatibilité matérielle, y compris les architectures 32 bits encore supportées. La matrice obligatoire devient `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86`.
`arm64-v8a` reste la cible appareil productive principale et `x86_64` la cible AVD principale, mais elles ne constituent plus à elles seules le contrat de packaging. `armeabi-v7a` et `x86` sont également construites et packagées afin de conserver la compatibilité avec du matériel plus ancien.
Les ABI abandonnées par les toolchains Android modernes (`armeabi`, `mips`, `mips64`) restent hors contrat : les réintroduire exigerait une toolchain historique/forkée et ne correspondrait plus au pipeline Android courant.
Le plancher OS candidat est Android 5.0 / API 21. La version doit tenter un smoke sur API 21 si une image exploitable est raisonnablement disponible. À défaut, elle teste la plus ancienne API localement disponible et consigne explicitement la lacune ; elle ne transforme pas un smoke absent en validation fictive.
## Packaging attendu
L'APK Debug de test doit rester universal : un seul fichier installable contient toutes les ABI retenues. La validation inspecte les entrées `lib/<abi>/...` avant les smokes.
L'AAB est l'artefact de distribution. La validation doit vérifier au minimum :
- présence des bibliothèques natives des ABI retenues ;
- absence de secret/keystore embarqué ;
- configuration d'alignement compatible pages mémoire 16 KB ;
- possibilité d'inspecter le bundle avec les outils Android appropriés ;
- distinction documentée entre bundle de distribution et APK installable.
Les APK split ABI ne sont pas générés par défaut dans `0.3.3`.
## Validation par type de jalon
Pendant les tranches d'implémentation, les validations restent ciblées : audits statiques, gates Rust dès qu'un fichier Rust/Cargo change, puis tâche Gradle du module touché.
Les smokes de packaging deviennent plus larges seulement quand le jalon produit un artefact installable :
- APK universal : inspection des quatre ABI + AVD x86_64 + appareil ARM64 ; les ABI 32 bits sont fumées seulement si un device/AVD compatible est disponible ;
- compatibilité basse : AVD API 21 si raisonnablement disponible, sinon plus ancienne API disponible avec écart documenté ;
- AAB : inspection du bundle et des bibliothèques natives, y compris compatibilité 16 KB ;
- beta/RC : gate workspace large planifiée, rebuild reproductible et smokes finaux.
Les builds, tests et smokes finaux restent exécutés et attestés par l'utilisateur.
## Forecast révisé
### `0-pre.1` — cadrage Android natif
Audit complet de `v0.3.1`, règles, pipeline Python historique, Gradle/AGP/NDK/SDL3, ABI/API, minSdk, APK universal, AAB, pages 16 KB, risques, matrice de validation et plan vivant.
Aucune réécriture Gradle productive dans cette tranche.
### `0-pre.2` — ownership Gradle/Cargo sur Snake mono-ABI
Introduire la logique Gradle commune minimale et prouver que `:game-snake-poc:assembleDebug` possède le build Rust `arm64-v8a`, l'extraction/linkage SDL3 et les `jniLibs` générés, sans appel préalable au script Python. Cette preuve a initialement utilisé un wrapper Gradle 9.6.0 afin d'isoler le task wiring.
La gate utilisateur du 2026-09-21 a validé ce chemin. Après cette preuve, la politique toolchain a été révisée : le projet Android natif utilise désormais un Gradle système `>= 9.6.0` et le JDK courant de l'environnement au lieu d'épinger Gradle/JDK pour ce chemin.
### `0-pre.3` — toolchain minimale, multi-ABI et APK universal
Retirer le wrapper natif introduit pour la preuve `0-pre.2`, déclarer et contrôler `Gradle >= 9.6.0`, ne plus imposer `JAVA_HOME`, puis étendre la logique commune à `arm64-v8a + x86_64`. Produire un APK Debug universal Snake et vérifier mécaniquement les deux couples `libSDL3.so`/`libgame_android_entrypoint.so`.
La factorisation commune étant réduite au mapping `module -> feature`, ajouter Reflex comme second consommateur avec les mêmes deux ABI, sans nouvelle architecture.
### `0-pre.4` — matrice ABI Android complète
Étendre Snake et Reflex aux quatre ABI encore supportées par Android NDK/SDL3/Rust : `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64`, `x86`. Produire des APK Debug universal et vérifier mécaniquement les huit bibliothèques attendues par application.
Les smokes matériels restent ciblés sur les environnements disponibles ; l'absence d'un device/AVD 32 bits ne doit pas être transformée en fausse preuve runtime.
### `0-pre.5` — AAB, minSdk et fermeture du chemin historique
Étendre l'ownership Gradle aux variantes Release : `bundleRelease` doit reconstruire les quatre ABI en profil Cargo release sans secret embarqué. Inspecter les AAB, les segments ELF et l'alignement APK 16 KB ; consolider `minSdk 21` ; supprimer `scripts/build_android_rust.py` et interdire le retour des `src/main/jniLibs` générés.
Mettre à jour les documents Android/JNI/build durables pour décrire le chemin réel et remplacer les anciennes commandes de validation encore dépendantes du builder Python.
### `2-beta.1` — validation large et packaging final
`0-pre.5` a fermé le scope d'implémentation : AAB quatre ABI, Release Cargo pilotée par Gradle, suppression du builder Python, audit propre après suppression des anciens `src/main/jniLibs`, alignement 16 KB validé sur les ABI 64 bits, smoke API 21/x86 et smoke API 35/x86_64 `ps16k`.
La beta n'ajoute donc aucune capacité. Elle synchronise la version technique, consigne la preuve `0-pre.5`, exécute la gate Rust/workspace large planifiée, reconstruit les APK universal et AAB Snake/Reflex, puis revalide les smokes de référence x86_64 et ARM64. Les preuves de frontière API 21 et 16 KB restent dans l'historique `0-pre.5` et ne sont rejouées que si une modification ultérieure affecte le runtime/package natif.
Corriger uniquement par `2-beta.1.fix.N` si nécessaire ; ne pas ouvrir une beta cérémonielle supplémentaire si la matrice est propre.
### `3-rc.1` — gel et reproductibilité
La beta a passé la gate workspace complète, 35 tests, les rebuilds Debug/Release quatre ABI, l'inspection APK/AAB, `zipalign -P 16` et les smokes Snake/Reflex sur AVD API 36 x86_64 ainsi que Samsung API 29 ARM64. Aucun `2-beta.1.fix.N` n'est requis.
Geler le scope, consolider `CHANGELOG.md`, l'historique beta, la matrice RC et le prompt `0.3.4`. Rejouer uniquement les gates de publication/reproductibilité prévues ; aucune nouvelle capacité.
La convention de prerelease reste inchangée jusqu'à la stable `0.3.3`. La migration approuvée vers `X.Y.Z-alpha.M`, `X.Y.Z-beta.M`, `X.Y.Z-rc.M` et leurs `.fix.N` commence seulement dans la session `0.3.4`. Elle modifie les règles actives et les audits à partir de cette nouvelle version, sans renommer ni réécrire aucun ancien fichier sous `deltas/`, `history/` ou les anciennes entrées du changelog.
### `0.3.3` — stable
Promotion mécanique de la RC validée. Aucun changement fonctionnel ou architectural.
## Statut de clôture
Plan clôturé avec la publication stable `0.3.3` le 2026-09-21.
La RC a confirmé la reproductibilité du workspace, les builds Android Debug/Release quatre ABI, les APK/AAB, `zipalign -P 16`, les segments ELF 64 bits `align 2**14` et les smokes Snake/Reflex sur AVD API 36 x86_64 et appareil ARM64 réel. Les preuves de frontière API 21/x86 et API 35/x86_64 `ps16k` ont été acquises avant beta puis conservées sans régression du pipeline natif.
Aucun comportement nouveau n'est introduit par la promotion stable. La suite appartient à `0.3.4`, qui commencera sous la nouvelle convention `alpha.M / beta.M / rc.M` sans réécrire les jalons historiques de `0.3.3` ou antérieurs.
## Sizing
Le scope reste raisonnable pour une seule version avec cinq prereleases techniques avant beta, la nouvelle `0-pre.4` isolant volontairement l'extension 32 bits du packaging AAB/16 KB. Les zones susceptibles de forcer un split de version sont uniquement une incompatibilité profonde de `cargo-ndk` avec AGP/Gradle, une SDL3 AAR non exploitable par Prefab comme prévu, ou une incompatibilité effective d'une des deux ABI 32 bits encore supportées.
Un simple besoin de `.fix.N` après validation ne remet pas ce sizing en cause.
## Gate avant 0-pre.2
La validation utilisateur de `0-pre.1` doit inclure la gate Rust liée au changement de version workspace et l'inventaire frais suivant :
```bash
rustc --version
cargo --version
cargo ndk --version
rustup target list --installed
java -version
printf 'JAVA_HOME=%s\nANDROID_HOME=%s\n' "$JAVA_HOME" "$ANDROID_HOME"
adb version
adb devices -l
emulator -list-avds
(cd Android && gradle --version)
printf 'configured NDK: '; sed -n 's/^androidNdkVersion=//p' ls -ld "$ANDROID_HOME/ndk/28.2.13676358"
test -f Android/libs/SDL3-3.4.16.aar && sha256sum Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La politique a été révisée après validation de `0-pre.2` : le projet Android natif dépend volontairement d'un Gradle fourni par l'environnement, avec minimum `9.6.0` déclaré et contrôlé par `settings.gradle`. Il n'impose plus de wrapper ni de `JAVA_HOME`; les gates consignent les versions réellement utilisées.
## Critères d'entrée en RC
`0.3.3` peut entrer en RC lorsque :
- un build Gradle Android natif n'exige plus `scripts/build_android_rust.py` ;
- Snake et Reflex produisent un APK universal contenant `arm64-v8a`, `armeabi-v7a`, `x86_64` et `x86` par un seul chemin Gradle ;
- l'AAB de distribution est constructible sans secret embarqué ;
- les bibliothèques natives 64 bits finales sont vérifiées pour la contrainte 16 KB et un smoke `ps16k` retourne `PAGE_SIZE=16384` ;
- `minSdk 21` est validé par un smoke réel Android 5.0/API 21 x86 ;
- l'appareil ARM64 réel et l'AVD x86_64 passent le smoke prévu ;
- Reflex est soit branché naturellement au pipeline commun, soit explicitement borné selon les résultats de factorisation ;
- le script Python historique Android est supprimé et l'audit interdit son retour ;
- les documents Android, build, JNI et validation décrivent le chemin réellement livré ;
- les gates workspace/beta applicables sont propres.

View File

@@ -0,0 +1,611 @@
<!-- file: docs/plans/004-V0_3_4_REALTIME_TRANSPORT_WEBSOCKET_PLAN.md -->
<!-- version: 9 -->
# Plan 0.3.4 — transport realtime et baseline WebSocket
## Statut
Plan clôturé avec la publication stable `0.3.4` le 2026-09-21. Il a été créé pendant `0.3.4-alpha.1` à partir de l'archive taggée `v0.3.3` et reste désormais une référence historique.
Les tranches `alpha.1`, `alpha.2`, `alpha.3.fix.1`, `alpha.4`, `alpha.5`, `beta.1` et `rc.1` ont été validées le 2026-09-21. `alpha.3` avait été rejetée avant compilation à cause d'un héritage Cargo invalide de `default-features`; son fix a ensuite validé le backend WebSocket, le round-trip localhost et le graphe sans TLS. `alpha.4` a fermé les limites, timeouts, cas négatifs et lifecycle, `alpha.5` a fourni le smoke runtime hors harness de test, puis `beta.1` a validé le workspace complet avec 53 tests et les frontières de dépendances. `rc.1` a repassé les gates de publication ciblées, 18 tests realtime, le smoke `PASS` et l'arbre inverse sans défaut. La stable est une promotion mécanique de cette RC gelée.
## Mission
`0.3.4` doit introduire une frontière de transport realtime async et une première implémentation WebSocket fondée sur Tokio + `tokio-tungstenite`, sans implémenter le protocole de session, la synchronisation gameplay ni la simulation authoritative.
La frontière reste :
```text
transport
wire codec
session protocol
synchronization
authoritative simulation
```
Le transport de `0.3.4` transporte des octets opaques. Il ne connaît ni joueur, ni room, ni tick, ni snapshot, ni delta métier.
## Baseline auditée
L'archive fournie comme téléchargement du tag `v0.3.3` est traitée comme autoritaire conformément à `CMD-GIT-003` et `CMD-GIT-004`.
L'audit local de l'archive confirme :
- archive ZIP intègre, sans chemin traversant ni symlink ;
- `400` fichiers, `14` membres Cargo et `55` fichiers Rust ;
- `workspace.package.version = 0.3.3` avant migration ;
- audits Rust/workspace, Markdown et distribution propres sur l'archive ;
- aucune arborescence générée `target/`, `node_modules/`, `gen/android` ou `build/` livrée ;
- gameplay et moteurs sans dépendance réseau realtime ;
- baseline Android `0.3.3` conservée et hors scope de cette version.
Le log utilisateur fourni à l'ouverture de session confirme également `cargo fmt`, `cargo check --workspace` et Clippy workspace strict sur son checkout `0.3.3`. Son audit Markdown annonce davantage de fichiers que l'archive taggée fournie ; la présente version reste néanmoins construite exclusivement depuis l'archive autoritaire reçue et n'invente aucun fichier absent de celle-ci.
