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<!-- file: crates/common/game-realtime-webtransport-lib/README.md -->
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<!-- version: 3 -->
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# game-realtime-webtransport-lib
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Backend WebTransport/QUIC candidat pour le realtime de `games.sasedev`.
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## Responsabilité
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La crate possède le transport WebTransport concret sans introduire de sémantique gameplay, room, joueur, tick ou snapshot. Son chemin natif repose sur `web-transport-quinn` et conserve les erreurs publiques dans `game-realtime-transport-lib`.
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La frontière native disponible couvre désormais :
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- configuration client HTTPS avec pin SHA-256 exact ;
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- identité serveur X.509 DER + clé privée PKCS#8 DER injectables ;
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- génération locale d'une identité self-signed ECDSA P-256 à validité courte pour `localhost`, IPv4 loopback et IPv6 loopback ;
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- bind UDP/QUIC sur adresse explicite ou port éphémère ;
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- établissement HTTP/3 WebTransport client/server natif ;
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- sélection d'un unique stream bidirectionnel fiable comme chemin realtime principal ;
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- framing privé `u32` big-endian + payload binaire ;
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- limite de message configurable, 1 MiB par défaut, vérifiée avant allocation côté réception et avant écriture côté émission ;
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- deadlines configurables pour la connexion, l'ouverture/accept du stream primaire et un envoi complet ;
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- adaptation `RealtimeConnection` / `RealtimeSender` / `RealtimeReceiver` ;
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- FIN propre via `RealtimeSender::close()` ;
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- reset/STOP_SENDING backend-spécifiques via `WebTransportSender::abort(...)` et `WebTransportReceiver::abort(...)` ;
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- cancellation/drop terminale : un sender abandonné est reset plutôt que transformé implicitement en FIN ;
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- parseur de framing réception incrémental conservant son état si une future `receive()` est annulée ;
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- mapping stable des erreurs reset/close/session/protocole vers `TransportErrorKind` ;
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- tracing sous `games::realtime::webtransport`.
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## TLS de développement
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`WebTransportServerIdentity::generate_loopback()` crée une identité en mémoire. La clé privée n'est ni écrite ni versionnée. Le certificat est valide sept jours, avec une petite marge de clock skew, et son SHA-256 est exposé à travers `WebTransportCertificateHash` afin que le client puisse utiliser le pinning fourni par `web-transport-quinn`.
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Une identité préexistante peut être injectée en DER avec `WebTransportServerIdentity::from_pkcs8_der(...)`. La compatibilité certificat/clé est alors vérifiée par le builder TLS au bind du serveur.
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Aucune option de désactivation globale de la vérification TLS n'est exposée.
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## Stream fiable principal
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Une session WebTransport établie n'est pas encore le contrat realtime lui-même. Le client appelle `WebTransportSession::open_primary_connection()` ; le serveur appelle `WebTransportSession::accept_primary_connection()`.
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Le chemin logique devient ensuite :
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```text
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one WebTransport session
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-> one primary bidirectional reliable stream
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-> u32 big-endian payload length
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-> payload bytes
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```
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`open_primary_connection()` écrit déjà l'en-tête de stream WebTransport requis par HTTP/3 avant de retourner. Le pair peut donc terminer `accept_primary_connection()` avant l'envoi de la première frame applicative ; aucun préambule propre à games.sasedev n'est nécessaire.
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`RealtimeConnection::split()` conserve la session WebTransport dans les deux moitiés afin que la session ne soit pas fermée au moment où l'objet connexion est consommé.
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## Limites et deadlines
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`WebTransportConfig::default()` conserve la baseline de 1 MiB par message. La limite peut être réduite ou augmentée tant qu'elle reste strictement positive et représentable dans le champ de longueur `u32` du framing.
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Les deadlines configurables couvrent :
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- connexion client et réponse finale à une requête WebTransport déjà surfacée côté serveur ;
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- ouverture ou accept du stream bidirectionnel principal ;
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- écriture complète header + payload d'une frame.
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L'attente d'un nouveau pair sur le listener reste volontairement non bornée : un serveur inactif ne doit pas produire périodiquement une erreur uniquement parce qu'aucun client ne se présente.
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QUIC applique sa propre flow-control. Le backend n'ajoute pas une seconde file applicative : si un envoi reste bloqué par flow-control/réseau au-delà de `send_timeout`, l'opération retourne `TransportErrorKind::Timeout` et le stream est reset afin qu'une frame partiellement transmise ne puisse pas être suivie d'une nouvelle frame invalide.
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## Lifecycle, abort et cancellation
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`RealtimeSender::close()` reste la fermeture propre de la direction d'émission et produit un FIN. À l'inverse :
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- `WebTransportSender::abort(code)` envoie un `RESET_STREAM` WebTransport ;
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- `WebTransportReceiver::abort(code)` envoie un `STOP_SENDING` WebTransport ;
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- dropper un `WebTransportSender` encore actif provoque un reset explicite ;
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- dropper un `WebTransportReceiver` encore actif provoque un stop explicite ;
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- annuler une future `send()` en cours provoque également un reset via une garde de cancellation.
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Une erreur terminale de lecture/écriture rend la moitié concernée indisponible pour une réutilisation silencieuse.
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La réception n'utilise plus une lecture exacte monolithique. Le header et le payload sont lus progressivement avec l'API de lecture cancel-safe de Quinn ; `header_read`/`payload_read` restent dans le receiver. Une future `receive()` annulée peut donc être relancée sans perdre les octets déjà consommés ni décaler le framing.
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## Mapping d'erreurs
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Le backend distingue notamment :
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- payload hors limite -> `MessageTooLarge` ;
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- reset/STOP_SENDING valide -> `Aborted` ;
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- stream déjà fermé -> `Closed` ;
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- fermeture de session WebTransport explicite -> `Closed` ;
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- erreur de session/connexion non classée comme fermeture propre -> `Io` ;
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- reset/stop invalide ou framing tronqué -> `Protocol` ;
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- deadline dépassée -> `Timeout`.
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Une longueur entrante hors limite ou un framing tronqué provoque aussi l'arrêt de la direction de réception afin d'éviter de poursuivre sur un flux désynchronisé.
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## Frontières actuelles
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La crate ne possède toujours pas :
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- d'API datagram transport-neutral ;
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- de chemin navigateur/WASM ;
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- de smoke executable public WebTransport ;
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- de fallback WebSocket ;
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- de benchmark WebSocket/WebTransport.
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Ces responsabilités restent réservées aux tranches suivantes du plan `0.3.5`.
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Le chemin natif s'exécute sous un runtime Tokio fourni par le consommateur ; la crate ne crée ni runtime ni thread privé. Le chemin navigateur/WASM est distinct : aucun `cfg` WASM ni dépendance navigateur n'est requis par le backend natif actuel.
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