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games/docs/architecture/005-ASSET_ARCHITECTURE.md

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<!-- file: docs/architecture/005-ASSET_ARCHITECTURE.md -->
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# Architecture des assets
## Séparation physique
Les assets ne résident jamais dans les crates Rust. La racine `assets/` contient :
```text
assets/
├── common/
├── game-reflex-poc/
├── game-snake-poc/
└── <future-game>/
```
`assets/common/` ne contient que les ressources dont la mutualisation est réelle : fonts, UI générique, sons communs, icônes, particules ou shaders selon les besoins.
Chaque jeu possède son propre répertoire pour textures, audio, données, niveaux et autres ressources spécifiques.
## Espace logique
Le runtime doit éviter les collisions silencieuses. Une résolution logique peut distinguer :
```text
common://ui/button.png
game://textures/player.png
```
ou préserver des préfixes équivalents dans le package final.
## Packaging
Chaque plateforme assemble les deux sources sans créer de copie source durable dans la crate :
```text
assets/common/
+
assets/<game>/
=
package runtime du jeu
```
Desktop, Android et Web peuvent utiliser des mécanismes de packaging différents tout en conservant les mêmes noms logiques.
## Évolution
Un AssetManager commun pourra ultérieurement prendre en charge cache, loaders, textures, audio, fonts, données, erreurs, hot-reload de développement et éventuellement bundles. Ces capacités ne doivent être ajoutées qu'au rythme des besoins réels des jeux.
## Contrat V1 concret
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, les URI logiques canoniques sont :
```text
common://<relative-path>
game://<relative-path>
```
`game-assets-lib` valide ces URI et les résout à partir de deux racines physiques explicites. Il interdit les chemins absolus, les traversées `..` et les séparateurs Windows injectés dans une URI logique.
Le layout runtime généré est identique sur toutes les plateformes :
```text
common/<relative-path>
game/<relative-path>
```
## Desktop
Le script `scripts/stage_game_assets.py` compose un package généré hors des sources.
Par défaut :
```text
../builds/sasedev-games/assets/<game>/
├── common/
└── game/
```
Le développement peut aussi résoudre directement les deux racines source sans staging.
## Android
Chaque variante Gradle enregistre une tâche `stage<Variant>SasedevAssets` et l'attache à `variant.sources.assets` avec `addGeneratedSourceDirectory`.
Le contenu final de l'APK conserve les namespaces :
```text
assets/common/...
assets/game/...
```
Les répertoires `build/generated/` restent des artefacts jetables.