0.3.0-0-pre.4
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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# file: Cargo.toml
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# version: 62
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||||
# version: 63
|
||||
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||||
[workspace]
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resolver = "3"
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@@ -20,7 +20,7 @@ members = [
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]
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||||
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||||
[workspace.package]
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||||
version = "0.3.0-0-pre.3"
|
||||
version = "0.3.0-0-pre.4"
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||||
edition = "2024"
|
||||
license = "MIT"
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||||
repository = "https://git.sasedev.com/Sasedev/games"
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
<!-- file: README.md -->
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<!-- version: 30 -->
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||||
<!-- version: 31 -->
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# games.sasedev
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||||
@@ -14,6 +14,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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- assets hors des crates sous `assets/` ;
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||||
- `assets/common/` pour les ressources mutualisées et un répertoire par jeu pour les ressources spécifiques ;
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||||
- frontend Android sous `Android/`, en Java, avec une partie commune et une partie spécifique par jeu ;
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||||
- hosts navigateur directs sous `Web/`, avec frontend Vite/TypeScript séparé des adapters Rust/WASM ;
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||||
- monétisation optionnelle et spécifique à chaque plateforme/distribution ;
|
||||
- runner Desktop natif SDL3 par défaut, avec variante Tauri uniquement si un besoin futur la justifie ;
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||||
- documentation sous `docs/` ;
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||||
@@ -25,7 +26,7 @@ Workspace expérimental puis productif pour des jeux multiplateformes principale
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||||
Version stable de référence : `0.2.0`.
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||||
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||||
Version de développement : `0.3.0-0-pre.3`.
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||||
Version de développement : `0.3.0-0-pre.4`.
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||||
Les deux premiers jeux sont des POC structurels : `game-reflex-poc` et `game-snake-poc`. Ils existent d'abord pour valider les frontières du workspace, le moteur, les assets et le packaging multiplateforme.
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||||
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||||
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||||
106
Web/game-snake-poc/frontend/main.html
Normal file
106
Web/game-snake-poc/frontend/main.html
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
<!-- file: Web/game-snake-poc/frontend/main.html -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
<!DOCTYPE html>
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||||
<html lang="fr">
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" name="viewport">
|
||||
<meta content="#593196" name="theme-color">
|
||||
<link rel="stylesheet" href="sass/main.scss">
|
||||
<title>Snake POC — Web direct</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<header class="app-header">
|
||||
<nav class="navbar h-100 py-0 bg-light text-dark">
|
||||
<div class="container-fluid px-3 px-md-4 flex-nowrap">
|
||||
<div class="navbar-brand d-flex align-items-center me-3 flex-nowrap min-w-0">
|
||||
<span class="app-logo d-inline-flex align-items-center justify-content-center text-primary" aria-hidden="true">
|
||||
<i class="fa-solid fa-gamepad"></i>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ps-2 fs-4 fw-semibold text-primary text-nowrap">Snake POC</span>
|
||||
<span class="mx-2 fs-5 text-body-secondary d-none d-sm-inline" aria-hidden="true">—</span>
|
||||
<span class="fs-5 text-body text-nowrap d-none d-sm-inline">Web direct</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="d-flex align-items-center gap-2 ms-auto">
|
||||
<span class="badge text-bg-light border text-dark d-none d-md-inline">Rust/WASM</span>
|
||||
<span id="runtime-status" class="badge text-bg-secondary" role="status" aria-live="polite">Initialisation…</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</nav>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<main class="app-main container-fluid p-0">
|
||||
<section class="app-content h-100">
|
||||
<div class="container-fluid px-3 px-md-4 py-3 py-md-4 h-100">
|
||||
<div class="card app-shell-card mx-auto shadow-sm border-0">
|
||||
<div class="card-body p-3 p-md-4">
|
||||
<div class="d-flex align-items-start justify-content-between gap-3 flex-wrap mb-3">
|
||||
<div>
|
||||
<h1 class="h3 mb-1">Snake</h1>
|
||||
<p class="text-body-secondary mb-0">Gameplay Rust portable, adapter WebAssembly et rendu Canvas piloté par TypeScript.</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="d-flex gap-2 flex-wrap" aria-label="État de la partie">
|
||||
<output id="score" class="badge text-bg-primary">Score : 0</output>
|
||||
<output id="length" class="badge text-bg-info">Longueur : 0</output>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="row g-3 g-lg-4 align-items-start">
|
||||
<div class="col-12 col-lg-8">
|
||||
<div class="card border-primary-subtle shadow-sm">
|
||||
<div class="card-body p-2 p-sm-3">
|
||||
<div class="game-stage">
|
||||
<canvas id="game" width="640" height="640" tabindex="0" aria-label="Zone de jeu Snake"></canvas>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="col-12 col-lg-4">
|
||||
<div class="card shadow-sm app-controls-card">
|
||||
<div class="card-header d-flex align-items-center justify-content-between gap-2">
|
||||
<span class="fw-semibold"><i class="fa-solid fa-keyboard me-2" aria-hidden="true"></i>Contrôles</span>
|
||||
<span class="small text-body-secondary">clavier / tactile</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="card-body">
|
||||
<p class="small text-body-secondary">Utilisez les flèches, WASD, ZQSD ou les boutons directionnels.</p>
|
||||
<div class="direction-pad mx-auto" aria-label="Contrôles directionnels tactiles">
|
||||
<button class="btn btn-outline-primary direction-up" type="button" data-direction="up" aria-label="Haut">
|
||||
<i class="fa-solid fa-arrow-up" aria-hidden="true"></i>
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn-outline-primary direction-left" type="button" data-direction="left" aria-label="Gauche">
|
||||
<i class="fa-solid fa-arrow-left" aria-hidden="true"></i>
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn-outline-primary direction-down" type="button" data-direction="down" aria-label="Bas">
|
||||
<i class="fa-solid fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i>
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn-outline-primary direction-right" type="button" data-direction="right" aria-label="Droite">
|
||||
<i class="fa-solid fa-arrow-right" aria-hidden="true"></i>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="alert alert-info small mt-3 mb-0" role="note">
|
||||
Les entrées ne font pas avancer la simulation : elles sont consommées au prochain <code>tick()</code> WASM.
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p id="startup-error" class="alert alert-danger mt-3 mb-0" role="alert" hidden></p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer class="app-footer bg-dark text-light">
|
||||
<div class="container h-100 d-flex align-items-center justify-content-center">
|
||||
<small>© 2026 SASEDEV</small>
|
||||
</div>
|
||||
</footer>
|
||||
|
||||
<script type="module" src="ts/main.ts" defer></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
145
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_app.scss
Normal file
145
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_app.scss
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_app.scss
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
$app-header-height: 72px;
|
||||
$app-footer-height: 42px;
|
||||
|
||||
html,
|
||||
body {
|
||||
width: 100%;
|
||||
min-width: 320px;
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: $gray-100;
|
||||
overscroll-behavior: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.min-w-0 {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-header {
|
||||
position: fixed;
|
||||
inset: 0 0 auto;
|
||||
height: $app-header-height;
|
||||
z-index: 1020;
|
||||
border-bottom: 2px solid rgba($primary, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-footer {
|
||||
position: fixed;
|
||||
inset: auto 0 0;
|
||||
height: $app-footer-height;
|
||||
z-index: 1020;
|
||||
border-top: 2px solid rgba($primary, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-main {
|
||||
position: relative;
|
||||
height: calc(100vh - $app-header-height - $app-footer-height);
|
||||
margin-top: $app-header-height;
|
||||
margin-bottom: $app-footer-height;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-content {
|
||||
overflow: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-logo {
|
||||
width: 42px;
|
||||
height: 42px;
|
||||
font-size: 1.75rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-shell-card {
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 1180px;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game-stage {
|
||||
width: 100%;
|
||||
aspect-ratio: 1 / 1;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: $black;
|
||||
border: 1px solid rgba($primary, 0.35);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#game {
|
||||
display: block;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
touch-action: none;
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#game:focus-visible {
|
||||
box-shadow: inset 0 0 0 3px rgba($primary, 0.85);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-controls-card {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-pad {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(64px, 88px));
|
||||
grid-template-rows: repeat(2, minmax(56px, 72px));
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
user-select: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-pad .btn {
|
||||
touch-action: manipulation;
|
||||
font-size: 1.25rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-up {
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
grid-row: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-left {
|
||||
grid-column: 1;
|
||||
grid-row: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-down {
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
grid-row: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-right {
|
||||
grid-column: 3;
|
||||
grid-row: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 575.98px) {
|
||||
$mobile-header-height: 64px;
|
||||
|
||||
.app-header {
|
||||
height: $mobile-header-height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-main {
|
||||
height: calc(100vh - $mobile-header-height - $app-footer-height);
|
||||
margin-top: $mobile-header-height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app-logo {
|
||||
width: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
||||
font-size: 1.4rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.direction-pad {
|
||||
width: 100%;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(72px, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
160
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_bootswatch.scss
Normal file
160
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_bootswatch.scss
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_bootswatch.scss
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
// Pulse 5.3.8
|
||||
// Bootswatch
|
||||
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
|
||||
// Buttons
|
||||
|
||||
.btn {
|
||||
|
||||
&:focus,
|
||||
&:active,
|
||||
&:active:focus,
|
||||
&.active:focus {
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-secondary {
|
||||
color: $gray-900;
|
||||
background-color: $white;
|
||||
border-color: #ccc;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
color: $gray-900;
|
||||
background-color: $gray-300;
|
||||
border-color: $gray-500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.disabled {
|
||||
color: tint-color($gray-900, 5%);
|
||||
background-color: $white;
|
||||
border-color: tint-color(#ccc, 5%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-warning {
|
||||
color: $white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-primary:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px tint-color($primary, 10%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-secondary:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px $gray-400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-success:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px tint-color($success, 10%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-info:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px tint-color($info, 10%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-warning:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px tint-color($warning, 10%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-danger:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px tint-color($danger, 10%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.disabled:focus {
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tables
|
||||
|
||||
.table .thead-dark th {
|
||||
background-color: $secondary;
|
||||
border-color: $table-border-color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.table-primary,
|
||||
.table-secondary,
|
||||
.table-success,
|
||||
.table-warning,
|
||||
.table-danger,
|
||||
.table-info,
|
||||
.table-light {
|
||||
--#{$prefix}table-color: #{$body-color};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Forms
|
||||
|
||||
.form-control:focus {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px rgba(100, 65, 164, .4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Navs
|
||||
|
||||
.nav-tabs {
|
||||
|
||||
.nav-link,
|
||||
.nav-link.active {
|
||||
border-width: 0 0 1px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.nav-link:hover,
|
||||
.nav-link.active,
|
||||
.nav-link.active:hover,
|
||||
.nav-link.active:focus {
|
||||
border-bottom: 1px solid $primary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.nav-item+.nav-item {
|
||||
margin-left: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.breadcrumb {
|
||||
&-item.active {
|
||||
color: $gray-700;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indicators
|
||||
|
||||
.badge {
|
||||
&.bg-light {
|
||||
color: $dark;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Progress bars
|
||||
|
||||
.progress {
|
||||
height: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Containers
|
||||
|
||||
.list-group {
|
||||
&-item {
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, .8);
|
||||
|
||||
&.active,
|
||||
&:hover,
|
||||
&:focus {
|
||||
color: $white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.active {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background-color: $list-group-hover-bg;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.disabled:hover {
|
||||
color: $list-group-disabled-color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
19
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_fontawesome.scss
Normal file
19
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_fontawesome.scss
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_fontawesome.scss
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
//@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/variables' with (
|
||||
// // customizing $font-path - make sure it points to where your webfonts are stored in your project
|
||||
// $font-path: '../webfonts',
|
||||
//);
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/variables' with (
|
||||
// use fonts from @fortawesome/fontawesome-free
|
||||
$font-path: '@fortawesome/fontawesome-free/webfonts',
|
||||
);
|
||||
// load Font Awesome core
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/fontawesome';
|
||||
|
||||
// load and make available Font Awesome helpers (mixins, functions, and variables)
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/fa' as fa;
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/brands' as fa-brands;
