0.1.0-0-pre.7

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2026-09-16 09:29:19 +02:00
parent fa4e2925bd
commit 98b830da6e
18 changed files with 434 additions and 20 deletions

3
Android/.gitignore vendored
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@@ -1,7 +1,8 @@
# file: Android/.gitignore # file: Android/.gitignore
# version: 1 # version: 2
.gradle/ .gradle/
**/build/ **/build/
local.properties local.properties
libs/*.aar libs/*.aar
**/src/main/jniLibs/

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md --> <!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 3 --> <!-- version: 4 -->
# Android # Android
@@ -55,3 +55,18 @@ Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu. Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant. Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné.
Pour `arm64-v8a` :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/common/src/main/java/com/sasedev/games/common/SaseGameActivity.java // file: Android/common/src/main/java/com/sasedev/games/common/SaseGameActivity.java
// version: 2 // version: 3
package com.sasedev.games.common; package com.sasedev.games.common;
@@ -9,6 +9,13 @@ package com.sasedev.games.common;
* <p>The SDL3 Android AAR supplies the common {@code SDLActivity} host. Game-specific activities extend this class.</p> * <p>The SDL3 Android AAR supplies the common {@code SDLActivity} host. Game-specific activities extend this class.</p>
*/ */
public abstract class SaseGameActivity extends org.libsdl.app.SDLActivity { public abstract class SaseGameActivity extends org.libsdl.app.SDLActivity {
/** {@inheritDoc} */
@Override
protected final String[] getLibraries() {
return new String[] {"SDL3", "game_android_entrypoint"};
}
/** /**
* Returns the stable identifier of the game hosted by the activity. * Returns the stable identifier of the game hosted by the activity.
* *

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle // file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 3 // version: 4
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
@@ -16,7 +16,7 @@ android {
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 1 versionCode 1
versionName '0.1.0-0-pre.6' versionName '0.1.0-0-pre.7'
} }
compileOptions { compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle // file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 3 // version: 4
plugins { plugins {
id 'com.android.application' id 'com.android.application'
@@ -16,7 +16,7 @@ android {
minSdk 21 minSdk 21
targetSdk 36 targetSdk 36
versionCode 1 versionCode 1
versionName '0.1.0-0-pre.6' versionName '0.1.0-0-pre.7'
} }
compileOptions { compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml # file: Cargo.toml
# version: 13 # version: 14
[workspace] [workspace]
resolver = "3" resolver = "3"
@@ -12,10 +12,11 @@ members = [
"crates/apps/game-reflex-poc-desktop", "crates/apps/game-reflex-poc-desktop",
"crates/apps/game-snake-poc-desktop", "crates/apps/game-snake-poc-desktop",
"crates/common/game-logging-lib", "crates/common/game-logging-lib",
"crates/apps/game-android-entrypoint",
] ]
[workspace.package] [workspace.package]
version = "0.1.0-0-pre.6.fix.1" version = "0.1.0-0-pre.7"
edition = "2024" edition = "2024"
license = "MIT" license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games" repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: ROADMAP.md --> <!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 5 --> <!-- version: 6 -->
# Roadmap # Roadmap
@@ -10,7 +10,7 @@
- [x] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, capacités de monétisation optionnelles et état de jeu minimal via les runners. - [x] `0-pre.3` — première boucle moteur exécutable Desktop : temps, input abstrait, capacités de monétisation optionnelles et état de jeu minimal via les runners.
- [x] `0-pre.4` — architecture de tests hors `src/`, stratégie de tests ciblés et socle `tracing`/`tracing-subscriber`/`tracing-appender`. - [x] `0-pre.4` — architecture de tests hors `src/`, stratégie de tests ciblés et socle `tracing`/`tracing-subscriber`/`tracing-appender`.
- [x] `0-pre.5` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex. - [x] `0-pre.5` — intégration SDL3 Desktop réelle et premier rendu POC Reflex.
- [ ] `0-pre.6` — fondation Gradle Android, SDL3 AAR, Activity Java commune et politique de fenêtre Desktop redimensionnable. - [x] `0-pre.6` — fondation Gradle Android, SDL3 AAR, Activity Java commune et politique de fenêtre Desktop redimensionnable.
- [ ] `0-pre.7` — compilation Rust Android `cdylib`, point d'entrée SDL Android et premier lancement APK sur appareil/émulateur. - [ ] `0-pre.7` — compilation Rust Android `cdylib`, point d'entrée SDL Android et premier lancement APK sur appareil/émulateur.
- [ ] `0-pre.8` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android. - [ ] `0-pre.8` — bridge Java/JNI minimal et input tactile Android.
- [ ] `0-pre.9` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates. - [ ] `0-pre.9` — assets communs + spécifiques empaquetés sans copie dans les crates.

