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games/deltas/0.1.0/0-pre.9.md
2026-09-16 10:01:13 +02:00

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3.6 KiB
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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.9.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.9
## Base
Base validée : `0.1.0-0-pre.8`.
## Objectif
Stabiliser la source, les namespaces, la résolution et le packaging multi-plateforme des assets avant le premier gameplay visuel complet.
## Source unique
Les ressources versionnées restent exclusivement sous :
```text
assets/common/
assets/game-reflex-poc/
assets/game-snake-poc/
```
Aucune crate Rust et aucun module Android ne reçoit de copie source durable.
## game-assets-lib
Nouveau crate transverse :
```text
crates/common/game-assets-lib
```
Il fournit `AssetResolver` et `AssetError`.
Namespaces canoniques :
```text
common://...
game://...
```
Le resolver rejette les chemins vides, absolus, traversants et les schemes inconnus.
## Ressources de validation
Premiers assets réels :
```text
assets/common/data/runtime.json
assets/game-reflex-poc/data/game.json
assets/game-snake-poc/data/game.json
```
Ils servent de contrats de packaging, pas de contenu graphique définitif.
## Desktop
```bash
python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
python3 scripts/stage_game_assets.py snake
```
Le layout généré est :
```text
common/
game/
```
sous `../builds/sasedev-games/assets/<game>/` par défaut.
## Android
Chaque application utilise la tâche Gradle commune `stageSasedevAssets`.
Le package final doit contenir :
```text
assets/common/data/runtime.json
assets/game/data/game.json
```
sans inclure les assets de l'autre jeu.
## Validation Rust
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
```
## Validation staging Desktop
```bash
python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
python3 scripts/stage_game_assets.py snake
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/common/data/runtime.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/game/data/game.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/common/data/runtime.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/game/data/game.json
```
## Validation Android
Les bibliothèques natives de `0-pre.8` peuvent être réutilisées car ce delta ne modifie pas le code natif Android.
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Vérifier le contenu :
```bash
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
```
Vérifier aussi qu'aucun package n'embarque le namespace source de l'autre jeu :
```bash
! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
```
## Règle de transition
Si ces gates sont propres, passer automatiquement à `0.1.0-0-pre.10` pour rendre le POC Reflex réellement jouable Desktop + Android.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.9.fix.1`.