3.6 KiB
Delta 0.1.0-0-pre.9
Base
Base validée : 0.1.0-0-pre.8.
Objectif
Stabiliser la source, les namespaces, la résolution et le packaging multi-plateforme des assets avant le premier gameplay visuel complet.
Source unique
Les ressources versionnées restent exclusivement sous :
assets/common/
assets/game-reflex-poc/
assets/game-snake-poc/
Aucune crate Rust et aucun module Android ne reçoit de copie source durable.
game-assets-lib
Nouveau crate transverse :
crates/common/game-assets-lib
Il fournit AssetResolver et AssetError.
Namespaces canoniques :
common://...
game://...
Le resolver rejette les chemins vides, absolus, traversants et les schemes inconnus.
Ressources de validation
Premiers assets réels :
assets/common/data/runtime.json
assets/game-reflex-poc/data/game.json
assets/game-snake-poc/data/game.json
Ils servent de contrats de packaging, pas de contenu graphique définitif.
Desktop
python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
python3 scripts/stage_game_assets.py snake
Le layout généré est :
common/
game/
sous ../builds/sasedev-games/assets/<game>/ par défaut.
Android
Chaque application utilise la tâche Gradle commune stageSasedevAssets.
Le package final doit contenir :
assets/common/data/runtime.json
assets/game/data/game.json
sans inclure les assets de l'autre jeu.
Validation Rust
cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check
python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android deltas history
cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test -p game-assets-lib --all-targets --all-features
Validation staging Desktop
python3 scripts/stage_game_assets.py reflex
python3 scripts/stage_game_assets.py snake
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/common/data/runtime.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-reflex-poc/game/data/game.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/common/data/runtime.json
test -f ../builds/sasedev-games/assets/game-snake-poc/game/data/game.json
Validation Android
Les bibliothèques natives de 0-pre.8 peuvent être réutilisées car ce delta ne modifie pas le code natif Android.
cd Android
gradle :game-reflex-poc:assembleDebug
gradle :game-snake-poc:assembleDebug
cd ..
Vérifier le contenu :
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/common/data/runtime.json'
unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep 'assets/game/data/game.json'
Vérifier aussi qu'aucun package n'embarque le namespace source de l'autre jeu :
! unzip -l Android/game-reflex-poc/build/outputs/apk/debug/game-reflex-poc-debug.apk | grep -q 'game-snake-poc'
! unzip -l Android/game-snake-poc/build/outputs/apk/debug/game-snake-poc-debug.apk | grep -q 'game-reflex-poc'
Règle de transition
Si ces gates sont propres, passer automatiquement à 0.1.0-0-pre.10 pour rendre le POC Reflex réellement jouable Desktop + Android.
En cas d'échec imputable au projet, produire 0.1.0-0-pre.9.fix.1.