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# Roadmap
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## Légende
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- `( )` — planned ;
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- `(x)` — completed ;
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- `(d)` — deferred ;
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- `(c)` — cancelled.
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Les marqueurs qualifient une ligne de scope. Une même version peut donc apparaître plusieurs fois si une partie est livrée, une partie reportée et une autre annulée.
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## 0.1.0 — Fondation POC
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- (x) `0.1.0` — squelette du workspace, règles, architecture, versions et assets.
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- (x) `0.1.0` — moteur V1 POC, boucle de jeu, input abstrait et rendu SDL3 minimal.
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- (x) `0.1.0` — Reflex et Snake jouables comme POC de réutilisation.
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- (x) `0.1.0` — Desktop SDL3 natif, Android SDL3/Java/JNI et Tauri/WebView/WASM Reflex.
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- (x) `0.1.0` — tracing commun, provenance runtime, packaging et validation multi-appareils.
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Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `history/0.1.0/`.
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## 0.2.0 — Conception du framework modulaire
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- ( ) `0.2.0` — fixer la gouvernance documentaire, la nomenclature et le cycle de maturation des idées et décisions.
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- ( ) `0.2.0` — inventorier et réserver les capabilities déjà justifiées sans les implémenter prématurément.
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- ( ) `0.2.0` — définir les couches, les dépendances autorisées et la frontière entre kernel, capability, plateforme, provider, système de jeu et service.
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- ( ) `0.2.0` — établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture.
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- ( ) `0.2.0` — définir le modèle de composition statique, le manifest produit/jeu et l'architecture cible des crates.
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- ( ) `0.2.0` — définir la trajectoire d'implémentation progressive des versions suivantes seulement après revue de la conception.
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