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<!-- file: docs/rules/FILE_CONTRACTS.md -->
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# Contrats des fichiers principaux
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- `README.md` présente le dépôt et ses entrées principales.
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- `RULES.md` indexe les règles normatives.
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- `ROADMAP.md` suit les objectifs futurs et leur état.
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- `CHANGELOG.md` conserve l'historique synthétique inversement chronologique.
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- `docs/000-README.md` indexe la documentation détaillée.
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- `docs/rules/` contient les règles durables.
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- `docs/architecture/` contient les décisions et descriptions d'architecture.
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- `docs/objectives/` décrit les objectifs et la stratégie produit/technique.
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- `docs/games/` classe les familles de jeux, leurs contrôles et leurs évolutions.
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- `docs/engine/` décrit l’évolution fonctionnelle des générations de moteur.
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- `docs/monetization/` décrit les modèles de monétisation indépendamment des fournisseurs.
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- `docs/services/` décrit leaderboards, backend, partage, anti-cheat et services communautaires.
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- `docs/development/` décrit les workflows de développement non normatifs complémentaires aux règles.
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- `deltas/` contient un document par livraison ou correctif versionné.
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- `prompts/` peut contenir les prompts de reprise de session lorsqu'ils deviennent utiles.
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- `scripts/` contient des audits en lecture seule et des outils du dépôt.
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- `assets/` contient les ressources runtime communes et spécifiques aux jeux ; aucune ressource runtime n'est placée dans une crate Rust.
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- `Android/` contient le projet Gradle multi-module et son code Java commun/spécifique.
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- `crates/apps/` contient les exécutables de développement et launchers Rust, notamment les runners Desktop par jeu.
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