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/regular' as fa-regular;
|
||||
@use '@fortawesome/fontawesome-free/scss/solid' as fa-solid;
|
||||
95
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_variables.scss
Normal file
95
Web/game-snake-poc/frontend/sass/_variables.scss
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/_variables.scss
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
// Pulse 5.3.8
|
||||
// Bootswatch
|
||||
|
||||
$theme: "pulse" !default;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Color system
|
||||
//
|
||||
|
||||
$white: #fff !default;
|
||||
$gray-100: #fafafa !default;
|
||||
$gray-200: #f9f8fc !default;
|
||||
$gray-300: #ededed !default;
|
||||
$gray-400: #cbc8d0 !default;
|
||||
$gray-500: #adb5bd !default;
|
||||
$gray-600: #868e96 !default;
|
||||
$gray-700: #444 !default;
|
||||
$gray-800: #343a40 !default;
|
||||
$gray-900: #17141f !default;
|
||||
$black: #000 !default;
|
||||
|
||||
$blue: #007bff !default;
|
||||
$indigo: #6610f2 !default;
|
||||
$purple: #593196 !default;
|
||||
$pink: #e83e8c !default;
|
||||
$red: #fc3939 !default;
|
||||
$orange: #fd7e14 !default;
|
||||
$yellow: #efa31d !default;
|
||||
$green: #13b955 !default;
|
||||
$teal: #20c997 !default;
|
||||
$cyan: #009cdc !default;
|
||||
|
||||
$primary: $purple !default;
|
||||
$secondary: #a991d4 !default;
|
||||
$success: $green !default;
|
||||
$info: $cyan !default;
|
||||
$warning: $yellow !default;
|
||||
$danger: $red !default;
|
||||
$light: $gray-200 !default;
|
||||
$dark: $gray-900 !default;
|
||||
|
||||
$min-contrast-ratio: 2.1 !default;
|
||||
|
||||
// Options
|
||||
|
||||
$enable-rounded: false !default;
|
||||
|
||||
// Body
|
||||
|
||||
$body-color: $gray-700 !default;
|
||||
|
||||
// Links
|
||||
|
||||
$link-hover-color: $primary !default;
|
||||
|
||||
// Tables
|
||||
|
||||
$table-color: initial !default;
|
||||
|
||||
$table-border-color: rgba(0, 0, 0, .05) !default;
|
||||
|
||||
// Forms
|
||||
|
||||
$input-focus-border-color: $primary !default;
|
||||
|
||||
// Dropdowns
|
||||
|
||||
$dropdown-link-hover-color: $white !default;
|
||||
$dropdown-link-hover-bg: $primary !default;
|
||||
|
||||
// Navs
|
||||
|
||||
$nav-tabs-border-color: $gray-300 !default;
|
||||
$nav-tabs-link-hover-border-color: $primary !default;
|
||||
|
||||
// Navbar
|
||||
|
||||
$navbar-padding-y: 1.2rem !default;
|
||||
|
||||
// Progress bars
|
||||
|
||||
$progress-bg: $gray-300 !default;
|
||||
$progress-bar-bg: $primary !default;
|
||||
|
||||
// List group
|
||||
|
||||
$list-group-bg: $gray-900 !default;
|
||||
$list-group-border-color: transparent !default;
|
||||
$list-group-hover-bg: lighten($list-group-bg, 10%) !default;
|
||||
$list-group-active-color: $white !default;
|
||||
$list-group-active-bg: $list-group-bg !default;
|
||||
$list-group-disabled-color: lighten($list-group-bg, 30%) !default;
|
||||
9
Web/game-snake-poc/frontend/sass/main.scss
Normal file
9
Web/game-snake-poc/frontend/sass/main.scss
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/sass/main.scss
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
@import "bootstrap/scss/functions";
|
||||
@import "variables";
|
||||
@import "fontawesome";
|
||||
@import "bootstrap/scss/bootstrap";
|
||||
@import "bootswatch";
|
||||
@import "app";
|
||||
103
Web/game-snake-poc/frontend/ts/game.ts
Normal file
103
Web/game-snake-poc/frontend/ts/game.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/game.ts
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
import init, { SnakeWasmGame } from "@snake-wasm";
|
||||
|
||||
const FRAME_MILLIS = 16;
|
||||
const MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS = 250;
|
||||
|
||||
export type SnakeDirection = "left" | "right" | "up" | "down";
|
||||
|
||||
export interface SnakeWebSession {
|
||||
queueDirection(direction: SnakeDirection): void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function color(red: number, green: number, blue: number): string {
|
||||
return `rgb(${red} ${green} ${blue})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resizeCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): void {
|
||||
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
const width = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientWidth * ratio));
|
||||
const height = Math.max(1, Math.floor(canvas.clientHeight * ratio));
|
||||
if (canvas.width !== width || canvas.height !== height) {
|
||||
canvas.width = width;
|
||||
canvas.height = height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render(
|
||||
game: SnakeWasmGame,
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement,
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
score: HTMLOutputElement,
|
||||
length: HTMLOutputElement,
|
||||
): void {
|
||||
resizeCanvas(canvas);
|
||||
context.fillStyle = color(game.background_red(), game.background_green(), game.background_blue());
|
||||
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
const count = game.rectangle_count();
|
||||
for (let index = 0; index < count; index += 1) {
|
||||
context.fillStyle = color(game.rectangle_red(index), game.rectangle_green(index), game.rectangle_blue(index));
|
||||
context.fillRect(
|
||||
game.rectangle_x(index) * canvas.width,
|
||||
game.rectangle_y(index) * canvas.height,
|
||||
game.rectangle_width(index) * canvas.width,
|
||||
game.rectangle_height(index) * canvas.height,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
score.value = `Score : ${game.score()}`;
|
||||
length.value = `Longueur : ${game.length()}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function queueDirection(game: SnakeWasmGame, direction: SnakeDirection): void {
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case "left":
|
||||
game.left();
|
||||
return;
|
||||
case "right":
|
||||
game.right();
|
||||
return;
|
||||
case "up":
|
||||
game.up();
|
||||
return;
|
||||
case "down":
|
||||
game.down();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function startGame(
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement,
|
||||
score: HTMLOutputElement,
|
||||
length: HTMLOutputElement,
|
||||
): Promise<SnakeWebSession> {
|
||||
await init();
|
||||
const context = canvas.getContext("2d");
|
||||
if (context === null) {
|
||||
throw new Error("Le contexte Canvas 2D est indisponible.");
|
||||
}
|
||||
const game = new SnakeWasmGame();
|
||||
let previous = performance.now();
|
||||
let accumulator = 0;
|
||||
|
||||
function frame(now: number): void {
|
||||
const elapsed = Math.min(Math.max(0, now - previous), MAX_FRAME_ELAPSED_MILLIS);
|
||||
previous = now;
|
||||
accumulator += elapsed;
|
||||
while (accumulator >= FRAME_MILLIS) {
|
||||
game.tick();
|
||||
accumulator -= FRAME_MILLIS;
|
||||
}
|
||||
render(game, canvas, context, score, length);
|
||||
window.requestAnimationFrame(frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render(game, canvas, context, score, length);
|
||||
window.requestAnimationFrame(frame);
|
||||
return {
|
||||
queueDirection(direction: SnakeDirection): void {
|
||||
queueDirection(game, direction);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
56
Web/game-snake-poc/frontend/ts/input.ts
Normal file
56
Web/game-snake-poc/frontend/ts/input.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/input.ts
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
import type { SnakeDirection, SnakeWebSession } from "./game";
|
||||
|
||||
const KEY_DIRECTIONS: Readonly<Record<string, SnakeDirection>> = {
|
||||
arrowleft: "left",
|
||||
a: "left",
|
||||
q: "left",
|
||||
arrowright: "right",
|
||||
d: "right",
|
||||
arrowup: "up",
|
||||
w: "up",
|
||||
z: "up",
|
||||
arrowdown: "down",
|
||||
s: "down",
|
||||
};
|
||||
|
||||
function buttonDirection(button: HTMLButtonElement): SnakeDirection | null {
|
||||
const direction = button.dataset.direction;
|
||||
if (direction === "left" || direction === "right" || direction === "up" || direction === "down") {
|
||||
return direction;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function bindInputs(session: SnakeWebSession, buttons: readonly HTMLButtonElement[]): void {
|
||||
window.addEventListener("keydown", event => {
|
||||
if (event.repeat) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const direction = KEY_DIRECTIONS[event.key.toLowerCase()];
|
||||
if (direction === undefined) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
session.queueDirection(direction);
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (const button of buttons) {
|
||||
const direction = buttonDirection(button);
|
||||
if (direction === null) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
button.addEventListener("pointerdown", event => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
session.queueDirection(direction);
|
||||
});
|
||||
button.addEventListener("click", event => {
|
||||
if (event.detail !== 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
session.queueDirection(direction);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
44
Web/game-snake-poc/frontend/ts/main.ts
