3.5 KiB
Delta 0.1.0-0-pre.7.fix.1
Base
Base déclarée : 0.1.0-0-pre.7, non validée intégralement.
Validation du delta précédent
L'utilisateur a exécuté les validations de 0.1.0-0-pre.7 le 2026-09-16.
Résultats propres :
cargo fmt --all;cargo fmt --all -- --check;- audit Rust/workspace ;
- audit Markdown :
1 table(s), 51 file(s); cargo check --workspace;cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings;cargo test -p game-android-entrypoint --no-default-features;cargo-ndk 4.1.2installé ;- target Rust
aarch64-linux-androidinstallé ; - builds Gradle Reflex et Snake propres.
Échec du build natif Android
Les deux commandes :
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
ont échoué avant cross-compilation avec :
jni/arm64-v8a/libSDL3.so is missing from Android/libs/SDL3-3.4.16.aar
La cause est une hypothèse incorrecte du script.
L'AAR SDL3 officiel expose ses bibliothèques natives via Prefab, sous une structure de type :
prefab/modules/SDL3/libs/android.arm64-v8a/libSDL3.so
et non obligatoirement sous jni/arm64-v8a/.
Correctif
Le script build_android_rust.py :
- recherche d'abord la structure Prefab officielle ;
- conserve un fallback
jni/<abi>/libSDL3.so; - sait détecter une unique variante compatible sous
*/libs/android.<abi>/libSDL3.so; - extrait
libSDL3.sodans le répertoire de liaison temporaire ; - stage aussi
libSDL3.sodans lejniLibs/<abi>/de l'application ; - vérifie après
cargo ndkquelibgame_android_entrypoint.soexiste réellement.
Les versionName Android passent à 0.1.0-0-pre.7.fix.1.
ADB et NDK
L'absence initiale de adb n'est pas considérée comme un défaut du projet.
Préflight recommandé :
"${ANDROID_HOME}/cmdline-tools/latest/bin/sdkmanager" "ndk;28.2.13676358" "platform-tools"
export PATH="${ANDROID_HOME}/platform-tools:${PATH}"
adb version
Le NDK r28c correspond à 28.2.13676358.
Validation à exécuter par l'utilisateur
Le fix modifie un script Python et des fichiers Gradle, mais aucun fichier Rust.
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
Build natif :
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
Vérifier :
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-reflex-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libSDL3.so
test -f Android/game-snake-poc/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libgame_android_entrypoint.so
Puis :
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
Le smoke appareil est demandé seulement si adb et un appareil/émulateur sont disponibles :
adb devices
puis installation/lancement des deux APK.
Règle de transition
Si les gates légères, les deux builds Rust Android et les deux APK sont propres, 0.1.0-0-pre.7.fix.1 peut être validé même sans appareil disponible.
Si un appareil/émulateur est disponible, le premier smoke runtime Android doit également être exécuté avant de passer à 0.1.0-0-pre.8.
En cas d'échec imputable au projet, produire 0.1.0-0-pre.7.fix.2.