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# Changelog
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## 0.1.0 — 2026-09-17
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- validation de `0.1.0-3-rc.1.fix.1` avec gates Rust/audits complètes, builds et smokes Desktop release, Tauri/WASM, Android x86_64/API 36 et Android ARM64 réel ;
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- stabilisation d'une première baseline POC multi-plateforme fondée sur un core de gameplay Rust réutilisé par des runners SDL3 Desktop/Android et un POC Tauri/WebView/WASM ;
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- validation de l'abstraction d'input, du rendu 2D minimal, des assets, de la provenance runtime, du tracing commun et du lifecycle/Back Android ;
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- clôture du cycle POC `0.1.0` sans ajout fonctionnel de dernière minute ;
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- réservation de la direction `0.2.0` : petit kernel moteur, capabilities séparées, adaptateurs plateforme, providers, jeux et services/serveurs composés statiquement ;
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- ajout d'un prompt de conception `0.2.0` afin que l'inventaire détaillé des fonctionnalités et la future architecture soient discutés avant toute implémentation majeure.
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## 0.1.0-3-rc.1 — 2026-09-17
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- validation de `2-beta.1.fix.4` sur Desktop SDL3 natif, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Galaxy S9+ ARM64 ;
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- validation du logging Android vers logcat et du Back système Android 16 via observer non consommant ;
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- clôture de la phase beta et gel fonctionnel du socle `0.1.0` ;
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- entrée en phase RC centrée sur la reproductibilité des builds de release, les artefacts de distribution et la documentation de livraison ;
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- ajout d'une matrice RC et d'une gate workspace complète avant promotion vers `0.1.0`.
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## 0.1.0-2-beta.1 — 2026-09-17
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- validation de `1-alpha.2.fix.5` avec Reflex exécuté dans Tauri/WebView/WASM via Vite + TypeScript ;
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- validation du tracing unifié Rust/TypeScript et de la sortie `Escape` via le contrat moteur commun ;
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- passage en phase beta, désormais centrée sur la stabilisation, le packaging et les tests multi-appareils ;
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- ajout d'une matrice de validation Desktop SDL3, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Android ARM64 réel ;
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- ajout d'un audit en lecture seule des frontières statiques nécessaires aux distributions ;
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- formalisation des gates de packaging Desktop natif, Tauri et Android beta.
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## 0.1.0-1-alpha.1 — 2026-09-16
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- validation de la fin de phase `0-pre.*` avec Snake jouable sur Desktop et Galaxy S9+ ARM64 ;
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- stabilisation du contrat de sortie `QuitRequest` / `QuitDecision` introduit pendant les derniers correctifs `0-pre.11` ;
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- introduction de `RuntimeProvenance` dans `engine-v1-platform-api` ;
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- séparation explicite entre famille de plateforme, classe de device, exécution native/WASM, hôte runtime et profil d'entrée ;
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- préparation des futurs leaderboards/Hall of Fame pour segmenter les scores selon l'environnement sans imposer de comparaison automatique ;
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- planification d'un POC Web/WASM dans Tauri comme prochain jalon alpha.
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## 0.1.0-0-pre.4 — 2026-09-16
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- validation de `0-pre.3` enregistrée avec suite workspace complète et smokes Desktop propres ;
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- déplacement des tests unitaires hors `src/` vers `unit_tests/` et formalisation de `tests/` pour intégration/environnement ;
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- ajout d’un audit empêchant le retour de corps de tests sous `src/` ;
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- adoption des tests Cargo ciblés par défaut, la suite workspace complète devenant une gate lourde périodique ;
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- `cargo fmt --all` devient obligatoire avant la gate lorsqu’un delta modifie du Rust, sans incrément d’en-tête pour les seules modifications rustfmt ;
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- introduction de `game-logging-lib` avec `tracing`, `tracing-subscriber` et `tracing-appender` ;
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- initialisation du tracing dans les runners Desktop et helper de tracing local pour les tests.
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## 0.1.0-0-pre.3 — 2026-09-16
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- validation utilisateur de `0.1.0-0-pre.2` avec formatage, audits, check, Clippy strict et tests workspace propres ;
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- introduction de `EngineFrame`, `InputState`, `EngineGame` et `FixedStepRunner` comme première boucle moteur indépendante de SDL3 ;
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- branchement des deux POC et des deux runners Desktop sur cette boucle commune ;
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- introduction d'un état explicite `Available` / `Disabled` / `Unsupported` pour les services plateforme optionnels et d'une déclaration de capacités de monétisation ;
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- documentation de la monétisation optionnelle par plateforme, y compris distinction Android, Web et Desktop ;
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- documentation du binaire Desktop SDL3 comme défaut et d'une variante Tauri optionnelle sans duplication du gameplay ;
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- formalisation de la validation Cargo par l'utilisateur, de l'enregistrement de la validation du delta précédent et du passage automatique au delta suivant ou à un `.fix.N` selon le résultat.
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## 0.1.0-0-pre.2 — 2026-09-15
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- intégration de l'architecture de référence dans une documentation thématique durable ;
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- ajout des objectifs projet, classification des jeux, abstraction SDL3 multi-plateforme, contrôles, assets, évolution moteur, monétisation et services en ligne ;
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- ajout d'une crate binaire Desktop par POC, chacune consommant exclusivement la crate lib du jeu correspondant ;
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- ajout de la politique normative des commandes Cargo, audits, runners, Android, Web et Git ;
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- mise à jour de l'index documentaire, des contrats de fichiers, de la roadmap et des gates.
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## 0.1.0-0-pre.1 — 2026-09-15
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- création du workspace Cargo multi-crates ;
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- introduction de la génération `engine-v1` ;
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- création de deux POC structurels Reflex et Snake ;
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- séparation stricte des assets hors crates ;
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- création de la structure Android Java commune et spécifique par jeu ;
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- adaptation des règles et audits issus de l'expérience KSP ;
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- adoption du cycle SemVer `pre -> alpha -> beta -> rc -> stable` avec correctifs `.fix.N` ;
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- adoption des livraisons par archives delta.
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