0.1.0-0-pre.7-fix.1

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2026-09-16 09:32:40 +02:00
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commit 431665992c
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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-reflex-poc/build.gradle
// version: 4
// version: 5
plugins {
id 'com.android.application'
@@ -16,7 +16,7 @@ android {
minSdk 21
targetSdk 36
versionCode 1
versionName '0.1.0-0-pre.7'
versionName '0.1.0-0-pre.7.fix.1'
}
compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
// file: Android/game-snake-poc/build.gradle
// version: 4
// version: 5
plugins {
id 'com.android.application'
@@ -16,7 +16,7 @@ android {
minSdk 21
targetSdk 36
versionCode 1
versionName '0.1.0-0-pre.7'
versionName '0.1.0-0-pre.7.fix.1'
}
compileOptions {

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@@ -1,5 +1,5 @@
# file: Cargo.toml
# version: 14
# version: 15
[workspace]
resolver = "3"
@@ -16,7 +16,7 @@ members = [
]
[workspace.package]
version = "0.1.0-0-pre.7"
version = "0.1.0-0-pre.7.fix.1"
edition = "2024"
license = "MIT"
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"

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@@ -0,0 +1,129 @@
<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.7.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.7.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.7`, non validée intégralement.
## Validation du delta précédent
L'utilisateur a exécuté les validations de `0.1.0-0-pre.7` le 2026-09-16.
Résultats propres :
- `cargo fmt --all` ;
- `cargo fmt --all -- --check` ;
- audit Rust/workspace ;
- audit Markdown : `1 table(s), 51 file(s)` ;
- `cargo check --workspace` ;
- `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` ;
- `cargo test -p game-android-entrypoint --no-default-features` ;
- `cargo-ndk 4.1.2` installé ;
- target Rust `aarch64-linux-android` installé ;
- builds Gradle Reflex et Snake propres.
## Échec du build natif Android
Les deux commandes :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
ont échoué avant cross-compilation avec :
```text
jni/arm64-v8a/libSDL3.so is missing from Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
```
La cause est une hypothèse incorrecte du script.
L'AAR SDL3 officiel expose ses bibliothèques natives via Prefab, sous une structure de type :
```text
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
```
et non obligatoirement sous `jni/arm64-v8a/`.
## Correctif
Le script `build_android_rust.py` :
- recherche d'abord la structure Prefab officielle ;
- conserve un fallback `jni/<abi>/libSDL3.so` ;
- sait détecter une unique variante compatible sous `*/libs/android.<abi>/libSDL3.so` ;
- extrait `libSDL3.so` dans le répertoire de liaison temporaire ;
- stage aussi `libSDL3.so` dans le `jniLibs/<abi>/` de l'application ;
- vérifie après `cargo ndk` que `libgame_android_entrypoint.so` existe réellement.
Les `versionName` Android passent à `0.1.0-0-pre.7.fix.1`.
## ADB et NDK
L'absence initiale de `adb` n'est pas considérée comme un défaut du projet.
Préflight recommandé :
```bash
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
adb version
```
Le NDK r28c correspond à `28.2.13676358`.
## Validation à exécuter par l'utilisateur
Le fix modifie un script Python et des fichiers Gradle, mais aucun fichier Rust.
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
```
Build natif :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
Vérifier :
```bash
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
```
Puis :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Le smoke appareil est demandé seulement si `adb` et un appareil/émulateur sont disponibles :
```bash
adb devices
```
puis installation/lancement des deux APK.
## Règle de transition
Si les gates légères, les deux builds Rust Android et les deux APK sont propres, `0.1.0-0-pre.7.fix.1` peut être validé même sans appareil disponible.
Si un appareil/émulateur est disponible, le premier smoke runtime Android doit également être exécuté avant de passer à `0.1.0-0-pre.8`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.7.fix.2`.

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@@ -1,5 +1,5 @@
<!-- file: docs/development/006-ANDROID_RUST_NATIVE_BUILD.md -->
<!-- version: 1 -->
<!-- version: 2 -->
# Build Rust Android natif
@@ -14,6 +14,28 @@ Le crate Rust `game-android-entrypoint` est un `cdylib`. Il est compilé avec ex
Le même nom de bibliothèque native peut être utilisé dans les deux APK puisque chaque module Android possède son propre répertoire `jniLibs`.
## SDL3 AAR et Prefab
L'AAR officiel SDL3 expose ses bibliothèques natives avec Prefab.
Pour `arm64-v8a`, la structure attendue est notamment :
```text
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
```
Le script `scripts/build_android_rust.py` accepte cette structure officielle et conserve un fallback `jni/<abi>/libSDL3.so` pour compatibilité.
Pour chaque application, le script :
1. extrait `libSDL3.so` depuis l'AAR ;
2. l'utilise comme bibliothèque de liaison pour le build Rust ;
3. copie `libSDL3.so` dans le `jniLibs/<abi>/` du module Android ;
4. lance `cargo ndk` ;
5. vérifie la présence de `libgame_android_entrypoint.so`.
Ainsi, `SDLActivity` dispose au runtime de `libSDL3.so` et de la bibliothèque Rust applicative.
## Toolchain
SDL Android requiert actuellement SDK 35 ou ultérieur, NDK r28c ou ultérieur et API minimale 21. La baseline projet conserve `compileSdk 36`, `minSdk 21` et l'AAR SDL3 3.4.16.
@@ -25,8 +47,28 @@ rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
```
NDK de référence :
```text
r28c = 28.2.13676358
```
Avec le SDK manager :
```bash
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
```
`cargo-ndk` détecte un NDK installé par Android Studio ou utilise `ANDROID_NDK_HOME` lorsqu'il est défini.
Pour utiliser directement `adb` :
```bash
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
```
Cet export peut être ajouté au fichier de configuration shell local de la machine.
## Build
Depuis la racine :
@@ -47,6 +89,19 @@ cd ..
Les bibliothèques générées sous `Android/*/src/main/jniLibs/` sont des artefacts de build et ne sont pas versionnées.
## Smoke appareil
Préflight :
```bash
adb version
adb devices
```
Puis installation/lancement des APK si un appareil ou émulateur est disponible.
L'absence de `adb` ou d'appareil n'est pas un défaut fonctionnel du projet ; elle bloque uniquement le smoke appareil.
## Exception FFI Rust
Rust 2024 exige un attribut unsafe pour imposer un nom de symbole d'export. Le projet autorise donc exclusivement `#[unsafe(export_name = "SDL_main")]` dans `game-android-entrypoint`. Cette exception ne permet ni bloc `unsafe`, ni fonction `unsafe`, ni déréférencement des pointeurs `argc/argv`.

