4.0 KiB
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Roadmap
Légende
( )— planned ;(x)— completed ;(d)— deferred ;(c)— cancelled.
Les marqueurs qualifient une ligne de scope. Une même version peut donc apparaître plusieurs fois si une partie est livrée, une partie reportée et une autre annulée.
0.1.0 — Fondation POC
- (x)
0.1.0— squelette du workspace, règles, architecture, versions et assets. - (x)
0.1.0— moteur V1 POC, boucle de jeu, input abstrait et rendu SDL3 minimal. - (x)
0.1.0— Reflex et Snake jouables comme POC de réutilisation. - (x)
0.1.0— Desktop SDL3 natif, Android SDL3/Java/JNI et Tauri/WebView/WASM Reflex. - (x)
0.1.0— tracing commun, provenance runtime, packaging et validation multi-appareils.
Le détail historique des prereleases 0.1.0-* reste dans deltas/0.1.0/ et history/0.1.0/.
0.2.0 — Conception du framework modulaire
- (x)
0.2.0— fixer la gouvernance documentaire, la nomenclature et le cycle de maturation des idées et décisions. - (x)
0.2.0— inventorier et réserver les capabilities déjà justifiées sans les implémenter prématurément. - (x)
0.2.0— définir les couches, les dépendances autorisées et la frontière entre kernel, capability, plateforme, provider, système de jeu et service. - (x)
0.2.0— établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture. - (x)
0.2.0— retenir la composition Rust statique comme direction de référence. - (d)
0.2.0— figer un manifest produit/jeu et l'architecture physique définitive des crates → target TBD après observation des POC0.3.x. - (x)
0.2.0— définir la trajectoire d'implémentation progressive0.3.xPOC puis0.4.xUroburas. - (x)
0.2.0— consolider les études acceptées en architecture/règles durables, notamment ownership, réseau, Uroburas et POC, puis fermer les points encore candidats. - (x)
0.2.0— formaliser la stratégie réseau : Actix Web pour le Web/API, asset delivery auto-hébergé H2/H3, WebSocket baseline et WebTransport/QUIC candidat. - (x)
0.2.0— préparer une trajectoire0.3.xdédiée aux POC plateforme/réseau avec Snake comme jeu-sonde. - (x)
0.2.0— préparer la trajectoire0.4.xUroburas Mode 1 et le prompt de session associé après gel de la conception.
0.3.0 — Baseline Snake + premier POC Web direct
- ( )
0.3.0— nettoyer la baseline Snake sans introduire de logique Uroburas et maintenir le runner Desktop SDL3 fonctionnel. - ( )
0.3.0— produire une adaptation WASM dédiée à Snake sans déplacer le gameplay hors degame-snake-poc. - ( )
0.3.0— réaliser un POC navigateur direct Snake couvrant clavier, boutons directionnels tactiles, resize, lifecycle, logging, assets et provenance runtime. - ( )
0.3.0— utiliser uniquement Cargo,wasm-bindgenet Vite/npm pour le chemin de build Web ; aucun script Python ne pilote ce build. - ( )
0.3.0— documenter les duplications observées, les extractions réellement justifiées et les reports avant promotion RC.
Série 0.3.x — trajectoire actuelle après 0.3.0
- ( )
0.3.1— second host Snake : Tauri Android, en réutilisant la baseline Web/WASM validée et en remplaçant toute orchestration Python du chemin touché. - ( )
0.3.2— Tauri Desktop + Snake et factorisation WebView uniquement lorsque deux consommateurs réels justifient l'extraction. - ( )
0.3.3— Android SDL natif multi-ABI avec Cargo/Gradle natifs, sans script Python de build. - ( )
0.3.4— API de transport realtime + WebSocket/tokio-tungstenite baseline, sans serveur Uroburas Mode 3. - ( )
0.3.5— POC WebTransport/QUIC sur le même protocole, avec comparaison mesurée et fallback WebSocket. - ( )
0.3.6— consolidation des POC plateforme/réseau et préparation de la baseline0.4.x.
La numérotation 0.3.1+ reste révisable à partir des résultats réels ; les lignes ci-dessus décrivent le planning actuel, pas une obligation de créer des versions artificielles.