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Roadmap
Légende
( )— planned ;(x)— completed ;(d)— deferred ;(c)— cancelled.
Les marqueurs qualifient une ligne de scope. Une même version peut donc apparaître plusieurs fois si une partie est livrée, une partie reportée et une autre annulée.
0.1.0 — Fondation POC
- (x)
0.1.0— squelette du workspace, règles, architecture, versions et assets. - (x)
0.1.0— moteur V1 POC, boucle de jeu, input abstrait et rendu SDL3 minimal. - (x)
0.1.0— Reflex et Snake jouables comme POC de réutilisation. - (x)
0.1.0— Desktop SDL3 natif, Android SDL3/Java/JNI et Tauri/WebView/WASM Reflex. - (x)
0.1.0— tracing commun, provenance runtime, packaging et validation multi-appareils.
Le détail historique des prereleases 0.1.0-* reste dans deltas/0.1.0/ et history/0.1.0/.
0.2.0 — Conception du framework modulaire
- (x)
0.2.0— fixer la gouvernance documentaire, la nomenclature et le cycle de maturation des idées et décisions. - ( )
0.2.0— inventorier et réserver les capabilities déjà justifiées sans les implémenter prématurément. - ( )
0.2.0— définir les couches, les dépendances autorisées et la frontière entre kernel, capability, plateforme, provider, système de jeu et service. - ( )
0.2.0— établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture. - ( )
0.2.0— définir le modèle de composition statique, le manifest produit/jeu et l'architecture cible des crates. - ( )
0.2.0— définir la trajectoire d'implémentation progressive des versions suivantes seulement après revue de la conception. - ( )
0.2.0— consolider les études acceptées en architecture/règles durables et fermer les points de classification encore candidats. - ( )
0.2.0— formaliser la stratégie réseau : Actix Web pour le Web/API, asset delivery auto-hébergé H2/H3, WebSocket baseline et WebTransport/QUIC candidat. - ( )
0.2.0— préparer une trajectoire0.3.xdédiée aux POC plateforme/réseau avec Snake comme jeu-sonde. - ( )
0.2.0— préparer la trajectoire0.4.xUroburas Mode 1 et le prompt de session associé après gel de la conception.