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@@ -0,0 +1,50 @@
# file: crates/apps/game-android-entrypoint/Cargo.toml
# version: 1
[package]
name = "game-android-entrypoint"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
repository.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
[features]
default = []
reflex = ["dep:game-reflex-poc"]
snake = ["dep:game-snake-poc"]
[dependencies]
engine-v1-common = { path = "../../engines/engine-v1-common" }
engine-v1-sdl = { path = "../../engines/engine-v1-sdl" }
game-reflex-poc = { path = "../../games/game-reflex-poc", optional = true }
game-snake-poc = { path = "../../games/game-snake-poc", optional = true }
[lints.rust]
missing_docs = "warn"
unreachable_pub = "deny"
unsafe_code = "allow"
[lints.clippy]
unwrap_used = "deny"
expect_used = "deny"
implicit_return = "deny"
needless_return = "allow"
useless_vec = "deny"
question_mark = "deny"
question_mark_used = "deny"
needless_match = "allow"
manual_ok_err = "allow"
manual_unwrap_or = "allow"
manual_map = "allow"
match_like_matches_macro = "allow"
single_match = "allow"
manual_unwrap_or_default = "allow"
manual_find = "allow"
explicit_counter_loop = "allow"
get_first = "allow"
implicit_saturating_sub = "allow"

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@@ -0,0 +1,53 @@
// file: crates/apps/game-android-entrypoint/src/lib.rs
// version: 1
#![warn(missing_docs)]
#![deny(unreachable_pub)]
#![allow(unsafe_code)]
//! Minimal SDL3 Android entry point.
//!
//! This crate is the only normalized Rust FFI export exception in the current workspace.
//! It uses one unsafe export attribute to expose `SDL_main` to `SDLActivity`; it contains no unsafe block and no unsafe function.
#[cfg(test)]
#[path = "../unit_tests/selection.rs"]
mod tests;
#[unsafe(export_name = "SDL_main")]
extern "C" fn sdl_main(_argc: core::ffi::c_int, _argv: *mut *mut core::ffi::c_char) -> core::ffi::c_int {
return run_selected_game();
}
#[cfg(feature = "reflex")]
fn run_selected_game() -> core::ffi::c_int {
let runtime = engine_v1_sdl::SdlRuntime::new("Reflex POC", 405, 720, std::time::Duration::from_millis(16));
let mut game = game_reflex_poc::ReflexState::new();
return run_game(&runtime, &mut game);
}
#[cfg(all(not(feature = "reflex"), feature = "snake"))]
fn run_selected_game() -> core::ffi::c_int {
let runtime = engine_v1_sdl::SdlRuntime::new("Snake POC", 405, 720, std::time::Duration::from_millis(16));
let mut game = game_snake_poc::SnakeState::new();
return run_game(&runtime, &mut game);
}
#[cfg(not(any(feature = "reflex", feature = "snake")))]
fn run_selected_game() -> core::ffi::c_int {
return 2;
}
#[cfg(any(feature = "reflex", feature = "snake"))]
fn run_game<G>(runtime: &engine_v1_sdl::SdlRuntime, game: &mut G) -> core::ffi::c_int
where
G: engine_v1_common::EngineGame,
{
match runtime.run(game) {
std::result::Result::Ok(()) => return 0,
std::result::Result::Err(error) => {
eprintln!("Android SDL3 runtime error: {error}");
return 1;
},
}
}

