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<!-- version: 14 -->
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# Changelog
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## 0.3.0 — 2026-09-20
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- publication stable du premier POC Snake Web direct, construit autour du gameplay Rust partagé, d'un adapter WASM dédié et d'un host navigateur Vite/TypeScript ;
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- validation du shell Bootstrap 5/Bootswatch + SimpleBar, du Canvas au ratio logique `12 × 20`, des contrôles clavier/pointer, du lifecycle navigateur, des assets et de la provenance runtime ;
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- validation de la non-régression Desktop SDL3 et des builds release Desktop et Web/WASM ;
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- promotion mécanique de `0.3.0-3-rc.1` après gate workspace complète, 34 tests réussis et absence de défaut nécessitant un correctif RC ;
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- préparation de `0.3.1` pour le second host Snake Tauri Android, sans ouvrir ce scope dans la release `0.3.0`.
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Les détails des phases `pre`, `beta`, `rc` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.0/` et `history/0.3.0/`.
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## 0.3.0-3-rc.1 — 2026-09-20
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- gel fonctionnel du premier POC Snake Web direct après validation beta et consolidation documentaire ;
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- gameplay Snake conservé dans `game-snake-poc`, avec adapter `game-snake-poc-wasm` dédié et host navigateur Vite/TypeScript séparé ;
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- shell Web responsive fondé sur Bootstrap 5/Bootswatch, SimpleBar et Canvas au ratio logique du jeu, avec clavier et contrôles pointer/tactiles ;
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- lifecycle navigateur fixed-step sans rattrapage massif, resize `devicePixelRatio`, assets `common/` + `game/`, logging frontend structuré et provenance `Web / Browser / Wasm` ;
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- runner Desktop SDL3 maintenu comme témoin de non-régression et builds release Desktop/Web déjà exercés pendant la beta ;
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- prompt `0.3.1` préparé pour le second host Snake Tauri Android, avec workflow de session, commandes et validations consolidés.
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La RC n'ouvre aucun nouveau scope. Les détails des phases `pre`, `beta` et de leurs correctifs restent dans `deltas/0.3.0/` et `history/0.3.0/`.
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## 0.2.0 — conception modulaire, POC et Uroburas
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- Gouvernance documentaire renforcée : catégories `ideas/studies/architecture/rules`, immutabilité des deltas, conventions de statuts et workflow de session/version.
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- Architecture durable séparant engine kernel, technical capabilities, game-systems, games, platform adapters, providers, server services et tooling.
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- Trajectoire POC `0.3.x` définie avec Snake comme jeu-sonde pour SDL, Web/WASM, Tauri et transports realtime.
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- Architecture réseau de référence : Actix Web/Maud/Fluent/Lettre pour Web/API, WebSocket/tokio-tungstenite baseline, WebTransport/QUIC candidat, gRPC/Tonic conditionnel server-to-server.
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- Asset delivery auto-hébergé, compatible HTTP/2 et HTTP/3 selon disponibilité, avec séparation logique puis physique progressive.
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- Cible d'exploitation préférée : Debian Stable, actuellement Debian 13 `trixie`, sans dépendance métier à une version précise.
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- Spécification fonctionnelle et architecture cible initiales de Uroburas, avec ordre Mode 1 Challenge → Mode 3 Persistent Battle Royale → Mode 2 PvP Battles.
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- Classification des besoins Uroburas afin d'éviter une crate jeu monolithique.
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- Première trajectoire Uroburas réservant grid/tilemap toroïdale, obstacles, stages, vies, score, caméra, assets téléchargeables, auth, rewarded ads, Hall of Fame et échanges client/serveur sécurisés/versionnés.
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## 0.1.0 — 2026-09-17
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- validation de `0.1.0-3-rc.1.fix.1` avec gates Rust/audits complètes, builds et smokes Desktop release, Tauri/WASM, Android x86_64/API 36 et Android ARM64 réel ;
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- stabilisation d'une première baseline POC multi-plateforme fondée sur un core de gameplay Rust réutilisé par des runners SDL3 Desktop/Android et un POC Tauri/WebView/WASM ;
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- validation de l'abstraction d'input, du rendu 2D minimal, des assets, de la provenance runtime, du tracing commun et du lifecycle/Back Android ;
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- clôture du cycle POC `0.1.0` sans ajout fonctionnel de dernière minute ;
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- réservation de la direction `0.2.0` pour concevoir progressivement le framework modulaire avant toute extension fonctionnelle majeure.
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## 0.1.0-3-rc.1 — 2026-09-17
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- validation de `2-beta.1.fix.4` sur Desktop SDL3 natif, Tauri/WASM, Android AVD x86_64 et Galaxy S9+ ARM64 ;
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- validation du logging Android vers logcat et du Back système Android 16 via observer non consommant ;
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- clôture de la phase beta et gel fonctionnel du socle `0.1.0` ;
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- entrée en phase RC centrée sur la reproductibilité des builds de release, les artefacts de distribution et la documentation de livraison ;
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- ajout d'une matrice RC et d'une gate workspace complète avant promotion vers `0.1.0`.
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Les détails des phases `pre`, `alpha`, `beta` et de leurs correctifs sont conservés dans `deltas/0.1.0/` et `history/0.1.0/`.
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