Files
games/deltas/0.1.0/0-pre.5.fix.1.md

167 lines
4.7 KiB
Markdown

<!-- file: deltas/0.1.0/0-pre.5.fix.1.md -->
<!-- version: 1 -->
# Delta 0.1.0-0-pre.5.fix.1
## Base
Base déclarée : `0.1.0-0-pre.5`, non validée.
## Validation du delta précédent
L'utilisateur a exécuté les gates de `0.1.0-0-pre.5` le 2026-09-16.
La validation a échoué avant toute compilation SDL3 exploitable.
### Échec Cargo metadata
Le `Cargo.toml` racine livré par `0-pre.5` avait remplacé des métadonnées workspace existantes au lieu de les préserver.
Erreur observée :
```text
error inheriting `authors` from workspace root manifest's `workspace.package.authors`
`workspace.package.authors` was not defined
```
Cette erreur empêchait :
- `cargo fmt --all` ;
- `cargo fmt --all -- --check` ;
- `cargo check --workspace` ;
- Clippy ;
- les tests ciblés ;
- les runners Desktop.
### Échec des audits Rust
L'audit Rust a relevé 31 violations dans les nouveaux fichiers de `0-pre.5`, notamment :
- attributs crate-root manquants ;
- rustdoc de réexport manquante ;
- `use` ordinaires interdits par les règles du projet ;
- réexport interne non préfixé par `self::` ;
- groupement d'import interdit ;
- ordre/imports non conformes ;
- lignes blanches interdites dans les fonctions.
L'audit Markdown était propre : `1 table(s), 39 file(s)`.
`0.1.0-0-pre.5` n'est donc pas considéré validé.
## Correctifs
### Workspace Cargo
Le manifest racine est reconstruit à partir de la dernière baseline validée et conserve :
- `repository` ;
- `authors` ;
- `publish` ;
- les versions déjà retenues pour `tracing`, `tracing-appender` et `tracing-subscriber` ;
- les lints Rust et Clippy du workspace.
SDL3 est ajouté sans supprimer ces métadonnées :
```toml
sdl3 = { version = "0.16.1", features = ["build-from-source"] }
```
L'option `build-from-source` évite de dépendre obligatoirement d'une installation système préalable de SDL3 sur la machine Desktop.
### engine-v1-sdl
Le runtime SDL3 est corrigé pour respecter les API réelles déjà présentes dans le workspace :
- `FixedStepRunner::new` reçoit un `std::time::Duration` ;
- `InputState::none()` est utilisé comme snapshot initial ;
- `GameAction::Primary` est activé via `with_action` ;
- aucun `?`, `unwrap()` ou `expect()` n'est utilisé ;
- les erreurs SDL3 sont propagées explicitement ;
- aucun `use` ordinaire n'est nécessaire ;
- le réexport crate-root est documenté et passe par `self::runtime::SdlRuntime` ;
- la boucle limite provisoirement sa cadence avec `std::thread::sleep`.
### Runners Desktop
Les manifests existants sont étendus au lieu d'être remplacés.
Les runners utilisent les types réels :
- `game_reflex_poc::ReflexState` ;
- `game_snake_poc::SnakeState`.
Ils conservent également :
- `engine-v1-common` ;
- `engine-v1-platform-api` ;
- `game-logging-lib` ;
- `tracing` ;
- la désactivation explicite de la monétisation Desktop pour ce POC.
### Tests
Le test de configuration SDL3 reste sous `unit_tests/`.
Le glue de test sous `src/` ne contient aucun corps de test et référence explicitement le fichier externe conformément aux règles du workspace.
Le test utilise le helper de tracing commun.
## Vérifications effectuées avant livraison du fix
Dans l'environnement de génération :
```text
General Rust rule audit: clean
Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
games.sasedev workspace audit: clean
Markdown table audit: clean (1 table(s), 39 file(s))
Cargo.toml parsing: clean
```
Les commandes Cargo finales restent volontairement à exécuter par l'utilisateur.
## Validation à exécuter par l'utilisateur
Ce fix modifie du code Rust :
```bash
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
```
Tests ciblés :
```bash
cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features
cargo test -p game-reflex-poc --all-targets --all-features
cargo test -p game-snake-poc --all-targets --all-features
```
Smokes Desktop interactifs :
```bash
cargo run -p game-reflex-poc-desktop
cargo run -p game-snake-poc-desktop
```
Pour chaque runner :
- une fenêtre SDL3 doit s'ouvrir ;
- `Escape` doit fermer proprement la fenêtre ;
- le bouton de fermeture système doit fermer proprement la fenêtre ;
- `Space` doit être capturé comme `GameAction::Primary` sans panic ;
- les événements de démarrage/arrêt doivent apparaître via `tracing`.
## Règle de transition
Si toutes ces validations sont propres, `0.1.0-0-pre.5.fix.1` est accepté et le travail passe automatiquement à `0.1.0-0-pre.6`.
Si une gate échoue, rester sur `0-pre.5` et produire `0.1.0-0-pre.5.fix.2`.