Files
games/deltas/0.1.0/0-pre.6.fix.1.md

2.0 KiB

Delta 0.1.0-0-pre.6.fix.1

Base

Base déclarée : 0.1.0-0-pre.6, non validée intégralement.

Validation du delta précédent

Les validations Rust et Desktop de 0.1.0-0-pre.6 sont propres : formatage, audits, cargo check, Clippy strict, test ciblé engine-v1-sdl et les deux smokes Desktop.

Après configuration de ANDROID_HOME, les deux modules applications Android ont produit BUILD SUCCESSFUL. Le module :common a toutefois échoué sur :common:bundleDebugAar avec :

Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR.

0.1.0-0-pre.6 n'est donc pas considéré entièrement validé.

Correctif

La dépendance SDL3 Android est répartie ainsi :

:common
  compileOnly SDL3 AAR

:game-reflex-poc
  implementation :common
  implementation SDL3 AAR

:game-snake-poc
  implementation :common
  implementation SDL3 AAR

common compile SaseGameActivity extends SDLActivity sans tenter de ré-embarquer l'AAR SDL3 dans son propre AAR. Chaque application package directement SDL3 dans son APK.

Validation à exécuter par l'utilisateur

Aucun fichier Rust n'est modifié par ce fix :

cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace

Puis :

cd Android
gradle :common:assembleDebug
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..

Les trois commandes Gradle doivent terminer par BUILD SUCCESSFUL. Clippy, tests SDL3 et smokes Desktop ne sont pas à rejouer : ils sont propres sur 0-pre.6 et ce fix ne modifie aucun fichier Rust ni comportement Desktop.

Règle de transition

Si ces validations sont propres, 0.1.0-0-pre.6.fix.1 est validé et le travail passe automatiquement à 0.1.0-0-pre.7.

En cas d'échec imputable au projet, produire 0.1.0-0-pre.6.fix.2.