Normal file
44
Web/game-snake-poc/frontend/ts/main.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/frontend/ts/main.ts
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
import { startGame } from "./game";
|
||||
import { bindInputs } from "./input";
|
||||
|
||||
function requireElement<T extends Element>(selector: string): T {
|
||||
const element = document.querySelector<T>(selector);
|
||||
if (element === null) {
|
||||
throw new Error(`Élément frontend requis absent : ${selector}`);
|
||||
}
|
||||
return element;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function main(): Promise<void> {
|
||||
const canvas = requireElement<HTMLCanvasElement>("#game");
|
||||
const score = requireElement<HTMLOutputElement>("#score");
|
||||
const length = requireElement<HTMLOutputElement>("#length");
|
||||
const status = requireElement<HTMLSpanElement>("#runtime-status");
|
||||
const error = requireElement<HTMLParagraphElement>("#startup-error");
|
||||
const buttons = Array.from(document.querySelectorAll<HTMLButtonElement>("[data-direction]"));
|
||||
|
||||
status.textContent = "Chargement WASM…";
|
||||
const session = await startGame(canvas, score, length);
|
||||
bindInputs(session, buttons);
|
||||
status.className = "badge text-bg-success";
|
||||
status.textContent = "Prêt";
|
||||
error.hidden = true;
|
||||
canvas.focus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main().catch(caughtError => {
|
||||
const status = document.querySelector<HTMLSpanElement>("#runtime-status");
|
||||
const error = document.querySelector<HTMLParagraphElement>("#startup-error");
|
||||
const message = caughtError instanceof Error ? caughtError.message : String(caughtError);
|
||||
if (status !== null) {
|
||||
status.className = "badge text-bg-danger";
|
||||
status.textContent = "Erreur";
|
||||
}
|
||||
if (error !== null) {
|
||||
error.textContent = `Impossible de démarrer Snake : ${message}`;
|
||||
error.hidden = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
22
Web/game-snake-poc/package.json
Normal file
22
Web/game-snake-poc/package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "game-snake-poc-web",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.3.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"build": "tsc && vite build",
|
||||
"preview": "vite preview"
|
||||
},
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@fortawesome/fontawesome-free": "^7.3",
|
||||
"bootstrap": "^5.3"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@types/bootstrap": "^5.2",
|
||||
"@types/node": "^26.1",
|
||||
"sass-embedded": "^1.102",
|
||||
"typescript": "^7.0",
|
||||
"vite": "^8.2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
37
Web/game-snake-poc/tsconfig.json
Normal file
37
Web/game-snake-poc/tsconfig.json
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
{
|
||||
"compilerOptions": {
|
||||
"target": "ES2022",
|
||||
"useDefineForClassFields": true,
|
||||
"module": "ESNext",
|
||||
"lib": [
|
||||
"ES2022",
|
||||
"DOM",
|
||||
"DOM.Iterable"
|
||||
],
|
||||
"skipLibCheck": true,
|
||||
"moduleResolution": "bundler",
|
||||
"allowImportingTsExtensions": true,
|
||||
"resolveJsonModule": true,
|
||||
"isolatedModules": true,
|
||||
"noEmit": true,
|
||||
"strict": true,
|
||||
"noUnusedLocals": true,
|
||||
"noUnusedParameters": true,
|
||||
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
|
||||
"allowSyntheticDefaultImports": true,
|
||||
"types": [
|
||||
"vite/client",
|
||||
"node"
|
||||
],
|
||||
"baseUrl": ".",
|
||||
"paths": {
|
||||
"@snake-wasm": [
|
||||
"../../../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm/game_snake_poc_wasm.js"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"include": [
|
||||
"frontend",
|
||||
"vite.config.ts"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
85
Web/game-snake-poc/vite.config.ts
Normal file
85
Web/game-snake-poc/vite.config.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
// file: Web/game-snake-poc/vite.config.ts
|
||||
// version: 1
|
||||
|
||||
import { NodePackageImporter } from "sass-embedded";
|
||||
import { fileURLToPath } from "node:url";
|
||||
import { resolve } from "node:path";
|
||||
import { defineConfig, normalizePath } from "vite";
|
||||
|
||||
const appRoot = fileURLToPath(new URL(".", import.meta.url));
|
||||
const repositoryRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "../.."));
|
||||
const frontendRoot = normalizePath(resolve(appRoot, "frontend"));
|
||||
const externalBuildRoot = normalizePath(resolve(repositoryRoot, "../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web"));
|
||||
const wasmRoot = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "wasm"));
|
||||
const wasmModule = normalizePath(resolve(wasmRoot, "game_snake_poc_wasm.js"));
|
||||
const frontendDist = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "dist"));
|
||||
const viteCacheDir = normalizePath(resolve(externalBuildRoot, "vite-cache"));
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
base: "./",
|
||||
cacheDir: viteCacheDir,
|
||||
clearScreen: false,
|
||||
root: frontendRoot,
|
||||
publicDir: false,
|
||||
input: {
|
||||
main: normalizePath(resolve(frontendRoot, "main.html")),
|
||||
},
|
||||
resolve: {
|
||||
alias: {
|
||||
"@snake-wasm": wasmModule,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
build: {
|
||||
outDir: frontendDist,
|
||||
emptyOutDir: true,
|
||||
minify: true,
|
||||
sourcemap: false,
|
||||
cssCodeSplit: true,
|
||||
rolldownOptions: {
|
||||
output: {
|
||||
entryFileNames: "js/[name]-[hash].js",
|
||||
chunkFileNames: "js/chunks/[name]-[hash].js",
|
||||
assetFileNames: assetInfo => {
|
||||
const originalName = assetInfo.names[0] ?? "";
|
||||
const extension = originalName.substring(originalName.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase();
|
||||
if (extension === "css") {
|
||||
return "css/[name]-[hash][extname]";
|
||||
}
|
||||
if (["eot", "otf", "ttf", "woff", "woff2"].includes(extension)) {
|
||||
return "fonts/[name]-[hash][extname]";
|
||||
}
|
||||
if (["png", "jpg", "jpeg", "gif", "svg", "webp", "ico"].includes(extension)) {
|
||||
return "imgs/[name][extname]";
|
||||
}
|
||||
if (extension === "wasm") {
|
||||
return "wasm/[name]-[hash][extname]";
|
||||
}
|
||||
return "otherassets/[name][extname]";
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
css: {
|
||||
preprocessorOptions: {
|
||||
scss: {
|
||||
quietDeps: true,
|
||||
silenceDeprecations: ["import", "color-functions", "global-builtin"],
|
||||
verbose: false,
|
||||
importers: [new NodePackageImporter()],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
server: {
|
||||
host: "127.0.0.1",
|
||||
port: 1434,
|
||||
strictPort: true,
|
||||
fs: {
|
||||
allow: [appRoot, externalBuildRoot],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
preview: {
|
||||
host: "127.0.0.1",
|
||||
port: 4174,
|
||||
strictPort: true,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
60
deltas/0.3.0/0-pre.4.md
Normal file
60
deltas/0.3.0/0-pre.4.md
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
<!-- file: deltas/0.3.0/0-pre.4.md -->
|
||||
<!-- version: 1 -->
|
||||
|
||||
# Delta 0.3.0-0-pre.4
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Introduire le premier host navigateur direct Snake sans élargir encore le scope vers le lifecycle complet, les assets runtime, le logging ou la provenance de `0-pre.5`.
|
||||
|
||||
## Livré
|
||||
|
||||
- création de `Web/game-snake-poc/`, package Vite/TypeScript autonome hors workspace Cargo ;
|
||||
- reprise du template frontend des applications Desk KSP pour la structure `frontend/main.html`, `frontend/sass/`, `frontend/ts/` et le thème Bootstrap/Bootswatch Pulse ;
|
||||
- reprise uniquement des dépendances npm KSP utiles au navigateur direct : Bootstrap 5, Font Awesome, `sass-embedded`, TypeScript, Vite et types associés ;
|
||||
- exclusion volontaire des dépendances Tauri, SimpleBar et tracing spécifiques aux apps Desk ;
|
||||
- consommation des bindings `game-snake-poc-wasm` générés sous `../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm/` ;
|
||||
- Canvas responsive prenant en compte `devicePixelRatio` ;
|
||||
- rendu de l'`EngineScene` normalisée sans dupliquer le gameplay ;
|
||||
- entrées clavier flèches, `WASD`, `ZQSD` et quatre boutons pointer/tactiles ;
|
||||
- état de chargement, score, longueur et retour d'erreur dans le shell ;
|
||||
- cache Vite et distribution frontend maintenus hors dépôt ;
|
||||
- audit de distribution étendu au host Web direct ;
|
||||
- enregistrement sous `history/0.3.0/0-pre.3.md` des validations utilisateur de `0-pre.3`.
|
||||
|
||||
## Hors périmètre
|
||||
|
||||
- lifecycle complet navigateur ;
|
||||
- assets runtime du POC ;
|
||||
- logging structuré Web ;
|
||||
- `RuntimeProvenance` ;
|
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- Tauri Snake ;
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- Android ;
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- extraction d'une abstraction Web commune non encore justifiée.
