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games/deltas/0.1.0/0-pre.9.fix.1.md

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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.9.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.9.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.9`, non validée.
## Échecs observés
La validation de `0-pre.9` a mis en évidence deux défauts du delta.
### Tests `game-assets-lib`
`game_logging_lib::with_test_tracing` attend deux arguments :
```text
test_name: &str
operation: FnOnce()
```
Les deux tests du resolver ne passaient que la closure.
### Android Gradle
AGP 9.4 refuse l'ajout d'un `Provider<Directory>` via l'ancienne API :
```text
android.sourceSets.main.assets.srcDir(...)
```
pour un répertoire généré.
Le message AGP demande explicitement l'utilisation de la Variant API et de `SourceDirectories.addGeneratedSourceDirectory`.
## Correctif
### Tests
Chaque test passe désormais son nom explicite à `with_test_tracing`.
### Gradle
Le staging Android utilise maintenant une tâche Gradle dédiée avec :
```text
@InputDirectory commonAssetsDirectory
@InputDirectory gameAssetsDirectory
@OutputDirectory outputDirectory
```
Pour chaque variante, `androidComponents.onVariants` enregistre :
```text
stage<Variant>SasedevAssets
```
puis relie sa sortie à :
```text
variant.sources.assets.addGeneratedSourceDirectory(...)
```
Aucun fallback `android.sourceset.disallowProvider=false` n'est ajouté.
## Validation à exécuter
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
```
Le staging Desktop de `0-pre.9` était déjà propre et n'a pas changé.
Validation Android :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Puis vérifier :
```bash
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
```
Et vérifier l'absence d'assets de l'autre jeu :
```bash
! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
```
## Transition
Si ces gates sont propres, `0.1.0-0-pre.9.fix.1` est validé et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.10`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.9.fix.2`.