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games/docs/architecture/009-ENGINE_V1_RENDER_SCENE.md
2026-09-16 10:21:09 +02:00

1.4 KiB

Scène de rendu Engine V1

Principe

Le gameplay ne dépend pas de SDL3.

engine-v1-common expose un modèle de scène 2D volontairement minimal :

  • RenderColor ;
  • NormalizedRect ;
  • RenderRect ;
  • EngineScene.

Toutes les géométries sont normalisées dans [0.0, 1.0].

EngineGame::scene() produit un snapshot après chaque update. L'implémentation par défaut fournit uniquement un fond sombre, ce qui permet aux jeux non migrés de rester compatibles.

Backend SDL3

engine-v1-sdl :

  1. reçoit la scène portable ;
  2. récupère la taille de sortie courante du renderer ;
  3. convertit les rectangles normalisés en FRect physiques ;
  4. dessine le fond et les rectangles ;
  5. présente la frame.

Le resize Desktop ne modifie donc pas les coordonnées logiques du jeu.

Baseline Reflex

Le POC Reflex expose une cible rectangulaire jaune.

Un clic/tap ne marque un point que si le pointeur se trouve dans la cible au moment de l'impulsion Primary.

Après chaque succès, la cible se déplace selon une séquence déterministe afin que les tests restent reproductibles.

Limites V1 actuelles

Le modèle ne fournit pas encore :

  • texte de production ;
  • textures ;
  • sprites ;
  • audio ;
  • transformations ;
  • clipping complexe ;
  • batching spécialisé.

Ces capacités seront ajoutées uniquement lorsqu'un besoin concret du POC le justifiera.