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games/history/0.3.0/0-pre.5.md

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<!-- version: 1 -->
# Historique 0.3.0-0-pre.5
## Statut
Validation technique partielle fournie par l'utilisateur le 2026-09-20. Les gates Rust/WASM et le build Vite passent, mais le smoke navigateur est bloqué par le chargement des assets runtime ; `0-pre.5` nécessite donc `0-pre.5.fix.1`.
## Validations réussies
La sortie utilisateur confirme :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (5 table(s), 189 file(s))
Distribution layout audit: clean (31 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
cargo fmt --all -- --check: clean
cargo check --workspace: clean
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
cargo test -p engine-v1-platform-api --all-targets --all-features: 3 passed
cargo test -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features: 4 passed
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown: clean
wasm-bindgen --target web: clean
cargo tree -p game-snake-poc-wasm --edges normal: frontière attendue
npm install: 64 packages audités, 0 vulnérabilité
npm run build: clean, 30 modules transformés, 2 assets collectés
npm run dev: Vite démarré sur 127.0.0.1:1434
```
Le warning npm relatif au script d'installation de `@parcel/watcher@2.6.0` reste non bloquant.
Le smoke `cargo run -p game-snake-poc-desktop` n'a pas été exécuté dans cette tentative, le smoke Web étant déjà bloqué par les assets.
## Défaut observé
Le shell démarre, mais les sondes visibles restent :
```text
Provenance: web / browser / wasm / unknown / unknown
Assets: chargement…
Impossible de démarrer Snake : fetchJson@http://127.0.0.1:1434/ts/assets.ts:4:9
```
Le build production copie les deux assets, mais le serveur de développement ne les expose pas aux routes attendues par `fetchJson()`. Les targets de `vite-plugin-static-copy` partent de chemins absolus sans suppression explicite du préfixe source.
## Suite
`0-pre.5.fix.1` impose `rename: { stripBase: true }` aux deux targets afin de rendre les routes runtime identiques en `vite dev` et dans `dist/`, puis rejoue le smoke assets/provenance/lifecycle avant toute entrée en beta.