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games/docs/development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md
2026-09-20 07:03:34 +02:00

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<!-- file: docs/development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md -->
<!-- version: 1 -->
# Build WASM du POC Snake Web direct
## Objectif
`game-snake-poc-wasm` fournit le bridge Rust/WASM du premier host navigateur direct. Cette tranche valide uniquement la production du module WebAssembly et de ses bindings JavaScript ; le frontend Vite/TypeScript et le shell Bootstrap 5 appartiennent à `0-pre.4`.
## Prérequis
À installer une fois si nécessaire :
```bash
rustup target add wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-bindgen-cli --locked
```
Le CLI `wasm-bindgen` utilisé doit rester compatible avec la version de la crate `wasm-bindgen` résolue par Cargo.
## Build Rust
Depuis la racine du dépôt :
```bash
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
```
La configuration Cargo racine place l'artefact sous :
```text
../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm
```
## Génération des bindings navigateur
Créer les bindings avec l'outil natif, sans orchestrateur Python :
```bash
wasm-bindgen \
../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm \
--target web \
--out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm \
--out-name game_snake_poc_wasm
```
Les fichiers générés restent intégralement hors du dépôt sous `../builds/sasedev-games/`. Ils ne sont ni commités ni copiés dans `crates/` par cette tranche.
## Frontière avec `0-pre.4`
`0-pre.3` s'arrête au module WASM et à ses bindings générés. `0-pre.4` ajoutera le frontend Vite/TypeScript qui les consomme, le document HTML Bootstrap 5, le Canvas, le clavier et les contrôles tactiles.
Le frontend reste responsable de la cadence d'appel à `tick()` et de la traduction des événements navigateur vers `left()`, `right()`, `up()` et `down()`.