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games/deltas/0.1.0/0-pre.6.fix.1.md

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<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.6.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.6.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.6`, non validée intégralement.
## Validation du delta précédent
Les validations Rust et Desktop de `0.1.0-0-pre.6` sont propres : formatage, audits, `cargo check`, Clippy strict, test ciblé `engine-v1-sdl` et les deux smokes Desktop.
Après configuration de `ANDROID_HOME`, les deux modules applications Android ont produit `BUILD SUCCESSFUL`. Le module `:common` a toutefois échoué sur `:common:bundleDebugAar` avec :
```text
Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR.
```
`0.1.0-0-pre.6` n'est donc pas considéré entièrement validé.
## Correctif
La dépendance SDL3 Android est répartie ainsi :
```text
:common
compileOnly SDL3 AAR
:game-reflex-poc
implementation :common
implementation SDL3 AAR
:game-snake-poc
implementation :common
implementation SDL3 AAR
```
`common` compile `SaseGameActivity extends SDLActivity` sans tenter de ré-embarquer l'AAR SDL3 dans son propre AAR. Chaque application package directement SDL3 dans son APK.
## Validation à exécuter par l'utilisateur
Aucun fichier Rust n'est modifié par ce fix :
```bash
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
```
Puis :
```bash
cd Android
gradle :common:assembleDebug
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
```
Les trois commandes Gradle doivent terminer par `BUILD SUCCESSFUL`. Clippy, tests SDL3 et smokes Desktop ne sont pas à rejouer : ils sont propres sur `0-pre.6` et ce fix ne modifie aucun fichier Rust ni comportement Desktop.
## Règle de transition
Si ces validations sont propres, `0.1.0-0-pre.6.fix.1` est validé et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.7`.
En cas d'échec imputable au projet, produire `0.1.0-0-pre.6.fix.2`.