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# Historique 0.3.0-0-pre.5
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## Statut
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Validation technique partielle fournie par l'utilisateur le 2026-09-20. Les gates Rust/WASM et le build Vite passent, mais le smoke navigateur est bloqué par le chargement des assets runtime ; `0-pre.5` nécessite donc `0-pre.5.fix.1`.
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## Validations réussies
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La sortie utilisateur confirme :
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```text
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General Rust rule audit: clean
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Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
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games.sasedev workspace audit: clean
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Markdown table audit: clean (5 table(s), 189 file(s))
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Distribution layout audit: clean (31 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
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cargo fmt --all -- --check: clean
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cargo check --workspace: clean
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
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cargo test -p engine-v1-platform-api --all-targets --all-features: 3 passed
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cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features: 4 passed
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cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown: clean
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wasm-bindgen --target web: clean
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cargo tree -p game-snake-poc-wasm --edges normal: frontière attendue
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npm install: 64 packages audités, 0 vulnérabilité
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npm run build: clean, 30 modules transformés, 2 assets collectés
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npm run dev: Vite démarré sur 127.0.0.1:1434
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```
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Le warning npm relatif au script d'installation de `@parcel/watcher@2.6.0` reste non bloquant.
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Le smoke `cargo run -p game-snake-poc-desktop` n'a pas été exécuté dans cette tentative, le smoke Web étant déjà bloqué par les assets.
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## Défaut observé
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Le shell démarre, mais les sondes visibles restent :
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```text
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Provenance: web / browser / wasm / unknown / unknown
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Assets: chargement…
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Impossible de démarrer Snake : fetchJson@http://127.0.0.1:1434/ts/assets.ts:4:9
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```
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Le build production copie les deux assets, mais le serveur de développement ne les expose pas aux routes attendues par `fetchJson()`. Les targets de `vite-plugin-static-copy` partent de chemins absolus sans suppression explicite du préfixe source.
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## Suite
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`0-pre.5.fix.1` impose `rename: { stripBase: true }` aux deux targets afin de rendre les routes runtime identiques en `vite dev` et dans `dist/`, puis rejoue le smoke assets/provenance/lifecycle avant toute entrée en beta.
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