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@@ -0,0 +1,8 @@
// file: crates/apps/game-android-entrypoint/unit_tests/selection.rs
// version: 1
#[test]
fn no_feature_entrypoint_has_failure_status() {
#[cfg(not(any(feature = "reflex", feature = "snake")))]
assert_eq!(crate::run_selected_game(), 2);
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: crates/engines/engine-v1-sdl/Cargo.toml # file: crates/engines/engine-v1-sdl/Cargo.toml
# version: 4 # version: 5
[package] [package]
name = "engine-v1-sdl" name = "engine-v1-sdl"
@@ -12,9 +12,14 @@ publish.workspace = true
[dependencies] [dependencies]
engine-v1-common = { path = "../engine-v1-common" } engine-v1-common = { path = "../engine-v1-common" }
sdl3 = { workspace = true, features = ["use-pkg-config"] }
tracing.workspace = true tracing.workspace = true
[target.'cfg(target_os = "android")'.dependencies]
sdl3.workspace = true
[target.'cfg(not(target_os = "android"))'.dependencies]
sdl3 = { workspace = true, features = ["use-pkg-config"] }
[lints] [lints]
workspace = true workspace = true

112
deltas/0.1.0/0-pre.7.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.7.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.7
## Base
Base validée : `0.1.0-0-pre.6.fix.1`.
## Validation du delta précédent
Le 2026-09-16, l'utilisateur a validé les gates Rust légères ainsi que les trois builds Android `:common`, Reflex et Snake. Les trois commandes Gradle ont terminé par `BUILD SUCCESSFUL`.
## Objectif
Introduire le `cdylib` Rust Android, le symbole `SDL_main`, le staging `jniLibs` et préparer le premier lancement réel sur appareil ou émulateur.
## Changements
- nouveau crate `crates/apps/game-android-entrypoint` ;
- `crate-type = ["cdylib"]` ;
- features `reflex` et `snake` activées par build applicatif ;
- export contrôlé du symbole `SDL_main` ;
- `engine-v1-sdl` utilise `use-pkg-config` uniquement hors Android ;
- `SaseGameActivity` charge `SDL3` puis `game_android_entrypoint` ;
- script `scripts/build_android_rust.py` pour extraire la bibliothèque SDL3 de l'AAR uniquement pour le linker Rust puis générer `jniLibs` via `cargo-ndk` ;
- `jniLibs` générés exclus de Git ;
- `versionName` Android porté à `0.1.0-0-pre.7`.
## Exception FFI
Le symbole `SDL_main` nécessite un nom ABI stable. Rust 2024 classe `export_name` comme attribut unsafe. Une exception normative unique est donc introduite dans `game-android-entrypoint` : un seul `#[unsafe(export_name = "SDL_main")]`, sans bloc ou fonction unsafe.
## Préflight Android Rust
Vérifier le NDK et les outils :
```bash
cargo ndk --version
rustup target list --installed | grep aarch64-linux-android
```
Si nécessaire :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
```
SDL demande NDK r28c ou ultérieur. `cargo-ndk` détecte normalement le NDK Android Studio ; `ANDROID_NDK_HOME` peut être utilisé pour forcer un chemin.
## Validation Rust hôte
Le delta modifie du Rust :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Test ciblé de la crate d'entrée sans feature :
```bash
cargo test -p game-android-entrypoint --no-default-features
```
## Build natif Android
Depuis la racine :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
Puis :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
## Smoke appareil/émulateur
Avec une cible ADB disponible :
```bash
adb devices
adb install -r Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk
adb shell am start -n com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
```
Puis répéter pour Snake :
```bash
adb install -r Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk
adb shell am start -n com.sasedev.games.snake/.SnakeActivity
```
