0.1.0-0-pre.7

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2026-09-16 09:29:19 +02:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 3 -->
<!-- version: 4 -->
# Android
@@ -55,3 +55,18 @@ Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné.
Pour `arm64-v8a` :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.