1.4 KiB
Runners Desktop de développement
Objectif
Chaque jeu reste d'abord une crate lib contenant son gameplay et ses états. Une crate bin Desktop séparée consomme cette bibliothèque afin de lancer rapidement le jeu sur la machine de développement sans déployer systématiquement sur un émulateur ou un téléphone Android.
Arborescence
crates/
├── games/
│ ├── game-reflex-poc/
│ └── game-snake-poc/
└── apps/
├── game-reflex-poc-desktop/
└── game-snake-poc-desktop/
La crate binaire ne duplique ni règles ni état de jeu. Elle fournit uniquement l'entrée exécutable et, à terme, la composition Desktop du moteur et des services plateforme.
Responsabilités
La crate lib du jeu porte gameplay, règles, état, progression et interfaces nécessaires. Le runner Desktop porte main, initialisation Desktop, sélection de l'implémentation plateforme et lancement du runtime SDL3.
Limite
Le runner Desktop ne remplace pas les tests Android. Lifecycle, JNI, tactile réel, Ads, Billing, haptique, permissions et APIs Play nécessitent une validation sur la cible Android.
Baseline 0.1.0-0-pre.2
Les deux runners sont volontairement minimaux : ils lient les crates de jeu et permettent de vérifier leur exécution locale. La vraie boucle SDL3 Desktop reste planifiée dans une tranche dédiée.