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Android
Le frontend Android est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
Modules
Android/
├── common/
├── game-reflex-poc/
└── game-snake-poc/
common est une Android Library Java qui fournit la frontière commune. Elle compile contre l'AAR SDL3 avec une dépendance compileOnly afin que son propre AAR reste valide.
Chaque module game-* est une application Android indépendante ; il dépend du module common et package directement l'AAR SDL3 dans son APK via implementation.
Toolchain de référence
La baseline stable 0.3.1 conserve :
- Android Gradle Plugin
9.4.0; - Gradle
9.6.0attendu par AGP 9.4 ; - JDK
17; compileSdk 36;targetSdk 36;minSdk 21;- NDK
28.2.13676358(r28c) ; - SDL3 Android AAR
3.4.16.
Le chemin historique compile déjà game-android-entrypoint via cargo-ndk et scripts/build_android_rust.py. 0.3.3 réactive ce produit Android natif afin de transférer cette orchestration dans Gradle, sans changer les responsabilités Rust/SDL3/Java/JNI.
SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt.
Placer :
SDL3-3.4.16.aar
dans :
Android/libs/
Le module common consomme cet artefact et SaseGameActivity étend désormais org.libsdl.app.SDLActivity.
Limite volontaire de ce jalon
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du cdylib Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
Rust Android natif
Le crate game-android-entrypoint produit libgame_android_entrypoint.so. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le jniLibs du module Android concerné.
Pour arm64-v8a :
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
Le script extrait temporairement libSDL3.so de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à rustc; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.
Bridge JNI et tactile
À partir de 0.1.0-0-pre.9, SaseGameActivity vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
Packaging des assets
Chaque variante Android enregistre une tâche stage<Variant>SasedevAssets via la Variant API AGP.
La tâche générée compose les sources :
assets/common/ -> assets/common/
assets/<game>/ -> assets/game/
dans un répertoire généré sous Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/<variant>/.
Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une crate Rust.
Version NDK du projet
Android/gradle.properties définit androidNdkVersion=28.2.13676358.
Gradle utilise cette valeur comme ndkVersion. Le script Rust Android résout la même version sous ${ANDROID_HOME}/ndk/ et définit ANDROID_NDK_HOME uniquement pour le sous-processus cargo ndk.
Aucun ANDROID_NDK_HOME global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte.