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games/Android/README.md
2026-09-16 10:01:13 +02:00

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<!-- file: Android/README.md -->
<!-- version: 6 -->
# Android
Le frontend Android est un projet Gradle multi-module séparé du workspace Cargo.
## Modules
```text
Android/
├── common/
├── game-reflex-poc/
└── game-snake-poc/
```
`common` est une Android Library Java qui fournit la frontière commune. Elle compile contre l'AAR SDL3 avec une dépendance `compileOnly` afin que son propre AAR reste valide.
Chaque module `game-*` est une application Android indépendante ; il dépend du module `common` et package directement l'AAR SDL3 dans son APK via `implementation`.
## Toolchain de référence
Pour la baseline `0.1.0-0-pre.9` :
- Android Gradle Plugin `9.4.0` ;
- Gradle `9.6.0` attendu par AGP 9.4 ;
- JDK `17` ;
- `compileSdk 36` ;
- `targetSdk 36` ;
- `minSdk 21` ;
- SDL3 Android AAR `3.4.16`.
Le NDK n'est pas encore utilisé directement dans ce delta. Le prochain jalon introduira la compilation Rust Android `cdylib` et figera la configuration NDK réellement nécessaire.
## SDL3 AAR
L'archive n'est pas vendorizée dans le dépôt.
Placer :
```text
SDL3-3.4.16.aar
```
dans :
```text
Android/libs/
```
Le module `common` consomme cet artefact et `SaseGameActivity` étend désormais `org.libsdl.app.SDLActivity`.
## Limite volontaire de ce jalon
Les APK peuvent être compilés côté Java/SDL3 une fois l'AAR disponible, mais ne disposent pas encore du `cdylib` Rust contenant le point d'entrée de jeu.
Le lancement fonctionnel sur appareil/émulateur appartient donc au delta suivant.
## Rust Android natif
Le crate `game-android-entrypoint` produit `libgame_android_entrypoint.so`. Il est compilé séparément pour chaque jeu avec une feature Cargo et copié dans le `jniLibs` du module Android concerné.
Pour `arm64-v8a` :
```bash
rustup target add aarch64-linux-android
cargo install cargo-ndk
python3 ../scripts/build_android_rust.py reflex
python3 ../scripts/build_android_rust.py snake
```
Le script extrait temporairement `libSDL3.so` de l'AAR uniquement pour fournir le chemin de linkage à `rustc`; l'AAR reste responsable du packaging SDL3 dans l'APK.
## Bridge JNI et tactile
À partir de `0.1.0-0-pre.9`, `SaseGameActivity` vérifie au démarrage la version du bridge Java/JNI chargé depuis la bibliothèque Rust.
Les touch events standards restent traités via SDL3 et ne transitent pas par JNI.
## Packaging des assets
Les modules applications exécutent `stageSasedevAssets` avant `preBuild`.
La tâche compose les sources :
```text
assets/common/ -> assets/common/
assets/<game>/ -> assets/game/
```
dans un répertoire généré sous `Android/<module>/build/generated/sasedevAssets/main/`.
Aucune ressource source n'est copiée durablement dans un module Android ou une crate Rust.