## Migration de gouvernance
À partir de `0.3.4`, les seules formes de prerelease nouvelles sont :
```text
X.Y.Z-alpha.N
X.Y.Z-alpha.N.fix.M
X.Y.Z-beta.N
X.Y.Z-beta.N.fix.M
X.Y.Z-rc.N
X.Y.Z-rc.N.fix.M
```
`alpha.1` remplace l'ancien rôle de cadrage `0-pre.1`.
Les anciens labels `0-pre`, `1-alpha`, `2-beta` et `3-rc` restent valides uniquement comme preuves historiques déjà livrées. Les audits distinguent donc la convention courante de la compatibilité historique et n'autorisent plus l'ancien schéma pour un nouveau workspace ou un nouvel historique `0.3.4+`.
## Dépendances vérifiées au 2026-09-21
Versions amont retenues et introduites par `alpha.3` :
```text
Tokio 1.53.1
futures-util 0.3.34
tokio-tungstenite 0.30.0
tungstenite 0.30.0, via réexport tokio-tungstenite
```
Contraintes utiles :
- Tokio `1.53.1` annonce un MSRV `1.71` ;
- `tokio-tungstenite 0.30.0` et `tungstenite 0.30.0` annoncent un MSRV `1.85` ;
- `tokio-tungstenite` dépend déjà de Tokio `1.x` et de Tungstenite `0.30.0` ;
- ses features par défaut couvrent `connect` et `handshake`, sans TLS ;
- `native-tls` et les variantes `rustls-*` sont optionnelles ;
- Tungstenite expose déjà des limites de message/frame et de write buffer configurables.
`alpha.3.fix.1` centralise désormais aussi `default-features = false` sous `[workspace.dependencies]`, car Cargo interdit à une dépendance membre héritée de remplacer cette option. `game-realtime-websocket-lib` ajoute seulement les features locales `sink + std` pour `futures-util` et `connect + handshake` pour `tokio-tungstenite`; aucune feature TLS n'est activée. La gate utilisateur du fix confirme Rust `1.94.1`, Tokio `1.53.1`, tokio-tungstenite/Tungstenite `0.30.0` et un graphe normal sans pile TLS. `alpha.4` ajoute uniquement la feature Tokio `time` au backend afin d'appliquer les deadlines produit.
## Ownership physique retenu
### `game-realtime-transport-lib`
Créer sous :
```text
crates/common/game-realtime-transport-lib
```
Responsabilités :
- contrat transport-neutral ;
- payload binaire opaque ;
- distinction send/receive/close ;
- fermeture distante explicite ;
- catégories d'erreur transport-neutral ;
- contrat de split permettant lecture et écriture concurrentes ;
- aucune dépendance à Tokio, Tungstenite, HTTP, TLS, SDL, Tauri, WASM, moteur ou gameplay.
Cette crate est une capability technique commune indépendante d'une génération de moteur. Elle n'est pas placée dans `engine-v1-*`.
### `game-realtime-websocket-lib`
Créer sous :
```text
crates/common/game-realtime-websocket-lib
```
Responsabilités :
- implémentation WebSocket du contrat transport ;
- `tokio-tungstenite` et Tokio réseau/temps ;
- connexion client WebSocket ;
- bind/accept serveur local ;
- mapping des frames WebSocket vers le contrat binaire ;
- close handshake, erreurs, timeouts, limites et tracing spécifiques au backend ;
- tests loopback localhost.
Le backend dépend de `game-realtime-transport-lib`. L'inverse est interdit.
### Dépendances interdites
Aucune crate sous :
```text
crates/games/
crates/engines/
```
doit dépendre de `tokio-tungstenite` ou du backend WebSocket pendant `0.3.4`.
Aucun contrat gameplay n'est déplacé vers les crates transport pour fabriquer artificiellement un consommateur.
## Contrat transport minimal
Le contrat public doit rester suffisamment petit pour être implémentable par WebSocket puis confronté au POC WebTransport de `0.3.5`.
### Payload
Le message transport est un buffer binaire possédé, conceptuellement `Vec<u8>`.
Décisions :
- aucune variante texte dans l'API transport-neutral ;
- aucun JSON, Serde, Protobuf ou codec gameplay dans `0.3.4` ;
- Ping/Pong WebSocket reste un détail du backend ;
- une frame Text reçue par le backend n'est pas promue en message métier et doit produire un comportement explicite, testé et tracé ;
- le futur wire codec consommera/produira ces octets au-dessus du transport.
### Connexion et split
Le contrat doit permettre conceptuellement :
```text
connection.split() -> sender + receiver
sender.send(bytes) -> async Result
sender.close() -> async Result
receiver.receive() -> async Result<Message | Closed>
```
`alpha.2` retient une API statiquement dispatchée fondée sur des associated types : `RealtimeConnection` produit un `Sender` et un `Receiver`, puis les opérations async exposent des futures associées GAT (`SendFuture`, `CloseFuture`, `ReceiveFuture`). Le contrat commun n'utilise ni `async-trait`, ni `Box<dyn Future>`, ni runtime concret.
Aucune borne `Send` n'est imposée aux futures par le contrat transport-neutral : un backend natif peut naturellement fournir des futures `Send`, tandis qu'un futur backend navigateur/WASM ne doit pas être rendu impossible par une contrainte de threading qui ne relève pas du transport abstrait.
Le contrat doit supporter lecture et écriture concurrentes après split. Il n'expose pas de runtime Tokio et ne crée aucun executor.
### Fermeture
La fermeture distante n'est pas une erreur I/O générique. `receive()` doit pouvoir distinguer au minimum :
- message binaire reçu ;
- fermeture distante propre ;
- erreur de transport.
La fermeture locale est explicite via `close()`.
Une cancellation de task/future n'est pas assimilée à une fermeture WebSocket propre. Abandonner le propriétaire de la connexion doit néanmoins libérer les ressources sans tâche backend détachée.
### Erreurs
Le contrat transport-neutral doit représenter au minimum les catégories suivantes sans exposer les types d'erreur de Tungstenite :
```text
invalid endpoint/configuration
connect/bind/accept failure
timeout
message too large
backpressure/write buffer full
connection closed
I/O failure
protocol/backend failure
cancelled/operation aborted lorsque cette distinction est réellement observable
```
Les détails backend peuvent être conservés pour `Display`/source/tracing sans faire remonter `tungstenite::Error` dans l'API commune.
## Ownership Tokio/runtime
Le runtime est possédé par l'application, le service ou le test consommateur.
`game-realtime-websocket-lib` :
- utilise les primitives Tokio nécessaires ;
- ne crée pas de runtime global ;
- ne lance pas de thread runtime privé ;
- évite les tâches détachées pour la connexion de base ;
- ne propage aucune dépendance Tokio dans le gameplay.
Les tests peuvent utiliser `#[tokio::test]` comme harness de validation, sans transformer la macro en contrat public.
