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games/Android/README.md
2026-09-21 14:10:30 +02:00

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<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 14 -->
# Android
Le frontend Android natif est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
## Modules
```text
Android/
├── common/
├── game-reflex-poc/
└── game-snake-poc/
```
`common` est une Android Library Java qui fournit la frontière commune. Elle compile contre l'AAR SDL3 avec une dépendance `compileOnly` afin que son propre AAR reste valide.
Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du module `common` et package directement l'AAR SDL3 dans son APK via `implementation`.
## Toolchain de référence
Le pipeline Android natif `0.3.3` utilise :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `>= 9.6.0`, résolu depuis l'environnement de développement ;
- JDK `>= 17` pour exécuter Gradle/AGP, sans `JAVA_HOME` imposé par le projet ;
- niveau Java source/target `17` pour la glue Android ;
- `compileSdk 36` ;
- `targetSdk 36` ;
- `minSdk 21` ;
- NDK `28.2.13676358` (`r28c`) ;
- SDL3 Android AAR `3.4.16`.
`Android/settings.gradle` déclare `minimumGradleVersion = 9.6.0` et refuse explicitement une version plus ancienne. Une version système plus récente reste autorisée et devient la version réellement utilisée pour le build.
Le JDK n'est pas épinglé par le projet Android natif. Le shell/IDE fournit le JDK courant ; la gate doit afficher `java -version` et `gradle --version` afin de consigner la combinaison réellement validée. Le POC Tauri Android historique conserve ses propres contraintes de JDK et de wrapper sous sa crate ; elles ne pilotent pas le chemin SDL3 natif.
## Commandes Gradle
Depuis la racine du dépôt :
```bash
java -version
(cd Android && gradle --version)
```
Le build natif normal utilise directement le Gradle de l'environnement :
```bash
(cd Android && gradle :game-snake-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:assembleDebug)
(cd Android && gradle :game-snake-poc:bundleRelease)
(cd Android && gradle :game-reflex-poc:bundleRelease)
```
`bundleRelease` ne requiert aucun secret dans le dépôt. Sans configuration de signature externe, il produit un AAB de validation non destiné à être téléversé tel quel sur un store.
Le dépôt ne versionne pas de Gradle Wrapper pour le projet Android natif. Le minimum est un contrat de compatibilité, pas une version exacte imposée à toutes les machines.
## SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt. Placer :
```text
SDL3-3.4.16.aar
```
dans :
```text
Android/libs/
```
Le module `common` compile contre cet artefact et `SaseGameActivity` étend `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. `Android/gradle/sasedev-rust-android.gradle` transfère au graphe Gradle les responsabilités historiques d'extraction SDL3, de résolution NDK, de `cargo ndk`, de sélection de feature et de staging `jniLibs`.
À `0.3.3-0-pre.5`, Snake et Reflex utilisent tous deux le même pipeline commun avec les quatre ABI Android encore supportées par la toolchain retenue :
```text
arm64-v8a
armeabi-v7a
x86_64
x86
```
Les ABI historiques supprimées des toolchains Android modernes, notamment `armeabi`, `mips` et `mips64`, ne font pas partie du contrat. Le support maximal signifie ici toutes les ABI encore supportées simultanément par Android NDK/SDL3/Rust, et non des architectures abandonnées par l'écosystème.
Chaque variante Android déclenche, pour chaque ABI, un build `cargo ndk` avec exactement la feature du module concerné. La variante Debug utilise le profil Cargo `dev`; la variante Release ajoute `--release`. Les outputs sont placés sous :
```text
Android/<game>/build/generated/sasedevNative/<variant>/<abi>/jniLibs/<abi>/
├── libSDL3.so
└── libgame_android_entrypoint.so
```
AGP fusionne ces sources `jniLibs` générées dans l'APK Debug universal ou dans l'AAB Release. Aucune copie durable n'est faite dans `src/main/jniLibs`.
Le builder historique `scripts/build_android_rust.py` est supprimé en `0-pre.5` : toutes ses responsabilités durables (résolution NDK, extraction SDL3, linkage, sélection de feature, `cargo ndk`, profil release et staging) appartiennent désormais au graphe Gradle.
## Compatibilité 16 KB et minSdk
Le plancher Android reste `minSdk 21` / Android 5.0, qui correspond au minimum Android documenté par SDL3. Le niveau Rust transmis à `cargo ndk` reste également `21`.
La baseline utilise AGP `9.4.0` et NDK `r28c`. Pour la contrainte Google Play 16 KB sur appareils 64 bits, les bibliothèques `arm64-v8a` et `x86_64` doivent être compatibles 16 KB ; SDL3 étant fourni sous forme précompilée, `libSDL3.so` est vérifiée au même titre que `libgame_android_entrypoint.so`. La gate `0-pre.5` a confirmé des segments ELF `LOAD` alignés au moins à `2**14` pour ces deux ABI, puis un `zipalign -P 16` réussi sur les APK.
Les ABI 32 bits `armeabi-v7a` et `x86` restent supportées pour compatibilité matérielle ancienne ; leurs segments observés à `2**12` ne contredisent pas l'exigence Play 16 KB, qui s'applique aux appareils 64 bits. L'AAB doit néanmoins contenir les deux bibliothèques pour les quatre ABI sous `base/lib/<abi>/`. Si `bundletool` est disponible dans l'environnement de validation, `bundletool dump config --bundle=<aab>` peut compléter le contrôle du bundle.
La preuve runtime `0-pre.5` couvre également Android 5.0/API 21 sur x86 et Android 15/API 35 x86_64 avec `getconf PAGE_SIZE=16384` sur une image `ps16k`.
## Bridge JNI et tactile
`SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
## Packaging des assets
Chaque variante Android enregistre une tâche `stage<Variant>SasedevAssets` via la Variant API AGP.
La tâche générée compose les sources :
```text
assets/common/ -> assets/common/
assets/<game>/ -> assets/game/
```
dans un répertoire généré sous `Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/<variant>/`.
Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une crate Rust.
## Version NDK du projet
`Android/gradle.properties` définit `androidNdkVersion=28.2.13676358`.
Gradle utilise cette valeur comme `ndkVersion`. La tâche Rust Android résout la même version sous `${ANDROID_HOME}/ndk/` ou `${ANDROID_SDK_ROOT}/ndk/` et définit `ANDROID_NDK_HOME` uniquement pour le sous-processus `cargo ndk`.
Aucun `ANDROID_NDK_HOME` global n'est requis ; plusieurs NDK peuvent rester installés côte à côte.