0.1.0-0-pre.7-fix.1

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2026-09-16 09:32:40 +02:00
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<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.7.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.7`, non validée intégralement.
## Validation du delta précédent
L'utilisateur a exécuté les validations de `0.1.0-0-pre.7` le 2026-09-16.
Résultats propres :
- `cargo fmt --all` ;
- `cargo fmt --all -- --check` ;
- audit Rust/workspace ;
- audit Markdown : `1 table(s), 51 file(s)` ;
- `cargo check --workspace` ;
- `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` ;
- `cargo test -p game-android-entrypoint --no-default-features` ;
- `cargo-ndk 4.1.2` installé ;
- target Rust `aarch64-linux-android` installé ;
- builds Gradle Reflex et Snake propres.
## Échec du build natif Android
Les deux commandes :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
ont échoué avant cross-compilation avec :
```text
jni/arm64-v8a/libSDL3.so is missing from Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La cause est une hypothèse incorrecte du script.
L'AAR SDL3 officiel expose ses bibliothèques natives via Prefab, sous une structure de type :
```text
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
```
et non obligatoirement sous `jni/arm64-v8a/`.
## Correctif
Le script `build_android_rust.py` :
- recherche d'abord la structure Prefab officielle ;
- conserve un fallback `jni/<abi>/libSDL3.so` ;
- sait détecter une unique variante compatible sous `*/libs/android.<abi>/libSDL3.so` ;
- extrait `libSDL3.so` dans le répertoire de liaison temporaire ;
- stage aussi `libSDL3.so` dans le `jniLibs/<abi>/` de l'application ;
- vérifie après `cargo ndk` que `libgame_android_entrypoint.so` existe réellement.
Les `versionName` Android passent à `0.1.0-0-pre.7.fix.1`.
## ADB et NDK
L'absence initiale de `adb` n'est pas considérée comme un défaut du projet.
Préflight recommandé :
```bash
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
adb version
```
Le NDK r28c correspond à `28.2.13676358`.
## Validation à exécuter par l'utilisateur
Le fix modifie un script Python et des fichiers Gradle, mais aucun fichier Rust.
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
```
Build natif :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
Vérifier :
```bash
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
```
Puis :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Le smoke appareil est demandé seulement si `adb` et un appareil/émulateur sont disponibles :
```bash
adb devices
```
puis installation/lancement des deux APK.
## Règle de transition
Si les gates légères, les deux builds Rust Android et les deux APK sont propres, `0.1.0-0-pre.7.fix.1` peut être validé même sans appareil disponible.
Si un appareil/émulateur est disponible, le premier smoke runtime Android doit également être exécuté avant de passer à `0.1.0-0-pre.8`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.7.fix.2`.