Le critère de réussite est l'ouverture de la surface SDL sans dialogue `SDL Error`, crash natif ou `UnsatisfiedLinkError`.
## Règle de transition
Si les gates Rust, les deux builds natifs, les APK et les deux smokes appareil/émulateur sont propres, passer automatiquement à `0.1.0-0-pre.8`.
Si une gate échoue à cause du projet, produire `0.1.0-0-pre.7.fix.1`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/000-README.md --> <!-- file: docs/000-README.md -->
<!-- version: 8 --> <!-- version: 9 -->
# Documentation games.sasedev # Documentation games.sasedev
@@ -50,6 +50,7 @@ Voir [`../RULES.md`](../RULES.md), notamment [`rules/RULES_COMMANDS.md`](rules/R
- [`development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md`](development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md) — socle `tracing`, subscriber et appender communs. - [`development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md`](development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md) — socle `tracing`, subscriber et appender communs.
- [`development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md`](development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md) — prérequis SDL3 Desktop, stratégie de liaison système et vérification `pkg-config`. - [`development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md`](development/004-SDL3_DESKTOP_PREREQUISITES.md) — prérequis SDL3 Desktop, stratégie de liaison système et vérification `pkg-config`.
- [`development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md`](development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md) — taille initiale, redimensionnement et séparation future entre fenêtre physique et résolution virtuelle. - [`development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md`](development/005-DESKTOP_WINDOW_POLICY.md) — taille initiale, redimensionnement et séparation future entre fenêtre physique et résolution virtuelle.
- [`development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md`](development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md) — build `cdylib` Rust Android, cargo-ndk, packaging `jniLibs` et symbole `SDL_main`.
## Historique validé ## Historique validé

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@@ -0,0 +1,52 @@
<!-- file: docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md -->
<!-- version: 1 -->
# Build Rust Android natif
## Contrat SDL
`SDLActivity` charge `SDL3`, puis `game_android_entrypoint`, et invoque le symbole `SDL_main`.
Le crate Rust `game-android-entrypoint` est un `cdylib`. Il est compilé avec exactement une feature métier lors du packaging d'une application :
- `reflex` ;
- `snake`.
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre répertoire `jniLibs`.
## Toolchain
SDL Android requiert actuellement SDK 35 ou ultérieur, NDK r28c ou ultérieur et API minimale 21. La baseline projet conserve `compileSdk 36`, `minSdk 21` et l'AAR SDL3 3.4.16.
Installer au minimum :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
```
`cargo-ndk` détecte un NDK installé par Android Studio ou utilise `ANDROID_NDK_HOME` lorsqu'il est défini.
## Build
Depuis la racine :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
Puis :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Les bibliothèques générées sous `Android/*/src/main/jniLibs/` sont des artefacts de build et ne sont pas versionnées.
## Exception FFI Rust
Rust 2024 exige un attribut unsafe pour imposer un nom de symbole d'export. Le projet autorise donc exclusivement `#[unsafe(export_name = "SDL_main")]` dans `game-android-entrypoint`. Cette exception ne permet ni bloc `unsafe`, ni fonction `unsafe`, ni déréférencement des pointeurs `argc/argv`.