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## Validation demandée
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Depuis la racine :
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```bash
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cargo fmt --all
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cargo fmt --all -- --check
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
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||||
python3 scripts/audit_distribution_layout.py
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cargo check --workspace
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||||
cargo clippy -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features -- -D warnings
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cargo test -p game-snake-poc-wasm
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||||
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
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||||
wasm-bindgen ../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm --target web --out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm --out-name game_snake_poc_wasm
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||||
cd Web/game-snake-poc
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||||
npm install
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npm run build
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npm run dev
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```
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Smoke navigateur : ouvrir `http://127.0.0.1:1434/main.html`, puis vérifier le chargement WASM, le Canvas, les quatre familles d'entrées prévues et le comportement responsive Desktop/mobile.
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## Suite
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`0-pre.5` ferme l'intégration plateforme du POC : lifecycle/resize complet, assets, logging, provenance runtime et non-régression Desktop SDL3.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/000-README.md -->
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<!-- version: 23 -->
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<!-- version: 24 -->
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||||
# Documentation games.sasedev
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@@ -75,6 +75,7 @@ Voir [`../RULES.md`](../RULES.md), notamment [`rules/RULES_DOCUMENTATION.md`](ru
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- [`development/007-ANDROID_JNI_BRIDGE.md`](development/007-ANDROID_JNI_BRIDGE.md) — frontière Java/JNI minimale, version de contrat et séparation avec l'input SDL3.
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||||
- [`development/008-WASM_TAURI_POC.md`](development/008-WASM_TAURI_POC.md) — baseline historique Reflex Tauri/WebAssembly et génération WASM associée.
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||||
- [`development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md`](development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md) — build Cargo + `wasm-bindgen` natif de l'adapter Snake pour le navigateur direct.
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||||
- [`development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md`](development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md) — host Web direct Snake sous Vite/TypeScript, shell Bootstrap 5, Canvas et contrôles clavier/tactiles.
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## Historique validé
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/architecture/001-WORKSPACE_ARCHITECTURE.md -->
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<!-- version: 6 -->
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<!-- version: 7 -->
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||||
# Architecture du workspace
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@@ -32,6 +32,8 @@ games.sasedev/
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│ ├── common/
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│ ├── game-reflex-poc/
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│ └── game-snake-poc/
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├── Web/
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│ └── game-snake-poc/
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├── docs/
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├── deltas/
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├── prompts/
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@@ -78,4 +80,4 @@ Les adapters WASM sont distincts des runners SDL3 natifs et ne déplacent aucune
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||||
`game-reflex-poc-tauri` reste le binaire natif Tauri qui héberge la WebView Reflex locale. Son frontend Vite/TypeScript pilote un Canvas et appelle l'adapter Reflex WASM. La crate Tauri suit le modèle des apps Desk KSP : façade `lib.rs`, pont `tauri.rs`, modules propriétaires séparés et frontend local à la crate.
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||||
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||||
Le futur host Web Snake direct consommera `game-snake-poc-wasm` depuis son propre frontend Vite/TypeScript ; ce frontend n'est pas introduit par la tranche WASM elle-même.
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||||
Le host Web Snake direct réside sous `Web/game-snake-poc/`. Ce package Vite/TypeScript consomme `game-snake-poc-wasm`, reprend la structure HTML/Sass/TypeScript et le thème Bootstrap/Bootswatch des applications Desk KSP sans dépendre de Tauri, traduit clavier/tactile vers les quatre directions logiques et dessine l'`EngineScene` dans un Canvas. Il reste extérieur au workspace Cargo et ne contient aucune règle de gameplay.
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
<!-- file: docs/development/009-SNAKE_WEB_WASM_BUILD.md -->
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||||
<!-- version: 1 -->
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<!-- version: 2 -->
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||||
# Build WASM du POC Snake Web direct
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@@ -48,6 +48,6 @@ Les fichiers générés restent intégralement hors du dépôt sous `../builds/s
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||||
## Frontière avec `0-pre.4`
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||||
`0-pre.3` s'arrête au module WASM et à ses bindings générés. `0-pre.4` ajoutera le frontend Vite/TypeScript qui les consomme, le document HTML Bootstrap 5, le Canvas, le clavier et les contrôles tactiles.
|
||||
`0-pre.3` s'arrête au module WASM et à ses bindings générés. Le frontend introduit en `0-pre.4` sous `Web/game-snake-poc/` les consomme ensuite via Vite/TypeScript ; il porte le document HTML Bootstrap 5, le Canvas, le clavier et les contrôles tactiles.
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||||
|
||||
Le frontend reste responsable de la cadence d'appel à `tick()` et de la traduction des événements navigateur vers `left()`, `right()`, `up()` et `down()`.
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||||
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||||
130
docs/development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md
Normal file
130
docs/development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md
Normal file
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
<!-- file: docs/development/010-SNAKE_WEB_FRONTEND.md -->
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||||
<!-- version: 1 -->
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||||
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||||
# Frontend du POC Snake Web direct
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||||
## Rôle
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`Web/game-snake-poc/` est le premier host navigateur direct du projet. Il reste un package frontend autonome, extérieur au workspace Cargo, et consomme les bindings générés de `game-snake-poc-wasm`.
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||||
La séparation est volontaire :
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||||
```text
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||||
game-snake-poc
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||||
↓
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||||
game-snake-poc-wasm
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||||
↓ wasm-bindgen
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||||
Web/game-snake-poc
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||||
↓
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||||
HTML + Sass/Bootstrap 5 + TypeScript + Canvas
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||||
```
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||||
Le frontend ne réimplémente aucune règle de Snake. Il traduit uniquement les entrées navigateur, cadence les appels à `tick()` et dessine la scène portable exposée par le bridge WASM.
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||||
## Baseline frontend KSP
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||||
Le shell reprend volontairement la structure frontend utilisée par les applications Desk KSP :
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```text
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Web/game-snake-poc/
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||||
├── frontend/
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||||
│ ├── main.html
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||||
│ ├── sass/
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||||
│ │ ├── _app.scss
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||||
│ │ ├── _bootswatch.scss
|
||||
│ │ ├── _fontawesome.scss
|
||||
│ │ ├── _variables.scss
|
||||
│ │ └── main.scss
|
||||
│ └── ts/
|
||||
│ ├── game.ts
|
||||
│ ├── input.ts
|
||||
│ └── main.ts
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||||
├── package.json
|
||||
├── tsconfig.json
|
||||
└── vite.config.ts
|
||||
```
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||||
|
||||
Les dépendances npm utiles sont alignées sur cette baseline : Bootstrap 5, Font Awesome, `sass-embedded`, TypeScript, Vite et les types nécessaires. Les dépendances propres à Tauri, SimpleBar ou au tracing frontend KSP ne sont pas importées car elles n'ont aucun rôle dans ce host navigateur direct.
|
||||
|
||||
Le thème reprend la baseline Bootstrap/Bootswatch Pulse des apps Desk KSP, avec un header, un footer et une carte de contenu adaptés au jeu. Cette réutilisation reste une convention de présentation du POC ; elle ne crée aucune dépendance entre les dépôts KSP et games.sasedev.
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||||
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||||
## Shell HTML et présentation
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||||
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||||
Le document `frontend/main.html` fournit :
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||||
- un header de statut inspiré du template Desk KSP ;
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||||
- un Canvas carré responsive pour le rendu du jeu ;
|
||||
- les indicateurs de score, longueur et état de chargement ;
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||||
- quatre boutons directionnels tactiles ;
|
||||
- une zone d'erreur de démarrage ;
|
||||
- un footer léger commun au shell.
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||||
|
||||
Bootstrap 5 et Font Awesome sont installés comme dépendances npm et intégrés au build Vite/Sass. Aucun CDN n'est nécessaire au POC local.