## Client et serveur
La séparation retenue est asymétrique et minimale :
- le contrat commun modélise une connexion déjà établie et ses deux moitiés ;
- le backend WebSocket possède les constructeurs concrets client/server ;
- aucun trait générique `Connector`, `Listener`, `Server`, `Provider` ou `Runtime` n'est créé dans `alpha.2` sans besoin démontré ;
- le client peut exposer une connexion à partir d'un endpoint WebSocket ;
- le serveur peut binder une adresse socket puis accepter une connexion ;
- le futur backend WebTransport pourra proposer ses propres étapes d'établissement tout en produisant une connexion compatible lorsque cela reste pertinent.
Cette décision évite de forcer aujourd'hui WebSocket et QUIC à partager artificiellement des opérations d'établissement différentes.
## TLS
La baseline `0.3.4` est d'abord un POC transport local reproductible en `ws://`.
Aucune feature TLS de `tokio-tungstenite` n'est activée par défaut dans la première implémentation. `wss://` pourra être ajouté si un consommateur direct ou la stratégie de terminaison TLS le justifie réellement.
Cette décision :
- réduit les dépendances initiales ;
- évite de choisir prématurément `native-tls` contre `rustls` ;
- n'interdit pas une terminaison TLS future en reverse proxy ;
- ne présente pas le WebSocket local de test comme configuration de production Internet.
## Timeouts et backpressure
### Principes
- aucune file interne non bornée ;
- `send()` attend la capacité du sink au lieu d'accumuler des messages arbitrairement ;
- les limites Tungstenite sont configurées explicitement et ne restent pas implicitement aux maxima amont ;
- l'absence de message reçu n'est pas un timeout de transport automatique : heartbeat/idle/session timeout appartient à la couche supérieure ;
- connect, send et fermeture propre disposent de bornes configurables afin qu'une opération locale ne reste pas bloquée indéfiniment.
### Valeurs de baseline proposées
Valeurs initiales, configurables et non assimilées à un protocole gameplay final :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect timeout 10 s
send timeout 5 s
close timeout 2 s
receive idle timeout aucun au niveau transport
```
Le choix `2 MiB` pour le write buffer maximum laisse au moins la place au buffer cible plus un message maximal. Les tests négatifs doivent vérifier le comportement limite plutôt que supposer que ces constantes resteront éternellement inchangées.
## Tracing
Domaines proposés :
```text
games::realtime::transport
games::realtime::websocket
```
Le tracing doit couvrir au minimum connexion, accept, fermeture, timeout, rejet de message hors limite et erreurs backend.
Ne pas logguer par défaut le contenu brut des payloads de transport.
Les futurs domaines session/sync/simulation utilisent des targets distinctes.
## Décisions matérialisées dans `alpha.3`
Le backend concret reste sous `crates/common/game-realtime-websocket-lib` et dépend uniquement du contrat commun plus des briques réseau/tracing nécessaires.
L'API publique expose :
```text
connect(endpoint)
WebSocketListener::bind(address)
WebSocketListener::accept()
WebSocketConnection
WebSocketSender
WebSocketReceiver
```
Les types `WebSocketStream`, `SplitSink`, `SplitStream`, `MaybeTlsStream` et `tungstenite::Error` restent privés. Client et serveur produisent le même `WebSocketConnection` public grâce à une représentation interne à deux variantes ; le contrat commun reste donc la seule frontière partagée par les consommateurs.
`connect()` accepte volontairement uniquement `ws://` dans cette baseline. Le TLS direct reste différé. Les frames binaires deviennent `TransportMessage`; Close devient `TransportReceive::Closed`; Ping/Pong sont traités comme contrôle backend ; Text et raw Frame sont explicitement rejetés comme erreurs de protocole. Les tests négatifs exhaustifs correspondants restent planifiés pour `alpha.4`.
Le backend ne crée aucun runtime, thread ni task détachée. Le harness d'intégration utilise un runtime Tokio de test courant, un bind `127.0.0.1:0` et une borne temporelle uniquement pour empêcher un test loopback défectueux de rester suspendu.
Aucun `README.md`/`USAGE.md` local n'est ajouté pendant `alpha.3` : la crate reste petite, son API publique est documentée par rustdoc et le présent plan porte encore les décisions durables. Ce choix sera réévalué pendant la consolidation finale conformément à `DOC-CRATE-*`.
## Décisions matérialisées dans `alpha.4`
`game-realtime-websocket-lib` expose désormais `WebSocketConfig` et les variantes configurables `connect_with_config()` et `WebSocketListener::bind_with_config()`. Les wrappers historiques `connect()` et `bind()` conservent des valeurs de baseline explicites :
```text
max message size 1 MiB
max frame size 1 MiB
write buffer target 64 KiB
max write buffer 2 MiB
connect/handshake 10 s
send 5 s
close 2 s
receive idle timeout aucun
```
La configuration refuse une limite nulle, une frame plus grande que le message, un write buffer maximum incapable de contenir le target plus un message maximal et une deadline nulle. Les limites Tungstenite sont transmises aux handshakes client et serveur ; les tailles message/frame sortantes sont également vérifiées avant l'appel au sink afin que le rejet soit déterministe.
`connect_timeout` borne la connexion client et la phase de handshake serveur après accept TCP. Le listener reste volontairement capable d'attendre indéfiniment un nouveau peer : ce temps d'attente appartient au service consommateur, pas à une connexion déjà en établissement. `send_timeout` et `close_timeout` bornent leurs opérations respectives. Après expiration d'un `send`, la moitié émission refuse un nouvel envoi avec `Aborted`, car l'appel interrompu peut avoir progressé partiellement et ne doit pas être rejoué implicitement.
Aucun idle timeout n'est ajouté à `receive()`. Heartbeat, inactivité joueur et politique de session restent au-dessus du transport.
Les tests négatifs `alpha.4` couvrent :
- rejet sortant d'un payload hors limite avant écriture ;
- rejet entrant d'un message/frame hors limite par Tungstenite ;
- rejet d'une frame Text par le contrat binaire ;
- drop TCP/WebSocket sans close handshake, attendu comme erreur de protocole ;
- timeout de handshake serveur avec un peer TCP silencieux ;
- mapping déterministe de `WriteBufferFull` vers `Backpressure` et de `Capacity` vers `MessageTooLarge`.
Un test réseau artificiel de saturation `WriteBufferFull` n'est pas retenu : Tungstenite documente que son write buffer ne dépasse le target que lorsque les écritures sous-jacentes échouent, ce qui rendrait une saturation loopback normale non représentative et potentiellement flaky. La borne finie est néanmoins configurée, le mapping backend est testé unitairement et le timeout d'émission borne l'attente du sink.
## Tests retenus
### Contrat commun
Tests unitaires ciblés :
- types d'erreur et affichage ;
- invariants de configuration réellement portés par la crate commune ;
- aucune dépendance au backend concret.