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@@ -1,14 +1,15 @@
#!/usr/bin/env python3
# file: scripts/build_android_rust.py
# version: 1
# version: 2
"""Build one Android Rust game entrypoint and stage it as Gradle jniLibs."""
"""Build one Android Rust game entrypoint and stage SDL3 and Rust jniLibs."""
from __future__ import annotations
import argparse
import os
import pathlib
import shutil
import subprocess
import sys
import zipfile
@@ -29,16 +30,42 @@ def read_sdl3_aar_name(properties_path: pathlib.Path) -> str:
return line.split("=", 1)[1].strip()
raise RuntimeError("sdl3AarName is missing from Android/gradle.properties")
def extract_sdl3_link_library(aar_path: pathlib.Path, abi: str, output_dir: pathlib.Path) -> pathlib.Path:
"""Extract the SDL3 shared library used only for the Rust linker search path."""
expected = f"jni/{abi}/libSDL3.so"
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
def find_sdl3_member(archive: zipfile.ZipFile, abi: str) -> str:
"""Return the SDL3 shared-library member for one Android ABI."""
candidates = (
f"prefab/modules/SDL3/libs/android.{abi}/libSDL3.so",
f"jni/{abi}/libSDL3.so",
)
members = set(archive.namelist())
for candidate in candidates:
if candidate in members:
return candidate
suffix = f"/libs/android.{abi}/libSDL3.so"
fallback = sorted(member for member in members if member.endswith(suffix))
if len(fallback) == 1:
return fallback[0]
raise RuntimeError(
f"SDL3 shared library for ABI {abi} is missing from the AAR; "
f"expected Prefab member {candidates[0]}"
)
def extract_sdl3_library(
aar_path: pathlib.Path,
abi: str,
link_dir: pathlib.Path,
runtime_dir: pathlib.Path,
) -> pathlib.Path:
"""Extract SDL3 for both Rust linking and APK runtime staging."""
link_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
runtime_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with zipfile.ZipFile(aar_path) as archive:
if expected not in archive.namelist():
raise RuntimeError(f"{expected} is missing from {aar_path}")
target = output_dir / "libSDL3.so"
target.write_bytes(archive.read(expected))
return target
member = find_sdl3_member(archive, abi)
payload = archive.read(member)
link_target = link_dir / "libSDL3.so"
runtime_target = runtime_dir / "libSDL3.so"
link_target.write_bytes(payload)
runtime_target.write_bytes(payload)
return link_target
def main() -> int:
"""Build the requested game entrypoint for one Android ABI."""
@@ -53,27 +80,44 @@ def main() -> int:
if not aar_path.is_file():
print(f"missing SDL3 AAR: {aar_path}", file=sys.stderr)
return 2
module = GAME_TO_MODULE[arguments.game]
jni_root = root / "Android" / module / "src" / "main" / "jniLibs"
runtime_dir = jni_root / arguments.abi
link_dir = root / "Android" / "build" / "rust-link" / arguments.abi
try:
extract_sdl3_link_library(aar_path, arguments.abi, link_dir)
extract_sdl3_library(aar_path, arguments.abi, link_dir, runtime_dir)
except (OSError, RuntimeError, zipfile.BadZipFile) as error:
print(str(error), file=sys.stderr)
return 2
module = GAME_TO_MODULE[arguments.game]
output = root / "Android" / module / "src" / "main" / "jniLibs"
environment = os.environ.copy()
rustflags = environment.get("RUSTFLAGS", "").strip()
link_flag = f"-L native={link_dir}"
environment["RUSTFLAGS"] = f"{rustflags} {link_flag}".strip()
environment["CARGO_NDK_PLATFORM"] = "21"
command = [
"cargo", "ndk", "-t", arguments.abi, "-o", str(output), "build",
"-p", "game-android-entrypoint", "--no-default-features", "--features", arguments.game,
"cargo",
"ndk",
"-t",
arguments.abi,
"-o",
str(jni_root),
"build",
"-p",
"game-android-entrypoint",
"--no-default-features",
"--features",
arguments.game,
]
if arguments.release:
command.append("--release")
completed = subprocess.run(command, cwd=root, env=environment, check=False)
return completed.returncode
if completed.returncode != 0:
return completed.returncode
expected = runtime_dir / "libgame_android_entrypoint.so"
if not expected.is_file():
print(f"missing Rust Android library after cargo-ndk build: {expected}", file=sys.stderr)
return 3
return 0
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())