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games/deltas/0.3.5/beta.1.md
2026-09-22 09:01:57 +02:00

3.9 KiB

Delta 0.3.5-beta.1

Base requise

0.3.5-alpha.10.fix.1 validée.

Objet

Ouvrir la validation large de 0.3.5 sans nouvelle fonctionnalité. Toutes les capacités alpha sont déjà fermées : WebSocket baseline, WebTransport natif fiable, navigateur/WASM, fallback classifié, datagrams backend-spécifiques et mesures loopback bornées.

La version technique devient :

0.3.5-beta.1

Modifications

  • enregistrer history/0.3.5/alpha.10.fix.1.md avec la gate et les mesures réellement observées ;
  • synchroniser la version workspace et le README vers 0.3.5-beta.1 ;
  • activer dans le plan la gate beta full-workspace et les preuves runtime/multiplateformes retenues ;
  • ne modifier aucun backend, contrat realtime, engine, gameplay, frontend ou dépendance.

CHANGELOG.md reste inchangé : sa consolidation est réservée à beta.2, conformément aux contrats documentaires et au plan.

Validation attendue — gate automatisable

cargo fmt --all
cargo fmt --all -- --check

python3 scripts/audit_rust_workspace_rules.py
python3 scripts/audit_markdown_tables.py README.md RULES.md ROADMAP.md CHANGELOG.md docs prompts crates Android Web deltas history
python3 scripts/audit_distribution_layout.py

cargo check --workspace
cargo clippy --workspace --all-targets --all-features -- -D warnings
cargo test --workspace --all-targets --all-features

cargo run -p game-realtime-websocket-smoke
cargo run -p game-realtime-webtransport-smoke
cargo run -p game-realtime-webtransport-datagram-smoke
cargo run -p game-realtime-transport-fallback-smoke
cargo run --release -p game-realtime-transport-measure

cargo check -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown
cargo clippy -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown --lib -- -D warnings
cargo build -p game-realtime-webtransport-lib --target wasm32-unknown-unknown
cargo build -p game-realtime-webtransport-browser-smoke --lib --target wasm32-unknown-unknown

(cd Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke && npm install && npm run build)

cargo tree -p game-realtime-websocket-lib --edges normal
cargo tree -p game-realtime-webtransport-lib --edges normal
cargo tree -i game-realtime-websocket-lib --workspace --edges normal
cargo tree -i game-realtime-webtransport-lib --workspace --edges normal

Si la cible Android/NDK déjà utilisée par le checkout est disponible, ajouter :

cargo check -p game-realtime-webtransport-lib --target aarch64-linux-android

Cette commande est une preuve de portabilité du backend uniquement ; aucun APK/AAB, Gradle ou JNI n'est demandé dans beta.1 puisque ce périmètre n'a pas été modifié.

Validation navigateur réelle

Après le build frontend, lancer dans un premier terminal :

cargo run -p game-realtime-webtransport-browser-smoke

Puis dans un second :

(cd Web/game-realtime-webtransport-browser-smoke && npm run dev)

Ouvrir l'URL OPEN=... imprimée par le premier terminal. La preuve attendue est :

game-realtime-webtransport-browser-smoke: PASS

Critères beta

La gate doit confirmer :

  • aucun test workspace en échec ;
  • aucun warning Clippy ;
  • tous les smokes realtime retenus en PASS ;
  • build/smoke navigateur toujours opérationnels ;
  • le graphe inverse des backends ne contient aucun engine-v1-* ni game-*-poc gameplay ;
  • la conclusion webtransport=retain reste une décision de trajectoire, pas une affirmation de supériorité de performance.

Un défaut fermé produit 0.3.5-beta.1.fix.N. Une capacité fonctionnelle majeure réellement manquante imposerait de rouvrir une alpha conformément au plan.

Après validation

Créer history/0.3.5/beta.1.md, puis ouvrir 0.3.5-beta.2 pour la consolidation pré-RC : documentation durable, conclusion finale retained/deferred/rejected, plateformes validées/non validées, CHANGELOG.md, ROADMAP.md si nécessaire et prompt 0.3.6.