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@@ -1,14 +1,14 @@
<!-- file: docs/rules/RULES_RUST.md --> <!-- file: docs/rules/RULES_RUST.md -->
<!-- version: 3 --> <!-- version: 4 -->
# Règles Rust générales # Règles Rust générales
## Base ## Base
- **RUST-BASE-001** — L'édition Rust est Rust 2024. - **RUST-BASE-001** — L'édition Rust est Rust 2024.
- **RUST-BASE-002** — Chaque `lib.rs` et `main.rs` active `missing_docs`, `unreachable_pub` et interdit `unsafe_code`. - **RUST-BASE-002** — Chaque `lib.rs` et `main.rs` active `missing_docs`, `unreachable_pub` et interdit `unsafe_code`, sauf exception FFI explicitement définie par cette règle.
- **RUST-BASE-003** — Les lints communs sont déclarés au workspace et hérités par les crates. - **RUST-BASE-003** — Les lints communs sont déclarés au workspace et hérités par les crates ; une crate FFI exceptée peut déclarer localement le même profil avec uniquement le niveau `unsafe_code` ajusté.
- **RUST-BASE-004** — Le code `unsafe` est interdit sauf future exception normative extrêmement ciblée et justifiée. - **RUST-BASE-004** — Les blocs `unsafe` et fonctions `unsafe` sont interdits. Lunique exception actuelle est `crates/apps/game-android-entrypoint/src/lib.rs`, autorisé à porter exactement un attribut `#[unsafe(export_name = "SDL_main")]` afin dexposer le symbole exigé par SDL Android. Cette exception nautorise aucun déréférencement de pointeur brut ni autre attribut unsafe.
- **RUST-BASE-005** — Tout fichier Rust possède les en-têtes `// file: ...` et `// version: N`. - **RUST-BASE-005** — Tout fichier Rust possède les en-têtes `// file: ...` et `// version: N`.
- **RUST-DEP-001** — Une dépendance tierce partagée déclare uniquement sa contrainte de version canonique sous `[workspace.dependencies]`, sauf exception normative explicitement documentée. - **RUST-DEP-001** — Une dépendance tierce partagée déclare uniquement sa contrainte de version canonique sous `[workspace.dependencies]`, sauf exception normative explicitement documentée.
- **RUST-DEP-002** — Les features d'une dépendance tierce sont activées dans le `Cargo.toml` de la crate qui en a réellement besoin, via `workspace = true`; elles ne sont pas activées globalement au workspace par commodité. - **RUST-DEP-002** — Les features d'une dépendance tierce sont activées dans le `Cargo.toml` de la crate qui en a réellement besoin, via `workspace = true`; elles ne sont pas activées globalement au workspace par commodité.

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@@ -0,0 +1,21 @@
<!-- file: history/0.1.0/0-pre.6.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Historique 0.1.0-0-pre.6.fix.1
## Statut
Validé par l'utilisateur le 2026-09-16.
## Gates validées
- `cargo fmt --all -- --check` ;
- audits Rust/workspace et Markdown ;
- `cargo check --workspace` ;
- `gradle :common:assembleDebug` ;
- `gradle :game-reflex-poc:assembleDebug` ;
- `gradle :game-snake-poc:assembleDebug`.
## Portée durable
Le jalon valide le projet Gradle Android multi-module, l'AAR SDL3 externe, la frontière Java commune et le packaging SDL3 au niveau des APK.

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@@ -1,6 +1,6 @@
#!/usr/bin/env python3 #!/usr/bin/env python3
# file: scripts/audit_rust_general_rules.py # file: scripts/audit_rust_general_rules.py
# version: 1 # version: 2
"""Audit mechanically verifiable Rust normalization rules used by games.sasedev.""" """Audit mechanically verifiable Rust normalization rules used by games.sasedev."""
@@ -513,9 +513,18 @@ def audit_file(root: pathlib.Path, path: pathlib.Path) -> list[Violation]:
violations.append(Violation("RUST-IMPORT-114", relative, current_idx, "module use block is not alphabetically ordered")) violations.append(Violation("RUST-IMPORT-114", relative, current_idx, "module use block is not alphabetically ordered"))
# Crate façade constraints. # Crate façade constraints.
if path.name in {"lib.rs", "main.rs"}: if path.name in {"lib.rs", "main.rs"}:
for attribute in ("#![warn(missing_docs)]", "#![deny(unreachable_pub)]", "#![forbid(unsafe_code)]"): ffi_export_exception = relative == "crates/apps/game-android-entrypoint/src/lib.rs"
required_attributes = ["#![warn(missing_docs)]", "#![deny(unreachable_pub)]"]
required_attributes.append("#![allow(unsafe_code)]" if ffi_export_exception else "#![forbid(unsafe_code)]")
for attribute in required_attributes:
if attribute not in lines[:24]: if attribute not in lines[:24]:
violations.append(Violation("RUST-BASE-103", relative, 1, f"missing `{attribute}`")) violations.append(Violation("RUST-BASE-103", relative, 1, f"missing `{attribute}`"))
if ffi_export_exception:
export_attribute = '#[unsafe(export_name = "SDL_main")]'
if text.count(export_attribute) != 1:
violations.append(Violation("RUST-FFI-101", relative, 1, "Android entrypoint must contain exactly one SDL_main export attribute"))
if "unsafe {" in text or re.search(r"\bunsafe\s+fn\b", text) is not None or re.search(r"\bunsafe\s+extern\b", text) is not None:
violations.append(Violation("RUST-FFI-102", relative, 1, "Android entrypoint exception permits an unsafe export attribute only; unsafe blocks/functions remain forbidden"))
exports: list[tuple[int, str]] = [] exports: list[tuple[int, str]] = []
for idx, line in enumerate(lines, 1): for idx, line in enumerate(lines, 1):
stripped = line.strip() stripped = line.strip()

