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games/docs/development/003-TRACING_AND_DIAGNOSTICS.md
2026-09-16 01:01:09 +02:00

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# Tracing et diagnostics
## Objectif
Le projet utilise `tracing` comme façade structurée commune pour les événements de diagnostic Rust. Les applications choisissent le subscriber adapté à leur distribution ; les librairies émettent des événements sans imposer une destination globale.
## Socle initial
`crates/common/game-logging-lib` regroupe linitialisation réutilisable. La première implémentation fournit :
- un subscriber console formaté ;
- une écriture non bloquante via `tracing-appender` ;
- un guard dont la durée de vie protège le flush des événements ;
- un subscriber local destiné aux tests.
Les runners Desktop initialisent ce socle. Les futures intégrations Android pourront adapter la destination aux contraintes Logcat/plateforme sans modifier les crates jeu.
## Évolution
Les filtres par target/niveau, fichiers rotatifs, configuration utilisateur, traces Android et éventuelle télémétrie distante seront ajoutés uniquement lorsquun besoin concret les justifie.