Files
games/deltas/0.3.5/alpha.7.md
2026-09-22 06:36:54 +02:00

244 lines
7.9 KiB
Markdown

<!-- file: deltas/0.3.5/alpha.7.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.3.5-alpha.7
## Base requise
`0.3.5-alpha.6`, validée par l'utilisateur le 2026-09-22 avec fmt, audits, `cargo check`, Clippy strict, les sept tests du contrat realtime commun, les vingt tests WebTransport, le smoke natif `PASS`, puis check/Clippy/build réels de `game-realtime-webtransport-lib` en `wasm32-unknown-unknown`.
Le graphe WASM confirmé ne tire ni `web-transport-quinn`, ni rcgen, ni Tokio. La preuve est enregistrée dans `history/0.3.5/alpha.6.md`.
## Objectif
Fermer l'interop navigateur réelle du POC WebTransport sans introduire encore le fallback WebSocket :
- appliquer réellement les deadlines `WebTransportConfig` côté browser/WASM ;
- charger le client Rust/WASM dans un host Vite technique isolé ;
- connecter un navigateur récent à un serveur Rust WebTransport local ;
- transmettre explicitement le hash SHA-256 du certificat court P-256 ;
- effectuer un round-trip binaire bidirectionnel via le stream primaire ;
- fermer proprement les deux directions ;
- produire un verdict `PASS` reproductible côté navigateur et côté serveur.
## Version
La version workspace passe à :
```text
0.3.5-alpha.7
```
## Deadlines navigateur
Le target `wasm32` de `game-realtime-webtransport-lib` ajoute uniquement :
```text
gloo-timers 0.4.0
futures-util 0.3.34 avec feature std
```
Les dépendances restent target-specific et ne changent pas le backend natif.
Les opérations navigateur suivantes sont maintenant bornées :
```text
connect_timeout
primary_stream_timeout
send_timeout
```
La politique reste identique au natif :
- `connect` expiré -> `TransportErrorKind::Timeout` ;
- ouverture du stream primaire expirée -> `Timeout` ;
- send expiré -> `Timeout` puis reset terminal du stream ;
- `receive()` idle reste sans timeout implicite ;
- cancellation de `receive()` reste reprenable grâce au parseur incrémental.
Le timer browser prend des millisecondes `u32`. Une deadline qui devient zéro après conversion ou dépasse cette plage est rejetée comme `InvalidConfiguration` avant établissement.
## Smoke navigateur
Nouveau package technique :
```text
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke
```
Le même package possède :
- un binary natif qui génère l'identité loopback P-256 en mémoire, bind un serveur WebTransport sur port éphémère, affiche endpoint + SHA-256 et attend exactement le round-trip navigateur ;
- une lib `cdylib`/`rlib` dont l'export `run_browser_smoke(...)` compile en WASM et consomme réellement `game-realtime-webtransport-lib`.
Nouveau host direct :
```text
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke
```
Il utilise Vite + TypeScript, génère les bindings avec `wasm-bindgen` hors du repository et sert la page sur :
```text
http://127.0.0.1:1435/main.html
```
Le loopback HTTP est un secure context de navigateur. La page vérifie néanmoins `window.isSecureContext` et la présence de `WebTransport` avant d'exécuter le WASM.
Le transport cible toujours :
```text
https://127.0.0.1:<port-ephemere>/browser-smoke
```
avec `serverCertificateHashes` SHA-256 ; aucune vérification TLS n'est désactivée.
## Round-trip prouvé par le smoke
La séquence attendue est :
```text
browser WASM
-> connect WebTransport avec pin SHA-256
-> open primary bidirectional stream
-> send browser binary payload
native Rust peer
-> receive exact payload
-> send server binary payload
browser WASM
-> receive exact payload
-> FIN send direction
native Rust peer
-> observe Closed
-> FIN send direction
browser WASM
-> observe Closed
```
Le navigateur doit afficher :
```text
game-realtime-webtransport-browser-smoke: PASS
```
et le binary serveur doit ensuite terminer avec la même ligne.
Aucun fallback WebSocket n'existe dans cette preuve ; un échec WebTransport doit rester visible.
## Audit de distribution
`scripts/audit_distribution_layout.py` possède désormais le host technique et son adapter Rust. Il vérifie notamment :
- génération WASM hors repository ;
- host Vite strictement loopback sur le port 1435 ;
- contrôle secure-context/WebTransport côté page ;
- appel réel à `run_browser_smoke(...)` ;
- dépendance de l'adapter vers `game-realtime-webtransport-lib` ;
- verdict `PASS` déterministe du peer natif.
## Fichiers modifiés
```text
Cargo.toml
README.md
crates/common/game-realtime-webtransport-lib/Cargo.toml
crates/common/game-realtime-webtransport-lib/README.md
crates/common/game-realtime-webtransport-lib/USAGE.md
crates/common/game-realtime-webtransport-lib/src/webtransport_wasm.rs
docs/plans/005-V0_3_5_WEBTRANSPORT_QUIC_POC_PLAN.md
scripts/audit_distribution_layout.py
```
Nouveaux fichiers :
```text
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke/Cargo.toml
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke/src/browser.rs
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke/src/lib.rs
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke/src/main.rs
crates/apps/game-realtime-webtransport-browser-smoke/src/shared.rs
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke/package.json
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke/tsconfig.json
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke/vite.config.ts
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke/frontend/main.html
Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke/frontend/ts/main.ts
deltas/0.3.5/alpha.7.md
history/0.3.5/alpha.6.md
```
## Validation attendue
Gate Rust native de non-régression :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-realtime-transport-lib --all-targets --all-features
cargo test -p game-realtime-webtransport-lib --all-targets --all-features
cargo run -p game-realtime-webtransport-smoke
```
Gate WASM :
```bash
cargo check -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown
cargo clippy -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown --lib -- -D warnings
cargo build -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown
cargo check -p game-realtime-webtransport-browser-smoke
cargo clippy -p game-realtime-webtransport-browser-smoke --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo build -p game-realtime-webtransport-browser-smoke --lib --target wasm32-unknown-unknown
```
Build du host Vite direct :
```bash
(cd Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke && npm install && npm run build)
```
Smoke runtime réel, avec deux terminaux :
Terminal A :
```bash
cargo run -p game-realtime-webtransport-browser-smoke
```
Le launcher affiche une ligne `OPEN=...` contenant l'endpoint éphémère et le hash SHA-256.
Terminal B :
```bash
(cd Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke && npm run dev)
```
Ouvrir dans un navigateur récent l'URL `OPEN=...` imprimée par le Terminal A. Si le navigateur demande l'autorisation d'accès loopback/local, l'accorder pour cette preuve locale.
Résultat attendu dans la page puis dans le Terminal A :
```text
game-realtime-webtransport-browser-smoke: PASS
```
Vérifier enfin le graphe cible :
```bash
cargo tree -p game-realtime-webtransport-browser-smoke --target wasm32-unknown-unknown --edges normal
cargo tree -i game-realtime-webtransport-lib --workspace --edges normal
cargo tree -i gloo-timers --workspace --target wasm32-unknown-unknown --edges normal
```
Le backend navigateur doit rester indépendant de Quinn/rcgen/Tokio ; `gloo-timers` ne doit apparaître que sur la cible WASM.
## Après validation
Créer `history/0.3.5/alpha.7.md` à partir des sorties réellement fournies, puis ouvrir `0.3.5-alpha.8` pour le fallback WebSocket au niveau composition avec branches WebTransport, fallback classifié et erreur non-fallback visible.