### Backend WebSocket
Tests d'intégration localhost déterministes avec `127.0.0.1:0` :
1. bind serveur sur port éphémère ;
2. connexion client ;
3. client → serveur : payload binaire ;
4. serveur → client : réponse binaire ;
5. fermeture propre initiée d'un côté et observée de l'autre ;
6. dépassement de taille rejeté ;
7. comportement explicite sur frame Text ;
8. connexion interrompue/peer drop ;
9. timeout d'opération retenu ;
10. backpressure/write-buffer error provoquée par un test borné si elle est reproductible sans test flaky.
Les tests ne dépendent ni d'Internet, ni d'un serveur externe, ni d'un port fixe.
Un petit launcher de smoke n'était pas prévu par défaut tant que les tests publics semblaient suffire. La revue après validation de `alpha.4` a distingué correctement test automatisé et smoke runtime : `alpha.5` ajoute donc `game-realtime-websocket-smoke` sous `crates/apps/`. Ce binaire reste un harness de validation, pas un produit ni un protocole applicatif.
## Gates par jalon
### `alpha.1`
Changements : gouvernance, audit Python, version workspace, plan et delta.
Gate utilisateur :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Aucun test runtime réseau n'est requis avant l'existence du code réseau.
### `alpha.2`
Ajouter `game-realtime-transport-lib`, ses tests ciblés et sa documentation publique.
Gate minimale supplémentaire :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
```
### `alpha.3`
Ajouter `game-realtime-websocket-lib`, les dépendances backend et le loopback principal.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
### `alpha.4`
Fermer robustesse, limites, timeouts, close/cancellation et cas négatifs. Réexécuter les tests des deux crates. Un demo n'est ajouté que si une preuve manque réellement.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
```
Le test backend doit maintenant couvrir le loopback positif, les invariants de configuration, les mappings de capacité/backpressure et les cinq scénarios négatifs déterministes de `robustness.rs`.
### `alpha.5`
Ajouter le smoke runtime public avant promotion de maturité.
Gates ciblées :
```bash
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -p game-realtime-websocket-smoke --edges normal
```
Le smoke doit binder `127.0.0.1:0`, connecter un client via l'API publique, échanger un payload binaire dans chaque sens, effectuer un close propre, afficher `game-realtime-websocket-smoke: PASS` et sortir avec le code zéro. Il ne dépend ni d'Internet, ni d'un port fixe, ni d'un harness `#[test]`.
### Beta
La beta est le jalon large retenu pour :
```bash
cargo test --workspace --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
```
Elle revalide également audits, format/check et Clippy. Le test workspace couvre les suites transport/WebSocket et leurs loopbacks ; le smoke reste exécuté séparément car un binaire runtime n'est pas remplacé par le harness `#[test]`. L'arbre inverse doit confirmer qu'aucune crate sous `crates/games/` ou `crates/engines/` ne dépend du backend WebSocket.
`0.3.4-beta.1` a satisfait cette gate le 2026-09-21 : 53 tests workspace réussis, smoke runtime `PASS`, graphe backend sans TLS et arbre inverse limité à `game-realtime-websocket-smoke`. Aucun fix beta n'est requis.
### RC
La RC gèle le comportement et rejoue les gates de publication utiles. Comme aucun Rust, dépendance tierce ou contrat transport n'a changé depuis la beta, le test workspace complet n'est pas répété par cérémonie. La gate RC retenue est :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-websocket-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
```
Le smoke doit encore afficher `game-realtime-websocket-smoke: PASS`. Tout défaut de publication fermé produit `rc.1.fix.N`; toute réouverture fonctionnelle abandonne la RC conformément à `VER-RC-004`.
## Forecast révisé
### `0.3.4-alpha.1` — gouvernance, audit et contrat
- migrer les règles prospectives ;
- adapter l'audit de version sans casser l'historique ;
- synchroniser la version workspace ;
- vérifier dépendances et contraintes amont ;
- décider ownership, contrat, erreurs, lifecycle, limites et tests ;
- créer le présent plan.
Aucune dépendance réseau n'est ajoutée.
### `0.3.4-alpha.2` — API transport-neutral
- créer `game-realtime-transport-lib` ;
- implémenter message, receive/close, erreurs et split ;
- conserver l'API sans Tokio/Tungstenite ;
- retenir des futures associées GAT afin de préserver le dispatch statique sans box ni contrainte `Send` imposée au contrat ;
- tests unitaires ciblés ;
- README/USAGE uniquement si une valeur durable est démontrée par `DOC-CRATE-*`.
### `0.3.4-alpha.3` — backend WebSocket et loopback
- créer `game-realtime-websocket-lib` ;
- ajouter Tokio, `tokio-tungstenite` et `futures-util` avec features minimales ;
- client connect + serveur bind/accept ;
- mapping binaire, tracing, close ;
- round-trip localhost déterministe.
### `0.3.4-alpha.4` — robustesse et consolidation technique
- `WebSocketConfig` avec limites et deadlines explicites ;
- application symétrique de la configuration aux handshakes client/serveur ;
- timeout connect/handshake, send et close, sans idle timeout transport ;
- fermeture distante propre conservée et abrupt drop distingué ;
- cas Text non supporté ;
- message/frame hors limite ;
- write buffer maximum borné et mapping `Backpressure` testé sans fabriquer un test réseau flaky ;
- lifecycle sans runtime/task backend privé ;
- documentation API/backend et audit du graphe.
La gate `alpha.4` est propre, mais elle ne constitue pas à elle seule un smoke runtime : tous ses scénarios restent exécutés sous le harness de test Cargo.
### `0.3.4-alpha.5` — smoke runtime end-to-end
- créer `game-realtime-websocket-smoke` comme launcher minimal sous `crates/apps/` ;
- utiliser uniquement les API publiques `game-realtime-websocket-lib` et `game-realtime-transport-lib` ;
- binder un listener loopback sur port éphémère et connecter un client réel ;
- vérifier client → serveur puis serveur → client ;
- initier et observer un close propre ;
- borner le smoke global et retourner un code de sortie non nul au moindre défaut ;
- ne créer ni protocole session/gameplay, ni serveur externe, ni port fixe.
`DOC-CRATE-*` est réévalué pour ce launcher : le workflow se résume à une commande Cargo unique et le plan central décrit entièrement sa responsabilité, donc aucun `README.md`/`USAGE.md` local n'est ajouté.
### `0.3.4-beta.1` — validation large
- aucun nouveau scope ;
- test workspace complet planifié ;
- tests loopback/negatifs ;
- dépendances et frontières vérifiées ;
- confirmation qu'aucun gameplay/engine ne dépend du backend WebSocket.
Un défaut fermé produit `beta.1.fix.N`. Une capacité manquante réouvre une alpha.
