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games/deltas/0.1.0/0-pre.8.md
2026-09-16 09:39:53 +02:00

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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.8.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.8
## Base
Base validée : `0.1.0-0-pre.7.fix.1`.
## Validation du delta précédent
`0.1.0-0-pre.7.fix.1` a été validée le 2026-09-16.
Les gates légères, les deux builds Rust Android, la présence des bibliothèques natives et les deux builds APK sont propres.
`adb` est installé et fonctionnel, mais aucun appareil ou émulateur n'était attaché. Le smoke runtime Android n'était donc pas requis pour accepter ce jalon.
## Objectifs
- introduire un input tactile portable dans le moteur ;
- utiliser les événements SDL3 Android plutôt qu'un bridge JNI pour les touch events ;
- rendre le bridge Java/JNI minimal réellement vérifiable ;
- conserver une exception FFI Rust strictement bornée.
## Input tactile
`engine-v1-common` introduit `PointerState` :
- état actif/inactif ;
- coordonnées normalisées `x` et `y` ;
- bornage dans `[0.0, 1.0]`.
`InputState` transporte désormais ce pointeur.
`engine-v1-sdl` maintient l'état tactile entre les frames :
- `FingerDown` et `FingerMotion` activent/mettent à jour le pointeur ;
- `FingerUp` et `FingerCanceled` le désactivent ;
- un pointeur actif active également `GameAction::Primary` dans cette baseline.
## Bridge Java/JNI
`NativeBridge` expose :
```java
public static native int nativeContractVersion();
```
La bibliothèque Rust exporte le symbole JNI correspondant et retourne `1`.
`SaseGameActivity.onCreate()` appelle `NativeBridge.requireCompatibleContract()` après l'initialisation SDL.
Le bridge est ainsi réellement vérifié au premier lancement Android disponible.
## Exception FFI
L'exception Rust du crate `game-android-entrypoint` autorise désormais exactement deux exports :
- `SDL_main` ;
- `Java_com_sasedev_games_common_NativeBridge_nativeContractVersion`.
Les blocs `unsafe`, fonctions `unsafe`, déréférencements de pointeurs bruts et autres attributs unsafe restent interdits.
## Validation Rust à exécuter
Le delta modifie du Rust :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Tests ciblés :
```bash
cargo test -p engine-v1-common --all-targets --all-features
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-android-entrypoint --no-default-features
```
## Validation Android
Reconstruire les bibliothèques natives :
```bash
python3 scripts/build_android_rust.py reflex
python3 scripts/build_android_rust.py snake
```
Puis les APK :
```bash
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
## Smoke appareil
Si un appareil ou émulateur est attaché :
```bash
adb devices
```
installer puis lancer les deux applications.
Critères supplémentaires de ce delta :
- aucun `UnsatisfiedLinkError` sur `NativeBridge.nativeContractVersion` ;
- aucune erreur de contrat JNI ;
- un contact tactile ne provoque aucun crash ;
- SDL3 continue à recevoir les événements tactiles.
Si aucun device n'est disponible, les builds peuvent valider le delta mais le smoke runtime reste explicitement en attente dans l'historique.
## Règle de transition
Si les gates Rust et Android sont propres, passer automatiquement à `0.1.0-0-pre.9`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.8.fix.1`.