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games/deltas/0.1.0/0-pre.10.fix.1.md

1.8 KiB

Delta 0.1.0-0-pre.10.fix.1

Base

Base déclarée : 0.1.0-0-pre.10, non validée.

Échecs observés

La validation de 0-pre.10 a mis en évidence deux défauts locaux.

SDL3 FRect

sdl3 0.20.0 expose FRect publiquement sous :

sdl3::render::FRect

Le delta utilisait à tort :

sdl3::rect::FRect

qui est privé.

Test flottant

Le test de NormalizedRect comparait directement :

0.19999999 == 0.2

avec assert_eq!.

Le comportement du code est correct ; le test était trop strict pour des f32.

Correctif

  • remplacement de sdl3::rect::FRect par sdl3::render::FRect ;
  • comparaison de width et height avec une tolérance f32::EPSILON.

Aucun comportement gameplay n'est modifié.

Validation à exécuter

cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check

python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history

cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings

cargo test -p engine-v1-common --all-targets --all-features
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-reflex-poc --all-targets --all-features

Puis :

cargo run -p game-reflex-poc-desktop

Si le smoke Desktop est propre, reconstruire Android Reflex :

python3 scripts/build_android_rust.py reflex

cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
cd ..

Transition

Si ces gates sont propres, 0.1.0-0-pre.10.fix.1 est validée et le travail passe automatiquement à 0.1.0-0-pre.11.

En cas d'échec imputable au projet, produire 0.1.0-0-pre.10.fix.2.