# Delta 0.1.0-0-pre.10.fix.1 ## Base Base déclarée : `0.1.0-0-pre.10`, non validée. ## Échecs observés La validation de `0-pre.10` a mis en évidence deux défauts locaux. ### SDL3 FRect `sdl3 0.20.0` expose `FRect` publiquement sous : ```text sdl3::render::FRect ``` Le delta utilisait à tort : ```text sdl3::rect::FRect ``` qui est privé. ### Test flottant Le test de `NormalizedRect` comparait directement : ```text 0.19999999 == 0.2 ``` avec `assert_eq!`. Le comportement du code est correct ; le test était trop strict pour des `f32`. ## Correctif - remplacement de `sdl3::rect::FRect` par `sdl3::render::FRect` ; - comparaison de `width` et `height` avec une tolérance `f32::EPSILON`. Aucun comportement gameplay n'est modifié. ## Validation à exécuter ```bash cargo fmt --all cargo fmt --all -- --check python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history cargo check --workspace cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings cargo test -p engine-v1-common --all-targets --all-features cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features cargo test -p game-reflex-poc --all-targets --all-features ``` Puis : ```bash cargo run -p game-reflex-poc-desktop ``` Si le smoke Desktop est propre, reconstruire Android Reflex : ```bash python3 scripts/build_android_rust.py reflex cd Android gradle :game-reflex-poc:assembleDebug cd .. ``` ## Transition Si ces gates sont propres, `0.1.0-0-pre.10.fix.1` est validée et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.11`. En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.10.fix.2`.