### `0.3.4-rc.1` — candidate gelée
- scope fonctionnel gelé après validation complète de `beta.1` ;
- entrée RC dans `CHANGELOG.md` ;
- `ROADMAP.md` relue mais conservée non cochée jusqu'à la stable ;
- historique `beta.1` ;
- README durable de `game-realtime-transport-lib` ;
- README + USAGE durables de `game-realtime-websocket-lib` ;
- prompt `0.3.5` préparant le POC WebTransport/QUIC sur la même frontière, sans prétendre qu'un backend ou une stack QUIC est déjà validé ;
- aucune abstraction nouvelle ni modification du comportement réseau sans défaut de release.
### `0.3.4` — stable
Promotion mécanique réalisée : version `0.3.4`, historique RC, changelog stable, roadmap clôturée, plan clôturé, delta `rel.001` et prompt `0.3.5` ajusté sur la stable effectivement publiée.
## Consolidation documentaire RC
La revue `DOC-CRATE-*` conclut :
- `game-realtime-transport-lib` est une capability durable et réutilisable : un `README.md` local documente responsabilité, frontière, sémantique et sens des dépendances ; son API publique reste suffisamment petite pour ne pas justifier un `USAGE.md` séparé ;
- `game-realtime-websocket-lib` est un backend durable avec configuration, client, listener et lifecycle opératoire : il reçoit un `README.md` et un `USAGE.md` ;
- `game-realtime-websocket-smoke` reste un launcher de validation minimal : le plan et la commande Cargo couvrent entièrement son usage, donc aucun document local supplémentaire n'est créé.
Cette documentation est durable et ne contient pas de journal de prerelease. Les détails de validation restent dans `deltas/`, `history/` et `CHANGELOG.md`.
## Sizing
Le scope reste compatible avec une seule version/session : deux petites crates techniques, un seul backend concret et des tests locaux. Le POC WebTransport/QUIC, la session multijoueur et la simulation authoritative sont explicitement exclus.
Un split vers une autre version est requis si l'une des conditions suivantes apparaît :
- besoin d'un vrai wire codec partagé pour prouver le transport ;
- nécessité de concevoir le protocole session/joueur/room ;
- TLS direct nécessitant une politique de certificats/PKI produit ;
- abstraction commune WebSocket/QUIC exigeant déjà des concepts spécifiques à QUIC ;
- demo/app devenant un produit autonome plutôt qu'un harness de preuve.
## Hors scope confirmé
- Uroburas Mode 3 ;
- matchmaking ;
- auth complète ;
- snapshots/deltas métier ;
- prediction/reconciliation ;
- rollback ;
- persistence gameplay ;
- Redis/NATS/Kafka ;
- scaling/sharding/regions ;
- WebTransport/QUIC productif ;
- Actix Web dans le data plane realtime ;
- modification du pipeline Android `0.3.3` sans régression causée par `0.3.4`.
## Critères d'entrée en beta
`0.3.4` peut entrer en beta lorsque :
- l'API commune ne dépend ni de Tokio ni de WebSocket ;
- le backend WebSocket implémente le contrat public sans fuite de types Tungstenite ;
- client et serveur round-tripent des payloads binaires sur localhost ;
- close local/distant est observable ;
- limites et timeouts retenus sont testés ;
- aucun queueing non borné ni runtime privé n'est introduit ;
- les targets tracing transport/WebSocket sont distinctes des futurs domaines session/sync/simulation ;
- aucune crate gameplay ou engine ne dépend de `tokio-tungstenite` ;
- les audits et tests ciblés sont propres ;
- le smoke `cargo run -p game-realtime-websocket-smoke` passe réellement côté utilisateur hors harness de test ;
- la documentation décrit ce qui est réellement implémenté et ce qui reste reporté.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/PROMPT_STRUCTURE.md -->
<!-- version: 2 -->
<!-- version: 4 -->
# Structure des prompts de reprise
@@ -15,7 +15,7 @@ Le prompt rappelle les invariants qui évitent les erreurs de workflow et renvoi
- **PROMPT-STR-002** — Le prompt fournit un ordre de lecture court des sources de vérité : `RULES.md`, `ROADMAP.md`, `CHANGELOG.md`, `docs/000-README.md`, règles directement pertinentes, plan/historique de la version précédente et documents d'architecture concernés.
- **PROMPT-STR-003** — Le prompt distingue explicitement l'état déjà validé hérité de la baseline des validations qui devront être exécutées dans la nouvelle version.
- **PROMPT-STR-004** — Le prompt décrit la mission, le résultat attendu, le scope inclus, le hors-périmètre et les invariants architecturaux gelés.
- **PROMPT-STR-005** — Le prompt rappelle que `0-pre.1` est le gate de cadrage : audit, requirements, sizing, risques, validations prévues et création/révision du plan sous `docs/plans/` avant développement lourd.
- **PROMPT-STR-005** — Le prompt rappelle que `alpha.1` est le gate de cadrage : audit, requirements, sizing, risques, validations prévues et création/révision du plan sous `docs/plans/` avant développement lourd.
- **PROMPT-STR-006** — Le prompt contient un forecast souple jusqu'à la stable. Il réserve les responsabilités de développement, validation large, consolidation documentaire, préparation de publication/RC et release mécanique sans rendre les numéros immuables.
- **PROMPT-STR-007** — Le prompt rappelle où se trouve la définition des commandes : `docs/rules/RULES_COMMANDS.md` pour la politique d'exécution et `docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md` pour les IDs, dépendances et déclencheurs. Il ne recopie que les commandes indispensables à la reprise ou au premier gate.
- **PROMPT-STR-008** — Le prompt rappelle la séparation utilisateur/générateur : les audits statiques peuvent être exécutés par le générateur, mais les builds, tests et smokes finaux restent côté utilisateur conformément à `CMD-BUILD-005` et ne sont jamais déclarés réussis sans sortie réelle.
@@ -24,13 +24,13 @@ Le prompt rappelle les invariants qui évitent les erreurs de workflow et renvoi
## Commandes avec répertoire et Tauri
- **PROMPT-STR-016** — Le prompt rappelle que toute commande nécessitant un `cd` est englobée dans un sous-shell, par exemple `(cd <dir> && <commande>)`, afin de ne pas modifier le répertoire courant pour les commandes suivantes.
- **PROMPT-STR-017** — Lorsqu'une version touche Tauri, le prompt rappelle que `npm` sert à gérer les dépendances frontend mais que les builds/smokes passent par Tauri : `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)` pour le smoke courant et `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)` aux phases finales de packaging prévues. Les hooks Tauri possèdent Vite/TypeScript/WASM ; `npm run dev`/`npm run build` ne deviennent pas des gates manuelles Tauri.