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||||
|
||||
Le Sass spécifique reste limité au shell, au Canvas et au pavé directionnel. Le gameplay ne dépend ni de Bootstrap, ni de Font Awesome, ni du DOM.
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||||
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||||
## Entrées
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||||
Le frontend accepte :
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- les flèches du clavier ;
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||||
- `WASD` ;
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||||
- `ZQSD` ;
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||||
- les quatre boutons directionnels tactiles/pointer.
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||||
|
||||
Une entrée appelle uniquement `left()`, `right()`, `up()` ou `down()` sur `SnakeWasmGame`. La simulation continue d'avancer exclusivement via `tick()`.
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||||
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||||
## Rendu Canvas
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||||
Le frontend lit la couleur de fond et les rectangles normalisés exposés par `game-snake-poc-wasm`. Les coordonnées sont multipliées par la taille physique courante du Canvas.
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||||
Le Canvas suit sa taille CSS et le `devicePixelRatio` du navigateur. Cette tranche couvre le resize visuel nécessaire au shell ; la gestion complète du lifecycle navigateur reste prévue par `0-pre.5`.
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## Build
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||||
Depuis la racine du dépôt, construire d'abord l'adapter WASM et ses bindings :
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||||
```bash
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||||
cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
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||||
wasm-bindgen ../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm \
|
||||
--target web \
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||||
--out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm \
|
||||
--out-name game_snake_poc_wasm
|
||||
```
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||||
|
||||
Puis installer et construire le frontend :
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||||
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||||
```bash
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||||
cd Web/game-snake-poc
|
||||
npm install
|
||||
npm run build
|
||||
```
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||||
|
||||
Vite place son cache et le `dist/` sous :
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||||
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||||
```text
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||||
../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/
|
||||
```
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||||
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||||
Le dépôt ne reçoit donc ni bindings WASM générés, ni `dist/`, ni cache Vite.
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||||
## Smoke navigateur
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||||
Après génération du WASM :
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||||
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||||
```bash
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||||
cd Web/game-snake-poc
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||||
npm run dev
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||||
```
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||||
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||||
Ouvrir `http://127.0.0.1:1434/main.html` et vérifier :
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||||
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||||
1. le statut passe à `Prêt` sans erreur ;
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||||
2. Snake est visible dans le Canvas ;
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||||
3. les flèches clavier déplacent Snake ;
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||||
4. `WASD` et `ZQSD` produisent les mêmes directions ;
|
||||
5. les quatre boutons tactiles/pointer fonctionnent ;
|
||||
6. le shell KSP-derived et le Canvas restent utilisables sur une largeur mobile et Desktop ;
|
||||
7. score et longueur restent visibles et évoluent avec l'état WASM.
|
||||
|
||||
Le lifecycle complet, les assets, le logging structuré et la provenance runtime appartiennent à `0-pre.5`.
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
<!-- file: docs/plans/001-V0_3_0_WEB_SNAKE_POC_PLAN.md -->
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||||
<!-- version: 5 -->
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||||
<!-- version: 6 -->
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||||
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||||
# Plan v0.3.0 — baseline Snake et premier POC Web direct
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@@ -67,9 +67,11 @@ Gate : audits statiques, `cargo check --workspace`, Clippy ciblé, tests de l'ad
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||||
### `0-pre.4` — frontend Web/Vite, shell Bootstrap 5 et contrôles
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||||
Créer le frontend Vite/TypeScript avec un document HTML responsive servant de shell au jeu. Utiliser Bootstrap 5 côté frontend pour la mise en page, les états UI et les contrôles tactiles ; conserver le rendu du jeu dans un Canvas et les règles de gameplay dans Rust/WASM. Brancher clavier, boutons directionnels tactiles, chargement/erreur et affichage d'état nécessaires au POC.
|
||||
Créer `Web/game-snake-poc/`, package Vite/TypeScript autonome consommant les bindings `game-snake-poc-wasm` générés hors dépôt. Le frontend reprend le template des applications Desk KSP pour sa structure HTML/Sass/TypeScript et ses dépendances npm pertinentes : Bootstrap 5, thème Bootswatch Pulse, Font Awesome et `sass-embedded`, sans dépendances Tauri. Le rendu reste dans un Canvas et les règles de gameplay restent dans Rust/WASM. Brancher flèches clavier, `WASD`/`ZQSD`, quatre boutons directionnels tactiles/pointer, chargement/erreur, score et longueur.
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||||
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||||
Gate : build Web par le chemin natif prévu et smoke navigateur couvrant Canvas, clavier, contrôles tactiles et comportement responsive du shell.
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||||
Livraison candidate : le shell utilise `frontend/main.html`, `frontend/sass/` et `frontend/ts/` sur le modèle KSP ; le Canvas suit sa taille CSS et le `devicePixelRatio`, le frontend cadence `tick()` sans avancer la simulation au moment d'une entrée et Vite écrit `dist/`/cache uniquement sous `../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/`. Aucun CDN, SDL3, Tauri ni duplication de gameplay n'est introduit. Le lifecycle complet, les assets, le logging et la provenance restent réservés à `0-pre.5`.
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||||
|
||||
Gate : audits statiques, build WASM + `wasm-bindgen`, `npm run build` du package Web direct et smoke navigateur couvrant Canvas, clavier, contrôles tactiles/pointer et comportement responsive du shell.
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||||
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||||
### `0-pre.5` — intégration plateforme complète
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/rules/FILE_CONTRACTS.md -->
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||||
<!-- version: 7 -->
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||||
<!-- version: 8 -->
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||||
# Contrats des fichiers principaux
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@@ -26,7 +26,8 @@
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||||
- `scripts/` contient des audits en lecture seule et des outils du dépôt.
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||||
- `assets/` contient les ressources runtime communes et spécifiques aux jeux ; aucune ressource runtime n'est placée dans une crate Rust.
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||||
- `Android/` contient le projet Gradle multi-module et son code Java commun/spécifique.
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||||
- `crates/apps/` contient les exécutables de développement et launchers Rust, notamment les runners Desktop par jeu.
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||||
- `Web/` contient les hosts navigateur directs non-Tauri ; chaque `Web/<game>/` est un package frontend autonome consommant un adapter WASM versionné sous `crates/apps/`.
|
||||
- `crates/apps/` contient les exécutables de développement et launchers Rust, notamment les runners Desktop par jeu et les adapters WASM.
|
||||
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||||
## Tauri
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/rules/RULES_COMMANDS.md -->
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||||
<!-- version: 11 -->
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||||
<!-- version: 12 -->
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||||
# Règles d'exécution des commandes
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||||
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||||
@@ -58,6 +58,10 @@
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||||
- **CMD-WEB-002** — Lorsqu'une cible Web existe, ses commandes de build et test sont documentées avant d'être ajoutées aux gates.
|
||||
- **CMD-WEB-003** — Le POC Tauri/WASM historique `0.1.0` utilise `scripts/build_reflex_tauri_wasm.py` ; ce script reste une référence de baseline mais ne doit pas être réutilisé comme orchestrateur par un POC `0.3.x`, conformément à `CMD-BUILD-004`.
|
||||
- **CMD-WEB-004** — Les fichiers produits par `wasm-bindgen` sont générés localement et ne sont pas commités.
|
||||
- **CMD-WEB-005** — `npm run dev` et `npm run build` du frontend Tauri sont pilotés par les hooks Tauri ; ils ne constituent pas des gates manuelles indépendantes.
|
||||
- **CMD-WEB-006** — Pour un host Web navigateur direct sous `Web/<game>/`, `npm install`/`npm run build` et le serveur Vite peuvent être exécutés directement comme gates frontend ; ils ne sont pas couplés à Tauri.
|
||||
- **CMD-WEB-007** — Le build d'un host Web direct qui consomme un adapter `wasm-bindgen` exécute d'abord le build Rust/WASM et la génération des bindings hors dépôt, puis seulement le build TypeScript/Vite.
|
||||
- **CMD-WEB-008** — Un smoke navigateur manuel d'un host Web direct vérifie au minimum le chargement WASM, le Canvas, les entrées prévues par la tranche et le comportement responsive concerné.
