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games/docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md

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<!-- file: docs/studies/010-PLATFORM_POC_REUSE_AND_DELTA.md -->
<!-- version: 2 -->
# Réutilisation et delta attendu des POC plateforme
## Statut
Étude non normative pour `0.2.0-0-pre.4`.
## Principe
Un POC plateforme est utile s'il répond à une question avec peu de code neuf.
S'il nécessite immédiatement une réécriture large du jeu, cela indique soit :
- une mauvaise frontière actuelle ;
- un adapter manquant ;
- une capability mal placée ;
- un POC trop ambitieux.
## Éléments à ne pas dupliquer
### Gameplay
Les crates `game-*` restent source de vérité des règles.
### Assets
Les assets communs et game-specific existants doivent être réutilisés.
### Logging
Le POC doit brancher les domaines de tracing existants plutôt que créer un logger spécifique.
### Runtime provenance
Chaque nouveau host/backend doit enrichir la provenance existante, pas créer un mécanisme parallèle.
### Semantic input
Les nouvelles entrées touch/keyboard/pointer doivent converger vers les actions sémantiques du jeu.
## Éléments probablement à extraire
Les POC peuvent révéler des duplications aujourd'hui acceptables dans le POC `0.1.0`.
Candidats :
- bridge WASM générique ;
- frontend shell commun ;
- input adapter Web ;
- lifecycle Web/Tauri ;
- asset loader Web ;
- tracing frontend commun ;
- fullscreen/resize ;
- mobile lifecycle abstraction ;
- packaging/build tooling.
Aucune extraction n'est imposée avant d'avoir vu la duplication réelle.
## Snake comme sonde unique des POC plateforme
Snake devient le jeu-sonde de référence pour les POC plateforme de la future série `0.3.x`.
Il exerce simultanément :
- keyboard/swipe/touch ;
- update continu ;
- grille et déplacements ;
- plusieurs entités ;
- état de jeu persistant ;
- obstacles/collision ;
- score/lives potentiels ;
- resize/orientation ;
- besoin potentiel de virtual controls ;
- future extension multi-snake/multiplayer.
Les briques Tauri/WASM déjà construites avec Reflex restent des références techniques à réutiliser, mais les nouveaux POC ne doivent plus utiliser Reflex comme jeu principal.
## Règle de modification minimale
Pour chaque POC, documenter :
1. fichiers/crates réutilisés sans changement ;
2. fichiers modifiés ;
3. nouveaux adapters ;
4. nouveau code strictement platform-specific ;
5. duplications provisoires ;
6. extractions candidates détectées.
Cette comparaison servira à décider le découpage final du framework.