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games/docs/studies/014-UROBURAS_MODES_AND_SESSION_RULES.md
2026-09-18 20:06:00 +02:00

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Uroburas — modes et règles de session

Mode 1 — Challenge

Accès

  • jouable sans authentification ;
  • réseau non requis pour jouer ;
  • réseau/auth requis pour Hall of Fame et rewarded ads lorsque utilisés.

Run

Une run :

  • commence au stage 1 ;
  • commence au spawn défini ;
  • démarre avec un nombre initial de vies ;
  • progresse à travers les stages ;
  • se termine à l'abandon, à la fin prévue ou lorsque plus aucune continuation n'est disponible.

Mort

Lorsqu'un joueur meurt :

  • il perd une vie ;
  • il respawn au spawn du stage ;
  • l'état exact du stage après mort est défini par la map/ruleset.

À zéro vie, une rewarded ad peut éventuellement offrir une continuation si réseau et monétisation sont disponibles.

Stage

Une map Challenge peut :

  • dépasser l'écran ;
  • être wrap-around ;
  • contenir murs/obstacles ;
  • contenir objectifs à consommer ;
  • contenir objets poussables ;
  • faire grandir/rétrécir ;
  • faire apparaître vies/items temporairement ;
  • utiliser déplacement step-based ou auto-forward ;
  • faire varier la vitesse.

Mode 2 — PvP Battles

Accès

  • réseau obligatoire ;
  • authentification obligatoire.

Participants

La partie peut supporter :

  • 1v1 ;
  • 3 joueurs ;
  • 4 joueurs ;
  • équipes ;
  • free-for-all ;
  • bots si autorisés.

Création et sélection

Une partie peut être :

  • privée ;
  • réservée à des joueurs présélectionnés ;
  • ouverte à matchmaking/aléatoire ;
  • composée de joueurs et bots.

Les participants peuvent choisir une map selon les règles de la session.

Règles

La map/ruleset peut définir :

  • nombre de vies ;
  • items ;
  • collisions ;
  • équipes ;
  • conditions de victoire ;
  • spectator ;
  • bots ;
  • timers ;
  • vitesse ;
  • autres paramètres.

Fin

La session finit lorsque la condition de victoire est satisfaite.

Exemples : dernier joueur vivant, dernière équipe vivante, épuisement des vies, score cible ou limite de temps.

Mode 3 — Persistent Battle Royale

Accès

  • réseau obligatoire ;
  • authentification obligatoire pour jouer ;
  • observation possible selon politique serveur.

Monde

Une map :

  • peut être gigantesque ;
  • reste active jusqu'à décision administrative ;
  • accepte joueurs entrant/sortant ;
  • contient bots serveur et items temporaires ;
  • peut être découpée en zones/chunks.

Tentative

Chaque entrée active constitue une tentative.

Le joueur :

  • spawn sur un point valide ;
  • possède une vie ;
  • commence score/progression de tentative à zéro ;
  • peut tuer joueurs ou bots ;
  • peut être tué par joueurs, bots, environnement ou effets.

Mort et retour

À la mort :

  • la tentative est close ;
  • l'ancien état n'est pas restauré ;
  • le joueur attend avant de revenir, par exemple sept minutes ;
  • une rewarded ad peut réduire/supprimer l'attente ;
  • le retour démarre une nouvelle tentative à zéro.

Bots

Les bots sont exécutés côté serveur, peuvent mourir, respawn après un délai et recevoir un nouveau profil comportemental à chaque respawn.

Observation

Un utilisateur peut rester spectateur sans tentative active.