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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.9.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Delta 0.1.0-0-pre.9
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## Base
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Base validée : `0.1.0-0-pre.8`.
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## Objectif
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Stabiliser la source, les namespaces, la résolution et le packaging multi-plateforme des assets avant le premier gameplay visuel complet.
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## Source unique
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Les ressources versionnées restent exclusivement sous :
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```text
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assets/common/
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assets/game-reflex-poc/
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assets/game-snake-poc/
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```
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Aucune crate Rust et aucun module Android ne reçoit de copie source durable.
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## game-assets-lib
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Nouveau crate transverse :
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```text
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crates/common/game-assets-lib
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```
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Il fournit `AssetResolver` et `AssetError`.
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Namespaces canoniques :
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```text
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common://...
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game://...
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```
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Le resolver rejette les chemins vides, absolus, traversants et les schemes inconnus.
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## Ressources de validation
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Premiers assets réels :
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```text
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assets/common/data/runtime.json
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assets/game-reflex-poc/data/game.json
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assets/game-snake-poc/data/game.json
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```
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Ils servent de contrats de packaging, pas de contenu graphique définitif.
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## Desktop
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```bash
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python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
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python3 scripts/stage_game_assets.py snake
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```
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Le layout généré est :
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```text
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common/
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game/
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```
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sous `../builds/sasedev-games/assets/<game>/` par défaut.
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## Android
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Chaque application utilise la tâche Gradle commune `stageSasedevAssets`.
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Le package final doit contenir :
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```text
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assets/common/data/runtime.json
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assets/game/data/game.json
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```
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sans inclure les assets de l'autre jeu.
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## Validation Rust
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```bash
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cargo fmt --all
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cargo fmt --all -- --check
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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cargo check --workspace
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
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cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
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```
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## Validation staging Desktop
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```bash
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python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
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python3 scripts/stage_game_assets.py snake
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test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/common/data/runtime.json
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test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/game/data/game.json
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test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/common/data/runtime.json
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test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/game/data/game.json
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```
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## Validation Android
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Les bibliothèques natives de `0-pre.8` peuvent être réutilisées car ce delta ne modifie pas le code natif Android.
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```bash
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cd Android
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gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
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gradle :game-snake-poc:assembleDebug
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cd ..
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```
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Vérifier le contenu :
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```bash
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unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
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unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
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unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
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unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
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```
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Vérifier aussi qu'aucun package n'embarque le namespace source de l'autre jeu :
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```bash
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! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
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! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
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```
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## Règle de transition
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Si ces gates sont propres, passer automatiquement à `0.1.0-0-pre.10` pour rendre le POC Reflex réellement jouable Desktop + Android.
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En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.9.fix.1`.
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