Files
games/docs/architecture/002-ANDROID_ARCHITECTURE.md
2026-09-15 23:26:37 +02:00

43 lines
1.6 KiB
Markdown

<!-- file: docs/architecture/002-ANDROID_ARCHITECTURE.md -->
<!-- version: 1 -->
# Architecture Android
## Principe
Android est un frontend de plateforme autour du jeu natif Rust/SDL3. Java est retenu comme langage de glue par défaut.
```text
Android application
├── Java common layer
│ ├── SaseGameActivity
│ ├── NativeBridge
│ └── futurs Ads/Billing/Haptics managers
├── Java game-specific layer
├── SDL3 Android AAR
├── native Rust game library
├── common assets
└── game-specific assets
```
SDL3 documente un shim Java/JNI et recommande de dériver sa propre activité de `SDLActivity`. L'utilisation de l'AAR SDL3 doit être privilégiée lorsque l'intégration concrète démarre afin d'éviter de recopier les sources SDL dans chaque jeu.
## Modules Gradle
`Android/common` est destiné à devenir une Android Library réutilisable. Les modules `Android/game-*` deviennent des applications distinctes produisant chacune leur APK/AAB.
Le squelette initial ne fige volontairement pas la version d'Android Gradle Plugin ni celle de SDL3 : ces dépendances seront introduites dans le premier delta Android réellement exécutable, avec versions vérifiées au moment de l'intégration.
## JNI
Le contrat JNI doit rester petit. Les services envisagés sont notamment :
- affichage d'une publicité récompensée ;
- affichage d'un interstitiel ;
- achats intégrés ;
- partage Android ;
- haptique ;
- événements lifecycle utiles au moteur.
Une rupture interne de `engine-v1` vers `engine-v2` ne doit pas imposer une nouvelle couche Java si ce contrat reste compatible.