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games/docs/architecture/015-PLATFORM_POC_ARCHITECTURE.md
2026-09-18 23:30:16 +02:00

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# Architecture des POC plateforme et réseau
## Rôle de la série 0.3.x
La série `0.3.x` doit éprouver les frontières décidées en `0.2.0` avant le développement Uroburas réel.
Snake est le jeu-sonde principal.
## POC plateforme prioritaires
Première vague :
- Tauri Android + Snake ;
- Web navigateur direct + Snake ;
- Tauri Desktop + Snake ;
- build Android multi-ABI avec outils natifs.
Plateformes supplémentaires lorsque l'environnement existe : Windows SDL natif, macOS SDL natif et iOS SDL natif.
## POC réseau
Avant le Mode 3, comparer au minimum WebSocket/tokio-tungstenite, WebTransport/QUIC, fallback automatique, charge, reconnect/resync, backpressure, snapshots/deltas et mobilité réseau.
Le même protocole métier doit pouvoir être exercé sur plusieurs transports.
## Build
Les builds utilisent Cargo, Gradle, Tauri CLI et les toolchains plateforme.
Python reste limité aux audits, validations complémentaires et contrôles statiques.
## Critère d'extraction
Un POC sert à identifier duplication, adapters manquants, capability réellement réutilisable, frontières mal placées et coût de maintenance.
Une abstraction n'est pas extraite avant observation d'un besoin concret.
## Relation avec Uroburas
Les résultats des POC `0.3.x` déterminent les choix techniques conservés pour la trajectoire Uroburas `0.4.x`.
Le POC ne doit pas réimplémenter le futur jeu ; il valide ses fondations.