Memo, SPL Token classique, Token-2022 et ATA — simulation-first et replay post-exécution.
Cette fenêtre est limitée à Devnet. La clé privée du wallet source reste dans le backend Rust et n’est jamais transmise à la WebView.
Une adresse générée ici est jetable : sa clé privée n’est ni conservée ni exposée.
Exécutions par décodeur
Ouvrir une seule famille à la fois566 octets UTF-8 maximum. La matérialisation `transaction_annotation` et le second replay d’idempotence sont obligatoires après envoi.
Ce parcours réutilise le profil, la confirmation opérateur et l’option de force replay du panneau System ci-dessus. Aucune clé privée ne traverse la WebView.
Le mint et les decimals sont explicites. Le préflight vérifie les deux comptes, le solde et l’autorité avant toute simulation. L’envoi réutilise le profil et la confirmation opérateur communs.
Doit correspondre au wallet persistant du profil pour un envoi.
Actualisé depuis le backend avec les seeds wallet, Token Program et mint.
Chaque opération est simulée sur le message exact avant toute signature. Les scénarios sont indépendants et réutilisent la fixture chargée dans les deux terminaux.
Aucune fixture chargée.
Première démo : dériver le Registry PDA et construire le plan exact avec un Proof Context State existant.
Scénarios avec preuve. CreateRegistry, UpdateRegistry et ConfigureAccountWithRegistry restent dans le panneau ElGamal/Confidential et exigent un Proof Context State valide. Ils ne sont pas présentés comme des scénarios publics exécutables.
Résultats détaillés
Plan, simulation, confirmation et journaux métierJournal métier SPL Token
Événements commités uniquement, sans solde final reconstruit ni OHLC.
Bloc 0 / 0 · 0 résultat · 500/bloc
Le total de blocs est recalculé à chaque chargement ou navigation.
| Slot | Opération | Famille | Montant brut | Signature |
|---|---|---|---|---|
| Aucune lecture. | ||||
Journal lifecycle ATA
Création, réutilisation idempotente et récupération nested, sans duplication des CPI Token.
Bloc 0 / 0 · 0 résultat · 500/bloc
Le total de blocs est recalculé à chaque chargement ou navigation.