- **PROMPT-STR-017** — Lorsqu'une version touche Tauri, le prompt rappelle que `npm` sert à gérer les dépendances frontend mais que les builds/smokes passent par Tauri. Il utilise les commandes de la cible concernée : `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)` / `cargo tauri build` pour Desktop, ou `(cd <tauri-app> && cargo tauri android dev)` / `cargo tauri android build` pour Android. Les hooks Tauri possèdent Vite/TypeScript/WASM ; `npm run dev`/`npm run build` ne deviennent pas des gates manuelles Tauri.
## Documentation et traçabilité à rappeler
- **PROMPT-STR-010** — Le prompt rappelle que `deltas/` décrit la livraison candidate et ses validations attendues, alors que `history/` enregistre uniquement le résultat d'un jalon effectivement accepté.
- **PROMPT-STR-011** — Le prompt rappelle qu'une entrée `history/<X.Y.Z>/<jalon>.md` est créée par le delta suivant ou le fix suivant après validation, jamais avant la validation qu'elle décrit.
- **PROMPT-STR-012** — Le prompt rappelle que `CHANGELOG.md` n'est normalement mis à jour qu'à partir de la RC puis à la stable ; les détails `pre`/`beta` restent dans `deltas/` et `history/`.
- **PROMPT-STR-012** — Le prompt rappelle que `CHANGELOG.md` n'est normalement mis à jour qu'à partir de la RC puis à la stable ; les détails `alpha`/`beta` restent dans `deltas/` et `history/`.
- **PROMPT-STR-013** — Le prompt rappelle que `ROADMAP.md` reste macroscopique et n'est modifié que lorsque le scope, son ordre ou son statut évolue réellement ; le plan de version porte le découpage fin.
- **PROMPT-STR-014** — Le prompt rappelle que la documentation propre à une fonctionnalité évolue avec la tranche qui l'introduit ; la consolidation finale réconcilie l'ensemble mais ne sert pas à repousser toute documentation à la fin.
- **PROMPT-STR-015** — Le prompt mentionne explicitement la politique `README.md`/`USAGE.md` lorsque la version crée ou finalise une crate, une application ou un package : appliquer `DOC-CRATE-*` et décider dans le plan quels fichiers ont une valeur durable réelle.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_COMMANDS.md -->
<!-- version: 13 -->
<!-- version: 16 -->
# Règles d'exécution des commandes
@@ -48,11 +48,11 @@
## Android et Gradle
- **CMD-ANDROID-001** — Les commandes Gradle Android sont exécutées depuis `Android/` ou avec un chemin explicite vers le wrapper du projet.
- **CMD-ANDROID-002** — Les tâches ciblées par application sont préférées, par exemple `./gradlew :game-reflex-poc:assembleDebug`, lorsqu'elles existent.
- **CMD-ANDROID-001** — Les commandes Gradle du projet Android natif sont exécutées depuis `Android/` avec le `gradle` résolu par lenvironnement ; sa version doit être au moins égale à `minimumGradleVersion` déclaré par le projet.
- **CMD-ANDROID-002** — Les tâches ciblées par application sont préférées, par exemple `gradle :game-reflex-poc:assembleDebug`, lorsqu'elles existent.
- **CMD-ANDROID-003** — Un build Android global n'est pas exécuté si la tranche ne touche ni Android ni le contrat natif utilisé par Android.
- **CMD-ANDROID-004** — `gradle clean` ou `./gradlew clean` reste un nettoyage Android ciblé ; il n'est pas rendu obligatoire uniquement parce qu'un `cargo clean` est planifié.
- **CMD-ANDROID-005** — Les commandes Android réelles ne deviennent des gates qu'après introduction du wrapper Gradle, de l'AGP, du NDK, de SDL3 et des modules exécutables correspondants.
- **CMD-ANDROID-004** — `gradle clean` reste un nettoyage Android ciblé ; il n'est pas rendu obligatoire uniquement parce qu'un `cargo clean` est planifié.
- **CMD-ANDROID-005** — Les commandes Android réelles ne deviennent des gates qu'après déclaration d'un minimum Gradle contrôlé, de l'AGP, du NDK, de SDL3 et des modules exécutables correspondants.
## Web
@@ -61,11 +61,14 @@
- **CMD-WEB-003** — Le POC Tauri/WASM historique `0.1.0` utilise `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` ; ce script reste une référence de baseline mais ne doit pas être réutilisé comme orchestrateur par un POC `0.3.x`, conformément à `CMD-BUILD-004`.
- **CMD-WEB-004** — Les fichiers produits par `wasm-bindgen` sont générés localement et ne sont pas commités.
- **CMD-WEB-005** — Dans une app Tauri, `npm` sert uniquement à gérer les dépendances frontend lorsque nécessaire, par exemple `npm i <package>`, `npm i -D <package>` ou leur opération inverse. Les scripts `npm run dev`, `npm run build` ou équivalents ne sont pas des gates manuelles : Vite/TypeScript/WASM sont déclenchés par les hooks Tauri configurés.
- **CMD-WEB-006** — Le smoke normal d'une app Tauri est lancé via `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)`. Cette commande possède le serveur Vite et les hooks frontend nécessaires.
- **CMD-WEB-007** — Le packaging Tauri est validé dans les phases finales prévues par le plan via `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)`, typiquement en beta préfinale, RC ou avant release selon le scope. Il n'est pas exécuté après chaque petit delta Tauri.
- **CMD-WEB-006** — Le smoke normal d'une app Tauri Desktop est lancé via `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)`. Cette commande possède le serveur Vite et les hooks frontend nécessaires.
- **CMD-WEB-007** — Le packaging Tauri Desktop est validé dans les phases finales prévues par le plan via `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)`, typiquement en beta préfinale, RC ou avant release selon le scope. Il n'est pas exécuté après chaque petit delta Tauri.
- **CMD-WEB-008** — Pour un host Web navigateur direct sous `Web/<game>/`, les commandes npm/Vite peuvent être exécutées directement, toujours dans un sous-shell lorsqu'un changement de répertoire est nécessaire, par exemple `(cd Web/<game> && npm install && npm run build)`.
- **CMD-WEB-009** — Le build d'un host Web direct qui consomme un adapter `wasm-bindgen` exécute d'abord le build Rust/WASM et la génération des bindings hors dépôt, puis seulement le build TypeScript/Vite.
- **CMD-WEB-010** — Un smoke navigateur manuel d'un host Web direct vérifie au minimum le chargement WASM, le Canvas, les entrées prévues par la tranche et le comportement responsive concerné.
- **CMD-WEB-011** — Une cible Tauri Android existante est initialisée depuis sa crate avec `(cd <tauri-app> && cargo tauri android init)` lorsqu'elle ne possède pas encore le projet mobile généré requis ; cette initialisation n'est pas rejouée comme gate ordinaire.
- **CMD-WEB-012** — Le smoke interactif d'une app Tauri Android utilise `(cd <tauri-app> && cargo tauri android dev)` ; il remplace `cargo tauri dev` pour cette cible mobile.
