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<!-- file: deltas/0.1.0/2-beta.1.fix.3.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Delta 0.1.0-2-beta.1.fix.3
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## Base
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Base déclarée : `0.1.0-2-beta.1.fix.2`.
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## Échecs observés sur AVD API 36
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Le gameplay Reflex et Snake fonctionne en x86_64, mais :
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- le bouton Back de l'AVD ne ferme pas le runtime ;
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- `logcat` ne montre aucun événement `tracing` du moteur.
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## Back Android 16
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Le projet cible API 36.
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Sur Android 16, `onBackPressed()` et `KEYCODE_BACK` ne constituent plus la voie de référence. Le common Android enregistre désormais `OnBackInvokedCallback` sur API 33+.
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La chaîne devient :
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```text
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Android Back
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-> SaseGameActivity
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-> NativeBridge.requestPlatformBack()
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-> JNI nativeRequestPlatformBack()
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-> engine-v1-sdl::request_platform_back()
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-> QuitSource::PlatformBack
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-> EngineGame::quit_requested()
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```
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Le mapping SDL `AcBack` reste accepté comme événement SDL générique, mais Android ne dépend plus du hint `SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON`.
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## Logging Android
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`game-android-entrypoint` initialise désormais `game-logging-lib`.
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Sur Android, `game-logging-lib` utilise `tracing-android` pour écrire directement vers logcat avec le tag :
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```text
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games.sasedev
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```
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Desktop et Tauri conservent le writer stderr existant.
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## Contrat JNI
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Le contrat Java/JNI passe de `1` à `2`.
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Nouvel export autorisé et audité :
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```text
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Java_com_sasedev_games_common_NativeBridge_nativeRequestPlatformBack
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```
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## Validation statique/Rust
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```bash
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cargo fmt --all
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cargo fmt --all -- --check
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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python3 scripts/audit_distribution_layout.py
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cargo check --workspace
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
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cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
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cargo test -p game-logging-lib --all-targets --all-features
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```
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## Android ARM64
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```bash
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python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi arm64-v8a
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python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi arm64-v8a
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cd Android
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gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
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gradle :game-snake-poc:assembleDebug
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cd ..
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```
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## Android x86_64
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```bash
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python3 scripts/build_android_rust.py reflex --abi x86_64
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python3 scripts/build_android_rust.py snake --abi x86_64
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cd Android
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gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
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gradle :game-snake-poc:assembleDebug
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cd ..
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```
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## Smoke logcat correct
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Vider logcat avant le lancement :
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```bash
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adb -s emulator-5554 logcat -c
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adb -s emulator-5554 shell am start -n com.sasedev.games.reflex/.ReflexActivity
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adb -s emulator-5554 logcat | grep -iE 'games\.sasedev|com\.sasedev\.games|SDL|AndroidRuntime|FATAL|panic'
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```
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Attendu :
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- événement d'initialisation tracing Android ;
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- événement `SDL3 runtime started` ;
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- sur Back, événement `SDL3 platform Back requested` ;
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- événement `SDL3 runtime stopped`.
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Répéter pour Snake et, après validation AVD, refaire un smoke court ARM64 réel.
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