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Règles spécifiques games.sasedev
Workspace et crates
- GAME-WS-001 — Un seul workspace Cargo racine contient les crates Rust du dépôt.
- GAME-WS-002 — Toutes les crates Rust résident sous
crates/. - GAME-WS-003 — Les crates moteur résident sous
crates/engines/, les crates jeu souscrates/games/, les bibliothèques transverses indépendantes d’une génération de moteur souscrates/common/et les exécutables/launchers réutilisant ces libs souscrates/apps/. - GAME-WS-004 — Une crate hérite par défaut de
workspace.package.version. - GAME-WS-005 — Une crate arrivée à maturité peut porter sa propre version SemVer lorsqu'une décision documentée rend son cycle autonome nécessaire.
- GAME-WS-006 — Les dépendances tierces communes sont centralisées sous
[workspace.dependencies]et consommées avecworkspace = truelorsqu'elles sont partagées. - GAME-WS-007 — Un jeu est prioritairement une crate
lib; lorsqu’un lancement Desktop est nécessaire, une cratebinséparée souscrates/apps/dépend de cette lib et ne duplique pas son gameplay. - GAME-WS-008 — Les runners Desktop sont nommés
<game>-desktopet restent indépendants des frontends Android.
Générations du moteur
- GAME-ENGINE-001 — Une génération incompatible de moteur reçoit un nom explicite
engine-vN-*. - GAME-ENGINE-002 —
engine-v2n'est pas créé pour une évolution mineure ; il représente une rupture d'API ou d'architecture suffisamment forte pour justifier une coexistence avecengine-v1. - GAME-ENGINE-003 — Plusieurs générations de moteur peuvent coexister afin de migrer les jeux progressivement.
- GAME-ENGINE-004 — Un jeu déclare explicitement la génération de moteur qu'il consomme.
- GAME-ENGINE-005 — Une génération de moteur n'est supprimée qu'après migration, retrait ou archivage de tous ses consommateurs actifs.
Assets
- GAME-ASSET-001 — Aucun asset de jeu n'est stocké dans une crate Rust.
- GAME-ASSET-002 — Les assets sont stockés sous
assets/. - GAME-ASSET-003 —
assets/common/contient uniquement les ressources réellement mutualisées. - GAME-ASSET-004 — Chaque jeu peut posséder
assets/<game>/pour ses ressources spécifiques. - GAME-ASSET-005 — Le packaging de chaque plateforme assemble les assets communs et spécifiques sans créer de copie source durable dans une crate.
- GAME-ASSET-006 — Les chemins logiques d'assets doivent éviter les collisions entre espace commun et espace jeu.
Android
- GAME-ANDROID-001 — L'intégration Android réside sous
Android/et reste extérieure au workspace Rust. - GAME-ANDROID-002 — Java est la langue Android commune par défaut ; Kotlin n'est pas requis.
- GAME-ANDROID-003 —
Android/common/contient la couche réutilisable : activité SDL dérivée, bridge natif, publicité, billing, haptique et services génériques selon les besoins. - GAME-ANDROID-004 —
Android/<game>/contient uniquement la configuration et les extensions spécifiques au jeu : package, manifeste, ressources Android, identifiants et Java spécifique. - GAME-ANDROID-005 — Le code Java commun ne dépend pas d'une génération particulière du moteur Rust lorsque le contrat plateforme peut rester stable.
- GAME-ANDROID-006 — Le contrat JNI est volontairement petit, stable et orienté services plateforme.
- GAME-ANDROID-007 — SDL3 peut être consommé via son AAR officiel afin d'éviter de dupliquer ses sources Java/C dans chaque application.
Plateformes
- GAME-PLATFORM-001 — Le gameplay ne dépend pas directement d'Android, Desktop ou Web.
- GAME-PLATFORM-002 — Les entrées physiques sont traduites en actions de jeu abstraites.
- GAME-PLATFORM-003 — Les services Ads, Billing, Share, Haptics, Leaderboard et stockage en ligne sont consommés derrière des contrats plateforme.
- GAME-PLATFORM-004 — Ads et Billing sont des capacités optionnelles ; le gameplay reste fonctionnel lorsqu'elles sont disponibles, désactivées ou non supportées.
- GAME-PLATFORM-005 — Un backend de monétisation est spécifique à sa plateforme et à sa distribution ; une intégration Android n'est pas réutilisée implicitement sur Web ou Desktop.
- GAME-PLATFORM-006 — Le runner Desktop natif SDL3 est la forme Desktop par défaut. Une variante Tauri peut coexister uniquement lorsqu'un besoin explicite le justifie et consomme la même crate lib de jeu.
- GAME-PLATFORM-007 — Une variante Tauri conserve son backend Rust sous
crates/apps/; son frontend Vite/TypeScript réside dans la même crate sousfrontend/et ne duplique pas le gameplay Rust. - GAME-PLATFORM-008 — Le gameplay compilé en WebAssembly est adapté par une frontière dédiée ; le code JavaScript orchestre la WebView, les événements et le rendu Canvas mais ne réimplémente pas les règles du jeu.
POC
- GAME-POC-001 — Les premiers POC servent à valider l'architecture et doivent rester volontairement petits.
- GAME-POC-002 — Un POC ne justifie pas l'introduction prématurée d'un ECS, moteur physique ou backend complet s'il n'en a pas besoin.
Diagnostics structurés
-
GAME-TRACE-001 —
tracingest le mécanisme Rust canonique pour les diagnostics structurés. -
GAME-TRACE-002 —
tracing-subscribercompose les subscribers applicatifs et de test ; une librairie métier ne configure pas silencieusement le subscriber global. -
GAME-TRACE-003 —
tracing-appenderest utilisé lorsque l’écriture non bloquante ou les fichiers de logs deviennent nécessaires ; le guard associé reste vivant pendant toute la durée utile. -
GAME-TRACE-004 — La configuration de logging commune réside dans une crate transverse et ne doit pas être dupliquée par jeu.
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GAME-PLATFORM-009 — Une adaptation WebAssembly réutilisable est une crate dédiée distincte de la crate Tauri.
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GAME-PLATFORM-010 — Dans une app Tauri,
lib.rsreste une façade/reexport ;tauri.rsassemble Tauri et expose les commandes qui délèguent aux modules propriétaires. -
GAME-PLATFORM-011 — Les traces frontend Tauri passent par
@fltsci/tauri-plugin-tracingverstauri-plugin-tracing/tracing; lesconsole.*applicatifs directs sont interdits hors fallback interne. -
GAME-PLATFORM-012 — Le plugin tracing Tauri ne remplace pas l'initialisation du subscriber Rust ; une app Tauri initialise le runtime de logging partagé avant son premier événement
tracing. -
GAME-PLATFORM-013 — Les demandes de sortie Tauri sont évaluées par la politique
EngineGame::quit_requestedavant toute fermeture native. -
GAME-BUILD-001 — Les artefacts générés Cargo, Tauri, Vite et caches frontend sont placés hors de la racine du dépôt, sous
../builds/sasedev-games/; un répertoire racinebuilds/dans le dépôt est interdit. -
GAME-PLATFORM-014 — Pour une launcher Activity Android racine, Back reste une navigation système. Le projet ne doit pas enregistrer de callback consommant Back uniquement pour logger ou exécuter de la logique métier ; sur API 36+, un
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVERpeut observer l'action sans bloquer le Back-to-home. -
GAME-PLATFORM-015 — Les exécutables Android initialisent le subscriber partagé et envoient les événements
tracingvers logcat ;stderrn'est pas la destination Android de référence.