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<!-- version: 13 -->
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# games.sasedev
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Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principalement développés en Rust, avec une première orientation Android et un socle SDL3.
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## Principes de départ
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- un seul workspace Cargo ;
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- toutes les crates Rust sous `crates/` ;
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- générations de moteur coexistantes sous `crates/engines/engine-vN-*` ;
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- une ou plusieurs crates par jeu sous `crates/games/` ;
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- assets hors des crates sous `assets/` ;
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- `assets/common/` pour les ressources mutualisées et un répertoire par jeu pour les ressources spécifiques ;
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- frontend Android sous `Android/`, en Java, avec une partie commune et une partie spécifique par jeu ;
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- monétisation optionnelle et spécifique à chaque plateforme/distribution ;
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- runner Desktop natif SDL3 par défaut, avec variante Tauri uniquement si un besoin futur la justifie ;
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- documentation sous `docs/` ;
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- règles normatives indexées par `RULES.md` ;
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- livraison par archives delta versionnées ;
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- versionnement SemVer avec labels de maturité normalisés.
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## Baseline
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Version stable de référence : `0.1.0`.
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Version candidate en cours de conception : `0.2.0-0-pre.3.fix.1`.
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Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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## Entrées documentaires
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- [`RULES.md`](RULES.md)
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- [`ROADMAP.md`](ROADMAP.md)
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- [`CHANGELOG.md`](CHANGELOG.md)
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- [`docs/000-README.md`](docs/000-README.md)
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- [`docs/architecture/001-WORKSPACE_ARCHITECTURE.md`](docs/architecture/001-WORKSPACE_ARCHITECTURE.md)
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- [`docs/objectives/001-PROJECT_OBJECTIVES.md`](docs/objectives/001-PROJECT_OBJECTIVES.md)
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- [`docs/games/001-GAME_CLASSIFICATION.md`](docs/games/001-GAME_CLASSIFICATION.md)
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## Diagnostics et tests
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Les socles transverses `crates/common/game-assets-lib` et `crates/common/game-logging-lib` fournissent respectivement la résolution logique des assets et le tracing commun. Les tests unitaires résident hors `src/` sous `unit_tests/`; les tests d’intégration/environnement résident sous `tests/`.
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