- **CMD-WEB-013** — Le packaging Tauri Android utilise `(cd <tauri-app> && cargo tauri android build)` dans les phases finales prévues par le plan ; `--apk` ou `--aab` est ajouté uniquement lorsque le livrable visé le requiert.
## Git et fichiers générés
@@ -78,7 +81,7 @@
- **CMD-BETA-001** — À l'entrée en beta, `scripts/audit_distribution_layout.py` vérifie les frontières statiques nécessaires aux runners et packagings supportés.
- **CMD-BETA-002** — La transition alpha vers beta exécute une suite Cargo workspace complète en plus des tests ciblés.
- **CMD-BETA-003** — Si la version touche le périmètre Tauri, le plan réserve au moins une validation de packaging dans une phase finale appropriée via `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)` ; les itérations et smokes courants utilisent `cargo tauri dev`.
- **CMD-BETA-003** — Si la version touche le périmètre Tauri, le plan réserve au moins une validation de packaging dans une phase finale appropriée avec la commande Tauri correspondant à la cible : `cargo tauri build` pour Desktop ou `cargo tauri android build` pour Android. Les smokes utilisent de même `cargo tauri dev` ou `cargo tauri android dev` selon la cible.
- **CMD-BETA-004** — Les APK Debug servent à la validation multi-appareils beta ; la signature de publication appartient à la phase RC/stable.
## RC et release
@@ -86,7 +89,7 @@
- **CMD-RC-001** — L'entrée en RC gèle le périmètre fonctionnel de la version courante ; seuls les correctifs, la reproductibilité des builds, le packaging, la documentation de livraison et les défauts de release sont admis.
- **CMD-RC-002** — La validation d'une RC exécute `cargo test --workspace --all-targets --all-features` en plus des audits, du check et de Clippy strict.
- **CMD-RC-003** — Les deux runners Desktop natifs sont construits en `--release` et font l'objet d'un smoke sur les binaires de release.
- **CMD-RC-004** — Une RC Tauri est construite via `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)` ; ses hooks possèdent toujours le build WASM et Vite/TypeScript. Les smokes interactifs restent lancés avec `(cd <tauri-app> && cargo tauri dev)`.
- **CMD-RC-004** — Une RC Tauri est construite avec la commande de packaging correspondant à sa cible : `(cd <tauri-app> && cargo tauri build)` pour Desktop ou `(cd <tauri-app> && cargo tauri android build)` pour Android. Ses hooks possèdent toujours le build WASM et Vite/TypeScript ; les smokes utilisent la variante `dev` correspondante.
- **CMD-RC-005** — Android RC revalide au minimum x86_64 sur AVD et ARM64 sur appareil réel avec les APK issus de l'état RC.
- **CMD-RC-006** — Les secrets de signature, keystores et credentials de publication ne sont jamais commités. Leur présence est une condition externe de publication, pas une donnée du dépôt.
- **CMD-RC-007** — Une RC n'est promue en stable que si aucun correctif `.fix.N` n'est nécessaire après la gate RC complète.
@@ -100,7 +103,7 @@
## Outils de build et scripts d'audit
- **CMD-BUILD-001** — Les scripts Python du dépôt sont autorisés pour les audits, audits complémentaires, validations et validations complémentaires.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. Les orchestrateurs historiques `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` et `scripts/build_android_rust.py` restent tolérés uniquement comme mécanismes gelés de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive leur chemin ; ils ne sont ni copiés, ni généralisés, ni utilisés pour un nouveau POC.
- **CMD-BUILD-002** — À partir de `0.3.x`, aucun chemin de build nouveau ou modifié nest piloté par Python. L'orchestrateur historique `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` reste toléré uniquement comme mécanisme gelé de la baseline `0.1.0` jusquà la tranche qui réactive son chemin ; il n'est ni copié, ni généralisé, ni utilisé pour un nouveau POC. Le builder Android historique `scripts/build_android_rust.py` a été retiré lorsque son chemin a été réactivé en `0.3.3`.
- **CMD-BUILD-003** — Les builds utilisent l'outil natif approprié au périmètre : Cargo pour Rust, Gradle pour Android, Tauri CLI pour Tauri, ou l'outil officiellement retenu par la plateforme concernée.
- **CMD-BUILD-004** — Les POC `0.3.x` doivent remplacer toute orchestration de build Python restante par des procédures explicites, reproductibles et testées avec les outils natifs.
- **CMD-BUILD-005** — Les builds, tests unitaires, tests d'intégration et smoke tests de validation sont exécutés côté utilisateur ; les scripts d'audit peuvent vérifier statiquement leur préparation mais ne les simulent pas.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_DOCUMENTATION.md -->
<!-- version: 8 -->
<!-- version: 9 -->
# Règles de documentation
@@ -74,7 +74,7 @@
## CHANGELOG
- **DOC-CHG-001** — `CHANGELOG.md` est une synthèse de publication, pas un journal de développement.
- **DOC-CHG-002** — Les `pre.*`, `alpha.*`, `beta.*` et leurs `.fix.*` ne créent normalement aucune entrée de changelog.
- **DOC-CHG-002** — Les `alpha.*`, `beta.*` et leurs `.fix.*` ne créent normalement aucune entrée de changelog.
- **DOC-CHG-003** — Le changelog est mis à jour à partir des jalons `rc.*` et pour chaque release stable.
- **DOC-CHG-004** — Une entrée RC résume l'état candidat à publication ; l'entrée stable résume le résultat effectivement publié.
- **DOC-CHG-005** — Les détails intermédiaires de construction, corrections et validations restent dans `deltas/` et `history/`.
@@ -92,7 +92,7 @@
- **DOC-VAL-001** — Une gate Markdown ou un audit syntaxique valide la forme des documents, jamais leur exactitude fonctionnelle, leur exhaustivité ni leur acceptation.
- **DOC-VAL-002** — Une prerelease principalement documentaire reste candidate tant que son contenu n'a pas été relu et accepté humainement.
- **DOC-VAL-003** — Une version de conception peut utiliser plusieurs `pre.N` successives uniquement pour permettre revue, correction, complément et maturation documentaire.
- **DOC-VAL-003** — Une version de conception peut utiliser plusieurs `alpha.N` successives uniquement pour permettre revue, correction, complément et maturation documentaire.
- **DOC-VAL-004** — Cargo, Gradle, packaging et smoke tests ne sont requis pour une prerelease documentaire que si le delta modifie du code, une configuration de build/runtime ou un contrat susceptible de les affecter.
- **DOC-VAL-005** — Le document de delta énumère les validations applicables ; l'absence volontaire d'une gate technique doit découler du scope réel, pas d'un raccourci.
- **DOC-VAL-006** — Une version documentaire n'est promue en `rc` ou stable qu'après validation explicite de son contenu, même si tous les audits automatisés sont propres.

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