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games/ROADMAP.md
2026-09-18 14:04:12 +02:00

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<!-- file: ROADMAP.md -->
<!-- version: 16 -->
# Roadmap
## Légende
- `( )` — planned ;
- `(x)` — completed ;
- `(d)` — deferred ;
- `(c)` — cancelled.
Les marqueurs qualifient une ligne de scope. Une même version peut donc apparaître plusieurs fois si une partie est livrée, une partie reportée et une autre annulée.
## 0.1.0 — Fondation POC
- (x) `0.1.0` — squelette du workspace, règles, architecture, versions et assets.
- (x) `0.1.0` — moteur V1 POC, boucle de jeu, input abstrait et rendu SDL3 minimal.
- (x) `0.1.0` — Reflex et Snake jouables comme POC de réutilisation.
- (x) `0.1.0` — Desktop SDL3 natif, Android SDL3/Java/JNI et Tauri/WebView/WASM Reflex.
- (x) `0.1.0` — tracing commun, provenance runtime, packaging et validation multi-appareils.
Le détail historique des prereleases `0.1.0-*` reste dans `deltas/0.1.0/` et `history/0.1.0/`.
## 0.2.0 — Conception du framework modulaire
- (x) `0.2.0` — fixer la gouvernance documentaire, la nomenclature et le cycle de maturation des idées et décisions.
- ( ) `0.2.0` — inventorier et réserver les capabilities déjà justifiées sans les implémenter prématurément.
- ( ) `0.2.0` — définir les couches, les dépendances autorisées et la frontière entre kernel, capability, plateforme, provider, système de jeu et service.
- ( ) `0.2.0` — établir la matrice plateformes et les archétypes de jeux utilisés pour challenger l'architecture.
- ( ) `0.2.0` — définir le modèle de composition statique, le manifest produit/jeu et l'architecture cible des crates.
- ( ) `0.2.0` — définir la trajectoire d'implémentation progressive des versions suivantes seulement après revue de la conception.