# Uroburas — modes et règles de session ## Mode 1 — Challenge ### Accès - jouable sans authentification ; - réseau non requis pour jouer ; - réseau/auth requis pour Hall of Fame et rewarded ads lorsque utilisés. ### Run Une run : - commence au stage 1 ; - commence au spawn défini ; - démarre avec un nombre initial de vies ; - progresse à travers les stages ; - se termine à l'abandon, à la fin prévue ou lorsque plus aucune continuation n'est disponible. ### Mort Lorsqu'un joueur meurt : - il perd une vie ; - il respawn au spawn du stage ; - l'état exact du stage après mort est défini par la map/ruleset. À zéro vie, une rewarded ad peut éventuellement offrir une continuation si réseau et monétisation sont disponibles. ### Stage Une map Challenge peut : - dépasser l'écran ; - être wrap-around ; - contenir murs/obstacles ; - contenir objectifs à consommer ; - contenir objets poussables ; - faire grandir/rétrécir ; - faire apparaître vies/items temporairement ; - utiliser déplacement step-based ou auto-forward ; - faire varier la vitesse. ## Mode 2 — PvP Battles ### Accès - réseau obligatoire ; - authentification obligatoire. ### Participants La partie peut supporter : - 1v1 ; - 3 joueurs ; - 4 joueurs ; - équipes ; - free-for-all ; - bots si autorisés. ### Création et sélection Une partie peut être : - privée ; - réservée à des joueurs présélectionnés ; - ouverte à matchmaking/aléatoire ; - composée de joueurs et bots. Les participants peuvent choisir une map selon les règles de la session. ### Règles La map/ruleset peut définir : - nombre de vies ; - items ; - collisions ; - équipes ; - conditions de victoire ; - spectator ; - bots ; - timers ; - vitesse ; - autres paramètres. ### Fin La session finit lorsque la condition de victoire est satisfaite. Exemples : dernier joueur vivant, dernière équipe vivante, épuisement des vies, score cible ou limite de temps. ## Mode 3 — Persistent Battle Royale ### Accès - réseau obligatoire ; - authentification obligatoire pour jouer ; - observation possible selon politique serveur. ### Monde Une map : - peut être gigantesque ; - reste active jusqu'à décision administrative ; - accepte joueurs entrant/sortant ; - contient bots serveur et items temporaires ; - peut être découpée en zones/chunks. ### Tentative Chaque entrée active constitue une tentative. Le joueur : - spawn sur un point valide ; - possède une vie ; - commence score/progression de tentative à zéro ; - peut tuer joueurs ou bots ; - peut être tué par joueurs, bots, environnement ou effets. ### Mort et retour À la mort : - la tentative est close ; - l'ancien état n'est pas restauré ; - le joueur attend avant de revenir, par exemple sept minutes ; - une rewarded ad peut réduire/supprimer l'attente ; - le retour démarre une nouvelle tentative à zéro. ### Bots Les bots sont exécutés côté serveur, peuvent mourir, respawn après un délai et recevoir un nouveau profil comportemental à chaque respawn. ### Observation Un utilisateur peut rester spectateur sans tentative active.