1.8 KiB
Build WASM du POC Snake Web direct
Objectif
game-snake-poc-wasm fournit le bridge Rust/WASM du premier host navigateur direct. Cette tranche valide uniquement la production du module WebAssembly et de ses bindings JavaScript ; le frontend Vite/TypeScript et le shell Bootstrap 5 appartiennent à 0-pre.4.
Prérequis
À installer une fois si nécessaire :
rustup target add wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-bindgen-cli --locked
Le CLI wasm-bindgen utilisé doit rester compatible avec la version de la crate wasm-bindgen résolue par Cargo.
Build Rust
Depuis la racine du dépôt :
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
La configuration Cargo racine place l'artefact sous :
../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm
Génération des bindings navigateur
Créer les bindings avec l'outil natif, sans orchestrateur Python :
wasm-bindgen \
../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm \
--target web \
--out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm \
--out-name game_snake_poc_wasm
Les fichiers générés restent intégralement hors du dépôt sous ../builds/sasedev-games/. Ils ne sont ni commités ni copiés dans crates/ par cette tranche.
Frontière avec 0-pre.4
0-pre.3 s'arrête au module WASM et à ses bindings générés. 0-pre.4 ajoutera le frontend Vite/TypeScript qui les consomme, le document HTML Bootstrap 5, le Canvas, le clavier et les contrôles tactiles.
Le frontend reste responsable de la cadence d'appel à tick() et de la traduction des événements navigateur vers left(), right(), up() et down().