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@@ -0,0 +1,79 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/build_android_rust.py
# version: 1
"""Build one Android Rust game entrypoint and stage it as Gradle jniLibs."""
from __future__ import annotations
import argparse
import os
import pathlib
import subprocess
import sys
import zipfile
ABI_TO_TRIPLE = {
"arm64-v8a": "aarch64-linux-android",
"armeabi-v7a": "armv7-linux-androideabi",
"x86_64": "x86_64-linux-android",
"x86": "i686-linux-android",
}
GAME_TO_MODULE = {"reflex": "game-reflex-poc", "snake": "game-snake-poc"}
def read_sdl3_aar_name(properties_path: pathlib.Path) -> str:
"""Read the configured SDL3 AAR filename."""
for raw_line in properties_path.read_text(encoding="utf-8").splitlines():
line = raw_line.strip()
if line.startswith("sdl3AarName="):
return line.split("=", 1)[1].strip()
raise RuntimeError("sdl3AarName is missing from Android/gradle.properties")
def extract_sdl3_link_library(aar_path: pathlib.Path, abi: str, output_dir: pathlib.Path) -> pathlib.Path:
"""Extract the SDL3 shared library used only for the Rust linker search path."""
expected = f"jni/{abi}/libSDL3.so"
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with zipfile.ZipFile(aar_path) as archive:
if expected not in archive.namelist():
raise RuntimeError(f"{expected} is missing from {aar_path}")
target = output_dir / "libSDL3.so"
target.write_bytes(archive.read(expected))
return target
def main() -> int:
"""Build the requested game entrypoint for one Android ABI."""
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("game", choices=sorted(GAME_TO_MODULE))
parser.add_argument("--abi", choices=sorted(ABI_TO_TRIPLE), default="arm64-v8a")
parser.add_argument("--release", action="store_true")
arguments = parser.parse_args()
root = pathlib.Path(__file__).resolve().parent.parent
aar_name = read_sdl3_aar_name(root / "Android" / "gradle.properties")
aar_path = root / "Android" / "libs" / aar_name
if not aar_path.is_file():
print(f"missing SDL3 AAR: {aar_path}", file=sys.stderr)
return 2
link_dir = root / "Android" / "build" / "rust-link" / arguments.abi
try:
extract_sdl3_link_library(aar_path, arguments.abi, link_dir)
except (OSError, RuntimeError, zipfile.BadZipFile) as error:
print(str(error), file=sys.stderr)
return 2
module = GAME_TO_MODULE[arguments.game]
output = root / "Android" / module / "src" / "main" / "jniLibs"
environment = os.environ.copy()
rustflags = environment.get("RUSTFLAGS", "").strip()
link_flag = f"-L native={link_dir}"
environment["RUSTFLAGS"] = f"{rustflags} {link_flag}".strip()
environment["CARGO_NDK_PLATFORM"] = "21"
command = [
"cargo", "ndk", "-t", arguments.abi, "-o", str(output), "build",
"-p", "game-android-entrypoint", "--no-default-features", "--features", arguments.game,
]
if arguments.release:
command.append("--release")
completed = subprocess.run(command, cwd=root, env=environment, check=False)
return completed.returncode
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())