Files
games/deltas/0.1.0/0-pre.6.md
2026-09-16 08:49:45 +02:00

3.5 KiB
Raw Permalink Blame History

Delta 0.1.0-0-pre.6

Base

Base validée : 0.1.0-0-pre.5.fix.3.

Validation du delta précédent

0.1.0-0-pre.5.fix.3 a été validée par l'utilisateur le 2026-09-16.

Les résultats fournis étaient propres pour :

  • formatage Rust ;
  • audits Rust/workspace ;
  • audit Markdown : 1 table(s), 43 file(s) ;
  • cargo check --workspace ;
  • Clippy global strict ;
  • test ciblé engine-v1-sdl ;
  • runners SDL3 Reflex et Snake.

Les runners ont utilisé sdl3 0.20.0 / sdl3-sys 0.7.1 et se sont fermés proprement.

Objectifs

  • préparer le projet Gradle Android réel sans introduire prématurément le cdylib Rust ;
  • utiliser l'AAR officiel SDL3 comme frontière Android commune ;
  • conserver Java comme langage Android du projet ;
  • réduire la taille initiale des fenêtres Desktop et autoriser leur redimensionnement.

Desktop

Les runners portrait utilisent désormais une fenêtre initiale :

405 × 720

La fenêtre SDL3 est redimensionnable.

Cette dimension est une taille physique de développement, pas une résolution logique de gameplay.

Android

Le projet Android introduit :

  • AGP 9.4.0 ;
  • compileSdk 36 ;
  • targetSdk 36 ;
  • minSdk 21 ;
  • Java 17 ;
  • SDL3 AAR 3.4.16 ;
  • module common Android Library ;
  • modules applications game-reflex-poc et game-snake-poc ;
  • manifests de lancement portrait ;
  • SaseGameActivity dérivée de org.libsdl.app.SDLActivity.

L'AAR SDL3 reste externe et n'est pas commité dans le dépôt.

Découpage volontaire de la roadmap

Le précédent objectif 0-pre.6 regroupait trop de frontières à la fois : Gradle, AAR SDL3, NDK, Rust cdylib et lancement.

Il est scindé en :

  • 0-pre.6 : projet Gradle + AAR + Java SDLActivity ;
  • 0-pre.7 : Rust Android cdylib + point d'entrée SDL + premier APK lancé ;
  • 0-pre.8 : Java/JNI services + input tactile.

Validation Rust à exécuter par l'utilisateur

Le delta modifie du Rust :

cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check

python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history

cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings

Test ciblé SDL3 :

cargo test -p engine-v1-sdl --all-targets --all-features

Smokes Desktop :

cargo run -p game-reflex-poc-desktop
cargo run -p game-snake-poc-desktop

Vérifier notamment que :

  • la fenêtre initiale est sensiblement plus petite que précédemment ;
  • elle est redimensionnable ;
  • Escape et la fermeture système restent fonctionnels.

Préflight Android

Vérifier Java :

java -version

Une JVM 17 doit être disponible pour AGP 9.4.

Placer l'AAR officiel SDL3 :

Android/libs/SDL3-3.4.16.aar

Le build Gradle est alors validable avec Gradle 9.6.0 ou via Android Studio compatible AGP 9.4.

Si une installation Gradle 9.6.0 est disponible :

cd Android
gradle :common:assembleDebug
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..

Le lancement des APK n'est pas une gate de ce delta : le cdylib Rust et le point d'entrée SDL Android seront ajoutés en 0-pre.7.

Règle de transition

Si les gates Rust sont propres et que la synchronisation/build Android Java+SDL3 AAR est propre sur la machine équipée, passer automatiquement à 0.1.0-0-pre.7.

En cas d'échec provoqué par les fichiers de ce delta, produire 0.1.0-0-pre.6.fix.1.