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||||
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||||
## Git et fichiers générés
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||||
@@ -66,8 +70,6 @@
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||||
- **CMD-GIT-003** — Lorsqu'une archive fournie par l'utilisateur est déclarée comme téléchargement d'un tag du dépôt, cette archive est la baseline autoritaire de ce tag. L'absence de `.git` dans l'archive est normale et ne constitue ni une anomalie ni une validation manquante.
|
||||
- **CMD-GIT-004** — Les contrôles nécessitant le répertoire `.git` s'appliquent uniquement à un checkout Git local lorsqu'il est effectivement fourni ; sur une archive taggée, on contrôle la cohérence interne des versions et fichiers sans inventer un état Git inaccessible.
|
||||
|
||||
- **CMD-WEB-005** — `npm run dev` et `npm run build` du frontend Tauri sont pilotés par les hooks Tauri ; ils ne constituent pas des gates manuelles indépendantes.
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||||
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||||
## Beta et packaging
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||||
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||||
- **CMD-BETA-001** — À l'entrée en beta, `scripts/audit_distribution_layout.py` vérifie les frontières statiques nécessaires aux runners et packagings supportés.
|
||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
<!-- file: docs/rules/RULES_PROJECT.md -->
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||||
<!-- version: 12 -->
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||||
<!-- version: 13 -->
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||||
# Règles spécifiques games.sasedev
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||||
@@ -13,6 +13,7 @@
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||||
- **GAME-WS-006** — Les dépendances tierces communes sont centralisées sous `[workspace.dependencies]` et consommées avec `workspace = true` lorsqu'elles sont partagées.
|
||||
- **GAME-WS-007** — Un jeu est prioritairement une crate `lib`; lorsqu’un lancement Desktop est nécessaire, une crate `bin` séparée sous `crates/apps/` dépend de cette lib et ne duplique pas son gameplay.
|
||||
- **GAME-WS-008** — Les runners Desktop sont nommés `<game>-desktop` et restent indépendants des frontends Android.
|
||||
- **GAME-WS-009** — Les hosts Web navigateur directs résident sous `Web/<game>/`, hors du workspace Cargo ; ils consomment un adapter WASM dédié et ne contiennent ni crate Rust ni règle de gameplay.
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||||
## Générations du moteur
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||||
@@ -83,6 +84,7 @@
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||||
- **GAME-PLATFORM-018** — SDL3 reste le backend natif de référence du POC, mais l'architecture de jeu ne doit pas assimiler une plateforme à SDL ni empêcher un adapter différent lorsque la plateforme l'exige.
|
||||
- **GAME-PLATFORM-019** — Une plateforme réservée n'est ni implémentée ni planifiée tant qu'une ligne ROADMAP ou un delta ne l'engage explicitement.
|
||||
- **GAME-PLATFORM-020** — Un host Web navigateur possède un shell HTML/CSS/TypeScript explicite autour du Canvas/WASM. Le framework de présentation éventuel reste une dépendance frontend et ne fuit ni dans la crate de gameplay ni dans le bridge WASM ; pour le premier POC Snake `0.3.0`, Bootstrap 5 est la baseline de présentation retenue.
|
||||
- **GAME-PLATFORM-021** — Les dépendances de présentation nécessaires au runtime Web versionné sont déclarées dans le package frontend et intégrées au build Vite ; un CDN externe n'est pas requis pour exécuter le POC local et ne devient une dépendance de distribution qu'après décision explicite.
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||||
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||||
## Version d'en-tête des fichiers
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||||
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/rules/RULES_VALIDATION_MATRIX.md -->
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<!-- version: 2 -->
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<!-- version: 3 -->
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||||
# Matrice normative des commandes et validations
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||||
@@ -13,30 +13,33 @@ Les commandes ciblées restent la norme pendant l'implémentation ; les gates wo
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## Matrice
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| ID | Commande / action | Dépend de | Déclencheur principal | Phase minimale typique |
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|-----------|------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------|--------------------------------------------|------------------------|
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| `CMD-001` | `cargo fmt --all` | — | source Rust modifié | `pre` |
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| `CMD-002` | `cargo fmt --all -- --check` | `CMD-001` si formatage requis | source Rust modifié | `pre` |
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| `CMD-010` | `python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py` | — | Rust/workspace/règles Rust | `pre` |
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||||
| `CMD-011` | `python3 scripts/audit_markdown_tables.py ...` | — | Markdown/règles/docs | `pre` |
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| `CMD-012` | `python3 scripts/audit_distribution_layout.py` | — | layout/build/distribution | `pre` |
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||||
| `CMD-020` | `cargo check -p <crate>` | `CMD-002`, `CMD-010` | crate Rust ciblée | `pre` |
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| `CMD-021` | `cargo test -p <crate> --all-targets --all-features` | `CMD-020` | comportement/API crate | `pre` |
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||||
| `CMD-022` | tests des crates consommatrices impactées | `CMD-021` | API publique/contrat partagé modifié | `pre` |
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| `CMD-023` | `cargo check --workspace` | audits applicables | changement transverse / gate globale | selon portée |
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| `CMD-024` | `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` | `CMD-023` | gate complète | alpha/beta/RC |
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||||
| `CMD-025` | `cargo test --workspace --all-targets --all-features` | `CMD-024` | changement transverse / frontière de phase | beta/RC |
|
||||
| `CMD-030` | build Desktop `--release` ciblé | gates Rust applicables | runner/distribution Desktop touché | beta |
|
||||
| `CMD-031` | smoke Desktop release | `CMD-030` | runtime Desktop touché | beta |
|
||||
| `CMD-040` | `cargo tauri build` | gates Rust/frontend applicables | périmètre Tauri touché | beta |
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||||
| `CMD-041` | smoke Tauri release | `CMD-040` | runtime Tauri touché | beta |
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||||
| `CMD-050` | build Rust Android ABI ciblé | gates Rust applicables | Android/JNI/backend natif touché | pre/beta |
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||||
| `CMD-051` | Gradle `assembleDebug` application ciblée | `CMD-050` lorsque Rust natif change | Android/app/manifest/Java touché | pre/beta |
|
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| `CMD-052` | install + smoke AVD | `CMD-051` | Android concerné | beta |
|
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| `CMD-053` | install + smoke appareil réel | `CMD-051` | Android concerné | beta/RC |
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| `CMD-060` | `cargo clean --dry-run --verbose` | — | contrôle disque / préparation nettoyage | maintenance |
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| `CMD-061` | `cargo clean` | décision explicite de nettoyage | accumulation disque / jalon de cycle | maintenance |
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| `CMD-062` | `cargo clean -p <package>` ou nettoyage par `--release` / `--profile` / `--target` | — | nettoyage ciblé suffisant | maintenance |
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| ID | Commande / action | Dépend de | Déclencheur principal | Phase minimale typique |
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|-----------|------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------|--------------------------------------------|------------------------|
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| `CMD-001` | `cargo fmt --all` | — | source Rust modifié | `pre` |
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| `CMD-002` | `cargo fmt --all -- --check` | `CMD-001` si formatage requis | source Rust modifié | `pre` |
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| `CMD-010` | `python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py` | — | Rust/workspace/règles Rust | `pre` |
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| `CMD-011` | `python3 scripts/audit_markdown_tables.py ...` | — | Markdown/règles/docs | `pre` |
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| `CMD-012` | `python3 scripts/audit_distribution_layout.py` | — | layout/build/distribution | `pre` |
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| `CMD-020` | `cargo check -p <crate>` | `CMD-002`, `CMD-010` | crate Rust ciblée | `pre` |
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| `CMD-021` | `cargo test -p <crate> --all-targets --all-features` | `CMD-020` | comportement/API crate | `pre` |
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| `CMD-022` | tests des crates consommatrices impactées | `CMD-021` | API publique/contrat partagé modifié | `pre` |
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| `CMD-023` | `cargo check --workspace` | audits applicables | changement transverse / gate globale | selon portée |
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| `CMD-024` | `cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings` | `CMD-023` | gate complète | alpha/beta/RC |
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| `CMD-025` | `cargo test --workspace --all-targets --all-features` | `CMD-024` | changement transverse / frontière de phase | beta/RC |
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| `CMD-030` | build Desktop `--release` ciblé | gates Rust applicables | runner/distribution Desktop touché | beta |
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| `CMD-031` | smoke Desktop release | `CMD-030` | runtime Desktop touché | beta |
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| `CMD-040` | `cargo tauri build` | gates Rust/frontend applicables | périmètre Tauri touché | beta |
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| `CMD-041` | smoke Tauri release | `CMD-040` | runtime Tauri touché | beta |
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| `CMD-042` | build Rust `wasm32-unknown-unknown` + `wasm-bindgen --target web` | gates Rust de l'adapter | adapter WASM/Web direct touché | `pre` |
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| `CMD-043` | `npm run build` depuis `Web/<game>/` | `CMD-042` si le frontend consomme WASM | frontend Web direct touché | `pre` |
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| `CMD-044` | smoke navigateur du host Web direct | `CMD-043` | Canvas/input/responsive Web touchés | `pre`/beta |
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| `CMD-050` | build Rust Android ABI ciblé | gates Rust applicables | Android/JNI/backend natif touché | pre/beta |
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| `CMD-051` | Gradle `assembleDebug` application ciblée | `CMD-050` lorsque Rust natif change | Android/app/manifest/Java touché | pre/beta |
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| `CMD-052` | install + smoke AVD | `CMD-051` | Android concerné | beta |
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| `CMD-053` | install + smoke appareil réel | `CMD-051` | Android concerné | beta/RC |
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| `CMD-060` | `cargo clean --dry-run --verbose` | — | contrôle disque / préparation nettoyage | maintenance |
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| `CMD-061` | `cargo clean` | décision explicite de nettoyage | accumulation disque / jalon de cycle | maintenance |
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| `CMD-062` | `cargo clean -p <package>` ou nettoyage par `--release` / `--profile` / `--target` | — | nettoyage ciblé suffisant | maintenance |
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## Dépendances entre crates
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@@ -1,5 +1,5 @@
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<!-- file: docs/validation/001-VALIDATION_GATES.md -->
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<!-- version: 5 -->
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<!-- version: 6 -->
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# Gates de validation
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@@ -24,7 +24,7 @@ Les audits et gates de compilation restent ensuite :
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```bash
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python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
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python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
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cargo check --workspace
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cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
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```
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@@ -58,4 +58,17 @@ Si une commande échoue, ne pas avancer de prerelease. Produire un correctif du
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Le build Android n'est pas encore une gate : le projet Gradle exécutable et l'intégration SDL3/NDK restent planifiés pour une prerelease dédiée. Dès leur introduction, les tâches ciblées par module sont documentées avant d'être rendues obligatoires.
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La cible Web suit la même règle : aucune gate Web n'est inventée avant l'existence de son build réel.
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Le host navigateur direct Snake possède désormais une gate réelle. Lorsqu'il est touché, construire d'abord l'adapter WASM et ses bindings hors dépôt, puis le frontend :
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```bash
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cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown
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wasm-bindgen ../builds/sasedev-games/target/wasm32-unknown-unknown/debug/game_snake_poc_wasm.wasm \
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||||
--target web \
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--out-dir ../builds/sasedev-games/game-snake-poc-web/wasm \
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--out-name game_snake_poc_wasm
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cd Web/game-snake-poc
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npm install
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npm run build
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```
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Le smoke direct utilise ensuite `npm run dev` et `http://127.0.0.1:1434/main.html`. Les frontends Tauri restent pilotés par leurs hooks Tauri et ne reprennent pas cette gate manuelle.
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||||
43
history/0.3.0/0-pre.3.md
Normal file
43
history/0.3.0/0-pre.3.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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<!-- file: history/0.3.0/0-pre.3.md -->
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<!-- version: 1 -->
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# Historique 0.3.0-0-pre.3
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## Statut
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Adapter Snake WASM validé par l'utilisateur le 2026-09-20 avant ouverture de `0-pre.4`.
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## Validation utilisateur
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Les gates suivantes ont passé sur `0.3.0-0-pre.3` :
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```text
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cargo fmt --all: clean
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cargo fmt --all -- --check: clean
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cargo check --workspace: clean
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cargo clippy -p game-snake-poc-wasm --all-targets --all-features -- -D warnings: clean
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cargo test -p game-snake-poc-wasm: 2 passed, 0 failed
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cargo build -p game-snake-poc-wasm --target wasm32-unknown-unknown: clean
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wasm-bindgen --target web: clean
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General Rust rule audit: clean
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Rust export completeness audit: 0 candidate(s)
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games.sasedev workspace audit: clean
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Markdown table audit: clean (5 table(s), 178 file(s))
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Distribution layout audit: clean (20 required path(s), 1 forbidden path(s) absent)
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```
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Le graphe de dépendances validé de `game-snake-poc-wasm` contient uniquement les dépendances fonctionnelles attendues :
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```text
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game-snake-poc-wasm
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├── engine-v1-common
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├── game-snake-poc
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||||
│ └── engine-v1-common
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└── wasm-bindgen
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```
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Aucune dépendance SDL3, Tauri ou `engine-v1-platform-api` n'est présente dans l'adapter WASM Snake.
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## Suite
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`0-pre.4` introduit le host navigateur direct Vite/TypeScript avec shell HTML Bootstrap 5, Canvas et contrôles clavier/tactiles.
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# file: scripts/audit_distribution_layout.py
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# version: 2
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# version: 3
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||||
"""Audit the static distribution layout expected by the 0.1.0 beta."""
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||||
"""Audit the static distribution layout expected by supported POCs."""
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||||
from __future__ import annotations
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||||
@@ -30,6 +30,12 @@ REQUIRED_PATHS = (
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"crates/apps/game-reflex-poc-tauri/frontend/ts/main.ts",
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"crates/apps/game-reflex-poc-wasm/Cargo.toml",
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"crates/apps/game-snake-poc-wasm/Cargo.toml",
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||||
"Web/game-snake-poc/package.json",
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"Web/game-snake-poc/tsconfig.json",
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||||
"Web/game-snake-poc/vite.config.ts",
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||||
"Web/game-snake-poc/frontend/main.html",
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||||
"Web/game-snake-poc/frontend/sass/main.scss",
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||||
"Web/game-snake-poc/frontend/ts/main.ts",
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||||
"Android/game-reflex-poc/build.gradle",
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||||
"Android/game-snake-poc/build.gradle",
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||||
"scripts/build_android_rust.py",
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